NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT convierte a Ye Xiu en un especialista en contrarrestar con Duplicado Sombra y el Parasol Kaleidoscópico transformador
NARAKA: BLADEPOINT ha revelado completamente la jugabilidad de Ye Xiu antes del cruce con La Leyenda del Rey, confirmando a un héroe técnicamente exigente construido en torno a la evasión, el movimiento engañoso y la rápida adaptación entre varias formas de armas. Ye Xiu está disponible a travé

NARAKA: BLADEPOINT ha revelado completamente la jugabilidad de Ye Xiu antes del cruce con La Leyenda del Rey, confirmando a un héroe técnicamente exigente construido en torno a la evasión, el movimiento engañoso y la rápida adaptación entre varias formas de armas.
Ye Xiu está disponible a través del Servidor de Pruebas y se unirá oficialmente a la lista de héroes en vivo el 29 de julio PT. Llega junto con el Parasol Kaleidoscópico, la primera arma de cruce que cambia de forma en NARAKA y el mecanismo central de su transición del juego competitivo ficticio Gloria a la Isla Morus.
La demostración completa de la jugabilidad establece que Ye Xiu no se está tratando como un disfraz promocional colocado sobre un héroe existente. Sus habilidades recrean técnicas reconocibles de La Leyenda del Rey, incluyendo Duplicado Sombra, Z-Shuffle, El Dragón Levanta la Cabeza y la presión de múltiples clases que representa Blitz No Especializado.
Su diseño refleja la reputación que construyó a lo largo de diez años de competencia profesional. Ye Xiu no abruma a sus oponentes a través de un poder sobrenatural. Gana identificando lo que la situación requiere, cambiando su enfoque y castigando al oponente por creer que ya ha entendido su plan.
Ye Xiu es un héroe completo en lugar de una elaborada skin de cruce
Las colaboraciones de NARAKA han presentado anteriormente disfraces de personajes, armas, accesorios y contenido de eventos inspirados en grandes franquicias externas.
Ye Xiu representa un compromiso sustancialmente mayor.
Entra en la lista de héroes seleccionables con habilidades dedicadas, dos variantes Ultimate, una historia de personaje y un arma creada específicamente para expresar su identidad. La colaboración, por lo tanto, tiene el potencial de afectar el entorno competitivo de NARAKA mucho después de que sus eventos y cosméticos asociados desaparezcan de la tienda.
Esa distinción es particularmente apropiada para La Leyenda del Rey.
Ye Xiu no es recordado principalmente por una transformación sobrenatural o una batalla física icónica. Su identidad proviene de cómo juega Gloria: ejecución mecánica excepcional, amplio conocimiento de clases, preparación táctica y la habilidad para encontrar soluciones mientras todos los demás aún están identificando el problema.
Un disfraz convencional podría reproducir su apariencia.
Un kit de héroe completo es necesario para reproducir la razón por la que se convirtió en una leyenda.
El Duplicado Sombra convierte la presión defensiva en una oportunidad de contraataque
Duplicado Sombra es la variante de habilidad estándar más defensiva de Ye Xiu.
En la versión actual del Servidor de Pruebas, la habilidad le permite moverse instantáneamente en la dirección seleccionada mientras está bajo ataque. Un duplicado permanece en su posición anterior y desafía al enemigo, comprando a Ye Xiu la breve separación necesaria para recuperarse o comenzar un contraataque.
La habilidad recrea una técnica familiar de La Leyenda del Rey mientras también aborda una de las situaciones más peligrosas en NARAKA.
Una vez que un jugador pierde la iniciativa en combate cuerpo a cuerpo, un oponente puede usar el aturdimiento, lanzadores, presión de armas y coordinación de compañeros de equipo para evitar una escape limpio. El movimiento ordinario puede no ser suficiente cuando el enemigo ya está de pie dentro del rango de ataque.
Duplicado Sombra cambia esa interacción.
Ye Xiu no simplemente se retira. Deja otro objetivo ocupando el espacio del cual escapó, complicando el seguimiento inmediato del oponente. Alguien que continúe atacando automáticamente puede comprometerse con el clon mientras el verdadero Ye Xiu cambia de posición.
Eso crea varios resultados posibles.
Puede disengage completamente, restaurar la distancia y reiniciar el encuentro. Puede moverse lateralmente y atacar durante la recuperación del oponente. En una pelea de equipo, puede obligar a un enemigo a girar mientras sus aliados atacan desde otra dirección.
