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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBG convierte Rondo en un asedio PvE nocturno con SLB: Amanecer de Rondo

Rondo está a punto de volverse considerablemente menos hospitalario después del atardecer. PUBG: BATTLEGROUNDS ha lanzado el tráiler de juego para SLB: AMANECER DE RONDO, una nueva experiencia cooperativa PvE de tiempo limitado que envía escuadrones a la oscuridad contra las hordas de Hambres que r

Rondo está a punto de volverse considerablemente menos hospitalario después del atardecer. PUBG: BATTLEGROUNDS ha lanzado el tráiler de juego para SLB: AMANECER DE RONDO, una nueva experiencia cooperativa PvE de tiempo limitado que envía escuadrones a la oscuridad contra las hordas de Hambres que regresan y les pide que mantengan la energía en funcionamiento el tiempo suficiente para sobrevivir hasta el amanecer.

El modo llega primero a PC del 14 de octubre al 4 de noviembre, seguido de consola del 22 de octubre al 12 de noviembre. La propia descripción de PUBG es apropiadamente simple — “mantén la línea hasta que amanezca” — pero las nuevas imágenes de juego muestran una evolución mucho más grande de la fórmula de Supervivientes que Quedaron Atrás, con nuevos Hambres, nuevas armas y formas adicionales de sobrevivir a un asalto nocturno en Rondo.

También es más que otro experimento interno de PUBG. Amanecer de Rondo ha sido desarrollado por PUBG Studios en colaboración con People Can Fly, con el especialista polaco en shooters contribuyendo a la dirección creativa, creación de contenido e implementación en motor.

Los Supervivientes que Quedaron Atrás se mudan a Rondo para su mayor cambio de escenario hasta la fecha

La premisa básica debería ser familiar para cualquiera que haya jugado los eventos anteriores de Supervivientes que Quedaron Atrás de PUBG: olvida a los otros 99 jugadores por un momento, forma un escuadrón y preocúpate en su lugar por todo lo que quiere comerte.

El original Supervivientes que Quedaron Atrás se lanzó en 2023 en Haven como un modo cooperativo en primera persona para cuatro jugadores. Los jugadores luchaban a través de etapas cada vez más difíciles, recogían materiales, fabricaban equipos, gestionaban munición y comida, alimentaban generadores y, eventualmente, abrían una ruta hacia la seguridad mientras olas de Hambres intentaban detenerlos.

El modo utilizó deliberadamente el conocido tiroteo de PUBG para algo estructuralmente muy diferente de Battle Royale.

No había una Zona Azul que obligara a los escuadrones a un último enfrentamiento con otro equipo humano. En cambio, la presión provenía de encuentros PvE que escalaban, recursos limitados y objetivos que requerían que los jugadores permanecieran en áreas peligrosas el tiempo suficiente para completarlos.

Amanecer de Rondo lleva esa idea fuera de Haven y la extiende a ubicaciones del mapa de Rondo, que es mucho más grande. People Can Fly describe el proyecto como la próxima iteración de la serie SLB, con escuadrones enfrentándose una vez más a hordas de Hambres mientras cooperan para sobrevivir la noche.

El cambio de ubicación por sí solo le da al concepto considerablemente más espacio para respirar.

Esta vez, la supervivencia se basa en llegar al amanecer

El título está haciendo mucho trabajo.

Amanecer de Rondo está explícitamente estructurado alrededor de sobrevivir a una noche profunda y llegar al amanecer. La actualización 43.2 describe el objetivo central como alimentar generadores, sobrevivir a la oscuridad de Rondo y saludar a la mañana vivo.

Eso le da al modo una identidad temporal más fuerte que las versiones anteriores.

En lugar de simplemente entrar en otra etapa llena de monstruos y encontrar la salida, la fantasía ahora se aproxima más a mantener una posición durante un asedio completo. La electricidad se convierte en parte de esa presión: las máquinas alimentadas y los objetivos defensivos requieren atención mientras los Hambres siguen llegando, lo que significa que los jugadores no necesariamente pueden resolver cada encuentro retrocediendo indefinidamente y disparando desde un lugar seguro.

