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NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN trae de vuelta a Iverson, Garnett, Carter, McGrady y Nowitzki al blacktop en la Ola Uno

Play by Play Studios lleva NBA THE RUN de regreso a una de las épocas definitorias del baloncesto. Ola Uno – Leyendas de los 2000 se lanza el 29 de septiembre , presentando a Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady y Dirk Nowitzki junto con la mayor colección de nuevas caracte

Play by Play Studios lleva NBA THE RUN de regreso a una de las épocas definitorias del baloncesto. Ola Uno – Leyendas de los 2000 se lanza el 29 de septiembre, presentando a Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady y Dirk Nowitzki junto con la mayor colección de nuevas características y cambios de jugabilidad que el juego de streetball 3v3 ha recibido desde su lanzamiento en junio.

El nuevo tráiler de jugabilidad finalmente muestra a los cinco miembros del Salón de la Fama en acción, con cada uno diseñado alrededor de los rasgos que los hicieron distintivos durante sus carreras en la NBA. Iverson ataca a los defensores con crossovers, Carter aporta un final aéreo de élite, McGrady ofrece anotación desde prácticamente cualquier lugar, Garnett se especializa en presión defensiva y Nowitzki estira las defensas con su tiro. Juntos, el grupo representa 126.108 puntos en carrera y 55 apariciones en All-Star, pero su llegada va más allá de añadir nombres famosos al plantel.

Ola Uno también marca el inicio de la primera fase estacional oficial de NBA THE RUN. Drive Cam y Drive Flip Cam cambian cómo pueden ver los jugadores la cancha, Practice Mode y Custom Matches ofrecen nuevas formas de aprender el juego, Championship Belts introducen otro objetivo de dominio a largo plazo, Dyckman se une a la rotación de canchas, Spring Garden Elementary se expande más allá de Shootaround, se añaden nuevos movimientos y varios mecanismos existentes—incluyendo el goaltending—están siendo reequilibrados.

Para un juego construido alrededor de volver a correr después de cada derrota, el 29 de septiembre ofrece a los jugadores muchas más razones para hacerlo exactamente así.

Cinco miembros del Salón de la Fama traen los 2000s de vuelta al streetball

Las incorporaciones principales resultan difíciles de separar de la época que representan. Iverson, Garnett, Carter, McGrady y Nowitzki no solo acumularon estadísticas durante los 2000s; cada uno ofreció una interpretación radicalmente diferente de lo que podía ser una superestrella de la NBA, haciendo que el grupo sea especialmente adecuado para un juego que exagera las fortalezas individuales en lugar de intentar simular a cada jugador mediante la misma plantilla.

Allen Iverson encaja de forma natural con la identidad streetball de NBA THE RUN. Su rapidez, manejo y juego ofensivo centrado en crossovers se traducen directamente a un formato 3v3 construido alrededor del espacio y la creación uno contra uno. Vince Carter aporta el tipo de espectáculo opuesto, enfatizando finales explosivos y la creatividad aérea que convirtió sus actuaciones en mates en parte de la cultura NBA más allá de partidos individuales.

Tracy McGrady da a las escuadras una amenaza anotadora más completa, combinando tamaño, creación en el perímetro y tiro. Kevin Garnett aporta versatilidad defensiva, físico y la capacidad de perturbar a una amplia gama de rivales, mientras que Dirk Nowitzki ofrece tiro desde una posición de frontcourt que puede alejar a los defensores del aro y cambiar cómo una alineación de tres jugadores usa el espacio disponible.

Esa variación es importante porque NBA THE RUN simplifica intencionalmente su presentación de calificaciones mientras exagera fortalezas y debilidades reconocibles. El objetivo no es hacer que cada superestrella sea igualmente capaz en todas las situaciones, sino dar a cada una una identidad de juego clara que afecte cómo se construye una escuadra.

Por lo tanto, los cinco recién llegados de Ola Uno no son solo objetos coleccionables. Potencialmente cambian qué combinaciones de tres jugadores tienen sentido.