Por lo tanto, el valor de la habilidad debería provenir del tiempo y la dirección en lugar de del daño bruto.
El clon es más útil cuando el oponente cree que el combo continuará
Duplicado Sombra no es simplemente una escape de emergencia.
Su aplicación más fuerte puede ser interrumpir la certeza del oponente.
Los jugadores de NARAKA a menudo se comprometen a una secuencia porque el primer ataque confirma que el objetivo está atrapado en la posición esperada. El atacante comienza a preparar el siguiente golpe antes de que la animación actual haya terminado completamente.
Ye Xiu puede castigar esa suposición.
El clon preserva un objetivo aparente en la ubicación original mientras el héroe real se reubica. Incluso una breve vacilación puede romper el ritmo del ataque y darle a Ye Xiu suficiente tiempo para reingresar al intercambio bajo mejores condiciones.
Esto se ajusta más convincentemente al personaje que una habilidad de invulnerabilidad convencional.
La ventaja ficticia de Ye Xiu no proviene de ser inmune a los errores. Viene de entender cuándo el oponente cree que ha asegurado el control y usar esa confianza en su contra.
La habilidad aún necesitará limitaciones significativas.
Si Duplicado Sombra puede ser activado durante demasiadas formas de control de multitudes, viaja demasiado lejos o deja un duplicado capaz de proteger a Ye Xiu durante una duración excesiva, podría hacer que la iniciación exitosa se sienta poco gratificante.
El oponente debería poder forzar la habilidad, rastrear su dirección y castigar a Ye Xiu después de que su protección haya sido gastada.
Z-Shuffle recrea una de las técnicas de movimiento más frustrantes de Ye Xiu
La habilidad estándar alternativa de Ye Xiu es Z-Shuffle.
Se mueve rápidamente hacia adelante mientras deja detrás de él imágenes posteriores desfasadas, recreando el irregular movimiento en zigzag asociado con su juego de alto nivel en Gloria.
La versión actual permite realizar otro dash dentro de varios segundos. Ye Xiu también puede interrumpir el movimiento con un ataque ligero, convirtiendo el enfoque en un golpe ascendente antes de completar la trayectoria completa.
Esto le da a Z-Shuffle varias funciones.
Puede cerrar la distancia contra un oponente aislado, escapar de una posición amenazada o cambiar el ángulo desde el cual Ye Xiu entra en una pelea. La activación retrasada también impide que la habilidad sea evaluada como un solo dash predecible.
Después del primer movimiento, el oponente debe seguir considerando otro posible desplazamiento.
Ye Xiu puede usarlo de inmediato para extender su enfoque. Puede conservarlo mientras ataca, esperar a que el enemigo esquive y luego seguir su movimiento, o usarlo defensivamente después de que el primer intercambio se vuelva desfavorable.
La cancelación del ataque ligero agrega otra capa.
Un enemigo que espera que el dash termine puede ser atrapado por el uppercut antes de que Ye Xiu alcance el destino esperado. Alguien que intente interrumpir temprano puede forzarlo a cancelar el movimiento y comenzar a luchar de inmediato.
Z-Shuffle recompensa la selección de rutas en lugar de la simple velocidad
Las habilidades de movilidad pueden volverse mecánicamente superficiales cuando su único propósito es mover a un héroe más lejos o más rápido.
Z-Shuffle parece estar diseñado en torno a la toma de decisiones durante el movimiento mismo.
La primera activación crea una ruta. La segunda puede alterar la continuación de esa ruta. La cancelación del ataque ligero permite a Ye Xiu convertir el movimiento en ofensa antes de que el oponente reciba el tiempo que esperaba.
Esa estructura se adapta al combate de NARAKA.
El juego ya le da a cada personaje acceso a ganchos, movimiento en paredes, ataques aéreos, esquivas y desplazamiento basado en el terreno. Otro dash sencillo sería útil sin necesariamente crear un héroe distintivo.
Z-Shuffle agrega incertidumbre a ese movimiento.
El oponente debe juzgar si Ye Xiu está cruzando espacio, induciendo a un ataque o preparando el seguimiento ascendente. Ye Xiu debe hacer el mismo cálculo del otro lado: seguir moviéndose, atacar ahora o conservar el segundo dash para la respuesta.
La habilidad debería volverse más valiosa a medida que aumenta el conocimiento de los jugadores.
Un novato puede usarlo para entrar o escapar. Un jugador experimentado de Ye Xiu puede usar el mismo movimiento para manipular el objetivo, forzar una acción defensiva prematura y atacar desde la posición creada por esa reacción.
