THE FINALS reconstruye su HUD y menús para PRIME TIME — y esta vez los jugadores pueden personalizarlos

13/10/2026 - 11:20

THE FINALS está cambiando más que solo sus Arenas cuando comience PRIME TIME. Embark Studios ha revelado la reestructuración completa del HUD y la interfaz de usuario del juego antes del lanzamiento del 20 de octubre, rediseñando tanto la información que los jugadores ven durante una partida como los menús que utilizan fuera de ella — con la personalización desempeñando un papel central en la renovación.

El último avance de PRIME TIME es presentado por la Directora de UX Linda Hovde y se centra menos en agregar otra arma, gadget o Arena que en algo con lo que los jugadores interactúan durante prácticamente cada segundo de THE FINALS. La información de combate ha sido reorganizada para una lectura más rápida, el HUD puede ser escalado, se han considerado pantallas ultrawide, se han reestructurado los menús y un nuevo panel lateral introduce un acceso más rápido a información y configuraciones utilizadas frecuentemente.

Y, como enfatiza Embark durante la presentación, “la mejor parte: es personalizable.”

PRIME TIME está reconstruyendo la capa entre jugadores y la Arena

Un rediseño del HUD puede sonar relativamente menor frente a nuevas armas o tecnología de destrucción, pero THE FINALS es un juego particularmente exigente para el diseño de interfaces.

Los jugadores necesitan seguir simultáneamente su propia salud, habilidades y munición mientras rastrean a sus compañeros de equipo, objetivos, Cashouts, equipos enemigos, estados de reaparición y temporizadores de partida. Toda esta información se sitúa encima de entornos donde edificios enteros pueden colapsar mientras la pelea sigue sucediendo.

PRIME TIME está haciendo esos entornos aún más complicados.

Embark ya ha confirmado que el 20 de octubre introducirá su cambio de destrucción más significativo desde el lanzamiento. Las estructuras podrán permanecer parcialmente unidas en lugar de simplemente cambiar entre estados intactos y destruidos, los pisos pueden hundirse, las paredes pueden inclinarse, piezas suspendidas pueden balancearse, los escombros pueden formar nuevas superficies jugables y las explosiones pueden desencadenar reacciones en cadena a través de las estructuras cercanas. Además, el humo se volverá dinámico y capaz de responder a fuerzas físicas.

Eso hace que la comunicación visual sea más importante, no menos.

Embark afirma que ha estado trabajando en señales visuales más claras a lo largo de PRIME TIME para que los jugadores puedan entender mejor lo que está sucediendo a su alrededor y reaccionar antes de que los cambios ambientales se vuelvan peligrosos. El HUD rediseñado se integra directamente en esa misma filosofía: se está generando más información en la Arena, por lo que la interfaz debe volverse más fácil de interpretar bajo presión.

El nuevo HUD está construido para la legibilidad en medio del combate

Una de las prioridades declaradas de Embark es prevenir que la información importante se vuelva demasiado pequeña o difícil de captar durante el combate.

El HUD rediseñado utiliza una presentación holográfica más fuerte y reorganiza varios de sus elementos centrales, manteniendo el lenguaje visual general reconocible como THE FINALS. La salud, la información del equipo, el feedback de combate y otros indicadores se presentan de manera más deliberada en lugar de depender de los jugadores para extraer pequeños trozos de texto mientras las balas, explosiones y la arquitectura colapsante compiten por su atención.

No es simplemente un ejercicio estético.

En un juego más lento, desviar la vista del centro de la pantalla por un segundo adicional puede ser relativamente inofensivo. En THE FINALS, ese segundo puede contener la activación de un Dispositivo de Camuflaje, un Heavy atravesando una pared, un robo de Cashout comenzando o la mitad del piso desapareciendo bajo el jugador.

Por lo tanto, la legibilidad se convierte en una preocupación mecánica.

La nueva interfaz está intentando reducir la cantidad de esfuerzo requerido para interpretar esas situaciones sin eliminar la presentación exagerada de un juego de concursos que ha definido a THE FINALS desde su lanzamiento.

Si cada parte del nuevo tratamiento visual tiene éxito dependerá de usarlo en una partida real, pero el objetivo de Embark es claro: la información que importa durante el combate debería ser más fácil de identificar de inmediato.

