NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
La actualización de Evolución de NARAKA: BLADEPOINT trae a Wanchu y una volátil nueva colección de Técnicas
24 Entertainment ha presentado la próxima gran expansión de La Evolución, NARAKA: BLADEPOINT ’s modo casual inspirado en roguelike. La actualización agrega a Wanchu a su rotación de mapas junto con una gran colección de Técnicas capaces de producir invisibilidad sostenida, grandes bonificaciones of

24 Entertainment ha presentado la próxima gran expansión de La Evolución, NARAKA: BLADEPOINT’s modo casual inspirado en roguelike. La actualización agrega a Wanchu a su rotación de mapas junto con una gran colección de Técnicas capaces de producir invisibilidad sostenida, grandes bonificaciones ofensivas, Ultimativas extendidas, Counter más indulgentes y varios estilos de supervivencia poco convencionales.
Wanchu es el mapa marítimo presentado en la actualización del quinto aniversario de NARAKA: BLADEPOINT, y no un nuevo héroe jugable. Cuando 24 Entertainment dice que Wanchu está “entrando en la pelea,” se refiere a que el mapa se convierte en jugable dentro de La Evolución. Las partidas seleccionarán al azar entre Wanchu o Perdoria, dándole al modo un segundo entorno con sus propios sistemas de travesía, objetos de combate y oportunidades de mejora específicas del mapa.
El contenido entró en prueba el 27 de agosto PT, con su lanzamiento oficial programado para el 2 de septiembre PT. Como advierten las notas del servidor de prueba, los números individuales, los nombres traducidos de las Técnicas e incluso algunos efectos pueden cambiar antes de llegar al juego en vivo.
Wanchu cambia más que el paisaje de La Evolución
Wanchu fue originalmente presentado como un mapa de Supervivencia regular el 2 de julio de 2026. Su inclusión en La Evolución ahora trae las mecánicas de combate y elaboración acuáticas del mapa a un modo construido alrededor de construcciones de personajes cada vez más poderosas.
Los personajes pueden pelear tanto en la superficie como bajo el agua. La versión de prueba introduce Ataques Cargados en movimiento para las armas mientras nadan o bucean, permitiendo a los jugadores mantener el Golpe Horizontal y continuar avanzando durante la carga. También se ha ajustado el momento de los ataques subacuáticos verticales y horizontales, junto con ventanas de cancelación más tempranas y transiciones más suaves hacia el movimiento por la superficie del agua.
Estos sistemas hacen que Wanchu sea mecánicamente diferente de Perdoria en lugar de simplemente proporcionar un nuevo telón de fondo. Técnicas construidas alrededor de materiales Coralline, armaduras acuáticas y objetos del Antiguo Oráculo de Wanchu conectan la progresión del personaje directamente con el entorno.
La actualización también agrega más mecanismos de Vuelo Vertical y reubica varias Campanas de Explorador. Estos cambios deberían facilitar la travesía vertical y la recopilación de información, particularmente durante las partidas en las que los equipos necesitan moverse rápidamente entre objetivos y áreas de recursos.
Antiguo Oráculo·Eco Primal, Antiguo Oráculo·Descenso Etéreo y Mar de Calamidades pueden usarse repetidamente en la versión de prueba. Cada uno tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos y una duración de 360 segundos, aunque su eficacia se ha reducido para compensar la posibilidad de usarlos más de una vez.
La restauración de Eco Primal cae de 250 a 200, mientras que la reducción asociada al daño empapado recibido baja del 33% al 15%. El multiplicador de golpe de Descenso Etéreo se reduce de 4.5 a 2.25, y el daño por segundo de Mar de Calamidades cae de 80 a 50.
Esta es una distinción importante de equilibrio. La actualización aumenta el acceso a los objetos de combate más fuertes de Wanchu pero reduce su salida inmediata, fomentando un uso estratégico repetido en lugar de una activación abrumadora única.
La Evolución sigue siendo un modo sobre construir durante la partida
La Evolución funciona de manera diferente a los modos de Supervivencia estándar de NARAKA: BLADEPOINT. Los jugadores recolectan Esencia de Cultivo a través del combate, la exploración y los objetivos, evolucionando a través de niveles progresivamente más fuertes durante la partida.
