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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15

Se revelan los ganadores del concurso de UGC PUBG x CurseForge mientras 30 modos comunitarios llegan a Playgrounds

El concurso de UGC PUBG x CurseForge ha concluido oficialmente, revelando los modos creados por los jugadores que pronto formarán parte de PUBG: Battlegrounds a través del centro de PUBG: Playgrounds. Creadores de todo el mundo enviaron sus propias interpretaciones de lo que podría ser una experienc

El concurso de UGC PUBG x CurseForge ha concluido oficialmente, revelando los modos creados por los jugadores que pronto formarán parte de PUBG: Battlegrounds a través del centro de PUBG: Playgrounds. Creadores de todo el mundo enviaron sus propias interpretaciones de lo que podría ser una experiencia de PUBG, produciendo desde batallas militares a gran escala y desafíos de supervivencia cooperativa hasta campos de obstáculos, aventuras de terror y juegos de fiesta competitivos.

Un total de 30 ganadores principales fueron seleccionados en tres categorías: Combate, Supervivencia y Creativo. Cada categoría presenta diez entradas exitosas, destacando las creaciones de primer, segundo y tercer lugar en el video oficial de ganadores. Más importante aún para los jugadores regulares, el concurso fue diseñado para llevar estos proyectos más allá de una simple exhibición. Se prevé que los modos ganadores aparezcan dentro de PUBG: Playgrounds entre octubre y diciembre de 2026.

Los resultados proporcionan una demostración temprana de hasta dónde pueden llevar las herramientas de contenido generado por el usuario de PUBG al juego más allá de su estructura tradicional de battle royale. Las armas, vehículos y sistemas de movimiento familiares siguen siendo importantes, pero los creadores ganadores han reorganizado esos ingredientes en experiencias que a menudo se ven muy diferentes de una partida estándar en Erangel.

Tres categorías que abarcan lados muy diferentes de PUBG

PUBG y CurseForge dividieron la competencia principal en las categorías de Combate, Supervivencia y Creativo. Diez creaciones fueron elegidas en cada categoría tras un proceso de evaluación que involucró a los desarrolladores de PUBG, al equipo de CurseForge y a los modders oficiales de CurseForge.

El Combate estaba destinado a modos construidos en torno a la competencia directa y tiroteos. La Supervivencia abarcó experiencias en las que la resistencia, la cooperación o las amenazas ambientales son prioritarias. La categoría Creativa dio a los creadores la oportunidad de experimentar con conceptos menos convencionales, incluidos plataformas, peligros de juegos de fiesta y condiciones de victoria alternativas.

Esta distinción produjo tres conjuntos de ganadores muy diferentes. Algunos creadores expandieron PUBG a campos de batalla más grandes y caóticos, mientras que otros lo redujeron a rondas controladas o eliminaron completamente el combate convencional del centro de la experiencia.

Cada categoría tenía un fondo de premios de $25,000, con su creador de primer lugar recibiendo $10,000. Junto a los 30 ganadores de categoría, el concurso más amplio de $95,000 también incluyó diez premios a mitad de concurso de $500 cada uno y seis premios de Favorito de la Comunidad de $2,500 cada uno.

GAS: Ground Assault Storm gana la categoría de Combate

El premio del primer lugar en Combate fue para GAS: Ground Assault Storm, creado por T1MK47. Es un modo basado en equipos de 10 contra 10 ambientado en una extensa instalación militar en el desierto dividida en cuatro zonas de combate.

Las partidas duran hasta 25 minutos, siendo el primer equipo en alcanzar 100 puntos el que reclama la victoria. En lugar de forzar a todos a asumir el mismo rol básico, el modo ofrece siete clases de combate diferentes que los jugadores pueden seleccionar interactuando con los objetivos en el área de aparición. Estas incluyen especialistas diseñados para ataques cuerpo a cuerpo, tiroteos a corta distancia, francotiradores a larga distancia, supresión pesada y combate antivelocidades.

El campo de batalla también contiene vehículos utilizables, recompensas ocultas de armas y eventos dinámicos. Una de sus mecánicas definitorias implica activar un dispositivo ubicado en un avión de transporte, desencadenando una tormenta de arena y amenaza de bombardeo, mientras introduce a un Super Soldado fuertemente armado capaz de cambiar la dirección de la partida. La combinación de contrarrestos de clases, vehículos y grandes eventos ayuda a explicar por qué GAS ocupó la posición más alta en la división de Combate.

