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No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky reinventa la exploración del espacio profundo con la actualización Cosmos

Hello Games ha lanzado Cosmos, la enorme actualización 7.0 para No Man's Sky. La expansión cambia fundamentalmente la forma en que los jugadores interactúan con el espacio al introducir estaciones espaciales controlables, alianzas de jugadores, construcción orbital, operaciones de desguace peligrosa

Hello Games ha lanzado Cosmos, la enorme actualización 7.0 para No Man's Sky. La expansión cambia fundamentalmente la forma en que los jugadores interactúan con el espacio al introducir estaciones espaciales controlables, alianzas de jugadores, construcción orbital, operaciones de desguace peligrosas y un nuevo sistema de navegación lleno de puntos de interés persistentes.

El espacio ya no está destinado principalmente a funcionar como la distancia entre dos planetas. Los sistemas estelares ahora contienen destinos más estructurados para descubrir, volver a visitar y explotar, incluidos cinturones de asteroides, puestos avanzados en el espacio profundo, campos de escombros, cascos abandonados, plataformas orbitales naturales y señales misteriosas.

La actualización también celebra el décimo aniversario de No Man's Sky con la Expedición Veintitrés: Nuestro Viaje Continúa. Esta aventura conmemorativa lleva a los jugadores a través de hitos inspirados en la transformación del juego desde su lanzamiento original, ofreciendo recompensas nostálgicas basadas en los primeros tráilers y obras de arte conceptual.

Cosmos está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One y Xbox Series X|S, así como en Xbox Game Pass.

El espacio finalmente se convierte en un destino

No Man's Sky siempre ha ofrecido un enorme universo generado de forma procedural, pero gran parte de su actividad históricamente se ha concentrado en planetas, cargueros, asentamientos y estaciones espaciales. El espacio entre esos lugares era visualmente impresionante, pero a menudo actuaba como un corredor que los jugadores atravesaban en el camino hacia otra cosa.

Cosmos intenta corregir ese desequilibrio al dar a cada sistema estelar una red más coherente de ubicaciones en el espacio profundo. Cinturones de asteroides rocosos y helados, puestos habitados, estructuras infestadas, campos de escombros, plataformas orbitales y cascos generados proceduralmente pueden aparecer ahora como puntos de interés persistentes.

Estas ubicaciones no simplemente desaparecen después de un encuentro. Hello Games afirma que ocupan posiciones fijas y revisitables, dando a los sistemas individuales una identidad geográfica más fuerte. Un valioso cinturón de asteroides, un naufragio peligroso o un puesto útil pueden convertirse en parte de la ruta regular de un jugador en lugar de un evento aleatorio temporal.

La actualización incluso permite a los Viajeros suficientemente determinados volar directamente hacia la estrella de un sistema. Estas estrellas ahora son alcanzables a través de un vuelo de larga distancia, aunque su calor extremo convierte acercarse a ellas en un experimento espectacular y potencialmente letal.

Este es un cambio conceptual importante para el juego. Cosmos hace que el vacío mismo sea parte de la exploración, permitiendo que un sistema estelar se sienta como un entorno conectado en lugar de un grupo de planetas separados por un viaje sin cargas.

Un nuevo mapa estelar traza el vacío

Gestionar estos sistemas ampliados requiere una mejor navegación, y la actualización 7.0 introduce un mapa estelar interactivo accesible a través del Menú Rápido. Muestra planetas, la estación espacial local y las ubicaciones del espacio profundo descubiertas dentro del sistema actual.

Los jugadores pueden seleccionar un cuerpo celeste o un punto de interés y activar la asistencia de navegación, facilitando el regreso a sitios previamente descubiertos. También pueden aparecer señales desconocidas en el mapa, alentando a los Viajeros a investigar ubicaciones cuyo propósito aún no ha sido establecido.

Los puntos de interés en el espacio profundo se vuelven disponibles después de que una guardado haya llegado a la Anomalía Espacial por primera vez. Hello Games también ha añadido una misión tutorial ligera llamada Señales para introducir el mapa y sus sistemas de navegación.

La nueva interfaz debería hacer que la exploración sea más deliberada. En lugar de depender exclusivamente de encuentros aleatorios mientras utilizan el motor de pulso, los jugadores pueden examinar la estructura de un sistema, elegir un destino y establecer rutas repetibles entre ubicaciones útiles.

