THE FINALS · 2026-10-30
THE FINALS pone a prueba la propuesta de Defensa Familiar de ALFA ACTA en HORARIO PRIME

ALFA ACTA habla sobre proteger a tu familia. En THE FINALS, eso puede significar bloquear el fuego entrante con un escudo, colocar minas en un acercamiento o mantener un Cobro mientras el edificio a su alrededor se desmorona. El tráiler de Conoce a ALFA ACTA de Embark se presenta como un anuncio de la empresa de defensa ficticia, prometiendo ingeniería confiable y poca tolerancia a los errores. La broma es que su argumento de venta se ha convertido en una forma de jugar.
ALFA ACTA es uno de los tres patrocinadores permanentes en HORARIO PRIME, junto a OSPUZE e ISEUL-T. Es un nombre familiar para los concursantes que regresan: la empresa se unió al programa de patrocinio en la Temporada 6 y fue el patrocinador oficial de la Temporada 10. El cambio esta temporada es lo que los jugadores pueden hacer bajo su bandera. Un Viaje de Patrocinador dedicado introduce contratos, conversaciones con la abuela McJohnson y recompensas que van desde ropa de marca hasta una skin de Torreta Guardiana Legendaria.
Los McJohnson convierten la Defensa Familiar en un Concurso de Juegos
El negocio de ALFA ACTA precede su participación en la Arena. En la ficción del juego, el CEO Junior McJohnson expandió la empresa de tecnología de defensa de su familia hacia la seguridad civil, la contratación privada y el patrocinio de combate virtual. El atractivo del tráiler para las familias se ajusta a esa historia: la marca presenta el poder de fuego como una necesidad del hogar, con la pulida seguridad de una empresa que vende un electrodoméstico.
HORARIO PRIME pone a otro miembro de la familia frente a los jugadores. La abuela McJohnson actúa como la Gestora de ALFA ACTA, informando a los concursantes sobre sus desafíos y comentando su trabajo. Su primera misión enmarca la Arena como un examen de entrada para el Instituto de Defensa Familiar de la empresa. Los reclutas son concursantes de un programa, pero la familia les habla como si cada Cobro fuera un ensayo para lo que podría suceder si alguien dejara la puerta principal abierta.
La misma idea tiene una presencia física en Las Vegas Stadium. Cuando Embark introdujo la arena en la Temporada 6, dio al Casino ALFA ACTA un aspecto austero construido en torno al concreto y la madera, mientras que el lugar de OSPUZE se inclinó hacia letreros de neón y animación. HORARIO PRIME revisita ambos casinos y el área central con cambios en las líneas de visión y posiciones fuertes. La estética de fortaleza del patrocinador es familiar; algunos de los ángulos que los jugadores usan para defenderla han cambiado.
Cómo Firmar con ALFA ACTA y Comenzar su Viaje de Patrocinador
El menú de Patrocinadores se desbloquea después de cuatro partidas completas y es accesible desde el panel lateral del menú principal. Desde allí, los jugadores pueden firmar con ALFA ACTA, elegir un desafío disponible y revisar las Jugadas Exclusivas del patrocinador. Cada desafío agrupa tres a cinco contratos. A medida que los jugadores avanzan en el viaje, pueden tener hasta tres desafíos para elegir.
Solo el desafío activo avanza durante el juego. El progreso se guarda cuando cambias, así que puedes dejar a un lado una tarea y volver a ella más tarde. Los patrocinadores en sí son permanentes y se pueden cambiar libremente. Si la configuración de tu escuadrón se adapta a un desafío esta noche y a otro diferente mañana, no hay necesidad de terminar el primero antes de cambiar de rumbo. Una vez que un desafío se completa, regresa al menú de patrocinadores para reclamar sus recompensas.
El primer desafío de ALFA ACTA, El Estándar McJohnson, muestra cómo funciona esa estructura. Pide 20 eliminaciones o asistencias, ganar una partida, 1,000 Fans y 1,500 de daño bloqueado con un Escudo de Cúpula, Escudo de Malla, Barricada o Goo. Ese último contrato da a los jugadores varias formas de contribuir. Un Pesado puede absorber fuego con un escudo, mientras que alguien que usa Goo puede trabajar hacia el mismo objetivo colocando cobertura donde el equipo la necesita.
Las Jugadas Exclusivas recompensan el trabajo de mantener una posición
Los contratos dan al Viaje de Patrocinador sus hitos. Jugadas Exclusivas son acciones que pueden ganar Fans adicionales a medida que ocurren en una partida. ALFA ACTA reconoce jugadas como eliminar oponentes con minas o torretas, proteger a compañeros de equipo y fortificar una posición. Más Jugadas Exclusivas se vuelven disponibles a través de ciertos desafíos, y solo las que pertenecen a tu patrocinador actualmente firmado otorgan sus Fans adicionales.
Algunos de los ejemplos de ALFA ACTA van más allá de establecer trampas. Cobro Recuperado reconoce el cobro exitoso después de recuperar el objetivo de un equipo contrario. Defensa Familiar llama a un barrido de equipo mientras tu escuadrón posee un Cobro. Las dos jugadas recompensan momentos diferentes en la misma pelea: una por recuperar una posición que has perdido, la otra por limpiar el equipo que intenta tomarla.
Eso hace que la elección de patrocinador sea relevante para cómo ya juega un escuadrón. OSPUZE recompensa actos como eliminaciones en el aire y destruir partes de la Arena; ALFA ACTA es una opción más natural para los jugadores que pasan su tiempo cubriendo un robo o manteniendo un acercamiento cerrado. Los Fans también alimentan los Rangos de World Tour bajo HORARIO PRIME, reemplazando el anterior sistema de Puntos de World Tour. Las Jugadas Exclusivas son una forma de ganarlos junto a las acciones regulares de partida y eventos estacionales.
Las skins de armas y los informes familiares cuentan la misma historia
Las primeras recompensas de ALFA ACTA incluyen skins Conforme al Código para armas como el FCAR, XP-54 y Pike-556, además de la Sudadera de Edición Familiar y el sticker Firmado por ALFA ACTA. Los desafíos posteriores enumeran cosméticos más elaborados, incluida la skin Riqueza Generacional para la Torreta Guardiana. Es un nombre apropiado para una familia que trata un emplazamiento defensivo como algo que vale la pena transmitir.
El viaje también utiliza documentos y registros de audio para contar historias que no encajarían en un cartel de la arena. La carta de admisión del Instituto de Defensa Familiar trata el desempeño de un concursante como prueba de que podrían estar listos para defender propiedad privada. En Compañía Inesperada, la familia trata la charla ordinaria en la puerta como el comienzo de una violación de seguridad, luego envía a los jugadores a la Arena con contratos para daño cuerpo a cuerpo, minas y eliminaciones a larga distancia. La broma se mantiene desde la información hasta las tareas mismas.
Eso es lo que le da un poco de mordida a la promesa de confiabilidad del tráiler. La misma empresa que ofrece seguridad en un anuncio convierte una visita de invitados inesperados en un ejercicio de combate. Para los jugadores que firman con ALFA ACTA, el lugar para ver esa idea desarrollarse es el menú de Patrocinador: toma la primera misión de la abuela McJohnson y luego observa cuánto tiempo se mantiene tu perímetro una vez que el Cobro comienza a atraer a la multitud.