Duplicado Sombra y Z-Shuffle crean dos soluciones diferentes a la presión
Las variantes de habilidad no son simplemente versiones más fuertes o más débiles de la misma acción.
Duplicado Sombra es reactivo. Permite a Ye Xiu escapar de la presión y desafiar el espacio que deja atrás.
Z-Shuffle es proactivo. Crea movimiento antes o durante un compromiso y permite al jugador determinar cuándo ese movimiento se convierte en un ataque.
Esa distinción debería afectar la selección de modo y la composición del equipo.
Duplicado Sombra puede ser preferible cuando se enfrenta a enemigos agresivos capaces de mantener largas secuencias cuerpo a cuerpo. Proporciona otra capa de protección y hace que a Ye Xiu sea más difícil de eliminar después de un intercambio fallido.
Z-Shuffle debería ofrecer mayor iniciativa. Le ayuda a alcanzar oponentes vulnerables, seguir objetivos reposicionados y crear su propio tiempo de ataque.
Ninguna de las opciones debería ser universalmente superior.
Un clon defensivo tiene valor limitado cuando Ye Xiu no puede comenzar una pelea. La movilidad adicional es menos útil cuando una composición opuesta puede inmovilizarlo antes de que el segundo dash se vuelva relevante.
El héroe ya está pidiendo a los jugadores que tomen una decisión táctica importante antes de entrar en la partida.
El Dragón Levanta la Cabeza conecta el pasado y el presente de Ye Xiu
La primera variante Ultimate de Ye Xiu transforma su arma actual en el Parasol Kaleidoscópico y enfatiza una de sus técnicas más famosas.
El Parasol entra en una configuración de lanza y libera un ataque en forma de dragón. Activar el Ultimate nuevamente mientras el dragón viaja cambia su trayectoria a través de El Dragón Levanta la Cabeza.
La técnica proviene de la historia de Ye Xiu como el operador de Hoja de Otoño, la cuenta del Mago de Batalla a través de la cual se hizo conocido como el Dios de la Batalla.
El Dragón Levanta la Cabeza no era simplemente un botón predefinido dentro de Gloria. Era una manipulación avanzada de una técnica existente de Mago de Batalla, requiriendo que el jugador redirigiera el ataque mediante un control manual difícil.
Su valor dentro de La Leyenda del Rey es, por lo tanto, simbólico.
La técnica identifica a Ye Xiu a través de la ejecución en lugar de la apariencia. Cuando reaparece tras su partida de la competencia profesional, otros veteranos reconocen que la persona que controla el personaje posee conocimientos asociados con el antiguo campeón.
La adaptación de NARAKA preserva esa relación.
La primera activación lanza el ataque, pero la segunda entrada es lo que produce la firma reconocible. El jugador debe hacer más que activar un Ultimate impresionante y ver cómo se completa la secuencia automáticamente.
La forma de lanza restaura brevemente al Dios de la Batalla detrás de Lord Grim
Usar el Parasol Kaleidoscópico para realizar El Dragón Levanta la Cabeza combina dos etapas de la carrera de Ye Xiu.
Hoja de Otoño representaba su identidad profesional original: una cuenta de Mago de Batalla altamente especializada asociada con campeonatos, Era Excelente y reconocimiento individual.
Lord Grim representaba su regreso: un personaje no especializado que utiliza un arma transformadora para acceder a técnicas de múltiples clases.
El nuevo Ultimate los fusiona.
El Parasol Kaleidoscópico se convierte en una lanza, permitiendo que el arma asociada con Lord Grim reproduzca la técnica emblemática asociada con Hoja de Otoño.
Esa es una adaptación inteligente porque evita elegir entre las dos versiones del personaje.
Ye Xiu no entra en NARAKA como si su carrera comenzara solo después de dejar Era Excelente. Lleva consigo el conocimiento adquirido a través de ambas cuentas y cada etapa competitiva que siguió.
El Ultimate, por lo tanto, funciona como más que una habilidad de gran daño. Comprime su historia completa en una secuencia.
El arma cambia de forma. La antigua técnica de Mago de Batalla regresa. El jugador aún debe proporcionar la segunda entrada decisiva.
El Dragón Levanta la Cabeza parece diseñado para la precisión más que para el control indiscriminado
El primer Ultimate aparece como la opción ofensiva más directa de Ye Xiu.
