Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31
Boris Todbringer y Thanquol traen dos ejércitos radicalmente diferentes a Lords of the End Times
Creative Assembly ha lanzado una nueva exhibición de lista para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , centrándose en los ejércitos comandados por Boris Todbringer y Thanquol. Ambos Señores Legendarios pueden reclutar de su catálogo de unidades establecido, pero sus nuevas adicion

Creative Assembly ha lanzado una nueva exhibición de lista para Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, centrándose en los ejércitos comandados por Boris Todbringer y Thanquol.
Ambos Señores Legendarios pueden reclutar de su catálogo de unidades establecido, pero sus nuevas adiciones los empujan en direcciones muy diferentes. Boris transforma la lista del Imperio a través de los guerreros, sacerdotes y órdenes de caballería de Middenland, mientras que Thanquol expande los Skaven con Verminlords, Stormfiends configurables y varias grotescas máquinas de guerra.
La exhibición forma parte de la campaña de Creative Assembly hacia el lanzamiento de la expansión el 24 de septiembre de 2026. Lords of the End Times introduce cuatro Señores Legendarios de pago—Nagash, los Glottkin, Boris Todbringer y Thanquol—junto con una importante actualización gratuita que incluye a Neferata, reworks para los Condes Vampiro y Archaon, nuevos Escenarios de Fin de Juego y condiciones de victoria revisadas para los Señores Legendarios de legado.
Boris y Thanquol pueden llegar en la misma expansión, pero sus ejércitos representan filosofías de diseño casi opuestas: formaciones humanas disciplinadas reforzadas por fe y caballería contra un arsenal caótico de monstruos, artillería e inestable ingeniería Skaven.
Boris Todbringer finalmente recibe un ejército completo de Middenland
Boris Todbringer ha existido en la serie Total War: WARHAMMER durante años, pero Lords of the End Times lo desarrolla en un Señor Legendario completamente caracterizado con sus propias mecánicas de campaña, personajes y lista específica de facción.
Como Elector Conde de Middenland, Boris es un veterano comandante humano devoto de Ulric, el antiguo dios del invierno, los lobos y la batalla del Imperio. Su campaña gira en torno a generar Fervor al derrotar a los enemigos del Imperio y reinvertirlo en el Gran Templo de Ulric.
El Templo contiene seis Santuarios que proporcionan bonificaciones permanentes a la facción a medida que se desarrollan. Aumentar su poder fortalece la Llama de Ulric, permite la realización de Ritos Invernales y finalmente otorga acceso a poderosos Soldados de Estado Electores.
Boris puede reclutar de la lista más amplia del Imperio, por lo que conserva la artillería, pólvora, magia, infantería y opciones de caballería establecidas de la facción. Sus adiciones personales no reemplazan esas herramientas. En cambio, establecen una identidad de Middenland mucho más clara centrada en unidades de combate cuerpo a cuerpo agresivas, apoyo religioso y caballería especializada.
En el campo de batalla, el propio Boris es un comandante enfocado en el combate cuerpo a cuerpo que empuña su arma característica, Legbiter. Creative Assembly también lo describe como un general experimentado que proporciona bonificaciones relacionadas con el mando a las tropas de Middenland que luchan a su alrededor.
Esa combinación sugiere un líder destinado a operar cerca del compromiso principal en lugar de permanecer detrás del ejército como una fuente pasiva de mejoras.
Ar-Ulric Emil Valgeir lidera el culto del dios-lobo
Boris es acompañado por Ar-Ulric Emil Valgeir como un Héroe Legendario. El Ar-Ulric es la máxima autoridad religiosa del culto de Ulric y, por lo tanto, proporciona la conexión más importante entre la posición política de Boris y la identidad espiritual de Middenland.
Creative Assembly no ha publicado una lista completa de habilidades numéricas en su resumen escrito, pero la posición de Emil indica un personaje de apoyo estrechamente relacionado con los guerreros ulricanos y los sistemas religiosos de la facción.
El Imperio ya contiene varios personajes capaces de reforzar tropas, lanzar magia o mejorar el liderazgo. Emil necesita un propósito suficientemente distinto si va a justificar un lugar al lado de Boris y el nuevo Sacerdote genérico de Ulric.