El segundo lugar fue para Operation Overlord de Xennnnny. Este modo asimétrico de ataque y defensa se inspira en un asalto a la playa de la Segunda Guerra Mundial y pide a los atacantes que capturen tres objetivos en secuencia. Los defensores deben mantener posiciones construidas alrededor de un avión estrellado, una torre de control de tráfico aéreo y una isla prisión remota. Howitzers, posiciones de morteros, planeadores y lanzadores de cohetes defensivos añaden una capa adicional a la batalla.

Castle Conquest of Four Kings, creado por Ta1b, ocupó el tercer lugar. Su enfoque es dramáticamente diferente del combate cargado de armas de los dos primeros ganadores. Cuatro equipos luchan por el control de banderas usando espadas y ballestas, transformando PUBG en una batalla territorial de estilo medieval centrada en el combate cuerpo a cuerpo y ataques a distancia cuidadosamente posicionados.

El resto de los ganadores de Combate incluye Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill de Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode y una colección de 12 arenas uno contra uno basadas en habilidades.

Tower Defense lidera los ganadores de Supervivencia

Tower Defense de Doker se llevó el primer lugar en la categoría de Supervivencia. Diseñado para cooperación de tres jugadores, el modo envía equipos a través de nueve oleadas de dificultad creciente. Los jugadores pueden influir en si la oposición que se aproxima se vuelve más rápida o más numerosa, creando un elemento de gestión de riesgos que cambia el desarrollo de cada partida.

Los sobrevivientes deben coordinarse con sus compañeros de equipo, comprar equipo en una tienda dentro del juego y usar herramientas como C4 para mantener a los atacantes bajo control. En lugar de buscar al último jugador sobreviviente, el modo convierte el arsenal de PUBG en la base de una experiencia PvE cooperativa compacta.

El segundo lugar fue para Backrooms: Chapter One de chichobmx. El modo de supervivencia de horror solo y cooperativo admite entre uno y tres jugadores, desafiándolos a explorar entornos inquietantes, localizar habitaciones secretas, resolver objetivos y encontrar una ruta de escape. Su inclusión muestra que los jueces del concurso estaban interesados en la atmósfera y la exploración, así como en la acción competitiva.

Capture and Retrieve de SY223 finalizó en tercer lugar. Es un modo de equipo centrado en objetivos basado en robar datos enemigos y traerlos de vuelta con éxito. Aunque retiene la posibilidad de combate directo, ganar depende de completar el objetivo central de recuperación en lugar de simplemente acumular eliminaciones.

Otras experiencias seleccionadas de Supervivencia demuestran la amplia definición de la categoría. Los diez mejores también incluyen Who Is the Impostor?, inspirado en la deducción social, los conceptos de carreras y obstáculos Run Down y Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, un minijuego de Juggernaut uno contra cinco y Glider Rush.

PLATFORM! gana el primer lugar en la categoría Creativa

La categoría Creativa fue ganada por PLATFORM!, creado por klukva008. Dieciséis jugadores comienzan juntos en una sola plataforma, donde se activa un nuevo evento letal cada 15 segundos. Vehículos explosivos, láseres, lava y otros peligros convierten gradualmente la arena en un desafío de supervivencia en constante cambio, otorgando la victoria al último jugador en pie.

El concepto es fácil de entender pero deliberadamente impredecible. Los jugadores deben reaccionar a una secuencia continua de amenazas en lugar de depender exclusivamente de las mecánicas de disparo normales de PUBG. Esa combinación de accesibilidad, caos en aumento y rejugabilidad hizo de PLATFORM! la presentación creativa mejor clasificada.

Gunfight – Palace de EpicPancakeZ_ ganó el segundo lugar. Dos equipos de igual tamaño de hasta cuatro jugadores reciben cargas aleatorias idénticas y luchan a través de rondas de una vida. Dado que ambos lados entran con el mismo equipo, el formato enfatiza más la posición, la coordinación y la ejecución mecánica.

El tercer lugar fue para Cyber Pulse – ShuangMu de ShuangMuXianSheng. El modo mezcla parkour y supervivencia mientras los jugadores saltan entre plataformas iluminadas, evitan losetas desparecidas e intentan apoderarse de la bandera final. Al igual que PLATFORM!, utiliza el movimiento y la física de PUBG como base de la experiencia en lugar de tratar el combate como la única forma posible de competencia.

