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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

La Actualización 43.1 de PUBG Desata Jujutsu Kaisen, Nuevas Acciones de Combate y Rumble en Dúo

PUBG: Battlegrounds está ampliando las posibilidades disponibles para los jugadores con la Actualización 43.1, un lanzamiento sustancial de septiembre que combina la colaboración de Jujutsu Kaisen con nuevos ataques a corta distancia, combate acuático mejorado, interacciones directas con objetos y l

PUBG: Battlegrounds está ampliando las posibilidades disponibles para los jugadores con la Actualización 43.1, un lanzamiento sustancial de septiembre que combina la colaboración de Jujutsu Kaisen con nuevos ataques a corta distancia, combate acuático mejorado, interacciones directas con objetos y la llegada de la Temporada Clasificada 43.

La actualización está programada para desplegarse en PC el 10 de septiembre, tras un mantenimiento de 00:00 a 08:30 UTC. Los jugadores de consola recibirán la actualización una semana después, el 17 de septiembre, con un mantenimiento planeado entre la 01:00 y las 09:00 UTC.

Si bien el crossover proporciona la parte más reconocible de la actualización, el parche 43.1 realiza varios cambios permanentes en la jugabilidad subyacente de PUBG. Los jugadores pueden patear enemigos y objetos ambientales, defenderse mientras flotan en el agua, llevar equipo sin colocarlo en su inventario y usar ciertos objetos del suelo de inmediato.

El resultado es una actualización construida en torno a ofrecer a los Supervivientes más opciones cuando un tiroteo convencional es imposible o estratégicamente indeseable.

Jujutsu Kaisen transforma los Campos de Batalla

La colaboración de Jujutsu Kaisen dispersa contenido temático en PUBG en lugar de confinar el crossover a la tienda. Sus elementos del mundo están disponibles en Partidas Normales, Clasificadas y en Modo Casual, aunque algunas adiciones son exclusivas de Erangel.

Cada isla de inicio recibe una caja especial de Jujutsu Kaisen. A los jugadores se les otorgan 20 Orbes Misteriosos al entrar en la isla y pueden lanzarlos a la caja mientras esperan que comience la partida. Una vez que la caja ha sido golpeada 20 veces, se abre para revelar una estatua de Satoru Gojo.

La aparición de Gojo activa una Expansión de Dominio: Vacío Infinito dentro de un radio limitado. El efecto permanece activo durante 15 segundos antes de desaparecer, brindando a los jugadores una característica de colaboración interactiva para experimentar antes de abordar el avión.

Erangel también recibe almacenes temáticos de Jujutsu Kaisen. Estas ubicaciones incluyen exhibiciones de personajes a tamaño real, áreas fotográficas y máquinas expendedoras especiales capaces de dispensar objetos de curación y potenciadores. Algunos almacenes existentes han sido convertidos en ciertos lugares, mientras que se han añadido estructuras de almacén adicionales en otras partes del mapa.

Los Paquetes de Cuidado y los aviones de transporte reciben diseños de colaboración en todos los mapas. También se pueden encontrar carteles de Jujutsu Kaisen alrededor de Erangel, reforzando la presentación del "Incidente de Erangel" introducida a través de los informes de anomalía anteriores de PUBG.

Estas características del mundo permanecerán disponibles hasta la siguiente actualización importante. Son principalmente adiciones visuales e interactivas en lugar de una transformación completa de las reglas normales del battle royale.

Conjuntos de personajes y skins progresivos de armas se unen a la colaboración

El crossover se extiende al Taller, el Refugio y la tienda del juego. Los conjuntos de personajes basados en Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Nobara Kugisaki y Satoru Gojo están entre las recompensas cosméticas disponibles, acompañados de armas temáticas, encantos y un paracaídas.

Dos de las principales recompensas del Taller son skins progresivos para el Satoru Gojo M24 y el Megumi Fushiguro VSS. El Gojo M24 puede alcanzar el nivel 10, desbloqueando adiciones como apariencias de accesorios, una animación de inspección, un skin para el kill-feed, una Caja de Muerte temática y un efecto de finalización de kill. El VSS de Megumi tiene seis niveles de progresión.

