The First Descendant · 2026-10-14
Freyna recibe su reconstrucción final mientras The First Descendant reconsidera la agricultura de armas trascendentes
Freyna finalmente está recibiendo la clase de renovación que va más allá de simplemente aumentar algunos porcentajes. La actualización del 15 de octubre de The First Descendant para la Temporada 4 Episodio 1 reconstruye sustancialmente sus opciones de final del juego, agrega el nuevo rifle de asalt

Freyna finalmente está recibiendo la clase de renovación que va más allá de simplemente aumentar algunos porcentajes. La actualización del 15 de octubre de The First Descendant para la Temporada 4 Episodio 1 reconstruye sustancialmente sus opciones de final del juego, agrega el nuevo rifle de asalto trascendente Monster Hunter, amplía Trials y Onslaught, mejora a Gley y Enzo, e introduce un Rotación Boost diario destinado a hacer la agricultura de armas trascendentes menos punitiva. Nexon utilizó su última Nota de Desarrollador para explicar la actualización antes de abordar preguntas recopiladas de la comunidad, con la actualización 1.4.5 programada para llegar después del mantenimiento del jueves.
La actualización también comienza a sentar las bases para un cambio mucho más controvertido que llegará en noviembre: solo 12 armas trascendentes permanecerán en la mesa de botín activa a la vez, con armas antiguas rotando fuera a medida que llegan nuevas. Las copias existentes seguirán siendo utilizables y comerciables, y las armas retiradas eventualmente volverán a través de un sistema de repetición separado, pero el cambio significa que The First Descendant se está moviendo de una mesa de botín en constante expansión hacia una rotación deliberadamente curada.
Freyna está siendo reconstruida en torno al daño tóxico activo en lugar del meta de mobbing de ayer
Freyna solía ser uno de los personajes más infames para limpiar pantallas en The First Descendant, pero la curva de poder del final del juego ha ido mucho más allá del contenido donde dispersar Room 0 Trauma entre grandes grupos era suficiente. Los cambios de octubre de Nexon son, por lo tanto, menos sobre restaurar su antigua dominación y más sobre hacerla relevante dentro de las pruebas modernas, Onslaught y otras actividades de alta dificultad donde el daño sostenido a un solo objetivo y la escalabilidad más fuerte son mucho más importantes.
Su segundo habilidad ahora otorgará inmediatamente Ocultación y creará una Zona de Catalizador alrededor de Freyna. Los enemigos que ya sufren de Room 0 Trauma reciben daño adicional dentro de esa área, transformando la habilidad en un amplificador más activo en lugar de un simple componente pasivo de configuración de veneno. Su cuarta habilidad recibe un cambio de usabilidad igualmente importante: el límite de duración desaparece, permitiendo que Freyna mantenga el arma única activa hasta que su cargador esté realmente vacío.
Cada habilidad también ganará escalado de daño basado en el MP de Freyna, alcanzando máxima efectividad a 645 MP. Nexon está reduciendo simultáneamente su Valor de Sincronización ligeramente a 1.602 porque sus coeficientes base y su poder general están aumentando en otros lugares. Esa combinación señala la verdadera intención detrás de la revisión: Freyna ahora debería tener escalado significativo en las construcciones de alto nivel en lugar de depender principalmente de la enorme densidad de enemigos que hizo que la agricultura de la era de Contagio fuera tan efectiva.
Sus Módulos Trascendentes están convirtiéndose en arquetipos de construcción reales
Los cambios más interesantes ocurren dentro de los Módulos Trascendentes de Freyna. Inyección de Veneno gana daño adicional proporcional a Escudo, dando a las configuraciones enfocadas en escudos otra razón ofensiva para existir. Estímulo Tóxico permite que la Zona de Catalizador de la Habilidad 2 afecte también a los aliados, convirtiendo efectivamente a los compañeros cercanos en puntos de amplificación móviles para Room 0 Trauma. Nexon describe bastante memorablemente el concepto como crear "torretas móviles" alrededor del campo de batalla.