Sin embargo, su inclusión es importante a nivel de lista. Boris no está simplemente recibiendo algunas variantes azules y blancas del Imperio; Middenland está siendo representada a través de su propia jerarquía religiosa, órdenes militares y liderazgo en el campo de batalla.
El Senescal del Lobo Blanco añade un nuevo comandante genérico
El Senescal del Lobo Blanco se une a la lista de Boris como un Lord genérico. Esto le da a los ejércitos de Middenland una alternativa temática al General del Imperio y otras opciones de mando existentes.
Como sugiere el título, el Senescal está asociado con los Caballeros del Lobo Blanco y debería complementar lógicamente ejércitos construidos en torno a la infantería y caballería ulricanas. Las habilidades exactas del lord, monturas y bonificaciones de unidades no se han detallado completamente en el anuncio escrito de Creative Assembly.
Los Lords genéricos son particularmente importantes para la identidad de la facción, ya que una campaña no puede depender de que su Señor Legendario esté presente en cada ejército. Boris puede comandar la fuerza principal, pero el Senescal permite que los ejércitos secundarios conserven el tema de Middenland en lugar de volver completamente al liderazgo convencional del Imperio.
El desafío será la diferenciación. Si el Senescal actúa como otro comandante de combate cuerpo a cuerpo fuertemente armado con ligeras variaciones numéricas, su valor temático puede exceder su importancia táctica. Un árbol de habilidades distintivo conectado a tropas ulricanas le daría al personaje un rol más claro a largo plazo.
Los Sacerdotes de Ulric llevan la fe directamente al campo de batalla
El Sacerdote de Ulric es el nuevo Héroe genérico que acompaña a Boris. Esta posición debería proporcionar apoyo religioso a través de múltiples ejércitos y reforzar a los guerreros especializados de la facción.
Los ejércitos del Imperio ya se benefician significativamente de los Sacerdotes Guerreros, cuyos rezos y efectos de liderazgo mejoran el rendimiento de los soldados cercanos. El Sacerdote de Ulric necesitará distinguirse de ese papel establecido a través de diferentes habilidades, prioridades o interacciones de unidades.
Un sacerdote ulricano favorecería temáticamente la agresión directa, ritos invernales y combate cuerpo a cuerpo en lugar de la identidad más amplia de un Sacerdote Guerrero convencional. Sin embargo, la implementación precisa debe juzgarse a partir de la lista final de habilidades y no asumirse únicamente a partir del lore de Warhammer.
A un nivel estratégico, el acceso a un Sacerdote reclutable significa que la identidad religiosa de Middenland no se limita a Emil Valgeir. Múltiples ejércitos pueden incluir un representante ulricano, haciendo que el nuevo tema de la facción sea sostenible a lo largo de una gran campaña de Imperios Inmortales.
Wolf-Kin y Guerreros de Ulric expanden la línea de infantería
Boris recibe dos claras adiciones de infantería ulricana en forma de Wolf-Kin y Guerreros de Ulric.
Los Wolf-Kin son probablemente ocupen un rol más agresivo y poco convencional que los Soldados del Estado estándar. Su inclusión ofrece a Middenland otra forma de presionar las formaciones enemigas sin depender únicamente de espadas, lanzas o halberdas convencionales.
Los Guerreros de Ulric proporcionan una expresión más formal de la fuerza militar del culto. Deberían ayudar a establecer la línea de batalla principal de la facción y crear un puente temático entre la infantería económica del Imperio y la élite Teutogen Guard.
La pregunta importante es cómo encajan estas unidades en un ya extenso catálogo del Imperio. La facción tiene numerosas opciones de infantería, pero muchas de ellas son valoradas por su utilidad más que por su abrumadora fuerza en combate cuerpo a cuerpo. Las adiciones de Middenland tienen la oportunidad de producir una línea del frente más asertiva capaz de respaldar ataques de caballería y mantener a los enemigos en su lugar.
