La actualización 11.7.0 de THE FINALS otorga a Shockwave un efecto Glitch de dos segundos
28/08/2026 - 07:50
Embark Studios ha lanzado la actualización 11.7.0 para THE FINALS, introduciendo una mejora potencialmente importante para la Especialización Shockwave del Medium. Los rivales afectados por Shockwave ahora reciben el efecto Glitch durante dos segundos, negándoles temporalmente el acceso a Gadgets y Especializaciones, además del desplazamiento que ya proporciona la habilidad.
La actualización también continúa el evento Deep Signal y el modo de tiempo limitado Orbital Hitters, añade el set Feedback Looper, de temática musical, a la Tienda y comienza la última semana de disponibilidad para los paquetes The Grand Major 2025. Sus correcciones técnicas abordan fallos relacionados con la transición a Unreal Engine 5.7, un problema de rendimiento con AMD FSR3, varios problemas en PlayStation 5 y el audio crepitante de armas en Xbox.
La actualización 11.7.0 no es un lanzamiento de contenido a gran escala, pero el ajuste de Shockwave podría tener un mayor efecto en el sandbox en vivo de lo que la relativamente corta lista de cambios sugiere inicialmente.
Shockwave ahora interrumpe las habilidades de los enemigos durante dos segundos
Shockwave ahora aplica un efecto Glitch de dos segundos a cada jugador enemigo que impacta. El efecto no se aplica a los compañeros de equipo, al Medium que utiliza la habilidad ni a los equipos desplegables atrapados en la explosión.
Los concursantes glitchados no pueden usar sus Gadgets ni Especializaciones durante la duración del efecto. Esto añade una segunda función táctica a una habilidad que originalmente estaba diseñada alrededor del desplazamiento físico, la interacción ambiental y la manipulación del movimiento.
Antes, un Shockwave exitoso podía empujar a un oponente fuera de una Estación de Cobro, sacarlos de terreno ventajoso o alterar su puntería y posicionamiento. También podía manipular objetos y separar equipos, como minas y torretas, de las superficies. Después de la actualización, el mismo golpe puede evitar que el enemigo afectado responda inmediatamente con una habilidad de escape, escudo o utilidad.
El efecto dura solo dos segundos, por lo que Shockwave no crea un periodo largo de negación completa de habilidades. Sin embargo, THE FINALS es lo suficientemente rápido como para que una interrupción corta pueda decidir una pelea cerrada, especialmente cuando el objetivo dependía de una Especialización para sobrevivir o desconectarse.
La descripción de “micro aturdimiento” de Embark necesita clarificación
Embark describe el nuevo efecto como un “micro aturdimiento” Glitch, pero no debe confundirse con un aturdimiento convencional que inmoviliza completamente a un oponente. El efecto Glitch evita el uso de Gadgets y Especializaciones e interfiere con la interfaz del jugador afectado, pero no elimina inherentemente su capacidad de moverse, apuntar o disparar su arma.
Esta distinción es importante al evaluar la fuerza del cambio. Un golpe de Shockwave no deja automáticamente al oponente impotente durante dos segundos. El enemigo aún puede devolver el fuego, moverse hacia la cobertura o intentar ganar el tiroteo a través del daño normal de armas.
Lo que desaparece es la capacidad de acceder a herramientas específicas de clase durante la interrupción. Un Light no puede activar inmediatamente Evasive Dash para escapar, un Heavy no puede depender de Mesh Shield, y otros concursantes afectados no pueden desplegar un Gadget para revertir la interacción hasta que termine la breve ventana de Glitch.
El resultado se asemeja más a un bloqueo temporal de habilidades adicional al retroceso de Shockwave que a un efecto tradicional de control de multitudes. Llamarlo un aturdimiento completo sería exagerar lo que realmente introduce la actualización 11.7.0.
Mesh Shield, Cloaking Device y Evasive Dash son los objetivos previstos
Embark identifica específicamente a Mesh Shield, Cloaking Device y Evasive Dash como ejemplos de las Especializaciones que Shockwave ahora debería contrarrestar.
Contra un Heavy que usa Mesh Shield, el Medium puede intentar impactar al jugador con Shockwave y crear una breve oportunidad en la que el escudo no puede proporcionar su protección normal. El Heavy aún puede luchar con un arma, pero la opción defensiva que normalmente controlaría el intercambio no está disponible temporalmente.
