Project Motor Racing · 2026-09-24
Project Motor Racing añade el Lamborghini Temerario y una nueva clase de Track Day en la versión 2.3
Project Motor Racing está evolucionando más allá de la maquinaria de competición dedicada y adentrándose en el territorio de los coches legales para la carretera, diseñados con la pista de carreras firmemente en mente. Straight4 Studios ha añadido el Lamborghini Temerario al simulador como parte

Project Motor Racing está evolucionando más allá de la maquinaria de competición dedicada y adentrándose en el territorio de los coches legales para la carretera, diseñados con la pista de carreras firmemente en mente. Straight4 Studios ha añadido el Lamborghini Temerario al simulador como parte de la versión 2.3, trayendo el superdeportivo híbrido de 907 caballos de fuerza de Lamborghini al juego, junto con una completamente nueva clase de Track Day disponible como contenido base del juego.
El Temerario es un coche inusualmente exigente para reproducir con precisión. Su motor V8 biturbo de 4.0 litros puede girar hasta 10,000 rpm, tres motores eléctricos complementan el motor de combustión, el eje delantero utiliza tracción eléctrica para proporcionar capacidad de tracción en las cuatro ruedas, y un sistema de dirección trasera activa altera continuamente cómo responde el coche dependiendo de la velocidad, la entrada del conductor y la tracción disponible. Straight4 afirma que esos sistemas han sido modelados en lugar de simplificados en modificadores de rendimiento genéricos, siendo el nuevo tráiler especialmente enfático en la dirección en las cuatro ruedas.
Su llegada también otorga a la versión 2.3 un significado más amplio. La actualización no simplemente añade otro Lamborghini al garaje: establece Track Day como una nueva categoría de vehículo, continúa con las revisiones de física del estudio a través de las clases de carrera existentes y presenta mejoras significativas en iluminación, clima, soporte de mods en Modo Carrera, IA, multijugador y telemetría.
El Temerario reemplaza al V10 Formula con algo muy diferente
El Temerario representa un cambio técnico importante para Lamborghini. Introducido como el sucesor del Huracán, abandona el V10 atmosférico asociado con esa familia de modelos y lo reemplaza con un totalmente nuevo tren motriz híbrido V8 biturbo de 4.0 litros desarrollado en Sant'Agata Bolognese.
El motor de combustión produce 800 CV, equivalente a aproximadamente 789 caballos de fuerza, entre 9,000 y 9,750 rpm y es capaz de alcanzar una velocidad máxima del motor de 10,000 rpm. Lamborghini lo describe como el primer superdeportivo de producción capaz de alcanzar esa cifra. Tres motores eléctricos complementan al V8, llevando la potencia máxima combinada a 920 CV, o aproximadamente 907 hp.
Dos motores eléctricos impulsan el eje delantero cuando es necesario, mientras que otro se encuentra entre el V8 y la transmisión de doble embrague de ocho velocidades. Ese motor central puede ayudar a llenar la brecha de par durante los cambios de marcha y complementar la respuesta del motor de combustión, mientras que los motores delanteros dan al coche la capacidad de tracción en las cuatro ruedas sin necesidad de una conexión mecánica tradicional desde el motor hasta el eje delantero.
Las cifras de rendimiento resultantes son notablemente extremas. Lamborghini cita 0–100 km/h en 2.7 segundos y una velocidad máxima de 340 km/h, aunque el logro de ingeniería más inusual es, sin duda, la forma en que el Temerario combina la sobrealimentación y la electrificación con un motor que se comporta más como una unidad de competición en la parte superior de su rango de revoluciones.
Project Motor Racing está simulando el coche híbrido, no solo su figura de potencia
Incluir 907 hp en una especificación de vehículo es relativamente simple. Reproducir por qué el verdadero Temerario se comporta de la manera en que lo hace es considerablemente más difícil, y esa es la parte en la que Straight4 está haciendo hincapié con la nueva adición.