El tráiler de juego refuerza esa estructura defensiva. Se puede ver a los jugadores moviéndose entre objetivos mientras un gran número de enemigos infectados converge en su posición, forzando al escuadrón a dividir su atención entre matar Hambres y mantener los sistemas necesarios para la supervivencia en funcionamiento.

El director de PUBG Studios, Taehyun Kim, dijo que el equipo quería expandir la experiencia de supervivencia cooperativa establecida por Supervivientes que Quedaron Atrás mientras la trasladaban a Rondo, mencionando específicamente nuevas amenazas y mecánicas defensivas diseñadas para crear más oportunidades para que los jugadores cooperen.

Esa distinción es importante. Amanecer no es simplemente Supervivientes que Quedaron Atrás con un cielo diferente.

Los Hambres regresan con nuevas variantes

PUBG también se asegura de que los monstruos mismos hayan cambiado.

El mensaje previo al lanzamiento del estudio publicita específicamente “Nuevos Hambres. Nuevas armas. Nuevas formas de sobrevivir.”

Las versiones anteriores ya tenían un repertorio de enemigos sorprendentemente variado.

El modo original incluía Hambres Prototipos básicos junto a enemigos especializados capaces de lanzar granadas, Molotovs y Granadas de Zona Azul. Los Hambres Alfa podían cargar contra los jugadores y aturdirlos. Los Dr. Hambres podían hacer que otras criaturas fueran temporalmente invulnerables. Los Enfermeros Hambres interrumpían la visión, mientras que los Hambres C4 podían agarrar a los jugadores caídos e intentar detonarles.

Esa variedad importaba porque Supervivientes que Quedaron Atrás nunca fue diseñado como una simple galería de blancos.

Un escuadrón que se concentra completamente en el daño bruto podría encontrarse de repente lidiando con control de multitudes, enemigos explosivos o una criatura de apoyo que debía ser eliminada antes de que el resto de la ola pudiera ser dañada eficientemente.

Amanecer parece empujar aún más en esa dirección.

Las nuevas imágenes de juego presentan criaturas y patrones de ataque adicionales en lugar de depender completamente de enemigos reciclados de Haven y Miramar. PUBG aún no ha publicado un bestiario completo en inglés con nombres y estadísticas oficiales para cada nuevo Hambre mostrado en el tráiler, así que asignar mecánicas precisas a cada uno antes de que aparezca la documentación completa del modo sería prematuro.

Lo que se ha confirmado es que el repertorio de enemigos se ha expandido, y eso es probablemente el ingrediente más importante para evitar que una cuarta aparición de SLB se vuelva predecible.

Rondo debería cambiar cómo se desarrollan realmente esos encuentros

Rondo no es una elección de mapa arbitraria.

Introducido en diciembre de 2023 como el décimo campo de batalla de PUBG, Rondo es un entorno sustancialmente más grande y geográficamente diverso que Haven. Su versión normal de Battle Royale mezcla densos distritos urbanos, ubicaciones industriales, bosques, vías navegables, áreas montañosas y terrenos más abiertos a través de un solo mapa.

Amanecer no parece convertir toda la masa terrestre de Battle Royale en un sandbox PvE ininterrumpido. En cambio, People Can Fly dice que los jugadores visitarán ubicaciones a través de Rondo, sugiriendo que el modo está utilizando áreas seleccionadas como espacios de supervivencia construidos a medida en lugar de intentar poblar todo el mapa con Hambres.

Esa es probablemente la estrategia más sensata.

Supervivientes que Quedaron Atrás funciona porque los encuentros pueden ser diseñados en torno a puntos de estrangulamiento, rutas de escape, colocación de recursos y posiciones defendibles. Dejar caer a los jugadores en un enorme mapa abierto y hacer que aparezcan cientos de enemigos a su alrededor perdería gran parte de esa estructura.