Los usuarios de Cloaking Device enfrentan un problema similar. La invisibilidad está destinada a permitir que los Lights se desconecten, cambien de ángulo o inicien un ataque sin ofrecer un objetivo claro. Aplicar Glitch en el momento correcto impide el acceso inmediato a esa Especialización y le da a la equipo del Medium un breve período para mantener presión.
Evasive Dash es otro objetivo lógico porque permite a un Light cambiar de posición rápidamente y escapar de un intercambio cercano desfavorable. Un Shockwave exitoso ya desplaza a ese jugador; el efecto Glitch ahora evita que un Dash instantáneo corrija el movimiento.
Estas interacciones le dan a los Medium una respuesta directa pero dependiente de la habilidad a varias herramientas de supervivencia fuertes. Shockwave aún tiene que conectar con el enemigo, y su usuario debe capitalizar una ventana muy corta. No suprime pasivamente cada Especialización en el área circundante.
Los desplegables están deliberadamente excluidos del nuevo efecto Glitch
La actualización 11.7.0 establece que el Glitch de Shockwave no afecta a los desplegables. Esto impide que la habilidad reemplace opciones dedicadas de anti-gadget, como la Glitch Grenade.
Un Shockwave todavía puede empujar objetos y separar minas o torretas a través de su comportamiento físico existente, pero el nuevo efecto de estado se reserva para los concursantes enemigos. Los jugadores no deben esperar que silencie cada Guardian Turret, mina u otro objeto alimentado atrapado en la explosión.
Ese límite es importante para mantener el enfoque del papel de la habilidad. Sin él, Shockwave podría desplazar a los jugadores, proporcionar movimiento personal, manipular objetos de la Arena, interrumpir Especializaciones enemigas y deshabilitar toda una configuración defensiva con la misma activación.
La separación también crea una elección táctica. Shockwave ahora es mejor para interrumpir al concursante que opera detrás de una posición defensiva, mientras que otros equipos siguen siendo necesarios cuando los desplegables son el problema principal.
El cambio expande Shockwave más allá de sus orígenes Aerialist
Shockwave ingresó a THE FINALS en la Temporada 10 como la Especialización definitoria del estilo de juego Medium Aerialist. Su propósito original era manipular el momentum al lanzar jugadores y objetos lejos del punto de impacto.
Ese diseño producía varios posibles usos. Los concursantes podían desplazar a los enemigos, despejar espacio alrededor de un objetivo, lanzar objetos sueltos a través de la Arena o usar la fuerza resultante como parte de su propio desplazamiento. Embark también promovió interacciones capaces de separar minas y torretas de sus posiciones.
Shockwave podía combinarse con herramientas de movimiento como el Jump Pad para producir lanzamientos especialmente grandes. Embark restringió brevemente la altura máxima de esa combinación durante la Temporada 10 antes de revertir la limitación en la actualización 10.6.0, concluyendo que la reducción original había sido demasiado agresiva.
Esta historia muestra que Shockwave ya era una Especialización mecánicamente versátil. Su problema no era necesariamente la falta de aplicaciones posibles, sino la dificultad de convertir esas aplicaciones en valor consistente durante las partidas ordinarias.
La actualización 11.7.0 otorga a cada golpe directo una recompensa de combate más clara. Incluso cuando el retroceso no lanza a un oponente fuera de una plataforma o crea una eliminación ambiental dramática, el Glitch de dos segundos puede aún apoyar el combate posterior.
Embark dice que Shockwave era la Especialización Medium menos utilizada
Según la nota del desarrollador que acompaña al parche, Shockwave se había convertido en la opción menos utilizada entre las Especializaciones Medium. Embark cree que puede proporcionar una mayor supervivencia para la clase mientras funciona como una respuesta basada en habilidades a poderosas habilidades enemigas.
El bajo uso no prueba automáticamente que una Especialización sea débil. Shockwave pide a los jugadores que entiendan el momentum, la geometría de la Arena, la colocación de proyectiles y la posición de compañeros de equipo y enemigos. Las opciones más directas pueden naturalmente atraer a una audiencia más grande, incluso cuando la alternativa técnica tiene un alto techo.