Puedes conseguir a cada leyenda sin comprar el DLC

Play by Play Studios ofrece dos vías para desbloquear a los nuevos jugadores. Cada Leyenda cuesta 5.000 CRED, la moneda de progresión que se gana jugando, lo que significa que las cinco se pueden adquirir sin una compra adicional con dinero real. Los jugadores que quieran acceso inmediato pueden comprar en su lugar el paquete DLC completo de los cinco personajes por $9.99.

Esa distinción importa porque el estudio describe la propia Ola Uno como una actualización gratuita para todos los propietarios del juego. Los sistemas de jugabilidad, canchas, modos y cambios más amplios no se bloquean detrás del paquete de Leyendas, mientras que los jugadores dispuestos a invertir suficiente tiempo también pueden obtener a Iverson, Garnett, Carter, McGrady y Nowitzki mediante la progresión normal.

La estructura también da a CRED otro destino sustancial a largo plazo. Conseguir el conjunto completo mediante jugabilidad requiere 25.000 CRED, creando un objetivo significativo para los jugadores que quieren añadir cada Leyenda sin comprar el paquete.

Cada una de las cinco también viene con animaciones únicas y uniformes alternativos en lugar de implementarse simplemente como una variación estadística de un personaje existente. Eso es consistente con el enfoque de Play by Play Studios hacia el roster, donde el movimiento y la presentación reconocibles forman parte de comunicar cómo debe sentirse un jugador antes de que alguien haya aprendido por completo las calificaciones subyacentes.

Drive Cam cambia la perspectiva de todo un partido

Una de las funciones más solicitadas desde el lanzamiento también llega con Ola Uno: Drive Cam.

La nueva opción coloca la cámara detrás del jugador controlado y mira hacia abajo por la cancha en dirección al aro que el equipo está atacando. Proporciona una perspectiva de extremo a extremo más convencional de un juego deportivo que la presentación existente y debería facilitar la lectura de largas líneas de pase, el posicionamiento de los compañeros y las oportunidades de contraataque.

Drive Flip Cam lleva la misma idea más allá al invertir dinámicamente el punto de vista. En ataque, la cámara mira al aro atacado; cuando cambia la posesión, se invierte hacia el aro que el equipo necesita defender. Los jugadores que prefieran atacar constantemente hacia la parte superior de la pantalla pueden así mantener esa orientación durante todo el partido.

Para un juego tan rápido como NBA THE RUN, esto es más que una elección cosmética de cámara. El baloncesto tres contra tres crea grandes cantidades de espacio abierto, y poder ver más lejos por la cancha puede influir en cuándo un jugador pasa, inicia un contragolpe o reconoce que un compañero ya ha superado a un defensor.

Las cámaras existentes no se van a reemplazar, así que los jugadores cómodos con la presentación actual pueden seguir usándola. Ola Uno amplía en su lugar el abanico de perspectivas disponibles y permite que cada jugador decida cuál le ayuda mejor a leer el juego.

Practice Mode finalmente da a los jugadores un lugar para experimentar

El momento no podría ser más apropiado: Allen Iverson llega en la misma actualización que introduce Practice Mode.

El nuevo modo permite a los jugadores elegir una cancha y un conjunto de reglas y jugar una sola partida contra oponentes controlados por CPU, usando Knockout Squads o Knockout Solos como base. Está diseñado como un entorno de baja presión para aprender mecánicas, experimentar con alineaciones y comprender reglas desconocidas antes de poner en juego CRED, estadísticas o progresión competitiva.

Las partidas jugadas en Practice Mode no otorgan CRED ni contribuyen a la progresión normal. Eso mantiene el enfoque en la experimentación en lugar de convertir los enfrentamientos contra la IA en una granja alternativa de progresión.

La adición cubre una brecha significativa en la estructura original. NBA THE RUN fue diseñado principalmente alrededor de cortos torneos de eliminación, y aunque Shootaround permite probar personajes, no reproduce la toma de decisiones de un partido real. Practice Mode crea un puente entre aprender los controles individuales y entrar en Runs competitivos.