Eso no significa que Boris debería simplemente recibir reemplazos más fuertes para cada unidad existente. Una lista de subfacción exitosa crea compensaciones. Las tropas ulricanas deberían proporcionar ventajas adecuadas para el estilo de mando agresivo de Boris mientras dejan razones significativas para reclutar soldados tradicionales del Imperio.
Teutogen Guard proporcionan el centro de élite
Los Teutogen Guard son una de las adiciones más significativas al ejército de Boris. Estos guerreros fuertemente equipados están estrechamente asociados con el Templo de Ulric y representan la infantería de élite que se espera que ancle los compromisos más importantes de Middenland.
Su presencia aborda una limitación familiar de muchos ejércitos del Imperio: la necesidad de proteger unidades de proyectiles y artillería valiosas con infantería que puede tener dificultades contra los oponentes más peligrosos en las etapas finales del juego.
Los Teutogen Guard deberían proporcionar lógicamente mayor capacidad de permanencia y amenaza en combate cuerpo a cuerpo que los Soldados del Estado ordinarios. Su exacta armadura, fuerza de arma, atributos defensivos y rasgos especiales no se han reproducido en el anuncio general de la lista, por lo que las comparaciones directas de rendimiento deben esperar a los perfiles completos de unidad.
También reciben una variante de Regimiento de Renombre llamada la Orden del Hacha. Esta versión debería ofrecer especialización adicional más allá de la unidad estándar, aunque Creative Assembly no ha detallado todas las diferencias en el resumen escrito.
Para Boris, los Teutogen Guard son más que otra unidad de élite. Ayudan a definir un ejército en el cual la línea central puede participar de manera significativa en el ataque en lugar de simplemente retrasar enemigos para que los arcabuceros y la artillería puedan actuar.
Los Sabuesos de Caza proporcionan a Middenland una herramienta de hostigamiento rápida
Los Sabuesos de Caza introducen una opción ligera y móvil en la lista de Boris. Su función probable es perseguir unidades vulnerables, presionar a las tropas de proyectiles y prevenir que los enemigos derrotados regresen a la batalla.
Las unidades rápidas de sabuesos rara vez están destinadas a luchar directamente contra infantería disciplinada. Su valor radica en explotar aberturas creadas en otros lugares, atacar objetivos aislados y mantener presión sobre las formaciones en retirada.
Esa función complementa las unidades más pesadas de Boris. Los Teutogen Guard y los Guerreros de Ulric pueden mantener la lucha central mientras los sabuesos se mueven alrededor de los flancos o persiguen unidades interrumpidas por la caballería.
El Regimiento de Renombre de los Sabuesos de Ulricsberg ofrece una versión mejorada de esta unidad. Sus rasgos precisos no se han publicado en el resumen general, pero el concepto base proporciona a Middenland un nivel de persecución y hostigamiento que de otro modo requeriría caballería o unidades aliadas.
El riesgo práctico es la supervivencia. Las bestias ligeras pueden desaparecer rápidamente cuando están expuestas a proyectiles concentrados o atrapadas en un combate cuerpo a cuerpo prolongado. Deberían ser tratadas como herramientas tácticas, no como unidades en la primera línea de combate.
Caballeros del Lobo Blanco traen caballería aplastante
Los Caballeros del Lobo Blanco son una de las órdenes militares definitorias de Middenland. Su inclusión le da a Boris una formación de caballería pesada fuertemente conectada al culto de Ulric.
En lugar de usar lanzas convencionales, la orden está asociada con martillos de caballería y ataque a corta distancia. En términos tácticos, deberían apoyar un ciclo agresivo de cargas, retiradas y ataques renovados contra secciones expuestas del ejército enemigo.
Se les une el Regimiento de Renombre de la Hermandad Fellwolf, que proporciona una versión élite única de la misma formación.
Boris ya tiene acceso al catálogo más amplio de caballería del Imperio, incluyendo varias órdenes de caballería establecidas. Por lo tanto, los Caballeros del Lobo Blanco necesitan ofrecer más que una reimaginación temática. Su perfil de arma y comportamiento en combate deberían crear un objetivo o patrón de compromiso preferido diferente.