Usar ubicaciones individuales de Rondo permite a los desarrolladores preservar la tensión basada en etapas mientras aún dan a la serie un reinicio visual y espacial.

Rondo también se presta naturalmente a la nueva atmósfera nocturna. Las áreas diseñadas para encuentros de Battle Royale a larga distancia se convierten en mucho más amenazantes cuando la visibilidad se derrumba y el movimiento enemigo comienza a provenir de la oscuridad alrededor de generadores y posiciones defensivas.

La elaboración de objetos siempre ha sido lo que separa SLB del tiroteo ordinario de PUBG

Uno de los aspectos más interesantes de Supervivientes Que Quedaron Atrás siempre ha sido cómo modifica fuertemente la economía normal de botín de PUBG.

La versión de 2023 dio a los jugadores armas básicas al comienzo de las etapas y luego los alentó a recolectar materiales de enemigos derrotados y del entorno. Esos recursos podían ser utilizados para elaborar armas y equipos, mientras que materiales no utilizados y la mayoría de los objetos elaborados podrían ser llevados a partidas posteriores.

Eso crea un bucle de progresión más cercano a un juego de supervivencia cooperativa que a Battle Royale.

En lugar de encontrar un M416 en el suelo y esperar que los accesorios cercanos sean útiles, los jugadores deben pensar en los recursos como algo que puede ser convertido en poder futuro. Compartir materiales de elaboración entre los miembros del escuadrón fue explícitamente respaldado, reforzando aún más la estructura cooperativa del modo.

Amanecer está publicitando Nuevas armas y objetos, lo que indica que esta parte de la fórmula también se está expandiendo.

El catálogo completo de elaboración de 2026 aún no se ha publicado en el material actualmente disponible, así que hay una distinción importante que preservar: PUBG ha confirmado nuevas herramientas, pero no se debe asumir automáticamente que cada arma mostrada en el tráiler funcionará de manera idéntica a su contraparte de Battle Royale.

SLB siempre ha estado dispuesto a modificar el equipo de PUBG para adaptarse a PvE.

Cuatro jugadores siguen siendo el tamaño natural para este tipo de modo de supervivencia

Los Supervivientes que Quedaron Atrás originales fueron diseñados específicamente en torno a un escuadrón de cuatro jugadores, con emparejamiento llenando los espacios vacíos cuando era necesario. El daño entre compañeros estaba desactivado, lo que tenía sentido en un modo donde manejar docenas de enemigos de IA ya era suficiente problema de coordinación.

People Can Fly nuevamente describe Amanecer como una experiencia de escuadrón cooperativo en lugar de un modo competitivo PvPvE.

Esa distinción importa.

PUBG ha experimentado cada vez más con modos fuera de los convencionales Battle Royale, pero SLB sigue siendo uno de los ejemplos más claros de cómo los mecanismos de disparo del juego funcionan sin que los oponentes humanos sean la principal amenaza.

Cambia las habilidades que se están probando.

El posicionamiento sigue siendo importante, el control del retroceso sigue siendo importante y desperdiciar munición sigue siendo una mala idea, pero la priorización de objetivos, la gestión de multitudes y mantener vivos a los compañeros se vuelven considerablemente más importantes cuando el enemigo puede atacar en números que serían imposibles en una partida estándar de PUBG.

El resultado siempre ha parecido más cercano a un shooter cooperativo de oleadas construido a partir de los sistemas subyacentes de PUBG.

Con People Can Fly involucrado, esa comparación se vuelve particularmente interesante.

People Can Fly es un estudio inusualmente apropiado para la colaboración

People Can Fly ha pasado gran parte de su historia trabajando en shooters centrados en la presión de combate a gran escala.

El estudio creó Painkiller y Bulletstorm, trabajó extensamente en la franquicia Gears of War y estuvo involucrado con Fortnite durante su desarrollo inicial. Más recientemente, ha continuado trabajando en proyectos de acción y shooters y grandes colaboraciones externas.

