THE FINALS · 2026-09-18
La Arena Reescribe Sus Reglas Nuevamente Con el Pedido de Reespecto 3.0
La velocidad, la supervivencia y varios puntos de daño conocidos están cambiando una vez más. El Pedido de Reespecto 3.0 ha entrado en LOS FINALES como un experimento de dos semanas de Cobro, proporcionando a los concursantes Ligeros más salud, haciendo que las construcciones Pesadas sean más rápi

La velocidad, la supervivencia y varios puntos de daño conocidos están cambiando una vez más. El Pedido de Reespecto 3.0 ha entrado en LOS FINALES como un experimento de dos semanas de Cobro, proporcionando a los concursantes Ligeros más salud, haciendo que las construcciones Pesadas sean más rápidas y aplicando una colección enfocada de ajustes a las armas a través de los tres arquetipos.
Esta tercera prueba es más significativa que un evento limitado convencional. Embark Studios está recopilando pruebas para una posible reestructuración permanente del equilibrio central del juego, con una decisión final esperada para el lanzamiento de la Temporada 12. Por lo tanto, cómo respondan los concursantes al Pedido de Reespecto 3.0 podría influir en la identidad a largo plazo de LOS FINALES.
El Pedido de Reespecto 3.0 Está Probando un Hueco Más Pequeño Entre Clases
El experimento intenta abordar dos problemas conectados: los equipos se vuelven separados debido a sus diferentes velocidades de movimiento y las armas se sienten inconsistentes contra personajes con grupos de salud dramáticamente diferentes.
Los concursantes Ligeros pueden rápidamente crear distancia de sus compañeros, particularmente en escuadras descoordinadas o en cola sola. Los jugadores Pesados tienen el problema opuesto, a veces llegando tarde cuando el resto del equipo rota entre objetivos. El Pedido de Reespecto acerca esos valores de movimiento al ralentizar al Ligero y acelerar al Pesado.
La escala de salud también se ha comprimido. Un arma que se siente apropiadamente poderosa contra un Pesado de 350 de salud puede volverse opresiva contra un Ligero de 150 de salud, mientras que el equipo balanceado para eliminar al Ligero puede tener dificultades para amenazar al Pesado. Reducir la distancia entre esos extremos le brinda a Embark más espacio para equilibrar armas sin producir resultados radicalmente diferentes en ninguno de los extremos de la lista.
Estos cambios son activos exclusivamente en Cobro durante la prueba, desde la Actualización 11.10 hasta la llegada de la Actualización 11.12. Otros modos mantienen su equilibrio estándar, brindando a Embark un entorno controlado en el que comparar las reglas experimentales con el juego principal.
Los Concursantes Ligeros Ganan Salud Pero Pierden Algo de Movilidad
La salud máxima del Ligero aumenta de 150 a 175, proporcionando un margen significativo contra explosivos, ataques cuerpo a cuerpo y armas de fuego de alto daño. Sin embargo, el retraso en la regeneración de salud de la clase aumenta de siete a ocho segundos, evitando que la durabilidad adicional se traduzca automáticamente en una recuperación más rápida entre confrontaciones.
Esa supervivencia también viene con una reducción en la velocidad de movimiento. El sprint hacia adelante cae de 7 m/s a 6.6 m/s, mientras que la carrera hacia adelante disminuye de 5.5 m/s a 5.1 m/s. El movimiento lateral y hacia atrás reciben reducciones menores.
El Ligero sigue siendo el arquetipo más rápido, pero su ventaja es menos extrema. Esto debería hacer que sea más fácil para los compañeros mantenerse juntos mientras reduce la capacidad de la clase para despegar solo con velocidad pura. Las Especializaciones de Movilidad y dispositivos siguen siendo importantes, lo que significa que el cambio estrecha la diferencia base sin eliminar la identidad evasiva del Ligero.
Varias piezas de equipo Ligero han sido ajustadas en torno a los nuevos valores de salud. El daño secundario regular de la Daga aumenta de 85 a 90, pero un ataque por la espalda cae de 340 a 315. Eso impide que un solo ataque por la espalda elimine al Pesado experimental de 325 de salud sin daño adicional.
El golpe estándar de la Espada cae de 71 a 65 de daño, con el daño por golpe preciso disminuyendo de 110 a 100. El LH1 también recibe distancias de caída de daño más cortas, reduciendo su efectividad como opción a larga distancia. Mientras tanto, el tiempo de reutilización de la Bomba de Desvanecimiento aumenta de 25 a 30 segundos, poniendo más presión en los jugadores para elegir el momento correcto para desplegar su invisibilidad orientada al equipo.
Las Construcciones Pesadas Intercambian Salud Por Rotaciones Más Rápidas
Los concursantes Pesados se mueven en la dirección opuesta. Su salud disminuye de 350 a 325, pero cada categoría de movimiento mencionada recibe un aumento.
La velocidad de sprint hacia adelante aumenta de 5.8 m/s a 6 m/s, mientras que la carrera hacia adelante recibe el ajuste más notable, pasando de 3.8 m/s a 4.25 m/s. El movimiento lateral y retroceder también son más rápidos bajo las reglas experimentales.
El resultado es un Pesado que debería rotar de manera más eficiente y mantenerse más cerca de compañeros más rápidos, pero que no puede absorber tanto castigo después de entrar en un combate. Este intercambio podría hacer que el arquetipo se sienta más receptivo sin simplemente aumentar su fuerza general.