Mezcla Tóxica abandona completamente sus interacciones con armas de fuego y se convierte en un módulo puro de DPS de habilidad basado en pilas de Necrosis. Ese es un cambio direccional significativo porque evita resolver los problemas de Freyna simplemente convirtiendo a otro descendiente históricamente enfocado en habilidades en una plataforma de armas. Los jugadores que quieren que la identidad de Freyna siga siendo impulsada por habilidades tóxicas están siendo dados un camino dedicado en lugar de ser guiados a equipar cualquier arma que actualmente domine el meta.
El rediseño más grande pertenece a Síntesis de Neurotoxinas. La Habilidad 1 empujará a los enemigos hacia atrás y creará Niebla Tóxica, con Freyna ganando Ocultación mientras esté dentro de ella. La Habilidad 3 inflige un nuevo estado de Hipersensibilidad, y eliminar a enemigos Hipersensibles con su Arma Única de Habilidad 4 dispersa fragmentos dañinos mientras evita temporalmente el consumo de munición. El resultado es un bucle más involucrado construido alrededor de la configuración, el posicionamiento y la ejecución en lugar de simplemente aplicar veneno y esperar.
Prepping in the Dark está prácticamente diseñado para la nueva Freyna
Un nuevo Módulo de Activación llamado Prepping in the Dark llega junto con la renovación. Se activa a través de habilidades de tipo DoT y Ocultación, reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad 4 y aumenta el Poder de Habilidad Tóxica. Nexon señala específicamente a Síntesis de Neurotoxinas como un compañero natural, lo cual tiene sentido dado cuánto se basa ese módulo reconfigurado ahora en Niebla Tóxica, Ocultación y el Arma Única de Freyna.
Esta es una parte importante del reequilibrio porque la fuerza moderna de los descendientes ya no proviene solo del kit base. Los Módulos de Activación, los Módulos de Ancestors, las Armas Trascendentes y otras capas de progresión determinan cada vez más si un personaje puede mantenerse al día en las actividades más difíciles. Actualizar a Freyna sin darle sistemas más nuevos diseñados en torno a esa revisión solo habría resuelto la mitad del problema.
Gley y Enzo también están recibiendo cambios sustanciales
Freyna puede encabezar la actualización, pero Gley y Enzo también están recibiendo mejoras significativas. La Vida Explosiva de Gley está eliminando su componente de arma de fuego y en su lugar aumentará el Poder de Habilidad y la Tasa de Golpe Crítico, abriendo un verdadero camino de daño de un solo objetivo para la Habilidad 4. Sangre y Hierro facilitará la generación de Recursos Custom, aumentará el daño adicional cuerpo a cuerpo y otorgará recursos extra cuando se derroten enemigos durante Rampage, permitiendo un uso más frecuente de su cuarta habilidad. Modificación Demoníaca recibe un gran aumento de daño en la Habilidad 4 y se está reposicionando como una opción de limpieza AoE.
La configuración base de especialista en disparos de Enzo necesita solo la mitad de disparos para activar su efecto, inflige más daño adicional y agrega un bufido de ATK de arma de fuego al Dron Explosivo. Aceleración Táctica reduce su tiempo de reutilización a 12 segundos y puede acercarse a un tiempo de actividad permanente con tiradas suficientemente fuertes, mientras que Reforzar la Línea Frontal hace que la Habilidad 3 de Enzo lo siga y buffe a los aliados a 22.5 metros. Disparo Enfocado, mientras tanto, se convierte en un conjunto híbrido de arma de fuego/habilidad donde atacar con un arma durante la Habilidad 3 amplifica dramáticamente el daño de habilidad.
El patrón es similar al rework de Freyna: Nexon está tratando de crear varias identidades viables dentro de cada Descendiente en lugar de dejar que un Módulo Trascendente claramente superior lleve todo el personaje.