Su proyectil y trayectoria de seguimiento pueden amenazar a enemigos más allá del rango de melee inmediato, dándole un método para convertir una apertura en daño concentrado sin tener que primero construir una secuencia de múltiples formas más compleja.
La segunda activación debería ser particularmente útil contra oponentes que intentan evitar la trayectoria original a través de movimiento vertical o una esquiva mal sincronizada.
Su efectividad dependerá de varios valores de liberación:
- Qué tan rápido viaja el dragón inicial.
- Si Ye Xiu puede redirigirlo libremente o solo activar un movimiento ascendente predeterminado.
- Qué tan claramente puede el oponente leer la segunda activación.
- Si el ataque penetra, lanza o controla a múltiples enemigos.
- Qué tan vulnerable permanece Ye Xiu durante la secuencia.
- Si el terreno puede interrumpir o acortar el ataque.
La técnica debería sentirse poderosa por la predicción y el posicionamiento.
Si su seguimiento resuelve toda la interacción automáticamente, ya no representará la precisión de Ye Xiu. Si es demasiado estrecho o fácil de evitar, uno de los momentos más reconocibles del cruce puede convertirse en una novedad visual en lugar de un Ultimate creíble.
Blitz No Especializado es la verdadera expresión de la profundidad táctica de Ye Xiu
La segunda variante Ultimate de Ye Xiu está construida en torno a Blitz No Especializado.
Activarlo coloca el Parasol Kaleidoscópico directamente en el centro de su sistema de combate. Los ataques pesados hacen que el arma ciclé entre varias configuraciones, incluyendo lanza, guadaña y formas similares a cañón.
Cada configuración puede cargar y liberar su propia técnica especializada.
Ye Xiu también desarrolla un recurso de combate a medida que ejecuta la secuencia. Una vez que ese recurso alcanza su nivel requerido, puede liberar un final hecho a medida más poderoso.
Este Ultimate está mecánicamente más cerca de la identidad no especializada de Lord Grim.
En lugar de entregar un ataque predeterminado, le da al jugador una colección temporal de herramientas y le pide que elija la forma correcta para el objetivo actual, la distancia y la condición de la pelea en equipo.
La lanza puede apoyar compromisos directos y presión de empuje. La guadaña sugiere un control más amplio a corta distancia. La forma de cañón proporciona una respuesta a distancia cuando el objetivo intenta disengage.
Las propiedades precisas permanecen sujetas a ajustes en el Servidor de Pruebas, pero la fantasía pretendida es clara.
Ye Xiu no está destinado a repetir un movimiento optimizado hasta que el Ultimate expire. Se supone que debe moverse entre respuestas más rápido de lo que el oponente puede adaptarse.
Tres formas crean un árbol de decisiones en lugar de un combo fijo
Blitz No Especializado tiene el potencial de convertirse en uno de los Ultimates de mayor habilidad de NARAKA porque cada transformación introduce otra decisión.
El jugador debe reconocer la forma actual, entender qué ataque cargado proporciona y determinar si cambiar de nuevo produce una mejor respuesta.
Teóricamente, una secuencia podría comenzar con un ataque de cañón a distancia, pasar a presión de lanza a medida que el enemigo se acerca y luego usar la guadaña cuando varios oponentes ocupen la misma área.
Otro jugador puede usar el mismo Ultimate de manera completamente diferente.
Pueden permanecer en una forma el tiempo suficiente para amenazar su técnica cargada, cancelar o cambiar cuando el oponente prepare el contraataque y usar la siguiente configuración para castigar esa reacción.
El recurso que lleva al movimiento final agrega otra consideración.
Ye Xiu puede querer ejecutar una secuencia mecánicamente variada para alcanzar rápidamente el final. Hacerlo sin tener en cuenta la posición podría desperdiciar cada forma intermedia y dejarlo vulnerable antes de que el recurso esté completo.
Los jugadores más fuertes no simplemente ciclados a través de las armas.
Hacerán que cada transición parezca necesaria.
Blitz No Especializado debería tener un techo de habilidad mucho más alto que su primer Ultimate
Las dos variantes Ultimate parecen diseñadas para diferentes niveles de compromiso.
El Dragón Levanta la Cabeza ofrece una secuencia ofensiva definida. El jugador selecciona el momento, lanza el ataque y cronometrará su seguimiento característico.
Blitz No Especializado abre un sistema de combate temporal.