Un Pesado más rápido puede alcanzar las Estaciones de Cobro antes, reposicionarse alrededor de estructuras destructibles de manera más efectiva y pasar menos tiempo separado del resto del escuadrón. Sin embargo, la reducción en la salud hace que las entradas imprudentes sean más castigadas y podría aumentar la importancia de dispositivos defensivos, escudos y apoyo coordinado.
Varias armas Pesadas reciben compensaciones o mejoras específicas. El daño del BFR Titan aumenta de 90 a 95 y su recarga se vuelve más rápida. La Lewis Gun aumenta de 500 a 520 disparos por minuto, mientras que la M60 pasa de 580 a 590 RPM.
El MGL-32 recibe uno de los ajustes numéricos más grandes en la prueba, saltando de 83 a 97 de daño. Las versiones Pesadas y Medias de la Mina Explosiva también aumentan de 120 a 140 de daño.
Las Armas Medias Reciben una Amplia Colección de Mejoras
El arquetipo Medio no recibe cambios en su salud base o movimiento, pero varias armas se vuelven más poderosas para tener en cuenta los valores revisados del Ligero y el Pesado.
El CB-01 Repeater aumenta de 84 a 88 de daño y retiene más daño a distancia. El Chimera-XB aumenta de 45 a 47 de daño, mientras que el P90 pasa de 14 a 15. El Pike-556 recibe un aumento más sustancial de 49 a 56 de daño.
Las Espadas Dual se fortalecen en ambos ataques. El daño estándar aumenta de 37 a 40, los golpes precisos aumentan de 57 a 60, y el Corte Cruzado pasa de 91 a 100 de daño base. Un Corte Cruzado preciso ahora causa 150 en lugar de 140.
Los valores ofensivos del Escudo Antidisturbios también aumentan ligeramente, dando a su ataque principal 63 de daño base y 90 en golpes precisos. Estas mejoras sugieren que Embark está probando si varias opciones Medias que no funcionan bien o que son sensibles a puntos de ruptura se vuelven más competitivas cuando cambia la escala de salud.
Afuera de las clases individuales, el daño de la Granada de Fragmentación aumenta de 140 a 150. Eso restaura algo de su amenaza contra el Ligero más saludable sin permitir que una granada elimine un objetivo con salud completa bajo las reglas experimentales.
El Pedido de Reespecto 2.0 Produjo Resultados Prometedores Pero Divisivos
Embark recibió aproximadamente 70,000 respuestas a la encuesta después de la segunda prueba del Pedido de Reespecto, representando una tasa de respuesta de aproximadamente 47%. La calificación promedio fue de 3.01 de cinco, ligeramente por encima del 2.96 registrado por el primer experimento.
Esa media aparentemente neutral oculta una audiencia fuertemente dividida. Alrededor del 25.72% de los encuestados no les gustaron nada los cambios, mientras que el 21.96% los apoyó firmemente. Otro 17.73% seleccionó “Me gusta,” el 10.56% eligió “No me gusta,” y el 24.48% restante fue neutral.
Los jugadores Medios proporcionaron la calificación promedio más alta en 3.10. Los jugadores Pesados promediaron 3.04, mientras que los jugadores Ligeros devolvieron el resultado menos positivo en 2.96. Esto invirtió el patrón general de la primera prueba, cuando los jugadores Ligeros fueron el grupo más solidario.
Los datos de juego ofrecieron más aliento. La separación promedio entre compañeros en puntos importantes de una partida cayó aproximadamente entre 1.7% y 2.9%, dependiendo de la composición del escuadrón. Los equipos que contenían uno o más concursantes Ligeros generalmente se mantuvieron más unidos, aunque Embark cree que los cambios en el Dash Evasivo fueron principalmente responsables.
La diferencia en la tasa de victorias entre las composiciones de escuadrón más fuertes y más débiles también disminuyó del 14.7% al 12%. Los equipos orientados a Ligeros ganaron más terreno, mientras que las composiciones Pesadas perdieron más, acercando más a los dos atípicos estadísticos.
Los Jugadores Votarán para Saber Si el Pedido de Reespecto Debe Volverse Permanente
Después del Pedido de Reespecto 3.0, Embark preguntará a los jugadores una pregunta mucho más directa: ¿deben sus cambios de salud y movimiento volverse permanentes?
Ese redactado hace que esta prueba sea diferente de una encuesta de satisfacción ordinaria. El estudio está buscando una posición clara de la comunidad antes de alterar sistemas que afectan el movimiento, los puntos de ruptura de armas, la composición del equipo y la sensación básica de cada partida.
Embark también ha reconocido que los ajustes de velocidad por sí solos produjeron solo mejoras modestas en la cohesión del escuadrón. Las ganancias más grandes podrían requerir cambios en las Especializaciones y otras herramientas de movimiento, una expansión que el desarrollador actualmente no quiere seguir. El Pedido de Reespecto 3.0 podría, por lo tanto, representar la versión más práctica del concepto en lugar del comienzo de una compresión de velocidad más agresiva progresiva.
Durante las próximas dos semanas, los jugadores de Cobro están probando efectivamente un posible futuro para LOS FINALES. El Ligero es más resistente pero más lento, el Pesado es más rápido pero menos duradero, y una extensa selección de armas ha sido recalibrada en torno a esos nuevos extremos. Si esos intercambios mejoran la Arena sin borrar la identidad de sus tres arquetipos, determinará si el Pedido de Reespecto sobrevive más allá de su fase experimental.
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