Trials recibe un segundo mapa mientras Onslaught avanza a la Etapa 5
La actualización de octubre también expande dos de las actividades principales del final del juego de la Temporada 4. Trials recibe su segundo mapa, con ambas arenas entrando en una rotación diaria similar a las Operaciones de Infiltración al 400%. Las recompensas y los tiempos de finalización esperados siguen siendo equivalentes entre ellas, por lo que la rotación está destinada a proporcionar variedad en lugar de crear un día de agricultura objetivamente mejor. Nexon ya está planeando un tercer mapa y un futuro Código Variable enfocado específicamente en el DPS de armas de fuego.
Onslaught Etapa 5 se convierte en la nueva dificultad máxima tras la conclusión del evento Conquista de la Nave Nodriza de Karel. Tiene lugar en una sección diferente de las Llanuras de Axion que la Etapa 4 y requiere 93,300 Actividad Arqueológica, correspondiente a la Arma Trascendente de Nivel 4. Nexon dice que la Etapa 5 contiene más monstruos especiales con direcciones de aparición claramente definidas, creando intencionalmente un entorno donde las construcciones enfocadas en armas de fuego pueden desempeñarse particularmente bien.
La estructura de recompensas semanales hace que la elección de dificultad sea significativa. La Etapa 4 mantiene su recompensa que contiene dos opciones de Ultimate garantizadas, mientras que la Etapa 5 ofrece una opción trascendente garantizada. Por lo tanto, no se espera que los jugadores abandonen la Etapa 4 de inmediato; pueden elegir según si su construcción está lista para el contenido más difícil y qué tipo de progresión de equipo necesitan actualmente.
Monster Hunter se une a la piscina de Armas Trascendentes con tres roles muy diferentes
La nueva arma es Monster Hunter, un rifle de asalto trascendente diseñado en torno a golpes críticos y efectos escalables. Su apariencia también cambia dependiendo de cómo se distribuyan los puntos de habilidad trascendentes, continuando el intento de Nexon de hacer que las tiradas trascendentes de alta calidad sean visualmente identificables en lugar de puramente numéricas.
Su opción Amarilla crea explosiones después de disparar un cierto número de tiros, siendo los golpes críticos los que aceleran con qué frecuencia ocurren esas explosiones. Las explosiones pueden encadenarse a enemigos cercanos, y tiradas Amarillas más fuertes expanden el área afectada. Púrpura rebota balas a hasta cinco objetivos cercanos tras golpear a un Élite o un Tirano, priorizando a enemigos de alto valor como Élite, Comandantes, Tirano y Colosos. Verde es la ruta directa para matar jefes, añadiendo daño contra Comandantes, Tirano y Colosos.
Esa estructura le da a Monster Hunter tres especializaciones reconocibles sin cambiar la base del arma de fuego: Amarillo se inclina hacia limpiar grupos, Púrpura crea presión de múltiples objetivos alrededor de enemigos peligrosos y Verde se enfoca en daño de un solo objetivo en el final del juego. El existente skin de Colossus Hunter también se actualizará junto con el nuevo rifle.
Rotación Boost es la respuesta de Nexon a la fatiga de la agricultura de armas trascendentes
Las Armas Trascendentes solo llegaron con la Temporada 4 Episodio 1, pero su ciclo de adquisición ya ha requerido ajustes repetidos. Fueron diseñadas deliberadamente como una capa de progresión de final de juego separada de las Armas Ultimate, con Calidad Base, Habilidades Trascendentes y efectos secundarios creando un objetivo de agricultura mucho más profundo que simplemente adquirir una copia. Nexon ha aumentado posteriormente el rendimiento de las armas, ampliado el comercio y revisado cómo sus efectos interactúan con las habilidades de los Descendientes.
Octubre agrega el Rotación Boost de Armas Trascendentes. Cada día, actividades específicas recibirán una tasa de caída de arma trascendente aumentada y serán visibles a través del menú "Contenido con Eventos en Curso" del mapa. Tanto el contenido de alto como de bajo nivel puede recibir la rotación simultáneamente, evitando que el sistema exista exclusivamente para los jugadores más equipados.