Su valor depende del conocimiento de varias formas de armas, tiempos de carga, opciones de transición y las condiciones requeridas para la técnica final. Puede proporcionar significativamente más flexibilidad, pero solo cuando el jugador puede tomar decisiones lo suficientemente rápido para explotar esa flexibilidad.
Esto crea una curva de dificultad interna útil.
Los jugadores que aprenden a usar a Ye Xiu pueden comenzar con la versión más enfocada de El Dragón Levanta la Cabeza. Los usuarios experimentados pueden avanzar hacia Blitz No Especializado una vez que comprendan su movimiento, la presión de armas ordinarias y las opciones adicionales creadas por el Parasol.
El segundo Ultimate también se ajusta a la diferencia ficticia entre presenciar a Ye Xiu y comprenderlo.
Un oponente puede ver que Lord Grim posee muchas técnicas. La verdadera dificultad radica en predecir cuál aparecerá a continuación.
El Parasol Kaleidoscópico es un nuevo arma en lugar de un prop exclusivo de Ultimate
La colaboración está introduciendo el Parasol Kaleidoscópico como un arma separada junto a Ye Xiu.
El Servidor de Pruebas incluye un Práctica de Armas dedicada para él, confirmando que su sistema de combate existe más allá de una sola animación Ultimate cinematográfica. Se describe como el primer arma de cruce que cambia de forma de NARAKA y puede cambiar entre configuraciones abiertas y cerradas durante la batalla.
Eso hace que el arma sea casi tan importante como el héroe.
El Parasol puede influir en el ecosistema más amplio de armas incluso en partidas donde Ye Xiu no es seleccionado. Otros héroes pueden potencialmente combinar sus transformaciones con sus propias habilidades de movilidad, control y Ultimate, creando interacciones que no están representadas en la demostración de jugabilidad.
Este es el tratamiento correcto para el equipo emblemático de Lord Grim.
El arma original importa porque le da a un personaje no especializado acceso a varias funciones de clase sin regresar a una pantalla de inventario. Reducirlo a una skin visual preservaría la silueta pero descartaría el concepto subyacente.
NARAKA, en cambio, hace de la transformación parte del lenguaje de combate.
El jugador no está llevando un paraguas diseñado para parecerse a varias armas. Están llevando un arma cuya identidad es la habilidad de dejar de ser solo una cosa.
Las configuraciones abiertas y cerradas dividen la ofensa de la defensa
La descripción del Servidor de Pruebas presenta el Parasol Kaleidoscópico como un arma que intercambia ofensa y defensa a través de sus transformaciones.
Cuando se despliega, ataca a través de amplios y fluidos movimientos comparados con una tormenta repentina que dispersa pétalos. Cuando se pliega, se retira a una configuración más controlada asociada con el uso defensivo.
Esta distinción debería crear un sistema de posturas reconocible.
La forma abierta puede proporcionar una cobertura más amplia, una intercepción más fuerte o propiedades defensivas capaces de desafiar la presión entrante. La forma cerrada puede concentrar el arma en ataques más rápidos y directos.
El factor importante será cómo los jugadores se mueven entre ellos.
Un arma que cambia de forma se vuelve interesante cuando cambiar de estado es parte de la pelea. La transición podría cancelar la recuperación, alterar el siguiente ataque, responder a un golpe entrante o crear un momento punible cuando se realice descuidadamente.
Si una forma se vuelve estadísticamente superior en casi todas las situaciones, el sistema de transformación colapsará en una elección estética.
El arma necesita situaciones en las que abrirla sea claramente correcto, situaciones en las que plegarla sea preferible y suficiente ambigüedad para que los oponentes no puedan predecir siempre la decisión.
El Parasol aún debe respetar las relaciones de combate de NARAKA
El sistema de melee de NARAKA está construido en torno a ataques, Golpes de Enfoque, Contrarrestos, esquivas e intentar manipular a un oponente para seleccionar la respuesta incorrecta.
Un arma que cambia de forma puede enriquecer esas relaciones, pero no debería invalidarlas.
Cambiar de forma no debería proporcionar una respuesta universal a cada tipo de ataque. Una configuración defensiva puede proteger contra una forma de presión mientras permanece vulnerable a agarres, ataques retrasados o castigos posicionales.
Una forma ofensiva puede proporcionar mayor daño o alcance mientras se vuelve más fácil de contrarrestar cuando se reconoce su carga.
La complejidad del arma también necesita permanecer visualmente comprensible.