El nuevo efecto Glitch reduce la cantidad de circunstancias excepcionales requeridas para que Shockwave se sienta productivo. El usuario ya no necesita sacar a un oponente del mapa o diseñar una combinación de movimiento compleja para justificar la selección. Deshabilitar temporalmente una Especialización de escape o defensiva es un beneficio repetible que se aplica en múltiples modos.
Si eso es suficiente para aumentar su tasa de selección dependerá de la consistencia. Si Shockwave sigue siendo difícil de acertar durante peleas a corta distancia, el efecto adicional puede recompensar principalmente a los jugadores que ya eran competentes con él. Si el golpe es confiable, podría convertirse en una parte mucho más común de las configuraciones Medium.
Dos segundos pueden ser decisivos en peleas coordinadas
La duración del Glitch parece corta de manera aislada, pero los equipos coordinados pueden explotarlo más efectivamente que los jugadores individuales. Un Medium puede usar Shockwave para abrir una breve ventana de ataque mientras ambos compañeros concentran fuego en el objetivo desplazado y temporalmente restringido.
Un Heavy negado el acceso a Mesh Shield durante dos segundos puede verse obligado a exponerse durante la parte más peligrosa del enfrentamiento. Un Light incapaz de Dash o Cloak puede tener que luchar desde la posición elegida por el impacto de Shockwave en lugar de desde la que pretendía ocupar.
El efecto también debería ser útil alrededor de objetivos. Negar temporalmente el acceso a movimiento o Especializaciones defensivas puede facilitar la eliminación de un concursante de una Estación de Cobro, interrumpir un empuje o prevenir una reentrada inmediata después del desplazamiento.
Debido a que el Glitch ignora a los jugadores aliados y al usuario, Shockwave puede ser desplegado durante peleas de equipo abarrotadas sin deshabilitar el equipo o habilidades aliadas. Eso le da un perfil de coordinación más limpio que los efectos que requieren que los compañeros eviten su área.
La principal restricción es el tiempo. Activar Shockwave demasiado pronto puede permitir que el Glitch expire antes de que llegue un daño significativo, mientras que usarlo después de que el enemigo ya ha utilizado una habilidad defensiva podría ofrecer menos valor dependiendo de cómo se resuelva esa interacción. Los equipos deben tratarlo como el inicio de un ataque en lugar de una interrupción aislada.
El aumento también crea una preocupación legítima de poder-desplazamiento
Shockwave ahora combina desplazamiento, manipulación de objetos, utilidad de desplazamiento y negación de habilidades. Añadir otra función a una Especialización ya flexible conlleva cierto riesgo, incluso si su uso previo fue bajo.
La pregunta más importante es si el Glitch de dos segundos complementa la identidad de movimiento prevista de Shockwave o comienza a eclipsar equipos de interrupción dedicados. La exclusión de desplegables ayuda a preservar cierta separación, pero la negación directa de habilidades sigue siendo muy valiosa contra varias Especializaciones populares.
Su dependencia de la precisión del jugador es el contrapeso principal. Shockwave no afecta automáticamente a cada oponente en un enfrentamiento, y fallar en conectar desperdicia la oportunidad. El usuario también debe reaccionar lo suficientemente rápido como para aprovechar el breve efecto de estado.
Si el cambio aumenta sustancialmente el uso sin hacer que la Especialización sea opresiva, habrá logrado el objetivo declarado de Embark. Si Shockwave se convierte en una selección universal de Medium porque cubre demasiadas situaciones simultáneamente, su fuerza de desplazamiento o funcionalidad Glitch puede necesitar ajustes adicionales.
El parche no altera el daño, la fuerza física, la capacidad o el enfriamiento de Shockwave, por lo que el impacto en vivo provendrá enteramente de la utilidad adicional vinculada a golpes exitosos.
Deep Signal entra en su última semana
El evento Deep Signal sigue activo, dando a los concursantes otra semana para completar contratos diarios y ganar boletos para la rueda de recompensas patrocinada por ENGIMO.
Los jugadores pueden obtener hasta tres boletos por día. Cada boleto proporciona otro giro de la rueda, que contiene más de 20 recompensas potenciales.
Aterrizar en un duplicado convierte esa posición en un Boleto Dorado. La próxima vez que la rueda caiga en ese espacio, el Boleto Dorado garantiza una recompensa que el jugador no posee. Este sistema no elimina inmediatamente giros duplicados, pero evita que resultados repetidos permanezcan permanentemente improductivos.