Sin embargo, para Amanecer de Rondo, People Can Fly no está reemplazando a PUBG Studios.

El desarrollador dice que trabajó cercanamente con PUBG Studios en dirección creativa, producción de contenido e implementación en motor, mientras que la Productora Principal de People Can Fly, Joanna Strzelecka-Tazbir, describió el objetivo como respetar la jugabilidad original de SLB mientras aportaban las ideas de su estudio.

Eso suena como una colaboración más integrada que simplemente externalizar arte ambiental u activos adicionales.

También se alinea con una estrategia más amplia de PUBG.

Krafton ha utilizado cada vez más estudios externos para construir experiencias especializadas dentro de BATTLEGROUNDS. La hoja de ruta de PUBG para 2025 discutió explícitamente el co-desarrollo como una forma de crear modos alternativos más pulidos, con colaboraciones externas destinadas a expandir lo que PUBG puede ser más allá del Battle Royale estándar.

Amanecer es otro ejemplo de que esa estrategia llega directamente a los jugadores.

SLB ha crecido gradualmente de experimento de Halloween a una subserie recurrente de PUBG

Cuando Supervivientes que Quedaron Atrás apareció en octubre de 2023, parecía mucho un experimento de Halloween.

Haven estaba invadido por las consecuencias de los experimentos de Blue Chip de Tythonic, clones anteriores se habían convertido en Hambres y cuatro supervivientes restantes fueron enviados a través de una secuencia de etapas cada vez más peligrosas.

PUBG claramente vio más potencial en el concepto.

Hambres que Quedaron Atrás siguió con una variante de dificultad Pesadilla que hacía a las criaturas considerablemente más peligrosas.

El concepto luego se expandió a Miramar, donde el modo recibió sistemas adicionales incluyendo cambios en su mecánica de hambre, mejoras por alcanzar la Saciedad, bonificaciones defensivas de equipo por recompensas de etapa y áreas ocultas.

PUBG ya había destacado Supervivientes que Quedaron Atrás en sus hojas de ruta de desarrollo como uno de los modos alternativos que quería seguir expandiendo. En su hoja de ruta de 2024, el estudio mencionó específicamente que el experimento PvE había sido bien recibido porque ofrecía una experiencia sin la frustración que puede acompañar al PvP competitivo.

Amanecer de Rondo se describe como la cuarta entrega de la serie SLB, haciendo que la progresión sea cada vez más difícil de descartar como una novedad recurrente de Halloween.

PUBG ahora tiene un pequeño linaje PvE propio.

El objetivo del generador se conecta directamente de vuelta al modo original

A pesar de todos los cambios, una de las ideas centrales de Amanecer regresa deliberadamente al inicio.

Los generadores ya eran cruciales en los Supervivientes que Quedaron Atrás originales. Los escuadrones tenían que encontrar combustible, alimentar el equipo necesario y completar los objetivos requeridos para revelar una ruta de escape.

Amanecer toma esa mecánica y parece hacer defender la infraestructura eléctrica misma una parte más prominente de la experiencia.

Esa es una evolución sensata.

En el formato original, los generadores funcionaban en gran medida como puertas de progresión: llega a uno, actívalo, sobrevive a lo que suceda y sigue adelante. Una interpretación más defensiva permite a PUBG y People Can Fly convertir esas máquinas en puntos focales alrededor de los cuales pueden construirse encuentros enteros.

De repente, la cuestión no es simplemente si cuatro jugadores pueden matar la ola.

Es si pueden matarla sin perder el control del objetivo que se supone deben proteger.

Eso crea naturalmente roles dentro del escuadrón. Alguien puede concentrarse en la amenaza inmediata alrededor del equipo mientras que otro jugador se enfrenta a Hambres de largo alcance o especializados. La munición y el equipo elaborado se vuelven más significativos cuando abandonar una posición no siempre es una opción.

Es un pequeño cambio mecánico que puede alterar significativamente el ritmo del modo.

La noche misma puede ser una de las armas más efectivas de Amanecer

PUBG ha utilizado la oscuridad antes, pero Amanecer la convierte en parte de la premisa.