Si se diferencian adecuadamente, pueden convertirse en un socio natural para la infantería de Middenland: los guerreros mantienen a un oponente en su lugar mientras los Lobos Blancos atacan sus flancos.
Caballeros Panther amplían las opciones de caballería
Los Caballeros Panther añaden otra orden prestigiosa a la lista. Su presencia no está tan directamente conectada a Ulric como la de los Lobos Blancos, pero amplía la selección de tropas montadas de alta calidad de Boris.
Tener dos nuevas unidades de caballería da a Middenland espacio para especialización interna de caballería. Una orden puede resultar más adecuada para oponentes acorazados, otra para presión anti-infantería o combate sostenido. El anuncio de la lista de Creative Assembly confirma ambas unidades pero no proporciona los perfiles numéricos necesarios para definir esa división con precisión.
Este énfasis adicional en la caballería diferencia a Boris de las campañas del Imperio construidas principalmente alrededor de líneas de tiro y artillería. Aún puede utilizar esas fortalezas tradicionales, pero su lista personal parece diseñada para respaldar ejércitos más móviles y confrontacionales.
La calidad de ese diseño dependerá de si la nueva caballería resuelve diferentes problemas o simplemente ofrece múltiples métodos costosos para ejecutar una carga fuerte.
El Hurricanum Celestial trae apoyo mágico
El Hurricanum Celestial es la adición más visual y mecánicamente inusual a la lista de Boris. Introduce una gran máquina de guerra mágica asociada con la Orden Celestial y la manipulación de los cielos.
A diferencia de la infantería y la caballería explícitamente ulricanas, el Hurricanum representa al Imperio en general. Su inclusión le da a Boris una plataforma de apoyo o ataque mágico de alto nivel capaz de añadir espectáculo y utilidad a una lista que de otro modo estaría centrada en la física.
El Hurricanum debería complementar las formaciones de combate cuerpo a cuerpo al influir en los compromisos desde detrás de la primera línea. Las habilidades exactas demostradas en la exhibición deben evaluarse a partir del perfil final de la unidad, pero su inclusión claramente evita que el ejército de Boris se convierta en unidimensional.
Una lista compuesta solo de infantería, sacerdotes y caballería podría tener dificultades contra enemigos que requieren daño mágico, presión a distancia o interrupción especializada. El Hurricanum Celestial proporciona una posible respuesta mientras preserva la identidad del Imperio como una facción cuya fuerza proviene de combinar diferentes disciplinas militares.
Thanquol combina hechicería con la brutalidad de Boneripper
Thanquol se acerca a la batalla desde la dirección opuesta. Es un Grey Seer capaz de usar hechizos de las Disciplinas de Plaga y Ruina, ganando eventualmente acceso al Temido Decimotercer Hechizo.
Como un conjurador convencional, sería vulnerable a la caballería rápida, monstruos voladores y asesinos enemigos. Boneripper cambia esa ecuación.
Una vez desbloqueado como la Montura Legendaria de Thanquol, el guardia Rat-Ogre aumenta sustancialmente su supervivencia mientras añade un daño significativo en combate cuerpo a cuerpo. Thanquol se convierte, por lo tanto, en un personaje híbrido en el campo de batalla: un poderoso lanzador de hechizos que puede operar más cerca del peligro sin colapsar inmediatamente cuando es atacado.
Eso no significa necesariamente que se convierta en un luchador de primera línea sin restricciones. Boneripper aumenta la protección y el potencial ofensivo, pero el mayor valor de Thanquol debería seguir viniendo del tiempo de hechizo, interrupción y apoyar al ejército más amplio de Skaven.
Su mecánica de campaña, Planes Maestros, refleja la misma mezcla de ambición e inestabilidad. Thanquol puede levantar ejércitos secretos, realizar rituales y organizar robos, pero complicaciones y contratiempos pueden interferir con sus diseños. Superar esos problemas permite que los planes produzcan los resultados destructivos pretendidos.
Skreech Verminking le da a los Skaven un Héroe Legendario monstruoso
Skreech Verminking se une a Thanquol como un Héroe Legendario. Como un temido Verminlord, añade un gran combatiente demoníaco a un ejército ya conocido por su infantería desechable, monstruos y maquinaria destructiva.