El escalado del HUD finalmente le da a los jugadores más control sobre esa presentación

La parte más significativa de la renovación puede ser que Embark no está forzando una configuración exacta del HUD a todos.

PRIME TIME introduce opciones de escalado del HUD, permitiendo a los jugadores ajustar el tamaño de los elementos de interfaz de acuerdo con su pantalla y preferencias personales. El rediseño también se ha desarrollado con relaciones de aspecto ultrawide en mente.

Eso resuelve dos problemas diferentes.

Los jugadores que estén relativamente lejos de un televisor pueden preferir información considerablemente más grande que alguien que use un monitor directamente frente a ellos. Los usuarios ultrawide, por otro lado, tienen un espacio útil de pantalla diferente al de alguien que juega en una resolución convencional de 16:9.

Un HUD competitivo que ignora esas diferencias inevitablemente funciona mejor en algunos setups que en otros.

Dar a los jugadores control sobre la escala también reduce el riesgo inherente a un rediseño importante. Alguien que quiera una interfaz más prominente puede aumentarla, mientras que un jugador que valora una vista menos intrusiva de la Arena puede tomar el enfoque opuesto.

Embark no ha presentado PRIME TIME como un editor de HUD completamente libre donde los componentes individuales pueden ser arrastrados a cualquier parte de la pantalla. La personalización confirmada es más estructurada que eso, así que sería prematuro asumir que cada elemento puede ser reposicionado o recoloreado de manera independiente.

Pero el principio es significativo: el nuevo HUD está diseñado para adaptarse al jugador en lugar de esperar que cada jugador se adapte a un diseño fijo.

Configuraciones rápidas podrían ser uno de los cambios más útiles en práctica

PRIME TIME también está introduciendo un nuevo panel lateral diseñado para reducir la frecuencia con la que los jugadores desaparecen en menús de pantalla completa.

El panel mantiene la partida visible mientras expone información y accesos directos útiles, incluyendo una sección de Configuraciones Rápidas para opciones que se ajustan frecuentemente como volumen, calidad gráfica y sensibilidad. Los jugadores pueden elegir qué configuraciones aparecen allí, creando efectivamente su propia lista corta en lugar de navegar repetidamente a través de toda la estructura de configuraciones.

Eso suena mundano hasta que se considera en medio de una partida en vivo.

Ajustar el volumen del micrófono o del juego, cambiar la sensibilidad o modificar una opción visual actualmente significa alejarse de la acción y navegar a través de varios niveles de interfaz. THE FINALS no se pausa mientras eso sucede.

Un panel lateral persistente acorta ese proceso de manera sustancial.

La personalización también importa aquí. Diferentes jugadores cambian diferentes cosas con frecuencia, y un menú de Configuraciones Rápidas fijo simplemente reemplazaría un problema de navegación por otro. Dejar que el usuario decida qué controles merecen acceso inmediato hace que la función sea sustancialmente más útil.

Es una mejora de UX más que una nueva mecánica de juego, pero esos son exactamente los tipos de cambios que se vuelven valiosos cientos de partidas después.

El menú principal está siendo reorganizado tan agresivamente como el HUD

El rediseño continúa fuera de la Arena.

El menú principal de THE FINALS ha sido despejado y reorganizado en torno a las acciones que los jugadores utilizan con mayor frecuencia, con Embark también reconsiderando la navegación tanto en PC como en consola. En lugar de superponer nuevas características a la estructura existente indefinidamente, PRIME TIME introduce una jerarquía más limpia destinada a hacer que los destinos importantes sean más fáciles de encontrar.

Esto se ha vuelto cada vez más necesario a medida que THE FINALS ha crecido.

El juego que se lanzó en diciembre de 2023 tenía considerablemente menos sistemas compitiendo por el espacio del menú. Desde entonces, Embark ha agregado Patrocinadores, World Tour, Clubs, sistemas de progresión adicionales, eventos, nuevas categorías de personalización, contenido de la Academia y otras características persistentes.

Las interfaces de servicio en vivo tienden a acumularse en lugar de evolucionar. Cada nueva característica recibe otra pestaña, botón o submenú hasta que una estructura que originalmente tenía sentido se vuelve difícil de navegar.

