IDC Games

TEKKEN 8 · 2026-11-11

El Regreso del Comandante Pocket: Cómo Roger Jr. Mantiene la Presión en TEKKEN 8

Roger Jr. tiene un asiento en primera fila dentro de la bolsa de su madre, pero él es parte de la pelea. Ella entrega la mayoría de los golpes, y el pequeño canguro tiene sus propias animaciones mientras ambos trabajan juntos. La Guía Inicial de Roger Jr. presenta a un luchador diseñado para el combate a corta distancia, donde las entradas simples permiten a los jugadores tomar decisiones importantes de inmediato: si ir bajo, atacar al medio, o agarrar a un oponente que espera bloquear. El acceso anticipado del Pase de Temporada 3 comienza el 12 de noviembre en Europa, con la compra individual disponible a partir del 17 de noviembre.

Alcance Corto Hace que Acercarse Sea el Primer Desafío

El Lucha Comando de Roger Jr. combina strikes, ataques acrobáticos y lanzamientos de lucha libre. Los desarrolladores lo describen como un especialista en combates a corta distancia cuyo alcance más corto puede dificultar los intercambios rápidos a distancia. Una vez que se acerca, sus posturas le brindan varias formas de presionar a un oponente que, de otro modo, estaría cómodo esperando una apertura.

Esa es una manera útil de abordar la guía inicial. Aprender a entrar en una postura durante un intercambio normal dará frutos más pronto que memorizar cada seguimiento. Comienza con un ataque bajo y un lanzamiento que puedas reconocer a simple vista. Una vez que el oponente empiece a reaccionar a esos, será más fácil entender por qué la guía te ofrece varias maneras de mantener el intercambio en curso.

La Postura Cohete es el Lugar para Empezar

Postura Cohete es central en la ofensiva de Roger Jr. porque puede entrar en ella desde movimientos de riesgo relativamente bajo. También simplifica las entradas para ataques bajos y lanzamientos como Castigo Giratorio y Bomba Huracán Uluru. El objetivo es pasar menos tiempo lidiando con el comando y más tiempo decidiendo qué es lo que el oponente probablemente hará.

Astronautas exige un compromiso mayor. La postura sigue ataques más contundentes y hace que Roger Jr. salte hacia su próximo movimiento. Sus opciones incluyen seguimientos que mantienen la ventaja al bloquear, Comprometidos de Calor, y un lanzamiento irrompible. La Postura Cohete brinda a un jugador principiante una forma repetible de entrar en la ofensiva del personaje; Astronautas vale la pena aprender una vez que puedas identificar las oportunidades que te permiten usarla.

Baile de Bobbin Intercambia Tiempo de Calor por un Fuerte Mix-Up

Durante Calor, Roger Jr. obtiene acceso a movimientos que conducen a Baile de Bobbin. La postura presenta una elección entre un alto irrompible y un medio que lanza al golpear. Agacharse para evitar el alto arriesga ser atrapado por el medio, mientras que permanecer erguido expone al defensor al irrompible. También hay un costo para Roger Jr.: estas opciones utilizan una porción sustancial de su tiempo de Calor restante.

Su Golpe de Calor ofrece otra ruta hacia la presión: se transforma en Astronautas y lo deja con la ventaja incluso si es bloqueado. Para una primera sesión de práctica, vale la pena aprender esa transición por separado de Baile de Bobbin. Una te da una forma de mantener la iniciativa después de un Golpe de Calor bloqueado; la otra gasta Calor en una lectura específica sobre cómo se defenderá tu oponente.

Regreso Después de Más de Una Década

Roger Jr. apareció por primera vez en TEKKEN 5 y regresa después de más de una década, habiendo luchado por última vez en TEKKEN TAG TOURNAMENT 2. Su nueva historia comienza con una discusión familiar que termina en la destrucción de una instalación de G Corporation. Roger Jr. y su madre se encuentran bajo ataque en la cacería humana que sigue y se proponen enfrentarse a la corporación detrás de todo. Los desarrolladores llevan ese tono cómico a su Arte de Rabia, que toma el viejo chiste de enviar a un oponente por el techo y lo extiende hasta la luna.

Roger Jr. es el tercer añadido jugable en la Temporada 3, después de Kunimitsu y Bob, con Yujiro Hanma aún por llegar. En la península ibérica, el lanzamiento de acceso anticipado está programado para 00:00 CET el 12 de noviembre. Para cualquiera que use la guía para prepararse, el punto de partida más útil también es el más simple: aprender una forma de entrar en la Postura Cohete, y luego practicar hacer que el oponente adivine qué viene después.

Mjölnir← Volver a Noticias