Un oponente debería poder identificar si el Parasol está abierto o cerrado y saber qué familia general de ataques puede seguir. La complejidad debería provenir de cómo se combinan esas opciones, no de ocultar información básica detrás de animaciones similares.
Esto es particularmente importante en Trios, donde múltiples héroes, efectos de Ultimate e interacciones con el terreno ya crean una presión visual sustancial.
Ye Xiu debería ser especialmente peligroso en encuentros en solitario
El kit de habilidades de Ye Xiu parece estar naturalmente adaptado para combate uno contra uno.
Duplicado Sombra proporciona un método para escapar o revertir la presión. Z-Shuffle cambia el tiempo de aproximación. El Dragón Levanta la Cabeza ofrece un castigo concentrado, mientras que Blitz No Especializado le da varias respuestas durante un duelo extendido.
La fantasía del personaje está construida en torno a leer a un oponente.
Un jugador de Ye Xiu puede observar cómo el enemigo se acerca a los Golpes de Enfoque, si persigue después de un disengage y qué respuesta defensiva aparece después de la primera transformación del arma.
Su movilidad le da luego la capacidad de actuar sobre esa información.
Esto no lo hace automáticamente invencible en el juego en solitario.
Los personajes técnicos a menudo requieren más decisiones para producir el mismo valor inmediato disponible a través de un héroe más simple. Elegir la forma incorrecta, hacer mal uso del segundo Z-Shuffle o activar Duplicado Sombra en una dirección predecible puede dejar a Ye Xiu sin la herramienta defensiva que esperaba conservar.
Su mayor ventaja debería ser las opciones.
Su mayor debilidad debería ser que las opciones solo importan cuando el jugador selecciona la correcta.
Los Trios pondrán a prueba si su flexibilidad táctica ayuda al equipo
El cinemática anterior enfatizó que la gloria nunca fue un juego de un solo hombre.
La jugabilidad de Ye Xiu debe preservar ese mensaje a pesar de que gran parte de su kit destaca el potencial de juego individual.
Duplicado Sombra puede interrumpir a un atacante y crear espacio para que los compañeros intervengan. Z-Shuffle puede ayudar a Ye Xiu a alcanzar a un aliado o enemigo vulnerable. Sus formas Ultimate pueden proporcionar diferentes tipos de presión según lo que requiera la pelea de equipo.
Sin embargo, ninguna de esas acciones crea automáticamente coordinación.
Un jugador de Ye Xiu puede usar Z-Shuffle para entrar en una pelea antes de que llegue el resto del equipo. Blitz No Especializado puede alentar al jugador a concentrarse en la gestión de formas mientras ignora a un compañero que requiere protección. Duplicado Sombra puede preservar a Ye Xiu personalmente mientras deja a otro aliado expuesto al mismo grupo de ataque.
Su versatilidad táctica se vuelve valiosa solo cuando apoya un plan compartido.
Eso reflete a La Leyenda del Rey más precisamente que hacerlo un carry autosuficiente capaz de ganar cada encuentro por sí solo.
La leyenda de Ye Xiu comienza con la maestría individual, pero sus mayores logros requieren una parrilla capaz de entender lo que está intentando crear.
Él puede comenzar la jugada sin completarla solo
Ye Xiu parece diseñado para crear oportunidades de transición.
Duplicado Sombra convierte un intercambio perdedor en una posición neutral o favorable. Z-Shuffle convierte distancia en un enfoque inesperado. Las formas del Parasol le permiten cambiar el tipo de amenaza sin abandonar el compromiso.
Esos transiciones son momentos ideales para que los compañeros actúen.
Un enemigo que gira para rastrear el segundo dash de Ye Xiu puede exponerse a otro atacante. Un objetivo que evite el Ultimate en forma de lanza puede moverse hacia la habilidad de control de un aliado. La amplia configuración de la guadaña puede prevenir que varios enemigos se concentren en un compañero vulnerable.
Este es el punto donde el tema competitivo del cruce se vuelve mecánicamente relevante.
Ye Xiu es famoso por identificar el movimiento que le da a su equipo la mayor probabilidad de éxito. Ese movimiento no siempre necesita producir la eliminación personalmente.
Sus mejores jugadores de Trios deberían ser aquellos capaces de usar su extenso kit de herramientas para facilitar la acción del siguiente compañero.
El mayor riesgo de equilibrio es la excesiva seguridad después de una decisión incorrecta
Ye Xiu combina varias mecánicas que pueden volverse opresivas cuando se superponen generosamente:
- Desplazamiento defensivo.