Su presencia debería proporcionar a Thanquol una poderosa amenaza independiente en lugar de otro personaje de apoyo. Mientras Thanquol lanza hechizos y coordina la batalla desde Boneripper, Skreech puede ejercer presión en otros lugares o reforzar el compromiso más importante.
Los grandes Héroes Legendarios pueden ser extremadamente influyentes porque concentran poder de combate sin ocupar la posición de Lord del ejército. La cuestión del equilibrio es si Skreech complementa las herramientas Skaven existentes o simplemente se convierte en una inclusión automática debido a estadísticas superiores.
El resumen oficial confirma su inclusión pero no publica una lista completa de sus habilidades. Por lo tanto, su identidad en el campo de batalla debe evaluarse con precaución hasta que Creative Assembly revele el perfil numérico final.
Los Verminlords llegan en cuatro configuraciones
La opción de Lord genérico de Thanquol es el Verminlord, disponible en variantes de Corruptor, Warpseer, Warbringer y Deceiver.
Ofrecer cuatro configuraciones bajo una categoría de unidad le da a los jugadores de Skaven una flexibilidad sustancial. Diferentes Verminlords pueden apoyar ejércitos que enfatizan plagas, magia, combate directo, engaño u otras funciones especializadas.
Esto es estratégicamente importante porque la lista de los Skaven ya contiene varias identidades de clan poderosas pero altamente distintas. Un ejército centrado en la tecnología del Clan Skryre juega de manera diferente a uno que se basa en monstruos del Clan Moulder o la enfermedad del Clan Pestilens.
Las variantes de Verminlord pueden potencialmente proporcionar un comandante de alto nivel adecuado para cualquier sección de la lista que el jugador elija enfatizar.
Su tamaño también puede ser una desventaja. Los personajes grandes son objetivos más fáciles para el fuego de misiles concentrado y la artillería, lo que hace que la posición sea importante incluso cuando su rendimiento bruto en combate es fuerte.
Los Stormfiends son efectivamente un arsenal dentro de una unidad
Los Stormfiends son la pieza central de las nuevas unidades convencionales de Thanquol. llegan en configuraciones de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, con tres opciones de armas en cada categoría.
Los Stormfiends de combate cuerpo a cuerpo pueden equipar Mano de Grinder, Guanteletes de Doom-flayer o Guanteletes de Shock. Los Stormfiends de proyectiles pueden llevar Cañones Ratling, Lanzadores de Viento o Proyectores de Fuego Warp.
Esto produce seis configuraciones distintas, permitiendo que el mismo monstruo básico cumpla varios roles en el campo de batalla. Una variante puede especializarse en romper formaciones a corta distancia, mientras que otra proporciona fuego sostenido, bombardeo indirecto o ataques de fuego a corta distancia.
Esa versatilidad es valiosa, pero también plantea una pregunta sobre la densidad de la lista. Si los Stormfiends realizan demasiados roles de manera eficiente, podrían reducir la necesidad de reclutar unidades Skaven más antiguas. Sus variaciones deberían proporcionar opciones poderosas en las etapas finales del juego sin reemplazar cada equipo de armas y monstruo especializado ya disponible.
El Regimiento de Renombre del Equipo Scratterfire se basa en los Stormfiends de Cañón Ratling, ofreciendo una versión élite de una de las configuraciones a distancia.
Los Stormfiends probablemente se convertirán en la adición más atractiva para los jugadores interesados en la personalización del ejército. No solo añaden una nueva unidad; añaden una familia modular que puede ser seleccionada según el oponente y el resto del ejército.
Pusbags refuerzan el lado grotesco de los Skaven
Los Pusbags se unen a la lista como otra nueva unidad de batalla, aunque el resumen escrito de Creative Assembly proporciona poca información sobre sus estadísticas exactas o rol táctico.
Su nombre y presentación los sitúan dentro del lado enfermo y mutado del ejército Skaven, creando una conexión temática natural con el acceso de Thanquol a la magia de Plaga y el Caldero de Mil Pústulas.