El estudio afirma que los sistemas técnicos del Lamborghini han sido simulados tan precisamente como sea posible dentro de Project Motor Racing. La arquitectura híbrida de tracción en las cuatro ruedas, el motor de combustión de altas revoluciones y la electrónica del chasis deben interactuar con la física subyacente del juego en lugar de simplemente producir las cifras de aceleración esperadas.
Esa distinción es importante en un simulador. El Temerario pesa considerablemente más que los coches de carreras ligeros que pueblan muchas de las clases existentes de PMR, sin embargo, Lamborghini ha diseñado el coche real en torno a sistemas destinados a ocultar o explotar esa masa mediante la distribución de par, la dirección del eje trasero y la dinámica activa del vehículo.
Por lo tanto, una versión virtual convincente debe comunicar más que simplemente velocidad en línea recta. Qué tan rápido rota el coche en una curva cerrada, cuán estable se siente bajo potencia, cómo responde la transmisión cuando la tracción comienza a desaparecer y cómo intervienen sus sistemas electrónicos son todas partes de lo que separa al Temerario de un superdeportivo convencional de tracción trasera con una gran cifra de potencia.
La dirección en las cuatro ruedas es la principal exhibición de simulación del Temerario
Straight4 está enfocándose especialmente en la dirección en las cuatro ruedas, describiéndola como el principal truco técnico del coche dentro de la simulación.
El sistema monitorea las entradas del conductor y las condiciones de agarre y cambia cómo se dirigen las ruedas traseras en consecuencia. A velocidades por debajo de 75 km/h, PMR modela las ruedas traseras girando hasta 3.0 grados en la dirección opuesta al eje delantero.
El efecto es similar a acortar temporalmente la distancia entre ejes del coche. Cuando las ruedas frontales giran hacia una curva lenta y las ruedas traseras apuntan ligeramente en la dirección opuesta, el coche puede rotar alrededor de un radio más ajustado de lo que podría si el eje trasero se mantuviera fijo. Esto debería ser especialmente notable en las curvas cerradas, chicanas apretadas y complejos a baja velocidad.
La parte interesante desde una perspectiva de simulación es que el sistema no se representa como una cantidad fija de dirección trasera. Straight4 dice que se despliega dinámicamente de acuerdo con el estado del coche, lo que significa que el comportamiento de dirección debería evolucionar con la velocidad y la tracción disponible en lugar de sentirse idéntico en cada curva.
Para los jugadores, eso podría hacer que el Temerario sea engañosamente ágil. Su tren motriz y hardware híbrido crean un superdeportivo sustancial y tecnológicamente denso, pero el sistema de dirección trasera está específicamente diseñado para hacer que se comporte como si parte de ese tamaño físico hubiera desaparecido cuando la carretera se estrecha.
Los motores eléctricos hacen más que añadir caballos
El sistema híbrido de tres motores es igualmente importante para el carácter del Temerario.
Cada uno de los dos motores de flujo axial en el eje delantero puede contribuir a la tracción de su respectiva rueda delantera, proporcionando agarre y ayudando al vehículo a distribuir el par a través del eje delantero. El tercer motor eléctrico se encuentra detrás del V8 y adelante de la transmisión, apoyando al motor de combustión y suavizando la entrega de potencia.
Esto significa que el sistema de tracción en las cuatro ruedas del coche real es fundamentalmente diferente de un diseño de AWD mecánico tradicional. El eje delantero puede ser gestionado a través de energía eléctrica, mientras que el V8 se mantiene enfocado mecánicamente en la parte trasera del coche, creando oportunidades para cambios extremadamente rápidos en la distribución de par.
El sistema más amplio de dinámica vehicular de Lamborghini utiliza este hardware junto con la dirección, el frenado y otras entradas para influir en el comportamiento del coche. Puede priorizar la estabilidad, la tracción o una actitud más juguetona dependiendo de lo que el conductor solicite.
