Once Human · 2026-09-21
Seis Reglas, Un Camino a Casa: La Expansión Gratuita Isles of Abyss de Once Human Llega el 21 de Octubre
El mar más allá de Nalcott tiene una advertencia para cualquiera que planee cruzarlo: seis reglas se interponen entre tú y el camino a casa. Esa es la ominosa premisa del último avance de Once Human , que confirma que la expansión gratuita de océano, Isles of Abyss , llegará el 21 de octubre (PT).

El mar más allá de Nalcott tiene una advertencia para cualquiera que planee cruzarlo: seis reglas se interponen entre tú y el camino a casa. Esa es la ominosa premisa del último avance de Once Human, que confirma que la expansión gratuita de océano, Isles of Abyss, llegará el 21 de octubre (PT).
El tráiler mantiene esas reglas en el centro de su misterio. Sin embargo, no establece que sean seis nuevas mecánicas de juego. Lo que los desarrolladores han descrito por escrito es un escenario de supervivencia marítima basado en islas dispersas, condiciones cambiantes, encuentros navales y peligros bajo la superficie.
La supervivencia pasa de la costa al mar abierto
Isles of Abyss lleva a los jugadores a un cúmulo de islas donde la recolección de recursos y la construcción de instalaciones siguen siendo esenciales, pero el viaje entre destinos se convierte en parte del desafío. El clima dinámico y un ciclo de día y noche afectarán la exploración, mientras que el desarrollador dice que enemigos más peligrosos emergen después de que cae la noche.
El entorno también trae nuevas formas de adquirir equipo, recursos, instalaciones y tecnología a través de la exploración de islas y bajo el agua. Los jugadores podrán encontrarse con Desviaciones en la naturaleza, luchar contra ellas y intentar capturarlas. En lugar de servir como telón de fondo entre objetivos, el océano se está posicionando como el espacio que conecta—y amenaza—cada expedición.
Las Torres de Calamidad dan al servidor un objetivo compartido
A medida que avanza el Progreso Mundial del escenario, las Torres de Calamidad se activarán en todo el océano. Los jugadores pueden reunir aliados, navegar hacia una torre y asumir su desafío. Según el avance de prueba del desarrollador, la primera derrota de una torre envía recompensas a todos en el servidor y otorga un impulso adicional al Progreso Mundial. El progreso adicional trae nuevas variaciones a los desafíos de la torre.
Esa estructura da a las tripulaciones una razón para prestar atención a lo que está haciendo el servidor en general, no solo a lo que sucede en su propia isla. También significa que un viaje exitoso puede ayudar a mover el escenario hacia su próxima fase.
Otros encuentros prometen un tipo diferente de decisión. Los barcos Voyager viajarán por rutas aleatorias a través de aguas principales, y los jugadores pueden atacarlos desde su propia embarcación o abordarles para obtener suministros. Los barcos más grandes con mejores instalaciones están destinados a ofrecer desafíos más difíciles y botines más valiosos. El desarrollador también ha probado cambios en el cambio de cañones, la asistencia de puntería para proyectiles con caída y el manejo del barco.
Cuatro zonas peligrosas—y más bajo la superficie
El desarrollador ha delineado cuatro tipos de Haywire Zone para su prueba final. En la Neblina de Engaño, la visibilidad se deteriora a medida que disminuye la salud del jugador, haciendo que los objetos de luz sean importantes. Skyfire transforma una región volcánica con meteoritos dorados que caen y ocultan recursos valiosos. La Lluvia Temporal acelera el crecimiento pero también desgasta el equipo más rápido, mientras que la Marea Negra trae olas recurrentes de contaminación que alteran las condiciones de supervivencia locales.
Estos son cuatro eventos ambientales nombrados, no una explicación confirmada de las seis reglas del tráiler. La distinción es importante: el nuevo avance invita a los jugadores a estar atentos a seis advertencias, pero la información escrita disponible no los identifica como un sistema de seis partes.
También hay más por descubrir bajo el agua. Los mapas del tesoro pueden llevar a los jugadores a sitios ocultos en el Mar Abisal, incluyendo naufragios y laboratorios. En tierra, los Nidos de Calamidad aleatorios culminan en una pelea contra el Búho de la Calamidad. Una mazmorras separada para cuatro jugadores, The Sunken Lord, está planeada para aparecer después de que el escenario alcance su segunda fase y su progreso de purificación llegue al 100%.
Lo que queda por confirmar antes del 21 de octubre
Una prueba final confidencial de Isles of Abyss comenzó el 16 de septiembre y está programada para durar hasta el 8 de octubre (PT). El desarrollador ha dicho explícitamente que el escenario aún está en desarrollo y que los comentarios pueden cambiar lo que llegue al lanzamiento público. En particular, la duración de sus fases de prueba no debe tomarse como el calendario final del escenario.
Por ahora, el 21 de octubre es la fecha que hay que marcar. La advertencia de seis reglas le da al viaje su tono inquietante; el avance del desarrollador le da a los jugadores una idea más clara de lo que les espera en el mar. Cómo encajen esos elementos en la expansión final sigue siendo un misterio que vale la pena navegar.