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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA convierte el Banquete de Hongmen en una trama de asesinato jugable en el Travesía del Rift

NARAKA: BLADEPOINT está transformando una de las trampas políticas más famosas de la historia china en algo que los jugadores pueden interrumpir. El próximo capítulo de Travesía del Rift, Banquete de Hongmen, se lanzará el 21 de octubre y coloca a los jugadores dentro de la legendaria confrontación

NARAKA: BLADEPOINT está transformando una de las trampas políticas más famosas de la historia china en algo que los jugadores pueden interrumpir. El próximo capítulo de Travesía del Rift, Banquete de Hongmen, se lanzará el 21 de octubre y coloca a los jugadores dentro de la legendaria confrontación de 206 a.C. entre Xiang Yu y Liu Bang, donde un baile ceremonial de espadas ocultó un intento de asesinato que podría haber cambiado el curso de la historia china. En lugar de simplemente observar cómo se desarrollan los eventos, los jugadores prepararán el banquete, leerán las señales detrás de la conspiración, protegerán a Liu Bang de la espada de Xiang Zhuang y, finalmente, lo escoltarán fuera del banquete con vida.

Es una combinación inusualmente natural para NARAKA. El Banquete de Hongmen original ya contiene casi todo lo que uno de sus escenarios necesita: señores de la guerra rivales, engaño político, ceremonia marcial, un asesinato oculto dentro de una actuación y una fuga desesperada una vez que la diplomacia finalmente cede ante la violencia. Travesía del Rift ha comenzado a utilizar cada vez más la historia y la cultura material china como algo con lo que los jugadores interactúan, en lugar de simplemente observar, y el Banquete de Hongmen lleva esa filosofía un paso más allá al convertir los momentos decisivos de la historia en mecánicas de combate reales.

La parte más peligrosa del banquete es todo lo que nadie dice en voz alta

El banquete histórico tuvo lugar en 206 a.C., después de que la dinastía Qin se estuviera desmoronando y dos de los líderes más poderosos de la rebelión comenzaran a mirar más allá de la dinastía derrotada hacia la pregunta de quién gobernaría a continuación. Liu Bang había llegado a Guanzhong y entrado en la región capital de Qin antes que Xiang Yu, creando de inmediato un problema político. Xiang Yu poseía la fuerza militar más fuerte, mientras que la llegada temprana de Liu Bang podría interpretarse como una reclamación de territorio y autoridad que Xiang Yu esperaba para sí mismo.

Consecuentemente, Liu Bang viajó a Hongmen para explicarse y desactivar la confrontación. El banquete funcionaba ostensiblemente como diplomacia, pero el asesor de Xiang Yu, Fan Zeng, veía a Liu Bang como un futuro rival que debía ser eliminado antes de que se volviera más peligroso. Fan Zeng intentó repetidamente señalar que Xiang Yu debería actuar, pero Xiang Yu dudó. Cuando esas señales fallaron, Fan Zeng optó por un plan más directo: el primo de Xiang Yu, Xiang Zhuang, realizaría un baile de espadas como entretenimiento y utilizaría la actuación como cobertura para matar a Liu Bang.

Ese momento se volvió tan famoso que la historia eventualmente produjo una expresión china que describe un acto aparentemente inocente que oculta otra intención. NARAKA no necesita inventar un escenario de combate alrededor del banquete porque el material de origen ya contiene uno.

El Banquete de Hongmen convierte la señal de Fan Zeng en una prueba de reacción

La parte más interesante del nuevo capítulo es cómo 24 Entertainment parece traducir la trama de asesinato en el lenguaje de combate existente de NARAKA. Durante la secuencia del banquete, Fan Zeng se prepara para dar la señal que inicia el ataque, y los jugadores pueden intervenir antes de que ocurra.

La información de la prueba previa al lanzamiento muestra que la secuencia comienza pidiendo a los jugadores que interrumpan a Fan Zeng con un golpe de enfoque azul antes de que complete la acción de señalización. Tener éxito hace más que producir una recompensa: reduce cuán agresivamente se desarrolla el siguiente intento de asesinato, permitiendo efectivamente a los jugadores influir en la dificultad de la siguiente etapa al reconocer y detener la conspiración temprano.

Esa es una adaptación mucho más fuerte que simplemente generar un jefe después de una cinemática. La amenaza en Hongmen no era inicialmente una batalla abierta. Era una decisión política codificada que se tomaba a través de una mesa de banquete. Convertir esa señal en algo que el jugador necesita notar e interrumpir preserva la lógica del evento original mientras aún es legible a través de las mecánicas de NARAKA.

