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The First Descendant · 2026-09-17

La actualización de septiembre de The First Descendant añade a Ultimate Hailey, la Cuna de la Evolución y comercio offline

Nexon ha condensado su último livestream de desarrollador en un nuevo resumen TL;DW que cubre la actualización del 17 de septiembre de The First Descendant. La publicación de mitad de temporada expande la Temporada 4 Episodio 1 con Ultimate Hailey, la mazmorras Cuna de la Evolución, dos nuevos Módul

Nexon ha condensado su último livestream de desarrollador en un nuevo resumen TL;DW que cubre la actualización del 17 de septiembre de The First Descendant. La publicación de mitad de temporada expande la Temporada 4 Episodio 1 con Ultimate Hailey, la mazmorras Cuna de la Evolución, dos nuevos Módulos de Habilidad, un nuevo Módulo de Activación y varios cambios importantes en el equilibrio de personajes, Armas Transcendentes y comercio entre jugadores.

Si bien Ultimate Hailey es la adición más visible, la actualización también está realizando cambios estructurales en la economía de botín del juego. Todas las 11 Armas Transcendentes existentes se volverán comerciables, el Almacenamiento en Sala permitirá compras mientras los vendedores estén offline y varias armas que no estaban funcionando bien recibirán mejoras sustanciales. Luna y Lepic también están siendo reequilibrados, mientras que Onslaught recibe su primera penalización por deserción.

Ultimate Hailey expande más allá del francotirador de largo alcance

Ultimate Hailey llega con un equipo mejorado llamado Línea de Fuego Pitch Black. A diferencia del equipo Ultimate que se centra principalmente en aumentar el poder del Arquetipo, este conjunto está diseñado para mejorar la estabilidad mientras se esconde. El daño general de las habilidades de Hailey también está aumentando como parte de la actualización.

Una nueva Historia del Descendiente explorará más sobre el pasado de Hailey. Completarla recompensará a los jugadores con los Registros de Hailey, un accesorio para el cofre, un Catalizador de Cristalización y materiales requeridos para investigar a Ultimate Hailey. Esas recompensas deberían proporcionar a los jugadores de Hailey existentes un buen punto de partida, aunque aún necesitarán farmear los componentes restantes.

Sus adiciones más significativas en el juego son dos nuevos Módulos de Habilidad que la llevan hacia distancias de combate muy diferentes.

Distancia Peligrosa transforma a Hailey en un dealer de Chill a corta distancia. Sus efectos se activan mientras pelea dentro de 30 metros, aumentando el Poder de Habilidad Chill y la tasa de golpes críticos. El Redondo Criogénico Reactivo se convierte en un interruptor que aplica automáticamente el estado Criogénico, mientras que la Trampa Meteorítica cambia a un rayo de congelación que puede ser disparado desde el suelo o en el aire. La Furía Ártica otorga velocidad de movimiento, escudos y un multiplicador de golpe crítico de habilidad más alto, y el Torrente Extremo reemplaza su cuarta habilidad con una minigun que provoca explosiones adicionales contra objetivos Criogénicos.

Golpe Extremo va en la dirección opuesta. Este módulo está diseñado para luchar a una distancia mínima de 12.5 metros, con sus beneficios volviéndose más fuertes a medida que aumenta la distancia. El Redondo Criogénico alcanza hasta 60 metros y puede ralentizar Titanes y Comandantes, mientras que la Trampa de Carga se convierte en un rayo de congelación cargable. Su cuarta habilidad exclusiva dispara un rayo poderoso que amplifica el daño del arma y atraviesa cada objetivo en su camino.

Estos módulos le dan a Ultimate Hailey un rol más amplio que una simple mejora numérica. Distancia Peligrosa apoya un modo de área de daño móvil a corta distancia, mientras que Golpe Extremo se centra en la identidad deliberada de largo alcance asociada con el personaje original.

Avance Congelante apoya construcciones de armas Chill

También se está introduciendo un nuevo Módulo de Activación llamado Avance Congelante. Mantener su interruptor genera pilas de Superenfriamiento. Usar un Arma de Habilidad o la habilidad exclusiva del arma mientras esas pilas están activas aumenta tanto el Poder de Habilidad Chill como el multiplicador de golpe crítico.

El módulo parece estar deliberadamente adaptado a Ultimate Hailey, pero no se presenta como exclusivo para ella. Su enfoque en el daño Chill y armas especiales le da potencialmente a otros Descendientes compatibles otra forma de conectar el daño basado en habilidades con construcciones orientadas a armas de fuego.

Su valor final dependerá del tiempo de activación, la retención de pilas y qué tan cómodamente se ajuste a las configuraciones de módulos existentes. Sin embargo, el diseño apoya el intento más amplio de Nexon de hacer que las armas y las habilidades del Descendiente interactúen más directamente en lugar de funcionar como sistemas de daño en su mayoría separados.