El Refugio introduce otro skin progresivo de nivel 10 basado en Ryomen Sukuna para el Beryl M762. Una colección separada de Suguru Geto incluye ropa, accesorios, un Mini14 y una Sartén Progresiva.

Los jugadores pueden ganar materiales de colaboración a través del nuevo Crafter Pass, aperturas de Carga, Creación Especial y eventos limitados. El Crafter Pass tiene un nivel máximo de 70, con la necesidad de experiencia aumentando progresivamente después del nivel 40.

Estas recompensas siguen diferentes horarios de disponibilidad y caducidad. En PC, la mayoría de las ventas de la colaboración comienzan después del mantenimiento el 10 de septiembre, mientras que sus equivalentes en consola comienzan el 17 de septiembre. Los jugadores que usan Tokens de Jujutsu Kaisen, Boletos de Carga o Vouchers de Sukuna deben verificar sus respectivas fechas de caducidad, ya que los materiales de evento no utilizados serán eliminados sin conversión o reembolso.

Las patadas crean una nueva opción a corta distancia

La Actualización 43.1 añade dos ataques de patada al combate desarmado: una patada de pie y una patada de salto. Ambas causan más daño y un retroceso más fuerte que un golpe regular, lo que las hace útiles para crear distancia, interrumpir a un enemigo o forzar a alguien fuera de una posición defensible.

En PC, los jugadores pueden patear haciendo clic derecho mientras están desarmados. Los jugadores de consola usan el gatillo izquierdo. El comando también se puede asignar a una entrada diferente a través del menú de asignación de teclas.

Las patadas interactúan con más que jugadores enemigos. Pueden romper ciertas ventanas, puertas de madera, cercas de madera, tarros y neumáticos. Algunas puertas que de otro modo serían indestructibles también pueden abrirse rápidamente con una patada, aunque la opción no funcionará en todas las puertas.

Las máquinas expendedoras ofrecen otra interacción poco convencional. Patear una dispensa sus artículos más rápido que usar la interacción estándar, pero daña la máquina y la deja temporalmente no disponible. Por lo tanto, intercambia discreción y disponibilidad futura por acceso inmediato.

La mecánica es poco probable que reemplace las armas de fuego o las herramientas de asalto establecidas, y PUBG Studios dice que no fue diseñada para interferir con la jugabilidad principal del juego. Su importancia práctica emergerá en situaciones improvisadas: aterrizajes disputados, peleas inmediatamente después de ser revivido o encuentros cercanos en los que ningún jugador tiene tiempo para recargar.

El agua ya no es una posición completamente indefensa

Entrar al agua ha llevado históricamente serias desventajas tácticas. La Actualización 43.1 reduce esa vulnerabilidad aumentando la velocidad de natación y buceo en un 25 por ciento e introduciendo opciones limitadas de combate en la superficie.

Los jugadores ahora pueden usar armas cortas y lanzables mientras flotan. Las pistolas permiten disparo desde la cadera y apuntar a la mira, aunque el disparo desde el hombro no está disponible y la dispersión de balas es mayor que en tierra. Las lanzables están restringidas a lanzamientos a mano.

Las armas solo se pueden usar mientras el jugador esté estacionario o moviéndose a la velocidad reducida permitida mientras apunta. Comenzar a nadar normalmente o bucear bajo la superficie guarda automáticamente el arma. Se vuelve a sacar una vez que el jugador regresa a la superficie.

Estas restricciones significan que el agua sigue siendo más peligrosa que el suelo sólido. Sin embargo, un jugador en el agua ya no está completamente incapacitado para responder cuando es descubierto. Los ríos y las costas pueden convertirse en rutas de rotación más viables cuando el terreno o la Zona Azul hacen que viajar por tierra sea igualmente arriesgado.