Los valores finales en vivo podrían diferir de la implementación actual de prueba, pero el diseño ya es claro. El conocimiento y la reacción importan antes que la hoja.

El baile de espadas de Xiang Zhuang se convierte en el intento de asesinato en sí

Una vez que la trama avanza, el famoso baile de espadas se convierte en el desafío central de combate. La actuación de Xiang Zhuang supuestamente era entretenimiento, pero la intención era acercarse a Liu Bang lo suficiente como para matarlo sin convertir abiertamente la reunión en una batalla.

Históricamente, Xiang Bo intervino uniéndose al baile y colocándose repetidamente entre Xiang Zhuang y Liu Bang, frustrando el asesinato sin acusar abiertamente a los anfitriones de intentar un asesinato. NARAKA convierte ese rol defensivo en responsabilidad del jugador. Las reglas actuales del servidor de prueba requieren que los jugadores contrarresten los repetidos golpes letales de Xiang Zhuang mientras intenta atacar a Liu Bang durante el baile.

Cuanto mejor sobreviva Liu Bang a la secuencia, mejor será la recompensa. Las pruebas actuales otorgan entre una y tres cajas de recompensa dependiendo de cuánta salud retenga, haciendo que la calidad de la protección importe en lugar de simplemente tratar la supervivencia como un objetivo binario.

Es uno de esos casos donde el sistema de combate de NARAKA coincide excepcionalmente bien con la historia. Las mecánicas de parry y contrarresto del juego ya están construidas en torno a leer un ataque de enfoque comprometido y responder en el momento exacto. Un baile de espadas cuyo verdadero propósito es ocultar ataques letales proporciona una excusa narrativa casi perfecta para probar esa habilidad repetidamente.

Antes de sobrevivir al banquete, los jugadores deben prepararlo

El Banquete de Hongmen no comienza con el asesinato. El nuevo capítulo también incluye una actividad de preparación del banquete en el Mundo Exterior, reforzando la separación de Travesía del Rift entre la parte cooperativa más segura de un mapa y el peligroso Mundo Interior.

Las reglas actuales de prueba hacen que el evento de preparación aparezca poco después de que comienza una partida. Los jugadores encuentran mesas de comedor, alfombrillas para sentarse, mesas auxiliares y otros muebles ceremoniales esparcidos por el área y los devuelven a sus posiciones correctas. Completar la disposición produce una recompensa, mientras que realmente sentarse en el banquete preparado puede otorgar una adicional.

Eso puede sonar como un pequeño rompecabezas ambiental en comparación con la pelea de espadas que sigue, pero le da al evento un ritmo mucho mejor. Los jugadores no están teletransportándose a una famosa escena histórica después de que la conspiración ya ha comenzado. Ellos ensamblan físicamente el lugar donde ocurrirá la traición y luego regresan para ver en qué se ha convertido esa aparentemente pacífica preparación.

La Travesía del Rift siempre ha sido en parte sobre saqueos y extracción, por lo que dar valor económico a objetos mundanos también se adapta al modo. El banquete comienza como otra oportunidad para buscar, interactuar y recolectar. Solo más tarde descubre el jugador cuán peligroso es realmente el entorno.

La fuga de Liu Bang se convierte en el tercer acto

Sobrevivir a Xiang Zhuang no es el final de la historia. Históricamente, Liu Bang eventualmente usó una excusa para abandonar el banquete y escapó antes de que la facción de Fan Zeng pudiera hacer otro intento serio contra su vida. Su supervivencia resultaría enormemente consecuente: solo unos años después, Liu Bang derrotó a Xiang Yu y fundó la dinastía Han como Emperador Gaozu.

NARAKA convierte esa salida en una secuencia de escolta final. Después de salir de Hongmen, Liu Bang debe ser protegido de las fuerzas de Chu que lo persiguen mientras los jugadores lo guían de regreso al campamento Han. Completar la fuga produce otra caja de recompensa y da al capítulo una estructura clara de tres partes: preparar el banquete, sobrevivir al asesinato y sacar al objetivo con vida.

Esa estructura también cambia la relación del jugador con el evento histórico. El Banquete de Hongmen es recordado en parte porque todos saben que Liu Bang sobrevive. NARAKA no está pretendiendo que el jugador pueda reescribir completamente la fundación de la dinastía Han. En cambio, coloca al jugador dentro de los eventos que hacen posible ese resultado conocido.

El atractivo proviene de participar en la historia en lugar de reemplazarla.

El capítulo continúa la estructura de Mundo Exterior e Interior de Stormchant

El Banquete de Hongmen expande Stormchant, el capítulo de Travesía del Rift que se introdujo anteriormente en 2026 en torno al ascenso de Liu Bang durante el colapso de Qin. Stormchant, a su vez, continuó la estructura de doble mundo que se introdujo con River Runs Red, dividiendo una partida entre el Mundo Exterior cooperativo y el Mundo Interior hostil.