Cuna de la Evolución apunta a jugadores veteranos

La Cuna de la Evolución es la nueva Operación de Maniobra de la actualización. Tiene lugar dentro de una instalación ritual y experimental operada por la Orden de la Verdad, donde se están sacrificando Vulgus para que su Esencia pueda concentrarse en una nueva entidad de orden superior. Albion envía a los Descendientes a la instalación para detener ese proceso.

La estructura de la misión cambia entre partidas, impidiendo que los jugadores sigan exactamente la misma secuencia cada vez. Nexon ha colocado su dificultad por encima de las Operaciones de Infiltración Axion, posicionándola como un nuevo lugar de farmeo de final de juego en lugar de una actividad introductoria.

La Cuna de la Evolución será una de las principales fuentes de materiales para Ultimate Hailey. También puede soltar Armas Transcendentes entre Calidad 271 y 400, lo que la hace particularmente relevante para los jugadores que intentan mejorar el límite inferior de su colección de final de juego.

La mazmorras parece favorecer a los Descendientes que dependen de Armas Únicas, con personajes como Raven, Valby y Blair entre los beneficiarios esperados. El recién mejorado Lepic también debería estar mejor equipado para participar a través de su construcción mejorada de Sobrecarga.

El progreso de las misiones semanales se está ajustando para acomodar la nueva actividad. La Nave Nodriza de Karel ahora contribuye con tres puntos, mientras que la Cuna de la Evolución contribuye con uno. Los jugadores pueden combinar partidas de ambas actividades para alcanzar el objetivo semanal de cinco puntos, que premiará con 500 Fichas de Mérito en lugar de las 300 anteriores.

El comercio de Armas Transcendentes finalmente se abre

Las 11 Armas Transcendentes presentadas en la Temporada 4 Episodio 1 se volverán comerciables el 17 de septiembre. Se espera que futuras armas en la misma categoría apoyen el comercio inmediatamente cuando sean lanzadas.

Se aplica un período de protección de 24 horas después de que una Arma Transcendente se obtiene a través del juego, impidiendo que se liste inmediatamente. Las armas adquiridas a través de un comercio también quedan ligadas al comprador y no se pueden revender a menos que se elimine esa vinculación con un Permiso de Comercio comprado en la tienda de pago.

Los precios mínimos dependen de la Calidad del arma. Las armas entre Calidad 1 y 100 comienzan en 100 Calibre, aumentando a través de cuatro tramos hasta que las armas de Calidad 301-400 alcancen un precio mínimo de 600 Calibre. El valor máximo permitido para transacciones directas y de Almacenamiento en Sala se está aumentando a 25,000 Calibre.

Este sistema crea acceso a tiradas deseadas sin eliminar completamente el incentivo para farmearlas. Sin embargo, el Permiso de Comercio de pago significa que la reventa repetida está deliberadamente restringida. Los jugadores que compran un arma para uso personal se verán menos afectados que aquellos que esperan especular sobre los precios del mercado o intercambiar continuamente tiradas mejoradas.

Almacenamiento en Sala permite comerciar con vendedores offline

El nuevo sistema de Comercio de Almacenamiento en Sala elimina el requisito de que compradores y vendedores estén en línea simultáneamente. Los vendedores pueden registrar artículos elegibles dentro de su Sala, después de lo cual esos listados se sincronizan automáticamente con el Mercado de Comercio oficial.

Un comprador puede buscar en el Mercado de Comercio, agregar la información de la Sala del vendedor al juego y visitar esa Sala para completar la compra. Si el vendedor está offline, la transacción aún puede proseguir, y el vendedor puede recoger el Calibre resultante del Almacenamiento en Sala más tarde.

El comercio tradicional uno a uno sigue estando disponible. En los intercambios directos, los compradores pagan una tarifa fija en Oro mientras que los vendedores no pagan nada. El Almacenamiento en Sala invierte esa estructura: el comprador no paga cuota de transacción, pero el vendedor pierde el 10% del precio de venta en Calibre.

Esa diferencia le da a cada sistema un caso de uso claro. El Almacenamiento en Sala prioriza la conveniencia y disponibilidad continua, mientras que el comercio uno a uno sigue siendo más económico para los vendedores que manejan artículos costosos. El nuevo enfoque debería aumentar la cantidad de listados activos, aunque su éxito dependerá de si la oferta crece lo suficiente como para producir precios genuinamente competitivos.