Eso debería volverse aún más útil después de que Ola Uno amplíe el conjunto de movimientos. Aprender cómo interactúan las nuevas bandejas en carrera, dribles avanzados y mates en estático con los defensores es considerablemente más fácil cuando los errores no terminan una racha de torneo.

Custom Matches permiten a los amigos controlar las reglas

Custom Matches extienden la misma filosofía al multijugador. Los jugadores pueden invitar hasta cinco amigos a un entorno privado 3v3 y elegir la cancha y el conjunto de reglas que quieran usar.

Eso abre varias posibilidades que la estructura normal de emparejamiento no puede ofrecer con la misma claridad. Los amigos pueden probar composiciones de escuadras entre sí, practicar estrategias específicas, reproducir reglas inusuales o simplemente jugar partidos privados sin progresar a través de un torneo de eliminación completo.

Al igual que Practice Mode, Custom Matches están pensados como espacios controlados más que como atajos de progresión, por lo que no otorgan CRED ni afectan la progresión de carrera normal.

Para grupos organizados, la función podría resultar particularmente útil. NBA THE RUN da un valor significativo al posicionamiento y la química, especialmente en Knockout Squads donde cada humano controla a un solo jugador. Poder probar repetidamente las mismas situaciones sin esperar emparejamiento o preocuparse por la eliminación del torneo ofrece a los equipos un entorno mucho más eficiente para entender el spacing, los cambios defensivos y las combinaciones de jugadores.

Championship Belts convierten todo el roster en un desafío de maestría

Ola Uno también introduce el Championship Belt, un sistema de progresión diseñado para mostrar con qué personajes un jugador ha ganado realmente campeonatos.

En lugar de ganar un cinturón universal y ya está, los jugadores pueden asegurar un Championship Belt con jugadores individuales tanto en Squads como en Solos. El sistema convierte así la diversidad del roster en un reto de colección: ganar repetidamente con una alineación meta conocida es una cosa, pero conseguir cinturones con todo el elenco requiere adaptarse a fortalezas y debilidades muy diferentes.

Eso le da a la adición más sustancia que una recompensa cosmética convencional. Un jugador que ha coleccionado cinturones con tiradores, finalizadores interiores, especialistas defensivos y personajes híbridos ha demostrado un dominio más amplio de NBA THE RUN que alguien que solo ha tenido éxito con un trío preferido.

También complementa la llegada de las cinco Leyendas de los 2000s. Cada una se convierte de inmediato en otro personaje por dominar en lugar de simplemente otro desbloqueo sentado en el menú del roster.

Play by Play Studios ha descrito previamente el Championship Belt como algo que evolucionará junto al contenido estacional, lo que sugiere que está pensado para permanecer como parte de la estructura de progresión a largo plazo del juego en lugar de desaparecer tras Ola Uno.

Dyckman trae otra cancha famosa de Nueva York a THE RUN

La rotación de canchas también se amplía, con Dyckman uniéndose al juego en variantes diurna y de torneo.

Ubicado en Washington Heights, Manhattan, Dyckman Park tiene un lugar establecido en la cultura del streetball neoyorquino y a menudo se asocia con la competición veraniega de alto nivel. Su incorporación encaja de forma natural junto a la selección más amplia de ubicaciones de NBA THE RUN, que ya incluye canchas inspiradas en o basadas en Nueva York, Venice Beach, Filadelfia, Toronto, Chicago, Pekín y Filipinas.

La actualización también cambia el papel de Spring Garden Elementary. Su cancha en la azotea diurna había estado previamente disponible a través de Shootaround, pero Ola Uno la mueve a la lista de mapas del Knockout Tournament, convirtiéndola en una ubicación que los jugadores pueden encontrar durante las Runs competitivas normales.

La variedad de canchas importa porque NBA THE RUN está estructurado alrededor de cortos torneos de eliminación en lugar de una arena permanente. Diferentes entornos contribuyen a la sensación de que una Run se mueve a través de la cultura del streetball en lugar de cargar repetidamente en el mismo escenario estandarizado de la NBA.