La ausencia de un perfil escrito detallado significa que su función en el campo de batalla no debe ser sobreestimada. Pueden operar como una interrupción desechable, un punto de soporte duradero o una unidad con efectos relacionados con la muerte, pero esas posibilidades requieren confirmación de los datos finales.
Su valor dependerá de si ocupan un nicho táctico genuino. Los Skaven ya poseen numerosos cuerpos económicos y varias formas de soporte monstruoso, por lo que una nueva unidad necesita más que una apariencia inusual para seguir siendo relevante.
El Cañón de Magma Warp-Doom extiende la línea de artillería
El Cañón de Magma Warp-Doom añade otra arma de largo alcance a una de las facciones más pesadas en artillería del juego.
Los Skaven ya tienen acceso a herramientas capaces de dañar formaciones de infantería, monstruos y posiciones fortificadas desde considerables distancias. Por ello, un nuevo cañón necesita un perfil de objetivo definido o efecto en el campo de batalla en lugar de simplemente producir más daño.
Su inclusión junto a los Stormfiends de proyectiles le da a Thanquol varias maneras de construir un ejército a distancia. Los jugadores pueden combinar plataformas de armas móviles o monstruosas con artillería convencional, obligando a los oponentes a avanzar a través de múltiples capas de fuego.
Esa presión se ajusta a la doctrina Skaven, pero puede volverse opresiva si las nuevas armas carecen de debilidades claras. La precisión, munición, arcos de tiro, vulnerabilidad y la posibilidad de fracaso catastrófico son herramientas potenciales de equilibrio.
El Caldero de Mil Pústulas añade soporte enfermo
El Caldero de Mil Pústulas completa las adiciones estándar de Thanquol a la lista. Su nombre indica una función en el campo de batalla centrada en la plaga, complementando los Pusbags, la magia de Plaga y el catálogo existente del Clan Pestilens.
El Caldero debería proporcionar una forma diferente de valor que el combate directo de artillería o monstruos, afectando potencialmente a las tropas o enemigos adyacentes a través de habilidades relacionadas con la enfermedad. El resumen general escrito de Creative Assembly no especifica el conjunto completo de efectos, por lo que su rol exacto de soporte permanece por confirmar.
Thanquol también recibe dos Regimientos de Renombre adicionales: Deathvermin, basado en Stormvermin con espada y escudo, y Virulent Batteries, una unidad élite de Catapulta de Plagas.
Junto con el equipo Scratterfire, estas unidades refuerzan tres partes diferentes de la lista de los Skaven: infantería élite, monstruos a distancia y artillería de plaga.
Disciplina contra versatilidad catastrófica
Boris y Thanquol proporcionan maneras contrastantes de expandir dos razas establecidas.
Boris desarrolla el Imperio lateralmente. Su lista conserva la amplia estructura de combate combinado de la facción pero añade una identidad reconocible de Middenland a través de infantería ulricana, sacerdotes, sabuesos, caballería pesada y el Hurricanum Celestial. El objetivo no es abandonar las tácticas del Imperio, sino crear una versión más agresiva y religiosa de las mismas.
Thanquol expande los Skaven verticalmente hacia un poder extremo en las etapas finales del juego. Los Verminlords introducen comandantes demoníacos, los Stormfiends brindan múltiples combinaciones de monstruos y armas, y la nueva artillería y unidades de plaga refuerzan el talento existente de la facción para el caos en el campo de batalla.
El problema crítico para ambas listas es el equilibrio interno. La nueva infantería y caballería de Boris deben seguir siendo distintas de las opciones existentes del Imperio, mientras que los Stormfiends de Thanquol no pueden convertirse en reemplazos universales para los especialistas Skaven más antiguos.
Si Creative Assembly logra ese equilibrio, ambos ejércitos deberían añadir opciones significativas en lugar de simples mejoras.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times se lanzará el 24 de septiembre de 2026. Boris Todbringer y Thanquol pueden ser comprados por separado, mientras que el paquete completo de cuatro Señores incluye un descuento del 15%.