Por eso, reproducir el Temerario dentro de una simulación es más complicado que simplemente igualar una curva de motor y un diseño de transmisión. Los coches de alto rendimiento modernos utilizan cada vez más software y hardware controlado electrónicamente como partes fundamentales de su filosofía de manejo. Si esos sistemas están ausentes o sumamente simplificados, el coche puede reproducir la hoja de especificaciones mientras se pierde la ingeniería que le da su personalidad real.
Track Day crea un nuevo hogar para coches de rendimiento legales para la carretera
El Temerario también llega con una completamente nueva clase de Track Day, incluida como parte del juego base en lugar de venderse por separado.
Hasta ahora, Project Motor Racing se ha centrado principalmente en maquinaria construida específicamente para categorías de competición y carreras históricas. La adición de Track Day le da a Straight4 un marco para coches que ocupan el espacio entre la maquinaria de carretera y de carrera: vehículos de producción capaces de ser conducidos legalmente fuera del circuito, pero diseñados para ofrecer un rendimiento serio una vez lleguen allí.
El Temerario es un coche obvio con el cual establecer esa categoría. Sigue siendo un Lamborghini de calle con equipo de coche de producción, tecnología híbrida y consideraciones de usabilidad, pero gran parte de su ingeniería existe específicamente porque Lamborghini espera que los propietarios aprovechen su rendimiento en un circuito.
Eso crea un desafío de conducción fundamentalmente diferente a un coche GT3. Una máquina GT3 está regulada en torno a la competición, despojada de equipo de carretera innecesario y diseñada para funcionar dentro de un marco definido de Balance de Rendimiento. El Temerario lleva una complejidad y potencia de coche de carretera considerablemente mayores, dejando a los jugadores gestionar un rendimiento que no ha sido estandarizado para correr contra fabricantes rivales.
La etiqueta de Track Day también le da a Straight4 espacio para expandirse en una dirección que PMR ha explorado anteriormente con menos profundidad. El estudio aún no ha anunciado una lista futura completa para la categoría, pero crear una clase dedicada en lugar de dejar al Lamborghini aislado sugiere una estructura capaz de acomodar vehículos de carretera de alto rendimiento adicionales.
El Lamborghini Temerario de calle es muy diferente de la versión GT3 de Lamborghini
La distinción es particularmente interesante porque Lamborghini ahora tiene un Temerario enfocado en la competición también.
El Temerario GT3 fue desarrollado para carreras de clientes y está programado para competir internacionalmente bajo regulaciones GT3. Aunque mantiene el chasis básico del coche de calle y la arquitectura del V8 biturbo de 4.0 litros, el sistema híbrido ha sido retirado y el coche ha sido extensamente modificado para motorsport. Lamborghini actualmente lista su potencia en aproximadamente 585 CV dependiendo del Balance de Rendimiento.
Eso crea dos interpretaciones radicalmente diferentes de la misma plataforma subyacente. El GT3 utiliza potencia reducida, aerodinámica de carrera, una especificación de chasis de competición y límites regulatorios para ofrecer un rendimiento de carrera predecible. El Lamborghini de calle en PMR conserva el sistema híbrido de 920 CV y la tecnología electrónica que Lamborghini diseñó para su buque insignia de producción.
Para un simulador, ese contraste es valioso. Un coche de carrera no es automáticamente la experiencia más rápida o más difícil simplemente porque tenga neumáticos de slick y un carrocería aerodinámica. El coche de calle puede ofrecer una potencia significativamente mayor mientras exige al conductor gestionar una mayor masa, diferentes neumáticos, suspensión derivada de la carretera y sistemas electrónicos destinados a hacer que ese rendimiento sea accesible.
La versión 2.3 también reconfigura el manejo del GT3, GT4 y LMDh
El Lamborghini puede ser la estrella de la actualización, pero la versión 2.3 continúa el trabajo en curso de Straight4 en el resto de la física de Project Motor Racing.
Tanto el GT3 como el GT4 reciben más ajustes de neumáticos, con cambios destinados a mejorar la forma en que los neumáticos comunican el límite de adherencia y se comportan cuando están fríos. Straight4 también ha revisado la direccionalidad, la aerodinámica, la sensibilidad al cabeceo y la estabilidad durante las curvas a alta velocidad, el frenado y las situaciones de levantamiento.