Bandejas en carrera, mates en estático y movimientos avanzados amplían la ofensiva

Las Leyendas no son las únicas que llegan con nuevos movimientos. Ola Uno incluye una revisión de jugabilidad más amplia destinada a ampliar lo que puede hacer el roster existente alrededor del aro y en situaciones uno contra uno.

Las nuevas bandejas en carrera ofrecen opciones adicionales de finalización al atacar el aro sin entrar directamente en una animación de mate, mientras que los nuevos mates en estático mejoran las opciones disponibles para jugadores poderosos que reciben el balón cerca del aro. Interacciones adicionales de alley-oop también forman parte de la actualización.

Play by Play Studios también ha estado experimentando con el lado más expresivo de su sistema de dribling. Los movimientos avanzados off-the-heezy se están expandiendo para que los defensores puedan ser golpeados varias veces o incluso derribados en ciertas situaciones, y encadenar acciones con estilo debería ofrecer más espacio para posesiones dignas de resumen.

La intención parece ser mantener la identidad arcade sin convertir cada interacción ofensiva en algo automático. Las bandejas vistosas aún pueden ser bloqueadas, y los movimientos más fuertes siguen dependiendo tanto de las calificaciones del jugador como del tiempo.

Ese equilibrio es central para NBA THE RUN. El juego quiere que las posesiones produzcan momentos de baloncesto escandalosos, pero esos momentos todavía necesitan suficiente estructura mecánica para que los mejores jugadores puedan crearlos de forma consistente en lugar de simplemente esperar a que se activen animaciones espectaculares.

El goaltending por fin recibe un nerf

Uno de los cambios de balance más trascendentes apunta al goaltending, que Play by Play Studios ha confirmado explícitamente que será nerfeado de forma significativa.

La mecánica no desaparece por completo, pero el goaltending exitoso debería volverse considerablemente más difícil. Ese cambio podría tener un efecto inmediato en la anotación interior, especialmente para jugadores que se han acostumbrado a desafiar tiros agresivamente cerca del aro con defensores extremadamente altos.

Ola Uno también trae ajustes individuales de calificaciones. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo y Cooper Flagg están entre los jugadores de la NBA que recibirán atención, mientras que Street Legends como Spin Cycle, Shen Tong y DJ están siendo potenciados.

La Clase Rookie se mueve en la dirección opuesta, con algunas calificaciones reduciéndose. Los detalles numéricos completos se reservarán para las notas de parche exhaustivas, pero la dirección es clara: el estudio no quiere que las nuevas Leyendas se superpongan simplemente sobre una méta de lanzamiento sin tocar.

Eso importa porque introducir cinco personajes potencialmente poderosos sin ajustar los outliers existentes podría fácilmente comprimir las composiciones viables en lugar de expandirlas.

La música con licencia llega por primera vez

Ola Uno también cambia el sonido del blacktop.

La actualización introduce la primera música con licencia de NBA THE RUN, ampliando la banda sonora original del juego y añadiendo nuevas opciones de gestión musical que permiten a los jugadores tener más control sobre lo que escuchan.

La lista completa de pistas licenciadas no ha sido detallada públicamente todavía, pero su inclusión refuerza el intento más amplio del juego de capturar la cultura del streetball en lugar de presentarse como una versión simplificada de una simulación convencional de la NBA.

También se añaden al Shop nuevos gestos, pancartas, insignias, camisetas alternas y mates avanzados, ampliando la economía de personalización junto con los nuevos sistemas competitivos y de jugabilidad.

Ninguna de estas adiciones cambia cómo funciona fundamentalmente una posesión, pero la expresión es una parte significativa de un juego deportivo arcade. Un crossover o un mate póster impactan de forma distinta cuando la presentación a su alrededor anima a los jugadores a celebrar, provocar y desarrollar un estilo identificable.

Ola Uno es el comienzo del modelo estacional de NBA THE RUN

La importancia del 29 de septiembre va más allá de las características individuales porque Ola Uno inicia oficialmente la primera Temporada del juego.