PRIME TIME parece ser el intento de Embark de evitar ese resultado antes de que otro año de sistemas se coloque sobre la UI existente.

El rediseño también llega junto con un cambio más amplio en la presentación del juego de concursos en sí. Embark ya ha dicho que las introducciones de concursantes, equipos y Arenas están cambiando, mientras que los Patrocinadores se están transformando en una parte más fundamental de la identidad del jugador en lugar de permanecer como una elección de progresión comparativamente pasiva.

Así que el nuevo menú no se crea en aislamiento. Necesita apoyar una versión de THE FINALS cuya estructura de metajuego también está cambiando.

PRIME TIME quiere que la interfaz se sienta como parte del juego de concurso ficticio

THE FINALS siempre ha tenido un problema inusual de UI porque su interfaz existe en algún lugar entre la información convencional de disparo y la ficción.

Las partidas se presentan como un espectáculo virtual competitivo. Los concursantes son efectivamente participantes dentro de un producto de entretenimiento, los Patrocinadores influyen en el mundo circundante y gran parte de la presentación visual deliberadamente se asemeja a gráficos de transmisión.

Eso significa que Embark no puede simplemente perseguir el minimalismo.

Un HUD competitivo perfectamente limpio podría técnicamente mejorar la legibilidad mientras simultáneamente elimina parte de lo que hace que THE FINALS sea reconocible.

El rediseño de PRIME TIME, en cambio, empuja varios elementos de interfaz hacia una apariencia más holográfica y digital. La información de combate todavía parece algo que se proyecta en el entorno virtual del concursante en lugar de ser un complemento completamente despegado.

Ese rumbo también se alinea con los planes más amplios de Embark para la Temporada 12.

El Productor Ejecutivo Christian Aarsrud ha descrito PRIME TIME como un gran paso en el fortalecimiento de la presentación del propio juego de concursos. Los Patrocinadores estarán más estrechamente vinculados a la identidad del concursante, las introducciones de Arena se están reestructurando y cada Arena clásica recibirá un branding más fuerte específico del patrocinador, colores y carácter visual.

La UI por lo tanto tiene que conectar esos sistemas.

No solo está diciendo a los jugadores dónde hacer clic. Es parte de cómo THE FINALS vende la idea de que todo — incluidos los menús — pertenece a una enorme competencia televisada.

No todos los jugadores están convencidos por la nueva dirección visual

La respuesta temprana también demuestra por qué los rediseños de interfaz son difíciles.

Si bien características como el escalado del HUD y Configuraciones Rápidas configurables han sido recibidas positivamente en las discusiones de la comunidad, algunos jugadores han criticado el menú principal rediseñado por verse más convencional que la interfaz existente de THE FINALS. Otros han cuestionado el brillo azul más intenso que rodea los elementos del HUD, argumentando que un efecto destinado a separar la información del entorno podría, en sí mismo, reducir la claridad.

Esas preocupaciones son subjetivas, pero destacan una tensión de diseño genuina.

La interfaz actual ha acumulado problemas a medida que THE FINALS ha crecido, sin embargo, también tiene una identidad visual distintiva. Simplificar la navegación corre el riesgo de hacerla parecerse a los diseños estándar de mosaico y panel utilizados por muchos otros juegos multijugador.

Por el contrario, preservar cada elección estilística inusual limitaría la capacidad de Embark para mejorar la navegación y la accesibilidad.

PRIME TIME está intentando equilibrar esas prioridades en lugar de simplemente cambiar la apariencia del menú existente.

Los elementos personalizables deberían ayudar con algunas preocupaciones, particularmente la escala, pero Embark no ha confirmado que cada característica visual mostrada en la vista previa — incluido el brillo, la opacidad, los colores o cada componente de información individual — pueda ser alterada de manera independiente.

Esas distinciones importarán una vez que la actualización completa esté disponible el 20 de octubre.

La vista previa puede contener pistas sobre cambios de equilibrio, pero no son confirmaciones

Los jugadores observadores también han estado examinando el nuevo HUD en busca de información que Embark puede que no haya tenido intención de destacar en el video.