En el Mundo Exterior, los equipos están aliados y no pueden dañarse directamente, creando un espacio para la exploración, la resolución de rompecabezas y objetivos de PvE sin que cada interacción se convierta de inmediato en una pelea entre jugadores. Cruzar hacia el Mundo Interior cambia completamente esa relación: los equipos se vuelven hostiles, las recompensas mejoran y la extracción se vuelve más peligrosa. Una vez que los jugadores cruzan, no pueden simplemente regresar al lado cooperativo.

El Banquete de Hongmen utiliza esa estructura de manera bastante ordenada. Preparar el banquete pertenece al Mundo Exterior, donde la cooperación tiene sentido temático porque la trampa política aún no ha estallado abiertamente. Las secuencias de asesinato y fuga aparecen más adentro del porción del Mundo Interior de la partida, donde el entorno ya es más peligroso y los jugadores rivales pueden complicar un objetivo que es lo suficientemente difícil por sí solo.

Eso crea otra capa de tensión que los personajes históricos no necesitaban considerar. Los jugadores pueden estar defendiendo a Liu Bang de Xiang Zhuang mientras saben que otro escuadrón es capaz de aparecer y convertir toda la escena en un desastre de PvPvE.

Travesía del Rift ha avanzado mucho más allá de la simple caza de tesoros

Cuando Travesía del Rift se lanzó en julio de 2025, su propuesta era mucho más fácil de describir: entrar en versiones fracturadas de Holoroth, saquear Reliquias y equipo valioso, luchar contra monstruos y otros jugadores, y luego escapar a través de Puertas del Rift sin perder lo que llevabas.

El modo se ha vuelto cada vez más ambicioso. El almacenamiento persistente y la progresión del equipo siguen siendo centrales, pero los capítulos ahora contienen sistemas narrativos a medida, personajes históricos, rompecabezas, encuentros de combate únicos, coleccionables y diferentes relaciones entre PvE y PvP. River Runs Red experimentó con el formato de doble mundo y la narración histórica en torno a Yue Fei, mientras que Stormchant se desplazó hacia Liu Bang y los años finales de Qin.

El Banquete de Hongmen es especialmente revelador porque apenas es un escenario de tiro de extracción en el sentido convencional. Una actividad pide a los jugadores que organicen muebles ceremoniales. Otra requiere que reconozcan una señal política. La batalla principal está estructurada en torno a defender a una figura histórica durante un performance de espadas. Luego, el capítulo se convierte en una misión de escolta.

La capa de extracción permanece debajo de todo, pero 24 Entertainment está utilizando cada vez más Travesía del Rift como una plataforma para el diseño de escenarios que tendría mucho menos sentido dentro del estándar Battle Royale de NARAKA.

Nuevas reliquias continúan la obsesión del modo por hacer la historia coleccionable

La actualización también está añadiendo nuevas Reliquias conectadas al tema histórico, incluyendo la Armatura de Señor Plateado-Dorado y el Mapa de Dukang, junto con coleccionables adicionales e interacciones de examen. El material de avance en chino indica que se planean ocho nuevas Reliquias en torno a la actualización más amplia.

Eso continúa una de las ideas más distintivas de Travesía del Rift. Las Reliquias no son simplemente gotas raras con grandes valores de venta; NARAKA las ha conectado repetidamente con asociaciones de museos, objetos históricos e interpretación cultural. El juego ha trabajado anteriormente con instituciones como el Museo de Shanghái para convertir artefactos y porcelana en coleccionables que los jugadores pueden descubrir dentro del modo.

El Banquete de Hongmen extiende ese enfoque de la historia material a la historia narrativa. Los objetos importantes ahora aparecen junto con recreaciones jugables de los eventos y las personas que los rodean.

Una nueva colaboración con la Sociedad de Arte del Sello Xiling también está vinculada al contenido de Stormchant. La información actual de la prueba describe a los jugadores recolectando fichas e interactuando con elementos musicales y relacionados con sellos alrededor del mapa para obtener una Reliquia de colaboración. Como con el resto del contenido de prueba previo al lanzamiento, la nomenclatura internacional exacta y la implementación final deben confirmarse una vez que llegue la actualización en vivo de octubre.

Incluso el mapa existente de Stormchant se está ajustando alrededor del nuevo capítulo

El Banquete de Hongmen no llega como una misión completamente aislada añadida al mapa existente. Las notas actuales de desarrollo indican cambios en toda la distribución de actividades de Stormchant, incluyendo posiciones revisadas de contenedores, ponderación de recompensas y ajustes a varias mecánicas existentes.