El aumento es un 15% por encima de la tasa de caída existente y es multiplicativo en lugar de aditivo. Se apila independientemente con los bonos de adquisición de Pase de Batalla, artículos de aumento y efectos de Componentes Externos relevantes. La Nave Nodriza de Karel también está recibiendo un aumento general en la tasa de caída de armas trascendentes, y un evento de desafío vinculado a completar contenido de Rotación Boost comenzará el 15 de octubre.
Eso no eliminará el RNG del sistema; los jugadores aún necesitan la arma correcta, la Calidad Base y la configuración de Habilidad Trascendente, pero brinda un objetivo diario de agricultura en lugar de pedir a los jugadores tratar cada actividad elegible como igualmente eficiente.
El sistema de jubilación de noviembre es el cambio a largo plazo mucho más grande
El anuncio más crucial sobre las Armas Trascendentes en realidad concierne a noviembre, no a octubre. Nexon tiene la intención de mantener la mesa de botín activa permanentemente limitada a 12 armas. Una nueva Arma Trascendente seguirá llegando cada mes, pero siempre que esto cree una décima tercera arma activa, una arma existente será retirada de las caídas normales.
La jubilación no elimina armas. Cualquier cosa ya adquirida sigue siendo utilizable y aún puede ser intercambiada. Nexon también planea introducir armas de reemplazo que cumplan más o menos el mismo papel de juego que la que sale de la mesa, mientras que las armas retiradas regresarán a través de un sistema de repetición irregular que aún no se ha explicado completamente. El estudio promete al menos un mes de aviso antes de la jubilación.
El primer ejemplo llega en noviembre: una versión trascendente de EXCAVA ingresa al juego mientras Malicious Dominator se retira. Esto mantiene la piscina de agricultura manejable, pero introduce una presión temporal obvia. Un jugador que quiera una arma retirada en particular con una Calidad Base específica ya no puede asumir que permanecerá farmable indefinidamente. El comercio reduce ese problema, pero el impacto final dependerá en gran medida de cuán frecuentes y accesibles sean las repeticiones prometidas por Nexon.
Las armas cuerpo a cuerpo deberían sentirse más rápidas antes de que los jugadores inviertan en algo
Las armas cuerpo a cuerpo reciben un ajuste más sutil pero potencialmente importante a través de la compresión de velocidad de ataque. Nexon está aumentando su velocidad de ataque base mientras reduce cuánto proporciona módulos adicionales de velocidad, estrechando la diferencia entre un arma cuerpo a cuerpo sin construir y una totalmente optimizada. Crucialmente, la velocidad de ataque final máxima permanece aproximadamente igual, por lo que las construcciones existentes de alta inversión no están destinadas a volverse más lentas.
Las animaciones de ataque normales también están siendo mejoradas. El objetivo es esencialmente hacer que el combate cuerpo a cuerpo se sienta menos lento durante la progresión temprana sin permitir que configuraciones totalmente optimizadas se conviertan en excesivamente rápidas. También se alinea con el plan a largo plazo de Nexon de expandir las armas cuerpo a cuerpo a través del sistema trascendente, que el estudio dijo anteriormente que eventualmente incluiría tipos de armas adicionales como lanzas.
Controles específicos de carga son una de las adiciones de calidad de vida más inteligentes en el parche
Varias funciones más pequeñas podrían tener un impacto práctico sustancial. Las configuraciones de teclado, mouse y controlador ahora se pueden guardar independientemente para cada Descendiente y ser recordadas a través de cargas. Nexon planea integrar esas configuraciones en presets completos más adelante, pero incluso la implementación inicial significa que un jugador puede mantener diferentes configuraciones de sensibilidad o control sin reconstruirlas manualmente constantemente.
Botines de alto valor como Armas Trascendentes también recibirán una notificación fija en pantalla al adquirirlas, las pantallas de dificultad de Misión de Campo cambiarán del nivel de monstruo a la más relevante calificación de Actividad Arqueológica, las cajas de selección de Módulos de Ancestors y Trigger ganarán funcionalidad de búsqueda, las Armas Trascendentes se agregarán a la Biblioteca y los estados de invulnerabilidad de los monstruos deberían hacerse más fáciles de identificar. Además, el Martillo y Yunque de Enzo se configurará por defecto en Modo Yunque.