Con solo una semana restante, los jugadores que quieran completar la rueda deben priorizar los contratos diarios. Perder varios días reduce directamente la cantidad de giros gratuitos disponibles antes de que el evento cierre.
La actualización 11.7.0 no añade otra piscina de recompensas ni reinicia el progreso existente. Continúa el evento introducido en la actualización semanal anterior y sirve como recordatorio de que su ventana de participación restante es limitada.
Orbital Hitters mantiene la lucha en el espacio
Orbital Hitters también continúa por otra semana. El modo de tiempo limitado adapta la fórmula de Heavy Hitters a un escenario espacial patrocinado por ENGIMO.
Las mazas regresan como el arma central, con concursantes usando herramientas de impacto y ambientales para lanzar oponentes fuera de terreno seguro. La posición y el momentum son más importantes que un intercambio convencional de fuego a distancia, ya que un oponente puede ser retirado de la lucha al ser empujado fuera de la Arena.
El modo también crea un entorno apropiado para experimentar con mecánicas basadas en la fuerza. Aunque Shockwave pertenece al build Medium y Orbital Hitters usa su propio formato especializado, ambas partes de la actualización reflejan el énfasis más amplio de THE FINALS en el desplazamiento y el combate impulsado por la física.
No hay una extensión anunciada en la actualización 11.7.0. Embark declara que queda una semana, haciendo de esta la última ventana de oportunidad para jugadores que no han completado aún la actividad de evento asociada.
El Feedback Looper Set aporta un rendimiento rockero a la Tienda
El nuevo Feedback Looper Set proporciona el enfoque estético de la actualización. Su presentación se basa en un guitarrista de Arena vestido de cuero y gafas de sol, con Embark promocionando la actualización en tono de broma bajo el encabezado “Púa de guitarra incluida.”
El set continúa la tendencia del juego de enmarcar cosméticos de la Tienda como parte de su programa de entretenimiento ficticio. En lugar de separar el atuendo de la identidad del programa de juegos, la promoción acompañante presenta al concursante como el intérprete que ocupa el centro de atención de la Arena.
Las notas escritas de Embark no proporcionan un inventario item por item o desglose de precios para el set. Por lo tanto, se debe verificar esos detalles directamente en la Tienda en el juego en lugar de inferirlos del arte promocional o el tráiler.
Los paquetes de Tienda de The Grand Major 2025 también están entrando en su última semana. Los jugadores interesados en los paquetes de temática esports necesitarán obtenerlos antes de que abandonen la rotación actual de la Tienda, aunque la actualización 11.7.0 no publica una hora precisa de eliminación.
Las correcciones de fallos de Unreal Engine 5.7 abordan el costo de la reciente actualización
Embark recientemente actualizó THE FINALS a Unreal Engine 5.7, un cambio tecnológico subyacente sustancial para un juego que depende en gran medida de la destrucción, la física, los efectos visuales y la simulación ambiental en red.
La actualización 11.7.0 corrige varios fallos introducidos durante esa transición. Las notas no identifican cada escenario de fallo individual, pero el reconocimiento confirma que la migración del motor ha causado nuevos problemas de estabilidad que requieren trabajo de seguimiento.
Las actualizaciones de motor pueden proporcionar beneficios a largo plazo en renderización, desarrollo y rendimiento, pero también cambian sistemas de bajo nivel de los que depende un juego establecido. Incluso cuando el juego normal parece inalterado, las alteraciones en el manejo de activos, controladores, comportamiento de la memoria y código específico de la plataforma pueden generar regresiones.
Este parche debería mejorar la experiencia inmediata, pero la redacción amplia sugiere que Embark puede seguir monitoreando la estabilidad en lugar de tratar cada problema asociado con Unreal Engine 5.7 como completamente resuelto.
PlayStation 5 recibe dos correcciones de estabilidad específicas
En PlayStation 5, Embark ha corregido un fallo ocasional y un problema que solicitaba repetidamente la entrada del usuario a través del diálogo de guardado durante el primer lanzamiento del juego.