El análisis de la comunidad ha señalado la segmentación de la barra de salud aparentemente consistente con los valores experimentales Respec Order 3.0 recientemente probados para concursantes Ligeros y Pesados. Ese experimento aumentó la salud ligera de 150 a 175 mientras reducía la salud pesada de 350 a 325, junto con ajustes de movimiento y regeneración.

Por lo tanto, las imágenes han generado especulaciones de que al menos algunos de esos valores podrían volverse permanentes con PRIME TIME.

Eso debe permanecer actualmente como exactamente eso: especulación.

Embark no ha utilizado la revelación del HUD para anunciar formalmente cambios permanentes en la salud ligera o pesada, y el estudio ya ha dicho que PRIME TIME contiene un trabajo de equilibrio más amplio que se detallará por separado. Un número visible en material de pre-lanzamiento no es equivalente a las notas de parche finales.

La revelación de la UI debe, por lo tanto, ser tratada como una confirmación de la renovación de la interfaz, no como un sustituto de la documentación de equilibrio de la Temporada 12.

El HUD es solo una pieza de una reconstrucción mucho más grande del 20 de octubre

PRIME TIME está cada vez menos pareciendo un simple lanzamiento de contenido y más como un refresco sistémico de THE FINALS.

La hoja de ruta oficial actualmente enumera El Infiltrador, un nuevo Estilo de Juego Ligero que utiliza la Especialización de Visión Verdadera, Dispositivo Mimético y Teletransportador; un nuevo modo adicional; el nuevo Viaje del Patrocinador; presentación de partidas reestructurada; Arenas clásicas rediseñadas; la renovación completa del HUD y la interfaz de usuario; cambios importantes en la destrucción; humo dinámico; mejoras de rendimiento; actualizaciones de balance y un rediseño del audio de pasos.

Embark ha explicado por qué.

En lugar de tratar cada temporada de 2026 como un ciclo de producción aislado de tres meses, el estudio planificó gran parte del año en torno a un objetivo más grande: mejorar el juego existente e invertir en sistemas demasiado extensos para encajar cómodamente dentro de una actualización estacional convencional. PRIME TIME es donde gran parte de ese trabajo a largo plazo finalmente converge.

Ese contexto hace que la renovación del HUD sea más significativa.

No es un simple refresco visual insertado entre temporadas. Pertenece al mismo proyecto que está revisitando la destrucción, las Arenas, los Patrocinadores, la presentación de partidas y la legibilidad fundamental en todo el juego.

Casi tres años después del lanzamiento, Embark está reconsiderando efectivamente cómo THE FINALS se comunica con el jugador desde el momento en que ingresan al menú hasta el momento en que un edificio entero colapsa a su alrededor.

Una mejor interfaz importa precisamente porque eventualmente los jugadores deberían dejar de notarla

Lo extraño acerca del buen diseño de HUD es que el éxito a menudo lo hace menos notable.

Los jugadores deberían saber su salud sin buscarla conscientemente. Deberían entender si un compañero de equipo está disponible, dónde está el objetivo y qué acaba de suceder en un tiroteo sin gastar atención valiosa descifrando la interfaz.

Lo mismo se aplica fuera de las partidas. Comenzar otro juego, cambiar una configuración o acceder a un sistema utilizado con frecuencia no debería requerir recordar dónde Embark colocó otro submenú hace varias temporadas.

Esa parece ser la filosofía detrás de la renovación de PRIME TIME.

THE FINALS está manteniendo su identidad de programa de concursos, pero Embark quiere que la información subyacente se vuelva más rápida de leer, más fácil de navegar y más adaptable a diferentes jugadores y pantallas.

Si la nueva dirección visual resulta más popular que la antigua solo se aclarará después de que los jugadores pasen tiempo con ella. La familiaridad con la interfaz es poderosa, y cualquier rediseño sustancial puede inicialmente sentirse incorrecto simplemente porque años de memoria muscular ya no se aplican.

Pero esto es considerablemente más que una nueva capa de pintura azul.

El escalado del HUD, la consideración ultrawide, las Configuraciones Rápidas configurables, un panel lateral persistente y una estructura de menú reorganizada abordan problemas prácticos de UX que se han acumulado a medida que THE FINALS en sí ha crecido.

El HUD y la interfaz rediseñados llegan con THE FINALS: PRIME TIME el 20 de octubre de 2026, junto con la renovación más amplia de la Temporada 12.

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