Los barcos también han sido reforzados. Su durabilidad general ha aumentado, y el daño causado por armas de fuego contra cada barco se ha estandarizado en un 50 por ciento. Un Kit de Reparación Todo-en-Uno ahora se puede usar para reparar un barco desde la superficie del agua, pero no mientras está sumergido.

El equipo puede ser transportado sin usar la capacidad de inventario

Otra adición importante permite a los jugadores recoger y transportar ciertos objetos sin colocarlos dentro de su inventario. Un Superviviente puede llevar un tipo de objeto soportado a la vez, incluso cuando su mochila ya está llena.

Los objetos soportados incluyen munición, accesorios, suministros de curación, objetos de potenciación, cascos, chalecos, mochilas y lanzables. En PC, la entrada de transporte predeterminada es la tecla H, mientras que los jugadores de consola usan LB y X.

El objeto transportado puede ser dejado caer o lanzado físicamente. Su distancia de lanzamiento depende de su tamaño, y chocará con el terreno y objetos ambientales. El equipo lanzado no inflige daño al golpear a otro jugador.

Este sistema crea un método directo de pasar suministros entre compañeros de equipo. Un jugador puede lanzar munición hacia cobertura, mover un chaleco de repuesto sin reorganizar su mochila o rescatar equipo útil de una ubicación peligrosa.

Transportar un objeto introduce limitaciones. Los jugadores no pueden agacharse, acostarse, usar otro objeto, revivir a un compañero, realizar una escalada cooperativa o abrir la Rueda de Emote. Sacar un arma, entrar a un vehículo, nadar, escalar o subir también causa que el objeto transportado sea dejado caer.

Las Cajas de Muerte reciben mejoras relacionadas. Los jugadores que llevan una ahora pueden saltar y abrir Paquetes de Cuidado, aunque escalar o cambiar de armas hará que suelten la caja.

Los objetos del suelo pueden ser utilizados inmediatamente

Los suministros de curación, potenciadores y varios objetos desplegables ahora pueden ser activados directamente desde el suelo. Esto elimina la necesidad de crear espacio en el inventario antes de consumir o desplegar un objeto que un jugador pretende usar de inmediato.

Los objetos compatibles incluyen artículos de curación y potenciadores, el Escudo Plegado, Recogida de Emergencia, Mortero y C4. Sus restricciones de despliegue habituales y tiempos de activación siguen aplicando.

Las vendas y otros artículos utilizables de forma consecutiva pueden ser consumidos repetidamente de una pila en el suelo. Si se interrumpe la acción, la porción no utilizada permanece disponible. El equipo desplegado se posiciona de acuerdo con la ubicación y la dirección en la que el jugador se encuentra en el momento de la activación.

Esto es fundamentalmente un cambio en la calidad de vida, pero también podría afectar encuentros de alta presión. Usar un artículo de curación de una Caja de Muerte o desplegar inmediatamente un Escudo Plegado requiere menos operaciones en el inventario, reduciendo el tiempo gastado navegando por menús mientras se está expuesto.

La interfaz circundante se ha actualizado para respaldar estas interacciones ampliadas. Las guías de teclas se han estandarizado, el lanzable actualmente seleccionado se muestra en el HUD central cuando se llevan múltiples tipos de lanzables, y los Escudos Plegados y Morteros desplegados ahora se pueden recuperar con la misma tecla de interacción.

Las LMGs son retiradas tras dominar el meta

El parche 43.1 reduce el poder y la disponibilidad de las ametralladoras ligeras después de su papel prominente en la Rotación de Meta anterior.

El tiempo de transición de ADS para las LMGs aumenta de 0.30 a 0.37 segundos. PUBG Studios ha dejado intactos sus patrones básicos de retroceso, pero ha reducido los bonos de control de retroceso adicionales obtenidos al estar de pie, agachado o acostado.

El RPD y el M249 pierden su multiplicador de daño adicional contra vehículos, bajando de 1.1 a el valor estándar de 1.0. El multiplicador de vehículos del MG3 se reduce de 1.25 a 1.1.