GT4 recibe trabajo adicional para la flexión del diferencial y una solución a un problema de sobrecarga de desgaste de neumáticos. La flexión y el manejo de la transmisión N-GT se han actualizado utilizando datos históricos del mundo real, mientras que el LMDh recibe cambios en la generación de calor de los neumáticos, sensibilidad a la carga, separación de compuestos, arrastre aerodinámico, comportamiento de los conductos de freno y estabilidad en curvas.
Varios coches individuales también han sido revisados. El Ford Mustang GT3 recibe un Balance de Rendimiento y características aerodinámicas actualizadas, el Mustang GT4 obtiene su propio cambio de BoP, y tanto el Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport como el Porsche 911 GT3 R reciben correcciones específicas. El Aston Martin Valkyrie Hypercar también ha tenido sus ajustes de alineación predeterminados modificados para reducir el vagado en línea recta.
La amplitud de esos cambios hace que la versión 2.3 sea otra iteración de física en lugar de un parche de contenido convencional con un nuevo vehículo adjunto.
La iluminación y el clima reciben una significativa mejora visual
Straight4 también ha realizado cambios sustanciales en la forma en que PMR renderiza sus circuitos a través de diferentes condiciones climáticas y horarios.
El sistema de iluminación ambiental ahora tiene en cuenta de manera más directa la intensidad solar, la temperatura del color y la iluminación del cielo a lo largo del ciclo completo de día-noche. Las transiciones entre el amanecer, la luz del día completa y el atardecer se han suavizado, mientras que las escenas nocturnas reciben una iluminación ambiental aumentada para que los conductores puedan ver de manera más consistente sin eliminar el carácter visual de la oscuridad.
Un nuevo sistema de mapeo tonal basado en la física está diseñado para preservar un rango más amplio de información de luminancia. Los cielos brillantes, faros, reflejos y otros puntos destacados intensos deberían recortarse de forma menos agresiva, mientras que las sombras y los tonos medios conservan más detalles útiles.
Eso es particularmente relevante para un simulador de carreras porque la iluminación no es puramente decorativa. Los conductores utilizan el contraste, los detalles de las superficies, los marcadores de frenado y los objetos al lado de la pista como puntos de referencia, y un atardecer técnicamente dramático es menos útil si la exposición hace que esos puntos de referencia sean difíciles de leer.
Los cambios están por lo tanto destinados a crear una imagen más natural a la vez que se mantiene una información visual consistente para el conductor.
Los mods de Carrera ahora pueden soportar campeonatos multicategoría
La versión 2.3 también expande ModHub, uno de los sistemas a largo plazo más distintivos de Project Motor Racing.
Los mods del Modo Carrera ahora pueden soportar campeonatos multicategoría, permitiendo a los creadores de la comunidad diseñar eventos en torno a múltiples categorías compitiendo simultáneamente en lugar de restringir las estructuras personalizadas de campeonatos a un solo tipo de coche.
ModHub en sí recibe una función de búsqueda, información más clara de descarga y actualización, y una identificación automática de mods faltantes cuando los jugadores intentan unirse a salas de multijugador personalizadas. En lugar de descubrir que una sesión requiere contenido que no tienen y buscarlo manualmente, el juego puede identificar los elementos necesarios y ofrecer su instalación.
La actualización también mejora la asignación de boxes en paradas multicategoría y añade posiciones de clase a la interfaz de espectador, ambos cambios útiles para las carreras del estilo de resistencia donde la posición general por sí sola no explica cómo un conductor está rindiendo en relación a los rivales directos de la clase.
Estos son cambios más sutiles que añadir un Lamborghini, pero apoyan una de las promesas centrales de PMR: tratar el contenido modificado como una parte más integrada del simulador en lugar de un ecosistema separado que los jugadores tienen que gestionar en gran medida fuera del juego.