Se seleccionan Técnicas a medida que se alcanzan estas mejoras del Reino. Pueden otorgar estadísticas adicionales, modificar las mecánicas básicas de combate, mejorar armas específicas o cambiar sustancialmente la Ultimate de un héroe. Diferentes calidades determinan la fuerza y rareza de los efectos disponibles.
Por lo tanto, el modo combina el combate cuerpo a cuerpo normal de NARAKA con un sistema de construcción roguelike. Dos jugadores que usen el mismo héroe y arma pueden terminar una partida con capacidades radicalmente diferentes dependiendo de las Técnicas que encuentren y los riesgos que tomen mientras exploran.
Wanchu expande esa estructura con 15 Técnicas generales en la versión de prueba actual, más dos opciones exclusivas para el héroe crossover Ye Xiu. Varios están diseñados en torno al mapa marítimo, mientras que otros alteran significativamente sistemas universales como la evasión, la invisibilidad, la generación de Ira y el Contra.
Edge Oculta recompensa la presión ofensiva constante
Una de las adiciones más promovidas es Edge Oculta. Aterrizar tres golpes no cargados en enemigos otorga cuatro segundos de invisibilidad.
El material promocional oficial se refiere a “invisibilidad a tiempo completo,” pero la descripción del servidor de prueba no concede sigilo permanente incondicional. El efecto debe ser activado primero a través de ataques exitosos y dura por un tiempo limitado. Los jugadores pueden potencialmente mantenerlo o volver a activarlo al continuar aterrizando los golpes requeridos.
Esta distinción es importante para cómo la Técnica funcionará en la práctica. Edge Oculta recompensa a los jugadores agresivos que pueden mantener un combo, permanecer cerca de su objetivo y evitar ser lanzados lejos. No parece proporcionar invisibilidad pasiva mientras se están disengaged del combate.
Si el efecto puede renovarse antes de que expire su activación anterior, armas rápidas y héroes capaces de mantener la presión pueden permanecer ocultos durante gran parte de un intercambio. Eso haría que el seguimiento visual fuera considerablemente más difícil sin eliminar la necesidad de ganar el efecto.
La mecánica también presenta un posible problema de legibilidad. NARAKA: BLADEPOINT ya requiere atención cercana a los estados de animación, niveles de Enfoque y momento de ataque. La invisibilidad repetida durante un intercambio cuerpo a cuerpo podría hacer que un oponente empoderado sea sustancialmente más difícil de leer, particularmente cuando varios personajes están luchando en un área confinada.
Su equilibrio final dependerá de detalles aún no confirmados, incluyendo si la invisibilidad se rompe bajo cada tipo de ataque, cuán fácilmente se puede renovar y si los efectos de área proporcionan un juego de contra jugable confiable.
Fundamentos sólidos convierten la defensa en un impulso ofensivo
Fundamentos Sólidos proporciona un aumento del 8% en el Ataque después de un Dodge o un Contra exitoso. El bono desaparece cuando el personaje es lanzado.
La Técnica recompensa la ejecución defensiva sin obligar a los jugadores a adoptar un estilo pasivo. Un Dodge o Contra bien cronometrado mejora inmediatamente la salida ofensiva, animando al jugador a capitalizar esa ventaja a corto plazo en lugar de retirarse.
Eliminar el bono tras un lanzamiento ofrece a los oponentes una forma clara de terminar con el efecto. El jugador empoderado debe mantener el control posicional y evitar perder el intercambio, haciendo que el aumento de Ataque dependa de la ejecución continua en lugar de funcionar como una mejora estadística incondicional.
Fundamentos Sólidos podría volverse especialmente efectivo cuando se combina con Técnicas que hagan que Dodges o Counters sean más sostenibles. Con Facilidad reduce el consumo de Stamina de los Dodges en un 25% mientras el personaje permanezca a plena Salud, permitiendo así un movimiento defensivo más frecuente antes de comprometerse a un ataque.
El Rey del Contra convierte el Contra en una postura que puede mantenerse por un período prolongado. Mantenerla consume Stamina, y la postura se puede cancelar manualmente.
Esto debería hacer que el tiempo del Contra sea más indulgente, pero no elimina el coste del recurso o el riesgo estratégico. Mantener la postura por demasiado tiempo puede agotar la Stamina necesaria para escapar o continuar atacando, mientras que un oponente puede simplemente retrasar el esperado Golpe de Enfoque.