Los cinturones de asteroides proporcionan un ejemplo de cómo esta estructura ampliada afecta el juego normal. Pueden contener minerales raros y cristales inusuales, pero los depósitos valiosos también pueden atraer mineros, comerciantes y forajidos. Las ubicaciones, por lo tanto, operan como puntos de reunión para la actividad en lugar de colecciones aisladas de recursos.

Los jugadores pueden tomar control de las estaciones espaciales

Una de las mayores adiciones es la capacidad de convertirse en director de una estación espacial funcional. Los jugadores deben primero demostrar su valía a las autoridades locales pertinentes, después de lo cual recibirán el control sobre partes sustanciales del diseño de la estación.

Los directores pueden personalizar el vestíbulo central, reubicar o eliminar decorations existentes, construir habitaciones adicionales conectadas al hangar principal y utilizar la colección más amplia de piezas de construcción de bases para remodelar el interior. El exterior también puede modificarse con enormes módulos decorativos diseñados específicamente para estaciones.

El sistema combina eficazmente la construcción de bases con una de las piezas de infraestructura más importantes en el juego. Una base planetaria puede ser impresionante, pero una estación personalizada ocupa el centro de la red de transporte y económica de un sistema. Puede convertirse en un destino público reconocible encontrado por otros Viajeros.

Cientos de piezas de decoración de estaciones se han añadido para apoyar ese nivel de personalización. Muchas se pueden desbloquear a través del Terminal de Investigación de Construcción a bordo de la Anomalía Espacial, mientras que planos raros pueden obtenerse investigando anomalías en el espacio profundo.

La construcción de estaciones también está vinculada a la nueva economía de salvamento. Los materiales recuperados del espacio profundo pueden ser procesados, vendidos o retenidos para su uso al personalizar el exterior de una estación. Esto le da a la propiedad un ciclo de progreso práctico más allá de reorganizar muebles y seleccionar temas decorativos.

Alianzas galácticas introducen comunidades organizadas

Los directores de estaciones pueden establecer Alianzas Galácticas, eligiendo un nombre y diseñando un estandarte para representar al grupo en todo el universo. Otros jugadores pueden unirse a una alianza visitando una de sus estaciones espaciales controladas, y cada Viajero puede pertenecer a hasta tres alianzas simultáneamente.

Los miembros reciben acceso conveniente a sistemas de alianza a través de teletransportes, facilitando la coordinación de exploración, construcción y actividad comunitaria. Las alianzas se evalúan según factores que incluyen población, actividad y alcance territorial.

Las organizaciones más exitosas aparecerán en tablas de líderes accesibles desde el núcleo de una estación espacial. Esto añade una estructura social más formal a No Man’s Sky sin convertir la expansión territorial en una guerra directa tradicional.

Las consecuencias competitivas de la territorialidad de alianzas a largo plazo aún están por verse. La documentación oficial enfatiza la colaboración, la actividad y la expansión en lugar de la conquista destructiva. Parece diseñada para recompensar a las comunidades organizadas por construir una presencia interestelar, no para permitirles borrar el progreso de otro grupo.

No obstante, las alianzas introducen una medida visible de influencia en un universo donde la mayoría de las comunidades de jugadores se han organizado previamente a través de herramientas externas o centros informales. Su efectividad dependerá de cuán claramente se mida el territorio y si el sistema proporciona objetivos atractivos después de la carrera inicial por las posiciones en la tabla de líderes.

Construye un hogar permanente en órbita

Cosmos también elimina el requisito de colocar cada base convencional en la superficie de un planeta. Los jugadores pueden desplegar un ordenador de base en el espacio profundo, reclamar un volumen vacío de espacio y comenzar a construir un hábitat orbital flotante.

Formaciones rocosas naturales y plataformas de asteroides pueden servir como fundamentos, pero la construcción también es posible en el espacio abierto. Se han introducido nuevos componentes de pasillo específicamente para construcciones orbitales, mientras que el catálogo más grande de construcción de bases sigue disponible para creaciones más elaboradas.

Esto brinda a los constructores la oportunidad de crear estaciones, complejos industriales, plataformas de observación o ciudades celestiales enteras fuera de la atmósfera de un planeta. Dado que estas estructuras pueden existir junto a los campos de asteroides, cascos y puestos de avanzada de la actualización, su entorno circundante se convierte en una parte importante del diseño.

La característica complementa la dirección de la estación sin reemplazarla. Las estaciones personales operan como una infraestructura pública importante ligada a alianzas, mientras que las bases orbitales ofrecen la flexibilidad y libertad creativa asociadas a la construcción tradicional. Por lo tanto, los jugadores pueden controlar una estación funcional mientras mantienen un hogar o una instalación industrial separada en el espacio profundo.