- Un clon capaz de desafiar la posición original.
- Una habilidad de movilidad de múltiples etapas.
- Un ataque cancelado durante el movimiento.
- Un Ultimate estilo proyectil.
- Un sistema de arma temporal de múltiples formas.
- Acceso tanto a presión a corta distancia como a distancia.
Las habilidades individuales son comprensibles. El problema potencial aparece cuando una cubre el fracaso de otra.
Un jugador podría usar Z-Shuffle imprudentemente, perder el intercambio y luego escapar a través de Duplicado Sombra. Podrían seleccionar una forma de Parasol incorrecta pero cambiar antes de que el oponente reciba un castigo creíble. Un ataque Ultimate podría fallar mientras deja a Ye Xiu protegido por otra transformación.
Un héroe técnico debería recompensar las decisiones correctas, no hacer que las incorrectas sean imposibles de castigar.
Los tiempos de reutilización, inicio, recuperación y vulnerabilidad en la transición de formas determinarán si su flexibilidad sigue siendo interactiva. Los oponentes necesitan momentos identificables en los que Ye Xiu haya gastado demasiadas opciones y finalmente pueda ser atacado sin otra escape automática.
El Servidor de Pruebas existe en parte para encontrar esos momentos.
Los valores actuales del Servidor de Pruebas no deben considerarse como el equilibrio final
Ye Xiu y el Parasol Kaleidoscópico son jugables antes del lanzamiento, pero la documentación de prueba establece explícitamente que la versión actual no representa ajustes finales.
El daño, los tiempos de reutilización, la distancia de desplazamiento, la duración de control y la velocidad de generación de recursos pueden cambiar antes del 29 de julio.
El Servidor de Pruebas también incluye prácticas separadas de héroe y de arma, cada una de las cuales otorga 50 Monedas de Héroe dentro de ese entorno de prueba.
Estos modos permiten a los jugadores examinar las habilidades sin depender completamente del combate en vivo.
La Práctica de Héroe puede explicar las variantes de habilidades de Ye Xiu y las condiciones del Ultimate. La Práctica de Armas puede establecer las reglas de transformación del Parasol, las cadenas de ataques y las acciones específicas de la forma.
La jugabilidad temprana sigue siendo útil para identificar la estructura del kit.
Es considerablemente menos confiable para declarar a Ye Xiu sobrepotente, débil o permanentemente posicionado en una lista de niveles. Un pequeño cambio en las condiciones de activación de Duplicado Sombra o la tasa de recursos de Blitz No Especializado podría alterar substancialmente su valor competitivo.
El diseño recrea operaciones famosas en lugar de solo imágenes famosas
La parte más exitosa de la revelación de jugabilidad es su enfoque en acciones asociadas con Ye Xiu.
Duplicado Sombra reproduce una de sus técnicas evasivas. Z-Shuffle representa un movimiento capaz de frustrar incluso a oponentes experimentados. El Dragón Levanta la Cabeza recrea la manipulación manual característica a través de la cual otros jugadores reconocieron su regreso.
Blitz No Especializado captura la secuencia rápida de habilidades de bajo nivel que hacen posible el diseño sin clases y el arma transformadora de Lord Grim.
Estas no son ataques genéricos decorados con referencias a La Leyenda del Rey.
Representan las cosas que Ye Xiu hace de manera diferente a otros jugadores de Gloria.
Esa distinción importa porque Ye Xiu tiene un diseño físico comparativamente contenido. No está definido por un traje de armadura, un cuerpo sobrenatural o una transformación visual capaz de llevar todo el cruce.
Su reconocimiento proviene de las decisiones que toma una vez que comienza la partida.
NARAKA, por lo tanto, ha construido la colaboración en torno al rendimiento.
La identidad no especializada de Lord Grim finalmente tiene un equivalente físico
Lord Grim opera sin seleccionar una de las clases avanzadas convencionales de Gloria.
Eso permite a Ye Xiu usar habilidades de bajo nivel a través de múltiples familias de clase, creando secuencias que los oponentes especializados encuentran raramente. El Parasol Kaleidoscópico apoya ese enfoque cambiando de forma para proporcionar el arma requerida.
NARAKA no puede reproducir todo el sistema de clases de Gloria dentro de un solo héroe.
Blitz No Especializado proporciona un equivalente creíble.
Las configuraciones de lanza, guadaña y cañón representan varios rangos de compromiso y funciones de ataque. Ye Xiu gana flexibilidad sin recibir un menú literal que contenga cada arma y habilidad en el juego.