Juntas, las tres Técnicas pueden crear una construcción basada en reacciones defensivas que generan impulso ofensivo. Su interacción necesitará un cuidadoso monitoreo porque una ventana de Counter más larga, Dodges más económicos y un bono de Ataque por realizar cualquiera de las acciones exitosamente pueden reforzarse mutuamente.
Los héroes de transformación obtienen acceso sostenido al Contra
Transformación Trick permite a Tianhai, Yueshan e Inor Wan usar el Contra tras activar sus Ultimates. Esto aborda una de las vulnerabilidades asociadas con entrar en un estado transformado, dando a esos personajes otra respuesta defensiva contra los ataques de Enfoque entrantes.
La redacción indica que la Técnica modifica sus formas Ultimativas en lugar de otorgar un bono de Contra universal a cada héroe. Por lo tanto, no tiene valor sin uno de los personajes soportados, pero podría convertirse en una parte definitoria de sus construcciones de Evolución.
Fervor de Batalla proporciona otro gran beneficio para héroes orientados a la transformación. Mientras Tianhai, Yueshan, Feria Shen o Inor Wan están en un estado de Ultimate, cada 600 de daño infligido extiende la Ultimate por tres segundos.
Esto crea un bucle de retroalimentación directo. Una Ultimate exitosa dura más, y la duración adicional ofrece más tiempo para infligir los próximos 600 de daño requeridos para extenderla nuevamente. En condiciones favorables, un jugador que conecte ataques continuamente puede preservar una Ultimate mucho más allá de su duración normal.
La mecánica no es completamente autosuficiente porque el jugador debe continuar infligiendo daño. Los oponentes pueden reducir su eficacia al disengaged, usando movilidad para negar objetivos o evitando que el personaje transformado establezca impulso.
Sin embargo, en peleas de equipo abarrotadas, la cantidad de objetivos disponibles puede hacer que las extensiones repetidas sean considerablemente más fáciles. Fervor de Batalla podría, por lo tanto, ser mucho más fuerte en modos de equipo que en encuentros aislados.
Último Refugio proporciona una poderosa reversión de emergencia
Último Refugio se activa cuando la Salud del jugador cae por debajo del 10%. Otorga un 60% de Ira y lanza a todos los enemigos cercanos, con un tiempo de reutilización de 240 segundos.
La Técnica combina supervivencia, creación de espacio y generación de Ultimate. Lanzar a los oponentes puede interrumpir una secuencia de finalización intentada, mientras que la inyección de Ira puede proporcionar inmediatamente acceso a una Ultimate o acercar significativamente al jugador a una.
Debido a que el umbral de activación es extremadamente bajo, Último Refugio sigue siendo arriesgado. Un ataque poderoso podría eliminar al jugador sin dejar tiempo suficiente para que el efecto importe, dependiendo de cómo se implemente el disparador final. También se activa solo una vez cada cuatro minutos, impidiendo que se convierta en una respuesta rutinaria en cada encuentro.
La interacción con Fervor de Batalla es potencialmente significativa. Último Refugio puede suministrar la Ira necesaria para activar una Ultimate, después de lo cual Fervor de Batalla puede extender su duración a través de daño continuo. Un personaje cerca de la derrota podría, por lo tanto, transitar directamente a un estado ofensivo sostenido.
La moneda puede convertirse en un recurso defensivo
El Dios de los Jugadores multiplica aleatoriamente las Monedas de Marea Oscura del jugador por un valor entre 0.1 y 50, con un saldo final máximo de 100,000. El rango hace que la Técnica sea deliberadamente volátil: puede aumentar drásticamente los fondos de un jugador o reducirlos a una fracción de su valor anterior.
La Moneda de Supervivencia regresa como otra Técnica, permitiendo al jugador gastar 20,000 Monedas de Marea Oscura al recibir daño letal. La activación anula ese daño, lanza a los enemigos cercanos y restaura 1,000 de Salud.
Las dos Técnicas forman una combinación de alto riesgo obvia. Un resultado favorable de Dios de los Jugadores puede financiar múltiples compras y asegurar que Moneda de Supervivencia tenga las 20,000 monedas necesarias para prevenir una muerte. Un rollo desfavorable puede, en cambio, eliminar los recursos necesarios para el efecto defensivo.