El desguace añade operaciones de salvamento de alto riesgo

Los cascos abandonados están entre las ubicaciones nuevas más peligrosas de la actualización. Estas gigantescas naufragar contienen estrechos corredores, carga olvidada y tecnología recuperable, pero sus estructuras dañadas pueden volverse inestables a medida que los jugadores las desmantelan.

Eliminar componentes reduce la integridad del casco y puede desencadenar una reacción en cadena catastrófica. Los equipos de salvamento deben decidir qué materiales vale la pena llevar y cuándo es el momento de escapar, creando un ciclo de riesgo y recompensa en el que la avaricia puede convertir una operación exitosa en una explosión.

La actividad requiere que los jugadores salgan de su nave y naveguen por el naufragio a través de controles mejorados para caminar en el espacio. Una vez que el salvamento útil se ha separado de la estructura, puede ser transportado físicamente en lugar de convertirse instantáneamente en un objeto abstracto de inventario.

Los propietarios de corbetas pueden instalar un nuevo Haz de Tractor comprado en el Taller de Corbetas en estaciones espaciales. El haz recoge minerales y naufragios físicos en la bodega de carga de la nave, refinando objetos que son demasiado grandes para almacenarse normalmente. Los jugadores pueden usar la Bobina Gravitina para lanzar salvamento hacia el haz antes de llevar el material recuperado a otro destino.

La carga puede ser transportada a un puesto de avanzada en el espacio profundo, vendida a través de la Red de Comercio Galáctico o procesada en materiales utilizados para la construcción de estaciones. Los sistemas de tractor de la corbeta también pueden expulsar su carga recogida, aunque Hello Games bromea aconsejando no usar el sistema de ventilación automática en objetos sintientes.

El resultado es un ciclo completo de juego industrial: localizar un naufragio, ingresar a él a través de la actividad extra-vehicular, desmantelar secciones valiosas sin causar un colapso prematuro, extraer carga física, transportar el botín y decidir si venderlo o invertirlo en una estación.

Puestos avanzados en el espacio profundo crean nuevos centros económicos

Puestos avanzados controlados por alienígenas ahora ocupan áreas remotas de sistemas habitados. Cada uno está gestionado por un intendente que comercia mapas y materiales recuperados, mientras que un terminal dedicado proporciona contratos de recuperación y entrega.

Completar estas asignaciones otorga reputación y recompensas adicionales. Los puestos también procesan recursos inusuales recolectados en otros lugares del espacio profundo, incluidos polvo de cometas, metal contaminado y fibras gelatinosas.

No todos los puestos son seguros. Algunos han sido invadidos por una infestación biológica que cubre habitaciones y pasajes con una sustancia alienígena en expansión. Los jugadores pueden usar la Bobina Gravitina para despejar la obstrucción y recuperar sacos de patógenos, fibras y otras muestras valiosas.

Estas ubicaciones conectan la exploración, el combate, la logística y los sistemas económicos de la actualización. Proporcionan razones para volver al espacio después de que la novedad de descubrir un casco o un campo de asteroides haya pasado, mientras que también crean destinos naturales para los jugadores que operan corbetas centradas en el salvamento.

Caminar en el espacio ahora está disponible para todos los pilotos

Salir de una nave en el espacio abierto ya no está restringido a los jugadores que mandan una corbeta. Una opción de expulsión en el Menú Rápido permite a los pilotos de otras naves salir y realizar actividad extra-vehicular.

El movimiento se ha expandido a seis grados de libertad, incluida la capacidad de rodar. Las transiciones entre el movimiento libre y el aterrizaje en objetos con gravedad también se han mejorado.

Caminar en el espacio sigue siendo peligroso. Los sistemas de protección contra el frío se agotan gradualmente mientras se está expuesto al vacío, y las explosiones pueden empujar físicamente a los Viajeros hacia atrás. Las fuentes de calor cercanas pueden afectar el peligro ambiental, aunque acercarse a una estrella para mantenerse caliente no es probablemente una estrategia de supervivencia sensata.

Abrir la actividad extra-vehicular a todos los pilotos es significativo porque muchos de los destinos principales de Cosmos están diseñados alrededor de salir de la cabina. Los jugadores no necesitan poseer una corbeta avanzada antes de poder investigar estructuras en el espacio profundo, aunque la nave más grande y su Haz de Tractor harán que el salvamento industrial sea considerablemente más eficiente.

