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Controles intencionalmente incómodos

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Cuando piensas en juegos con controles intencionalmente incómodos, generalmente piensas en juegos de terror de supervivencia, donde limitar el movimiento del jugador es una forma de crear una atmósfera de tensión y miedo. Un ejemplo de controles intencionalmente incómodos es el llamado movimiento "Control de tanque", donde los jugadores giran al personaje como si fuera un tanque. Un ejemplo de un juego con controles intencionalmente incómodos es la trilogía original de Resident Evil para PlayStation 1, con un movimiento lento que convirtió a los zombis en una verdadera amenaza. Lucha contra viento y marea en nuestra selección de juegos con controles intencionalmente incómodos.