Las tasas de aparición mundial para el RPD y el M249 también se están reduciendo en un 30 por ciento. El objetivo declarado es preservar la identidad de disparo sostenido de la clase de armas mientras se evita que su capacidad de cargador, estabilidad posicional y rendimiento anti-vehículo ejerzan demasiada influencia sobre las partidas.

Estos son nerfs significativos, particularmente para los jugadores que dependían del fuego agachado o acostado de LMG para controlar el terreno abierto. Las armas mantienen sus características base, pero adquirir y usarlas de manera efectiva debería requerir ahora una posición más deliberada.

La Temporada 43 introduce tablas de líderes ampliadas

La Temporada Clasificada 43 comienza con una skin de arma Mk14 Clasificada disponible como Recompensa de Nivel. Los requisitos mínimos de rendimiento para los niveles Oro y superiores se han incrementado en modos Clasificados de Solo y Dúo, mientras que los Cofres del Archivista en la ruta de Puntos de Juego Clasificados han sido reemplazados por Boletos de Carga de Contendientes.

La actualización también introduce un sistema de tablas de líderes más amplio en el menú de Carrera. Las clasificaciones ya no están limitadas al RP Clasificado: los jugadores pueden competir en categorías basadas en victorias, muertes con armas y XP de Clan.

Cada tabla de líderes muestra a sus 500 mejores competidores. Los jugadores fuera de ese grupo aún pueden ver su posición aproximada como un porcentaje, mientras que aquellos que terminan una temporada entre los 500 mejores reciben un resumen que muestra sus mejores logros.

Esto proporciona una forma formal de medir el rendimiento de los especialistas. Los jugadores pueden perseguir clasificaciones para armas individuales, mapas o modos, incluso si no están compitiendo a los niveles más altos del juego Clasificado.

El Rumble en Dúo llega a PC

Rumble regresa como una competencia de Dúo para jugadores de PC en Asia, Europa y Norteamérica. Se llevará a cabo del 12 de septiembre hasta el 14 de octubre en cinco etapas separadas los sábados, cada una de cuatro horas.

La participación requiere un equipo de dos jugadores predefinido. Una vez confirmado para una etapa, los miembros del equipo no pueden ser cambiados y los participantes no pueden cambiar a otro equipo o región durante esa etapa.

Las puntuaciones combinan la colocación del equipo con el tiempo de supervivencia y las muertes individuales. La tabla de líderes se recalcula cada cinco minutos utilizando las tres mejores partidas de cada equipo, mientras que los tres equipos líderes se muestran en tiempo real dentro del vestíbulo de Rumble.

No hay límite en los intentos durante una etapa activa. Participar otorga 2,000 BP, mientras que las recompensas por clasificación pueden alcanzar 10,000 G-Coin dependiendo de la colocación final.

Mejoras técnicas se dirigen tanto a PC como a consola

Los jugadores de PC con hardware compatible obtienen soporte para NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR 4.1. Las configuraciones de escalado aparecen bajo las opciones de Gráficos Avanzados cuando el anti-aliasing está configurado en Medio, Alto o Ultra.

Consolas reciben un ajuste de detección de impactos separado. Las hitboxes de los personajes han sido ampliadas y refinadas para hacer que los impactos exitosos sean más indulgentes, pero el daño de las armas, el retroceso y las tasas de disparo permanecen sin cambios.

El Deathmatch en Solo también regresa por un periodo limitado, mientras que el Battle Royale Intenso recibe una pantalla de resultados más detallada que muestra el rendimiento del equipo e individual. Las ranuras de personalización aumentan de cinco a diez, y el parche aborda varios problemas relacionados con el comportamiento del inventario, animaciones de recarga, Paracaídas de Emergencia, geometría de Miramar y clipping cosmético.

Tomada en conjunto, la Actualización 43.1 es más que una colaboración temática. Jujutsu Kaisen aporta la presentación, pero los sistemas de movimiento, inventario y combate ampliados son los cambios más propensos a influir en PUBG después de que termine el crossover. Más información aquí.

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