Este es uno de los ejemplos más claros de La Evolución priorizando construcciones inusuales y específicas de la carrera por encima del equilibrio competitivo predecible. La combinación puede producir una red de seguridad extremadamente poderosa, pero requiere ambas Técnicas y suficiente moneda para sobrevivir al multiplicador aleatorio.
También obliga a los jugadores a reconsiderar las decisiones de gasto. Las Monedas de Marea Oscura son normalmente un recurso económico, pero Moneda de Supervivencia convierte 20,000 de ellas en una vida adicional. Comprar equipo puede, por lo tanto, reducir directamente la capacidad del jugador para sobrevivir a un ataque letal.
Las Técnicas de Wanchu conectan combate con elaboración
Varias adiciones están específicamente vinculadas a los recursos y mecánicas del mapa de Wanchu.
Paquete de Mariscos otorga una Armadura Rara Devora Almas que no se soltará al ser derrotado. También proporciona dos Coralinas de Llama Dorada, tres Coralinas Violetas y cuatro Coralinas de Ola Azure. Estos materiales se pueden usar para fabricar Armaduras de Piel Gruesa y Armaduras de Hábitat en la Fundición de Wanchu.
La Técnica ofrece tanto protección inmediata como una ruta hacia equipo adicional. Su valor dependerá de cuán rápido los jugadores puedan llegar a la Fundición y si la armadura fabricada apoya su construcción elegida, pero el paquete de recursos inicial elimina gran parte del requisito de recolección normal.
Buffet de Erizo proporciona dos Erizos de Hierro cada 40 segundos. La generación repetida puede proporcionar una fuente constante de objetos de combate durante una partida más larga, aunque la capacidad de carga y la utilidad real de los Erizos determinarán si la Técnica sigue siendo valiosa a lo largo de la carrera.
Gracia de la Diosa otorga ya sea Antiguo Oráculo·Eco Primal o Antiguo Oráculo·Descenso Etéreo, con una pequeña posibilidad de recibir ambos. El efecto tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos, creando otra fuente renovable de los poderes específicos del mapa de Wanchu.
Unico Maravilloso proporciona un objeto de combate Balista cada 120 segundos. Dado que el objeto invoca una Balista en lugar de simplemente mejorar los ataques convencionales del personaje, introduce una amenaza desplegable capaz de cambiar cómo un equipo controla el terreno abierto o se acerca a un objetivo.
Técnicas enfocadas en armas proporcionan dirección inmediata
Explosión Fénix·Velo del Cielo brinda al jugador un Souljade del mismo nombre y una Espada Larga Rara. Overlord·Poder sigue una estructura similar, suministrando su Souljade asociado y una Gran Espada Rara.
Ambas Técnicas proporcionan una dirección de inicio completa en lugar de un efecto estadístico general. Equipan al jugador con el arma relevante y el Souljade necesario para modificar sus ataques, reduciendo la dependencia de botines favorables.
Esto las hace selecciones relativamente confiables en las primeras etapas. Un jugador que elija cualquiera de las Técnicas sabe inmediatamente qué arma debe anclar la construcción y puede evaluar las mejoras posteriores en torno a esa decisión.
La actualización también consolida varias Técnicas de armas Legado. Las versiones anteriores de Espada Larga, Gran Espada, Daga, Duales e Katana se fusionan en un solo Pergamino de Legado, que otorga un pergamino de arma aleatorio de esas cinco categorías y aumenta el daño del pergamino en un 21%.
La selección aleatoria reduce el control en comparación con elegir una Técnica de arma específica. A cambio, la opción consolidada crea una recompensa más amplia y evita que varias Técnicas estrechamente relacionadas ocupen posiciones separadas en la piscina de selección.
Ye Xiu recibe dos Técnicas de Evolución exclusivas
El héroe crossover Ye Xiu obtiene dos Técnicas conectadas a Blitz no Especializado.
Blitz no Especializado·Momentum del Dragón restaura cargas de Asciende Dragón cuando Ye Xiu asegura eliminaciones durante su Ultimate. Esto crea otra mecánica de bola de nieve: las eliminaciones exitosas restauran el recurso necesario para seguir utilizando una de las acciones importantes de la Ultimate.
Blitz no Especializado·Momentum de Cabalgata, en cambio, acelera la recuperación de Carga de Combo de Finta mientras la Ultimate está activa. Parece diseñado para una presión más consistente en lugar de recompensar solo eliminaciones finales.