Luna, Lepic y cinco Armas Transcendentes reciben mejoras

El reequilibrio de Luna se centra en hacerla más efectiva fuera de grupos de soporte dedicados. Su daño está aumentando, las notas fallidas consumirán menos MP, los beneficios base durarán más y la generación de la Métrica de Inspiración está mejorando. La Ola de Ruido debería eliminar enemigos cercanos más fácilmente a través del movimiento, mientras que el Concierto de Campo recibe mejor puntería, alcance, duración y daño contra jefes. El Artista de Campo también proporciona más recuperación de munición para los jugadores que intentan una construcción de Luna centrada en armas de fuego.

Lepic recibe granadas más fuertes, poder de Habilidad añadido a través de Sobrecarga y un rediseño basado en pilas para la Granada de Tracción. Sobrepaso gana daño adicional y duración, mientras que Eficiencia Aumentada mejora la velocidad de movimiento, el alcance de explosión y el daño. Infiltración Nerviosa refuerza la Quemadura Severa contra Titanes, y Pilas Explosivas requieren menos disparos mientras causan más daño.

También se están mejorando cinco Armas Transcendentes: ARMIS, Jaula de Tormentas, Luz Enfurecida, Dominador Malicioso y Lanza del Guardián del Emperador. Su daño de Habilidad Transcendente de un solo objetivo se está duplicando aproximadamente, mientras que los efectos basados en área reciben mejor frecuencia de activación, probabilidad o alcance.

Las copias previamente adquiridas se benefician de estos cambios, lo que significa que los jugadores no tendrán que reemplazar armas que ya han farmeado. La Jaula de Tormentas puede activar Tormenta de Relámpagos al golpear enemigos en lugar de solo después de muertes, el Dominador Malicioso gana un comportamiento de hoja mejorado y explosiones, y Luz Enfurecida ya no restablece su puntería después de disparar.

Los abandonadores de Onslaught enfrentan una nueva penalización por deserción

Se aplicará una penalización por deserción inicialmente a la emparejamiento público de Onslaught. Abandonar un partido aumenta un conteo diario de deserción y retrasa el acceso a la siguiente cola pública. Salidas repetidas crean retrasos más largos, y los jugadores afectados no pueden unirse a grupos mientras la restricción de emparejamiento permanece activa.

Completar un partido público normalmente mientras está bajo penalización elimina el retraso activo. Nexon tiene la intención de expandir el alcance del sistema más adelante, pero Onslaught es la primera actividad en recibirlo.

El cambio apunta a los jugadores que abandonan grupos públicos una vez que una partida se vuelve ineficiente o no sigue su ruta preferida. Debería mejorar la estabilidad de las partidas, aunque su equidad dependerá de cómo el juego distinga entre salidas deliberadas, caídas, desconexiones y problemas técnicos graves.

El Seguimiento de Brechas gana oportunidades de recompensa de alto valor

El Seguimiento de Brechas también se está expandiendo con una posibilidad de que aparezca una Piedra Dimensional. Activarla consume una gran cantidad de Claves de Estabilización Dimensional, pero puede proporcionar hasta 5,000 Unidades de Enfriamiento Superconductoras, diez Catalizadores de Cristalización o 100 millones de Oro.

Una segunda Piedra Dimensional puede aparecer de forma probabilística durante la actividad, mientras que se están agregando artículos de aceleración de investigación y Armas Transcendentes al grupo de recompensas disponibles. Esto hace que el Seguimiento de Brechas sea más relevante para el progreso a largo plazo de las armas en lugar de funcionar principalmente como fuente de sus materiales existentes.

Otros cambios en la calidad de vida incluyen 50 ranuras adicionales de almacenamiento de Módulos de Ancestros, un filtro para módulos no poseídos, accesos directos mejorados al menú de Investigación y una nueva tienda de Fragmentos del Archivo operada por Silion. La Fase 2 del evento Conquista de la Nave Nodriza de Karel también comienza con soporte para juego en solitario y emparejamiento público.

La actualización de septiembre fortalece el ciclo de fin de juego de la Temporada 4

La actualización del 17 de septiembre no es una temporada completamente nueva, pero aborda varios sistemas establecidos por la Temporada 4 Episodio 1. La Cuna de la Evolución proporciona otro destino de farmeo difícil, Ultimate Hailey agrega dos estilos de juego significativamente diferentes y las mejoras de armas mejoran algunas de las armas Transcendentes que ya están en circulación.

El comercio en Almacenamiento en Sala puede resultar ser la adición más significativa a largo plazo. Al permitir que los jugadores compren a vendedores offline, Nexon está removiendo uno de los mayores obstáculos prácticos en el mercado existente. La tarifa del 10% para el vendedor, las reglas de vinculación y los Permisos de Comercio pagados aseguran que la nueva economía no será completamente fluida, pero el sistema debería hacer que el comercio legítimo de alto valor sea considerablemente más accesible.

La actualización de septiembre de The First Descendant llega el 17 de septiembre a PC, PlayStation y Xbox.

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