Diez años de No Man’s Sky en una expedición

La Expedición Veintitrés, Nuestro Viaje Continúa, conmemora diez años de No Man’s Sky. Se espera que el evento dure aproximadamente seis semanas, aunque Hello Games la describe como comenzando "pronto" en lugar de adjuntar un momento de inicio preciso a las notas de la primera actualización.

Cada hito representa una actualización o momento importante en la historia del juego. Un comentario del desarrollador leído por el fundador de Hello Games, Sean Murray, acompaña esos hitos, compartiendo historias de producción y anécdotas de diferentes etapas del proyecto. Las grabaciones desbloqueadas permanecen permanentemente accesibles a través de la sección Conocimiento Colectado del Catálogo.

La selección de recompensas se basa en gran medida en el pasado del juego. Los jugadores pueden obtener obras de arte conmemorativas basadas en las portadas de actualizaciones importantes, títulos, calcomanías, la Herramienta Multi-Starbound v0.27 derivada de arte conceptual temprano y una versión dorada de la nave estelar original Rasamama S36.

Otras recompensas recrean elementos vistos antes del lanzamiento, incluidos un interceptor Sentinel vintage, una figurita de cabina de astronauta y un compañero diplodocus recién texturizado y animado inspirado en las primeras grabaciones de No Man's Sky.

La expedición es más que una lista de verificación de aniversario. Presenta la historia de desarrollo del juego como contenido jugable, reconociendo tanto su difícil lanzamiento como la notable secuencia de actualizaciones que siguió.

Mejoras visuales y de rendimiento importantes

La actualización 7.0 incluye un extenso trabajo técnico junto a sus características más destacadas. Se ha mejorado la teselación del terreno para proporcionar un mayor detalle del suelo, mientras que las nubes planetarias reciben mejores texturas, iluminación, formas y coloración atmosférica cuando se ven desde el espacio.

Los objetos transparentes, partículas y niebla volumétrica ahora pueden reaccionar de forma más natural a la luz dinámica. Los cascos en el espacio profundo utilizan nuevos efectos eléctricos, niebla, escombros, humo y slime biológico para crear una atmósfera más opresiva durante las operaciones de salvamento.

La generación de asteroides se ha reformado para mejorar la distancia de dibujo, distribución visual y rendimiento. Hello Games también ha ajustado el agua, espuma, niebla planetaria, manejo de color HDR, destellos de lente, estelas de naves y la apariencia de los planetas a larga distancia.

Los jugadores de PC reciben soporte para Intel XeSS 3 y NVIDIA DLSS 4.5, incluyendo multiplicadores de generación de fotogramas más altos en hardware compatible. PCVR gana soporte para renderizado foveado rastreado por ojos.

La optimización bajo el capó se dirige a inventarios, latencia multijugador, asentamientos, carga de bases, generación procedural, animación y uso de memoria. El manejo de archivos en consola ha mejorado, con Hello Games informando reducciones de tiempo de carga de aproximadamente seis a nueve por ciento, mientras que los datos de malla optimizados reducen el tamaño de los archivos de malla en aproximadamente un trece por ciento.

Cosmos expande el juego en una dirección coherente

Cosmos no es meramente una colección de actividades no relacionadas. Sus características más grandes forman una estructura de progresión conectada. El Mapa Estelar revela destinos persistentes; esos destinos contienen recursos y oportunidades de salvamento peligrosas; los puestos avanzados convierten los materiales recuperados en ganancias; las estaciones y las bases orbitales proporcionan un lugar significativo para invertirlas; y las alianzas conectan esas creaciones a comunidades multijugador organizadas.

El éxito de la actualización dependerá de la profundidad de la gestión de estaciones y la progresión de alianzas después de que los jugadores completen sus primeras construcciones. Aun así, la dirección subyacente es clara. Hello Games está convirtiendo el espacio profundo de un paisaje en un territorio jugable.

Una nueva campaña de Twitch Drops acompaña el lanzamiento del 10 de septiembre al 14 de septiembre. Las transmisiones elegibles ofrecen partes de bases, naves estelares, Herramientas Multi, criaturas, elementos de apariencia y otras recompensas. Los drops incluso pueden ganarse antes de comprar No Man's Sky, siempre que se reclamen adecuadamente y la cuenta de la plataforma relevante esté conectada para su redención posterior.

Diez años después de su lanzamiento, No Man's Sky está una vez más remodelando uno de sus sistemas fundamentales. Cosmos hace que el universo entre los planetas sea más navegable, más peligroso y mucho más útil, y proporciona a los Viajeros las herramientas para reclamar un lugar permanente entre las estrellas.

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