La adaptación preserva el principio mientras respeta la estructura de combate de NARAKA.
Lord Grim es peligroso porque el conocimiento acumulado sobre los emparejamientos del oponente se vuelve menos confiable. Pueden entender cada técnica individual mientras aún fallan en predecir el orden en que Ye Xiu las combina.
Lo mismo debería aplicarse a Blitz No Especializado.
Cada forma puede permanecer legible. La dificultad proviene de determinar cuándo Ye Xiu se transformará y qué respuesta ha preparado para la reacción.
Glory Begins proporciona recompensas de historia antes del lanzamiento del héroe
El evento Glory Begins del cruce se lleva a cabo hasta el 29 de julio a las 20:00 UTC.
Los jugadores pueden completar misiones de partidas para desbloquear secciones de la historia de personaje de Ye Xiu y recibir recompensas que incluyen Discos de Jade, Seda Espectral, un Accesorio Épico de Ye Xiu y un Paquete de Regalo Épico de Ye Xiu.
El evento introduce su historia antes del lanzamiento en vivo del héroe.
Eso es útil para los jugadores de NARAKA no familiarizados con La Leyenda del Rey. Las mecánicas de Ye Xiu tienen mayor significado cuando el jugador entiende por qué volver a empezar con Lord Grim importaba, por qué el Parasol representa más que un arma inusual y por qué un antiguo campeón sigue persiguiendo la competencia después de perder su cuenta y organización originales.
El evento Oficial de Compras para Equipos también sigue activo hasta el 5 de agosto.
Los jugadores pueden hacer un depósito de 240 de Oro para el disfraz de Equipo Demeter durante el período de preventa. La participación en el servidor reduce el precio final, pero el saldo restante debe ser pagado antes de que el evento concluye o el depósito no será reembolsado.
El acceso al héroe y la propiedad cosmética deben evaluarse por separado.
Comprar el disfraz no reemplaza el proceso estándar requerido para desbloquear a Ye Xiu como personaje jugable.
El cruce llega durante la expansión del quinto aniversario de NARAKA
El lanzamiento de Ye Xiu forma parte de un período de aniversario más amplio que ya ha introducido a Wanchu y ha ampliado el combate submarino.
La actualización del Servidor de Pruebas del 24 de julio también agregó Pruebas Infinitas, un nuevo desafío de Showdown basado en omen personalizables, multiplicadores de puntuación alta y restricciones que desalientan el uso repetido de los mismos héroes, Souljades y Curios a través de sus tres etapas.
Esto crea un entorno apropiado para la llegada de Ye Xiu.
Wanchu prueba el movimiento a través de tierra y agua. Las Pruebas Infinitas recompensan la construcción flexible de carga. El Parasol Kaleidoscópico introduce un arma cuyo mecanismo central es cambiar funciones durante el combate.
Las importantes adiciones del aniversario están todas relacionadas con la adaptación.
Ye Xiu es la personificación más clara de ese tema.
La habilidad más fuerte de Ye Xiu es hacer que el oponente resuelva el problema equivocado
La demostración de jugabilidad tiene éxito porque cada parte del diseño de Ye Xiu crea incertidumbre sin abandonar la contrajuego reconocible.
Duplicado Sombra pregunta si el objetivo que se está atacando sigue siendo la verdadera amenaza. Z-Shuffle pregunta si el movimiento continuará o se convertirá en un uppercut. El Dragón Levanta la Cabeza pregunta si la trayectoria inicial es la final.
Blitz No Especializado expande esa incertidumbre a través de varias formas de armas.
El oponente puede entender lo que hace cada componente y aún así perder porque se preparó para el componente equivocado en el momento equivocado.
Esa es la manera más fiel de introducir a Ye Xiu en NARAKA: BLADEPOINT.
No es un jugador legendario porque su cuenta posee más poder que la de los demás. Es legendario porque las mismas herramientas aparecen más peligrosas cuando decide cómo y cuándo se utilizan.
Ye Xiu y el Parasol Kaleidoscópico se lanzarán oficialmente el 29 de julio PT, tras su actual período en el Servidor de Pruebas.
El Dios de la Batalla está ingresando a otro juego competitivo con reglas desconocidas, nuevos oponentes y sin ventaja histórica en la tabla de clasificación.
Para casi cualquier otra persona, eso sería una desventaja.
Para Ye Xiu, aprender el juego siempre ha sido donde comienza la partida.