NBA THE RUN se lanzó el 9 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam, ofreciendo baloncesto 3v3 rápido construido alrededor de torneos de eliminación de cuatro rondas. En el lanzamiento, los jugadores podían competir en Knockout Squads, Knockout Solos y Knockout Friends mientras elegían entre más de 30 estrellas de la NBA, variantes rookie y leyendas ficticias del streetball.

Play by Play Studios dejó claro casi de inmediato que el lanzamiento estaba pensado como la base más que como el paquete final de contenido. La hoja de ruta post-lanzamiento prometía nuevos jugadores, canchas, conjuntos de reglas y modos, con Temporadas más grandes esperadas aproximadamente cada dos o tres meses.

Ola Uno es la primera prueba importante de esa estrategia. En lugar de concentrarse únicamente en DLC de roster, el estudio usa la actualización estacional para atender solicitudes de la comunidad, ampliar la funcionalidad fuera de línea y de juego privado, reequilibrar mecánicas y profundizar la progresión al mismo tiempo.

A largo plazo, la hoja de ruta se vuelve aún más ambiciosa. Play by Play Studios ya ha hablado de planes para un modo campaña en 2027, lo que sugiere que la estructura actual de torneos en línea será eventualmente acompañada por algo considerablemente mayor.

Las cinco Leyendas encajan mejor en el juego que un roster histórico genérico

También hay una razón por la que la primera alineación histórica funciona particularmente bien para este juego específico.

NBA THE RUN toma abiertamente de la tradición de títulos de baloncesto arcade como NBA Jam y NBA Street, donde la identidad individual exagerada importa más que la precisión a nivel de simulación. Los primeros 2000 produjeron varios jugadores casi hechos a la medida para esa filosofía.

El crossover de Iverson ya es un icono del streetball. Los mates de Carter requieren poca exageración para parecer absurdos. La capacidad anotadora de McGrady lo convierte en un arma natural de aislamiento. Garnett combina tamaño e intensidad defensiva, mientras que Nowitzki permite que un pívot opere en espacios normalmente reservados para bases.

Esas diferencias deberían producir decisiones significativas en la alineación en lugar de simplemente ofrecer a los jugadores cinco alternativas históricas famosas con calificaciones infladas de forma similar.

Play by Play Studios dice que las calificaciones de las Leyendas son lo suficientemente fuertes como para que los jugadores quizás necesiten reconsiderar su trío inicial preferido. Eso no significa automáticamente que las cinco dominen la meta cuando Ola Uno esté en vivo, pero introducir especialistas reconocibles es una mejor base para la diversidad del roster que hacer que cada Leyenda sea excepcional en todo.

El 29 de septiembre es la primera gran prueba post-lanzamiento de NBA THE RUN

El lanzamiento original dejó claro lo que NBA THE RUN quería ser: una alternativa más rápida y estilizada al baloncesto de simulación, construida alrededor de streetball 3v3 y cortos torneos de eliminación en lugar de una temporada completa de la NBA.

Ola Uno tiene que responder la siguiente pregunta: si esa fórmula puede seguir expandiéndose sin perder lo que la hizo distintiva.

Hasta ahora, la actualización ataca ese problema desde varias direcciones. Cinco miembros del Salón de la Fama profundizan el roster. Drive Cam ofrece a los jugadores otra forma de leer la cancha. Practice y Custom Matches facilitan aprender y organizar el juego. Championship Belts crean otra razón para explorar distintos jugadores. Dyckman y Spring Garden amplían la piscina de canchas competitivas, mientras que nuevos movimientos y cambios de balance alteran el propio baloncesto que se juega.

Lo más importante es que la mayoría de esa estructura llega como parte de la actualización estacional gratuita en lugar de reducirse a un paquete de roster de pago.

Cuando Ola Uno – Leyendas de los 2000 se lance el 29 de septiembre, los jugadores podrán combinar a Iverson, Garnett, Carter, McGrady y Nowitzki en alineaciones que nunca existieron durante sus carreras reales y descubrir qué versión del baloncesto de los 2000 funciona mejor en un blacktop 3v3.

El verdadero desafío comienza después: gana un cinturón con ellos, domina los nuevos movimientos y demuestra que el quinteto inicial de siempre todavía merece su lugar.

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