El rompecabezas de la Campana de Bronce se está simplificando, la colocación y operación de varios mecanismos están siendo ajustadas y se están redistribuyendo oportunidades de recompensas de alto valor entre actividades. Las construcciones de prueba también incluyen un nuevo Dispositivo de Rebobinado, donde los jugadores sacrifican Reliquias de valor suficiente para reiniciar los contenedores de botín cercanos elegibles después de una cuenta regresiva, y un Cofre del Tesoro que requiere su propia herramienta de apertura especializada y contiene Reliquias de alto valor.

Esos sistemas refuerzan el aspecto de extracción del capítulo. Un escuadrón podría entrar con la intención principal de experimentar el evento de Hongmen, pero cada mecanismo adicional crea otra decisión sobre si permanecer en la partida más tiempo. Un cofre valioso, un área de botín reiniciable u otra actividad histórica pueden convertir lo que debería haber sido una extracción segura en una más desviación.

Travesía del Rift funciona porque la codicia sigue siendo parte de cada historia que cuenta.

El momento también coloca el Banquete de Hongmen dentro de una temporada particularmente china

El nuevo capítulo llega durante la Temporada del Devorador, que ya se ha volcado fuertemente en temas culturales y marciales chinos. NARAKA está actualmente llevando a cabo su colaboración con La Leyenda de Qin, trayendo personajes, armas y la batalla del Valle de la Luna Creciente tanto a Supervivencia como a Travesía del Rift. La colaboración envía de manera similar a los jugadores a un campo de batalla histórico-fantástico donde protegen a Tianming contra las fuerzas de Qin.

Los dos eventos no son la misma narrativa, pero crean un octubre inusualmente coherente para el juego. La Leyenda de Qin explora un mundo de artes marciales ficticio construido alrededor de la era Qin, mientras que el Banquete de Hongmen salta directamente a uno de los episodios políticos definitorios que rodean el colapso de la dinastía.

NARAKA siempre ha mostrado abiertamente sus influencias chinas, pero la dirección actual va más allá de la inspiración visual. Los lugares históricos, artefactos, literatura y historias bien conocidas se están convirtiendo cada vez más en mecánicas reales.

El Banquete de Hongmen es historia construida alrededor de la mejor mecánica de NARAKA

Hay otra razón por la cual esta historia específica funciona tan bien: el contrarresto es una de las mecánicas definitorias de NARAKA. El destello rojo de un contrarresto contra un ataque de enfoque entrante es central para el juego, creando una relación constante entre compromiso, predicción y castigo.

La historia de Hongmen es fundamentalmente sobre lo mismo a una escala política. Fan Zeng intenta crear una apertura. Xiang Yu falla en comprometerse. Xiang Zhuang disfrazó un ataque como algo inofensivo. Xiang Bo lee la intención y se posiciona para detenerlo. Zhang Liang reconoce el peligro creciente y llama a Fan Kuai. Liu Bang entiende que sobrevivir ahora significa irse.

Todos en el banquete están tratando de leer a los demás antes de que alguien finalmente haga un movimiento irreversible.

Por lo tanto, convertir el baile de espadas en una secuencia de contrarrestos se siente mucho más apropiado que simplemente darle a Xiang Zhuang una enorme barra de salud de jefe. El jugador tiene éxito al reconocer la intención detrás de la presentación, que es exactamente lo que la historia histórica ha representado durante más de dos mil años.

Toma tu asiento el 21 de octubre

Travesía del Rift: Banquete de Hongmen se lanzará en NARAKA: BLADEPOINT el 21 de octubre de 2026, expandiendo el capítulo de Stormchant con una recreación jugable de la famosa confrontación entre Xiang Yu y Liu Bang. Los jugadores prepararán el banquete, intervendrán cuando Fan Zeng intente desencadenar el asesinato, contrarrestarán los ataques del baile de espadas de Xiang Zhuang y escoltarán a Liu Bang a un lugar seguro una vez que el banquete colapse en un peligro abierto.

La actualización también se espera que expanda Stormchant con nuevas Reliquias, oportunidades de recompensa y mecánicas del mapa, aunque varios sistemas detallados actualmente visibles a través del servidor de prueba siguen sujetos a ajustes antes de la publicación en vivo.

El resultado del Banquete de Hongmen ha sido conocido durante más de dos mil años. Liu Bang sobrevive. Xiang Yu pierde su oportunidad. La lucha finalmente termina con la fundación de la dinastía Han.

NARAKA está interesada en los pocos minutos donde nada de eso parecía seguro.

La mesa está servida.

También lo está la trampa.

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