Los otros ganadores creativos son Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 y Pulse Shift. Juntos, las diez selecciones ilustran la variedad que las herramientas de creación de PUBG pueden respaldar cuando se permite a los diseñadores moverse más allá de las reglas del battle royale.

La votación comunitaria produjo seis favoritos adicionales

El concurso también invitó a los jugadores a seleccionar seis Favoritos de la Comunidad de los finalistas disponibles. Level-Based Game recibió la posición más alta en la votación pública, seguido de King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory y Backrooms: Chapter One.

Varios de estos proyectos también aseguraron lugares en las tres categorías principales juzgadas. Los ganadores de Favorito de la Comunidad seguían siendo elegibles para los premios de categoría, lo que permitió a algunos creadores recibir reconocimiento tanto del panel de jueces oficial como de los jugadores que probaron o siguieron su trabajo.

La superposición es particularmente valiosa porque resalta modos capaces de satisfacer dos estándares diferentes. Un proyecto puede impresionar a desarrolladores y modders experimentados a través de su estructura o ejecución técnica, pero un premio comunitario muestra que su idea central también conectó con el público al que se espera que juegue.

Los modos ganadores llegarán a PUBG: Playgrounds en octubre

Los 30 ganadores de categoría han sido asignados a un periodo de exhibición en PUBG: Playgrounds entre octubre y diciembre de 2026. Las tres creaciones de primer lugar—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense de Doker y PLATFORM!—están programadas para permanecer destacadas durante todo el período de tres meses.

Los otros ganadores rotarán a través de grupos mensuales. Operation Overlord y Castle Conquest of Four Kings están entre los modos de Combate programados para octubre, mientras que Backrooms: Chapter One y Capture and Retrieve están actualmente listados para diciembre. Gunfight – Palace y Cyber Pulse – ShuangMu están programados para entrar en la rotación creativa en noviembre.

PUBG ha señalado que este es un cronograma actualizado, reemplazando la línea de tiempo originalmente presentada cuando se anunció el concurso. Los jugadores interesados en una creación particular deben seguir, por tanto, el cronograma oficial final en lugar de confiar en el plan de concurso anterior.

PUBG: Playgrounds es actualmente un centro enfocado en PC accesible desde el menú de juego. Permite a los usuarios navegar por los modos comunitarios disponibles, inspeccionar detalles como los recuentos de jugadores y tamaños de equipo soportados, filtrar experiencias por categoría y entrar en emparejamiento directamente desde la página de información de un modo. Los jugadores también pueden buscar utilizando el nombre de un modo o su creador.

Crear modos requiere una cuenta de Battlegrounds Plus, pero el centro de Playgrounds da a la audiencia más amplia de PC una ruta directa hacia las experiencias publicadas. Esa integración es importante: en lugar de esperar que los jugadores localicen, instalen y organicen manualmente el contenido comunitario fuera del juego, PUBG puede presentar creaciones seleccionadas frente a su audiencia existente.

Una importante primera exhibición para el futuro de UGC de PUBG

Los ganadores del concurso demuestran que las herramientas comunitarias de PUBG son capaces de respaldar mucho más que variaciones de la fórmula original de battle royale. El podio solo incluye una zona de guerra basada en clases de 20 jugadores, un desafío cooperativo de defensa de torres, un juego de escape de supervivencia y horror, una batalla territorial medieval de cuatro equipos y una plataforma llena de peligros en constante cambio.

Esta variedad puede resultar más importante que la competencia misma. PUBG: Battlegrounds ha pasado años expandiéndose a través de nuevos mapas, armas, colaboraciones y modos de tiempo limitado, pero UGC ofrece otra fuente de longevidad: un suministro continuo de ideas desarrolladas por los propios jugadores.

El lanzamiento de octubre será la verdadera prueba. Un concurso puede recompensar la creatividad técnica, pero el valor duradero de estos modos dependerá de si los jugadores regresan a ellos, los recomiendan y forman comunidades a su alrededor. Con todos los 30 ganadores principales programados para recibir exposición en el juego, PUBG y CurseForge están dando a esos experimentos una oportunidad de encontrar una audiencia en lugar de dejar que desaparezcan una vez que se hayan distribuido los premios.

Por ahora, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense de Doker y PLATFORM! se mantienen como los campeones de categoría de inauguración. Su éxito establece tres modelos muy diferentes para futuros creadores de PUBG: expandir el campo de batalla, reinventar la supervivencia o ignorar la convención y construir algo inesperado.

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