La descripción oficial de la Actualización 43.2 se refiere específicamente a sobrevivir a la “noche profunda de Rondo”, y el tráiler de juego utiliza esa oscuridad para convertir la arquitectura familiar de PUBG en algo más cercano al horror de supervivencia.

La visibilidad cambia el comportamiento tanto del jugador como del enemigo.

Un oponente humano distante en Battle Royale normalmente tiene que preocuparse por revelar su posición al disparar. Un Hambre no se preocupa por eso. La amenaza puede surgir simplemente desde fuera del campo inmediato de visión del jugador mientras que varios otros enemigos ya ocupan su atención.

Eso hace que la iluminación, siluetas y audio sean mucho más importantes.

También le da a Rondo una identidad sustancialmente diferente. Los jugadores que ya conocen estos entornos de Battle Royale no pueden confiar en la misma familiaridad visual cuando todo más allá de la siguiente piscina de luz se vuelve incierto.

El destino implícito por el título — el amanecer — por lo tanto tiene un peso temático práctico.

El escuadrón no está simplemente escapando de otra etapa.

Está tratando de sobrevivir la noche misma.

La Actualización 43.2 proporciona el marco para el evento

Amanecer llega junto con la Actualización 43.2 de PUBG.

El mantenimiento de PC está programado para el 14 de octubre de 00:00 a 08:30 UTC, mientras que el mantenimiento de consola seguirá el 22 de octubre de 01:00 a 09:00 UTC. PUBG señala que los horarios de mantenimiento están sujetos a cambios.

La actualización contiene considerablemente más que SLB.

También introduce la nueva colaboración PUBG x Bentley, mejora los sistemas de Mensaje Radial y marcadores, ajusta la aparición de vehículos a través de múltiples campos de batalla, añade más herramientas de creación de PUBG: Playgrounds e incluye trabajo adicional de rendimiento y control en consola.

Aun así, Amanecer es una de las principales adiciones de jugabilidad de la actualización porque proporciona algo fundamentalmente diferente de otra rotación de Battle Royale o colaboración de vehículos.

Los jugadores todavía están usando las armas, movimientos y sistemas de interacción de PUBG.

El propósito de todos ellos ha cambiado.

Los jugadores de PC tienen tres semanas antes de que los Hambres se muevan

Amanecer es explícitamente una experiencia de tiempo limitado.

Los jugadores de PC pueden entrar en SLB: AMANECER DE RONDO desde el 14 de octubre hasta el 4 de noviembre de 2026. Los jugadores de consola reciben el modo el 22 de octubre y lo mantienen hasta el 12 de noviembre.

Las fechas escalonadas siguen el ritmo normal de actualizaciones de PUBG, donde los parches importantes de consola llegan después de sus contrapartes de PC.

Lo que sucederá con Amanecer después del 12 de noviembre no ha sido anunciado.

La historia de SLB hace que otro regreso sea completamente plausible, pero eso no debe confundirse con la confirmación de un modo permanente. PUBG ha rotado repetidamente el contenido de Supervivientes que Quedaron Atrás dentro y fuera en lugar de mantenerlo continuamente junto a Team Deathmatch o Battle Royale Intenso.

Por ahora, el objetivo es considerablemente más inmediato.

Haz funcionar los generadores. Mantén vivo al escuadrón. No dejes que los Hambres abrumen la posición.

Y espera al sol.

SLB: AMANECER DE RONDO se lanza para PUBG: BATTLEGROUNDS en PC el 14 de octubre de 2026, permaneciendo disponible hasta el 4 de noviembre. La versión de consola sigue el 22 de octubre y funciona hasta el 12 de noviembre. El modo cooperativo PvE de tiempo limitado es desarrollado por PUBG Studios en colaboración con People Can Fly y expande la serie Supervivientes que Quedaron Atrás con nuevos Hambres, armas, mecánicas defensivas y ubicaciones nocturnas a través de Rondo.

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