El diálogo repetido no era un problema de equilibrio o jugabilidad, pero afectó la primera experiencia de abrir el cliente. Corregirlo elimina la fricción innecesaria para los nuevos o regresando jugadores de PS5 que instalan la versión actual.
La corrección adicional del fallo se describe solo como ocasional, sin un desencadenante documentado. Los jugadores que experimenten otros fallos reproducibles en PS5 no deben asumir que cada problema de la plataforma ha sido necesariamente abordado por esta única entrada.
Los jugadores de PC ya no necesitan eliminar inpoutx64.sys
La actualización 11.7.0 resuelve un fallo asociado con el archivo de controlador de Windows inpoutx64.sys. Los jugadores que antes se veían afectados por el conflicto debían desinstalar el archivo para lanzar o jugar THE FINALS.
Embark dice que esa solución ya no es necesaria porque el fallo subyacente se ha corregido. Esta es una corrección significativa para los jugadores que utilizan configuraciones de software o hardware que dependen del controlador, ya que eliminar un componente a nivel de sistema no es un requisito ideal para ejecutar un juego.
La actualización también corrige un problema de degradación del rendimiento que afecta a AMD FSR3. Embark no proporciona cifras de referencia ni especifica qué combinaciones de resolución, hardware y configuraciones gráficas experimentaron el problema, por lo que el tamaño de la mejora puede variar entre sistemas.
Los jugadores que anteriormente desactivaron FSR3 porque el rendimiento empeoró deben volver a probar la opción después de instalar la actualización. El parche confirma que se corrigió un problema de degradación, pero no garantiza que FSR3 dé el mismo resultado en todas las configuraciones de PC.
El audio de armas en Xbox y la visibilidad de Partidas Privadas se mejoran
Los jugadores de Xbox reciben una corrección para el audio de armas que podría producir intermitentemente un crepitido. La fiabilidad del audio es especialmente importante en THE FINALS, donde el fuego de arma proporciona información sobre oponentes cercanos, distancia de participación y la dirección de las peleas en curso.
Las Partidas Privadas también han recibido un ajuste en la interfaz de espectador. El equipo de color salmón que anteriormente se mostraba a los jugadores que ocupaban puestos de espectador ha sido reemplazado por uno verde.
Los colores estándar de espectador en Partidas Privadas ahora son naranja, rosa, púrpura y verde. Esto no tiene efecto directo en el equilibrio de una partida, pero proporciona a organizadores y espectadores un arreglo de colores más claro y convencional de cuatro equipos.
El cambio es especialmente relevante para competiciones comunitarias, transmisiones y scrims organizados, donde distinguir inmediatamente los equipos importa más que durante el juego casual.
La actualización 11.7.0 es pequeña, pero Shockwave podría cambiar la meta del Medium
La mayor parte de la actualización 11.7.0 está dedicada a continuar eventos existentes, rotar contenido de la Tienda y reparar problemas técnicos. Shockwave es el único cambio de balance directo, pero es lo suficientemente significativo como para influir en cómo los jugadores Medium abordan varios emparejamientos comunes.
La Especialización mantiene su identidad original como una herramienta de movimiento y desplazamiento mientras gana una recompensa fiable por golpear a concursantes enemigos. La ventana de Glitch es corta, excluye desplegables y no aturde completamente al objetivo, lo que previene que el cambio funcione como control total de multitudes.
Al mismo tiempo, negar a Mesh Shield, Cloaking Device o Evasive Dash en el momento correcto puede determinar si un oponente sobrevive. Shockwave ahora proporciona movilidad, manipulación ambiental y una respuesta directa a herramientas de supervivencia enemigas en la misma ranura de carga.
La cuestión decisiva es si esa versatilidad compensa la habilidad requerida para usarla o empuja a la Especialización más allá de su papel previsto. Los datos en vivo de Embark identificaron un problema de uso; la actualización 11.7.0 es un intento claro de solucionarlo sin aumentar simplemente el daño o la fuerza de retroceso.
Deep Signal y Orbital Hitters brindan a los jugadores otra semana de progreso en el evento, mientras que las correcciones de motor, plataforma y rendimiento abordan frustraciones técnicas más inmediatas. Para la mayoría de los concursantes, sin embargo, la consecuencia duradera del parche se descubrirá la primera vez que un Shockwave bien colocado elimine su opción de escape durante dos cruciales segundos.
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