Estas Técnicas refuerzan la identidad existente de Ye Xiu en lugar de otorgar efectos no relacionados con su kit. Su exclusividad también significa que no diluirán las opciones de construcción de los jugadores que utilizan otros héroes.
Algunos de los efectos más dramáticos todavía son provisionales
La actualización está actualmente representada por datos del servidor de prueba, y 24 Entertainment declara explícitamente que los ajustes de prueba no son finales. Varios nombres de Técnicas en inglés también están marcados como traducciones literales o no oficiales en la transcripción del parche disponible.
Cambios de equilibrio ya están presentes, junto con el nuevo contenido. Pinchando·A través tiene su multiplicador de daño reducido de 5.04 a 4.65, mientras que Patada Tempestad·Frío cae de 0.89 multiplicado en siete golpes a 0.79 en siete golpes.
Guerilla y Maestro de Evasión se eliminan de la piscina de Técnicas en la versión de prueba. Los nuevos efectos de Edge Oculta y Fundamentos Sólidos ocupan cierto territorio de diseño similar, pero no deben ser tratados como simples renombres porque sus condiciones de activación y bonificaciones difieren.
Las variables más importantes serán la frecuencia con la que aparecen las Técnicas más fuertes y cuán fácilmente los jugadores pueden combinarlas. La invisibilidad sostenida, las extensiones repetibles de la Ultimate, los Counters sostenidos y la protección contra daño letal pueden ser manejables individualmente pero mucho más perturbadoras cuando se ensamblan en una sola construcción optimizada.
La Evolución se está convirtiendo en un modo más dependiente del mapa
Agregar Wanchu no solo aumenta la variedad ambiental. Establece un modelo en el que las Técnicas disponibles de La Evolución pueden cambiar según el mapa seleccionado.
La Colección de Técnicas recibe un filtro de mapa, lo que permite a los jugadores revisar qué opciones pertenecen a cada entorno. Esto indica que Perdoria y Wanchu no simplemente compartirán una piscina universal.
Las construcciones específicas de mapas pueden mejorar la rejugabilidad porque los jugadores deben adaptarse a más que una selección aleatoria de Técnicas. El combate acuático de Wanchu, los materiales Coralline, la armadura de la Fundición y los objetos del Antiguo Oráculo fomentan prioridades diferentes de una partida en Perdoria.
El riesgo es que La Evolución se vuelva más difícil de entender. Los nuevos jugadores ya deben aprender cientos de Técnicas, efectos específicos de héroes, niveles de rareza e interacciones de combate inusuales. Dividir esa información en múltiples mapas aumenta la cantidad de preparación requerida.
La actualización intenta mitigar esa complejidad a través de la Colección de Técnicas y conjuntos recomendados. Las nuevas cuentas también han visto reducidos los requisitos de desbloqueo del modo a nivel de cuenta 8, ofreciendo a los jugadores acceso relativamente temprano en su progreso.
Wanchu empuja La Evolución hacia un combate más extremo
La presentación presenta una actualización construida en torno a la escalada. Edge Oculta puede recompensar la presión ininterrumpida con invisibilidad repetida, Fervor de Batalla puede extender ya poderosas Ultimates, Rey del Contra hace que el tiempo defensivo sea más flexible y Moneda de Supervivencia puede convertir la riqueza acumulada en protección contra la muerte.
Estos efectos encajan con la identidad roguelike de La Evolución. El modo no está diseñado para reproducir el equilibrio controlado de las partidas de Supervivencia clasificadas; está diseñado para permitir a los jugadores ensamblar construcciones exageradas durante una carrera individual.
Eso no hace que el equilibrio sea irrelevante. Si un pequeño grupo de Técnicas se vuelve drásticamente más fuerte que todas las alternativas, la selección de construcciones significativas puede desaparecer. Un sistema roguelike funciona mejor cuando varias combinaciones se sienten poderosas por diferentes razones, en lugar de que cada carrera exitosa dependa de encontrar el mismo efecto de invisibilidad o supervivencia.
Wanchu y las nuevas Técnicas serán probadas antes de su lanzamiento en vivo. La actualización final está programada para lanzarse el 2 de septiembre PT, trayendo el mapa marítimo, la progresión centrada en el agua y la expandida colección de Técnicas a La Evolución.