Los jugadores de consola finalmente obtienen telemetría UDP
Otro añadido notable es la activación de los ajustes de telemetría UDP en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
La telemetría es particularmente importante para los jugadores que utilizan paneles externos, herramientas de análisis de datos y otros hardware o software de simulación. Abrir datos UDP en consolas acerca a esas plataformas más al ecosistema más amplio que los corredores de simulación de PC han podido construir tradicionalmente alrededor de sus juegos.
La actualización también soluciona un fallo en PlayStation 5 asociado con el regreso a los pits durante las salas personalizadas de Join in Progress, mientras que el parche más amplio para multijugador aborda varios problemas de transición, carga y comportamiento en la cuadrícula.
Para un título comercializado en torno a la simulación seria, el soporte de telemetría no es una característica superficial. Permite a los jugadores examinar lo que está haciendo un coche en considerable detalle más allá de lo que puede proporcionar la HUD en pantalla, lo cual debería ser especialmente interesante al intentar entender algo tan tecnológicamente complicado como el Temerario.
El Temerario llega durante un septiembre ocupado para PMR
La versión 2.3 continúa un periodo particularmente activo para Project Motor Racing. Straight4 lanzó el V8 Power Pack a principios de septiembre y añadió Michelin Raceway Road Atlanta poco después, mientras que actualizaciones más pequeñas han seguido abordando problemas de manejo, estabilidad y calidad de vida.
Ese trabajo continuo es importante porque el lanzamiento de PMR el 25 de noviembre de 2025 fue difícil. Straight4 reconoció públicamente problemas de rendimiento y técnicos el día del lanzamiento y se comprometió a mejorar el simulador en lugar de fingir que esos problemas no existían.
La versión 2.3 llega casi diez meses después como parte de ese proceso continuo. Sus notas de parche aún contienen un número sustancial de arreglos, pero el equilibrio se ha desplazado cada vez más hacia refinar el comportamiento de los vehículos, expandir la funcionalidad y añadir nuevo contenido en lugar de lidiar exclusivamente con los problemas de lanzamiento.
Por lo tanto, el Lamborghini cumple dos roles. Es un coche destacado capaz de generar atención por sí solo, pero también llega dentro de una actualización que ilustra cuánto de PMR sigue siendo iterado activamente.
Track Day podría convertirse en una nueva dirección importante para Project Motor Racing
El elemento a largo plazo más interesante puede ser, en última instancia, las dos palabras que se encuentran debajo del Temerario en las notas del parche: Track Day.
Project Motor Racing fue construido en torno a la simulación de motorsport de nivel profesional, y su identidad sigue arraigada en maquinaria de carreras. Una categoría dedicada de Track Day le da a Straight4 una forma de preservar esa filosofía centrada en la pista mientras introduce coches de carretera lo suficientemente sofisticados como para ser interesantes desde el punto de vista de la simulación.
El Temerario demuestra las posibilidades de inmediato. Su atractivo no es simplemente que produzca más de 900 caballos de fuerza. Requiere que la simulación tenga en cuenta un motor turboalimentado de 10,000 rpm, tres motores eléctricos, tracción en las cuatro ruedas y dirección en las cuatro ruedas que cambian activamente el comportamiento efectivo del chasis.
Esos son exactamente los tipos de sistemas que distinguen a los supercoches modernos de los coches de rendimiento mecánicamente más simples de generaciones anteriores.
Si Track Day se desarrolla en una categoría más grande, podría darle a PMR un tipo adicional de experiencia de conducción: coches que son técnicamente vehículos de producción, pero cuya ingeniería es lo suficientemente sofisticada como para que extraer su máximo rendimiento en un circuito siga siendo un serio desafío.
Por ahora, hay un punto de partida excepcionalmente ruidoso.
El Lamborghini Temerario está disponible ahora en Project Motor Racing versión 2.3 como contenido base gratuito del juego, trayendo 907 hp, 10,000 rpm y dirección en las cuatro ruedas a un simulador que ahora tiene una clase completamente nueva en la que usarlos.
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