Ninguno de estos aspectos vende un tráiler de actualización, pero aborda la fricción creada a medida que The First Descendant acumula más sistemas de progresión. El juego ahora tiene suficientes módulos, calidades, actividades y configuraciones específicas de personajes que una mejor filtración y gestión de cargas se están convirtiendo en necesidades en lugar de lujos.
Halloween comienza con Caperucita Roja y el Lobo Feroz
El 15 de octubre también lanza un Pase de Evento de Halloween con trazas gratuitas y premium. La versión premium cuesta 700 Calibre e incluye cosméticos universales de Caperucita Roja para Descendientes femeninas, cosméticos de Lobo Feroz para Descendientes masculinos, una skin de arma, emote y artículos adicionales. Las misiones del evento proporcionan recompensas de progresión gratuitas que incluyen materiales de crecimiento y accesorios.
El calendario de Halloween continúa el 29 de octubre con el regreso de cosméticos estacionales de 2025 como el Disfraz de Camuflaje de Lesiones Mareadoras y el Rascal de Ensueño, mientras que el 5 de noviembre introduce nuevos skins universales de Ángel y Demonio con alas a juego y cosméticos de Spawn. El calendario de eventos más amplio también incluye recompensas de asistencia de Soporte Médico de Táctico, misiones de Reestructuración de Descendientes enfocadas en Freyna, Gley y Enzo, aceleración de investigación durante el fin de semana y un track de Soporte de Crecimiento separado para jugadores en rango de Maestría 20 o inferior.
Más adelante en el mes, actividades de Box de Seguimiento de Brechas agregarán una oportunidad para que aparezcan cajas de Piedra Dimensional Mutada en el Sector Sigma, Infiltración Axion, Infiltración al 400%, la Nave Nodriza de Karel y Onslaught. Un evento de Carrera de Dados comenzará el mismo día, ofreciendo Dispositivos de Alineación Ultimate, Materiales Supercalentados, boosts, Modificadores Trascendentes y de Sub Olas y un tema de UI de Noche Espeluznante entre sus recompensas de progresión.
El 15 de octubre se siente más como un parche de sistemas que como otra entrega de contenido
La actualización de octubre no introduce otro Descendiente ni un nuevo capítulo de historia comparable a El Gran Choque. Su importancia radica en otro lugar. Freyna, Gley y Enzo están siendo reconstruidos para funcionar dentro del final del juego actual; Trials y Onslaught están expandiéndose; la agricultura de Armas Trascendentes se está volviendo más específica; y Nexon ya está rediseñando cómo funcionará la piscina de armas antes de que la Temporada 4 Episodio 1 haya terminado.
Ese último punto podría resultar ser el más importante. Las Armas Trascendentes fueron introducidas como uno de los sistemas principales de progresión a largo plazo de la Temporada 4, pero Nexon ya ha tenido que abordar las tasas de adquisición, el comercio, la efectividad enfocada en armas de fuego, las interacciones de los descendientes y ahora la saturación del pool. El Rotación Boost debería hacer que la molienda inmediata sea más amigable. La jubilación evita que el pool se vuelva inmanejable. Si esas dos soluciones se equilibran sin crear una excesiva FOMO se hará mucho más claro una vez que se explique la estructura de repetición de noviembre.
La actualización del 15 de octubre de The First Descendant está programada para entrar en mantenimiento a las 07:00 CEST y regresar aproximadamente a las 17:00 CEST en Europa. La actualización 1.4.5 añadirá las mejoras de Freyna, Gley y Enzo, Trials: Protocolo 002, Onslaught Etapa 5, Monster Hunter, Prepping in the Dark y el nuevo Rotación Boost de Armas Trascendentes, mientras que el sistema de jubilación de armas en sí comenzará con el contenido de la Temporada 4 de noviembre.
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