Nagash y los Glottkin revelan dos ejércitos radicalmente diferentes de los Finales de los Tiempos en Total War: WARHAMMER III
28/08/2026 - 09:30
Creative Assembly ha ofrecido una mirada más cercana a las fuerzas comandadas por Nagash y los Glottkin en Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. La nueva exhibición de reclutamiento enfrenta a los dos Señores Legendarios, destacando la enorme flexibilidad de reclutamiento del Señor Supremo de los No Muertos y la resistente mezcla de fuerzas mortales y demoníacas al servicio de los tres hermanos corruptos de Nurgle.
Lords of the End Times se lanzará el 24 de septiembre de 2026, presentando a Nagash, los Glottkin, Thanquol y Boris Todbringer como cuatro Señores Legendarios que se pueden adquirir por separado. También estarán disponibles juntos en un paquete con un descuento del 15%. Creative Assembly lo describe como el DLC más grande lanzado en la historia de diez años de la serie Total War: WARHAMMER.
En el paquete completo, la expansión contiene cuatro Señores Legendarios, ocho Héroes Legendarios, cinco Señores y Héroes adicionales, 23 unidades de batalla y 12 Regimientos de Renombre. Las secciones de Nagash y los Glottkin abordan ese contenido desde direcciones marcadamente diferentes: Nagash combina unidades de todos los principales ejércitos no muertos, mientras que los Glottkin refuerzan a los Guerreros del Caos con Demonios de Nurgle, infantería de élite y varios monstruos grandes.
Nagash no opera como una facción no muerta convencional
La ventaja definitoria de Nagash no es simplemente la fuerza de sus nuevas unidades. Como el arquitecto de la nigromancia, puede reclutar tropas de los Condes Vampiro, Reyes Funerarios y la Costa Vampírica, combinando tres ejércitos que anteriormente estaban separados por sus propios sistemas de campaña y reclutamiento.
Los asentamientos costeros conquistados por Nagash pueden convertirse en Cuevas Piratas, mientras que los territorios interiores pueden transformarse en Cámaras de Sepultura o Mausoleos. Estas estructuras abren acceso a los diferentes grupos de reclutamiento no muerto, permitiendo que sus ejércitos mezclen infantería desechable, construcciones monstruosas, caballería vampírica, artillería, unidades espectrales y no muertos equipados con pólvora.
Los asentamientos principales pueden convertirse en Necrópolis. Estas recogen Energía Nigromántica de su provincia y provincias vecinas, proporcionando el recurso utilizado para desarrollar edificios especializados, ampliar la capacidad de unidades y convocar tropas de inmediato a través del reclutamiento por Llamada de Tumba.
El resultado es una facción diseñada en torno a la acumulación. Nagash se vuelve más peligroso a medida que su territorio se expande, sus Necrópolis se multiplican y se empoderan secciones adicionales de la Pirámide Negra. Este desarrollo también apoya su objetivo de campaña de transformar el mundo en la Tierra de los Muertos.
La flexibilidad es considerable, pero también crea un evidente desafío de equilibrio. El acceso a tres listas completas de no muertos podría permitir a Nagash eludir debilidades que normalmente definen a esas facciones. Creative Assembly parece estar controlando ese potencial a través de la especialización de asentamientos, las capacidades de las unidades y la economía de Energía Nigromántica, aunque la efectividad final de esas restricciones no se puede juzgar antes del lanzamiento.
El Señor Supremo de los No Muertos es tanto un lanzador como un ejecutor
Creative Assembly describe a Nagash como probablemente el personaje individual más poderoso del juego. Esa afirmación refleja su papel previsto como un lanzador de hechizos de élite que también puede eliminar objetivos importantes en combate directo.
Su disciplina mágica principal es la nueva Sabiduría de la No Muerte, pero recuperar los Libros de Nagash le otorga hechizos adicionales de las Sabidurías de Luz, Muerte, Vampiros y Nehekhara. Esto expande gradualmente una selección ya extensa de opciones de sanación, invocación, daño y control del campo de batalla.
Nagash también lleva varias armas y habilidades únicas. Su Bastón de Poder, Alakanash, puede desatar un vórtice que empuja a los atacantes cercanos. Su Espada Mortis, Zefet-Nefbar, produce explosiones y convierte el daño infligido en salud restaurada. El Gran Nigromante funciona como una capacidad de ejecución, infligiendo un daño extremo a un Señor o Héroe enemigo una vez que el objetivo ya ha sido gravemente herido.
Las habilidades de Llamada de Tumba llevan el concepto más allá al permitir a Nagash invocar unidades durante la batalla. Por lo tanto, está diseñado para influir en casi todas las partes de un enfrentamiento: combate directo, lanzamiento de hechizos, refuerzo, sanación, control de área y eliminación de personajes enemigos.
Esto es claramente una fantasía de poder intencionada en lugar de un intento de posicionar a Nagash como un líder de facción ordinario. La pregunta más importante será cómo los costos de multijugador, la progresión de la campaña y las limitaciones de habilidades evitan que ese poder se convierta en automático en lugar de ganado.
La nueva lista de Nagash llena roles tácticos específicos
Nagash recibe dos Héroes Legendarios, un Señor genérico, un Héroe genérico, seis nuevas unidades y tres Regimientos de Renombre. Sus adiciones dedicadas a la lista son:
- Señor Legendario: Nagash
- Héroe Legendario: Dieter Helsnicht
- Héroe Legendario: Walach Harkon
- Señor: Alto Sacerdote Liche
- Héroe: Heraldo de Tumba
- Unidad: Templarios de Drakenhof
- Unidad: Huéspedes Espectrales
- Unidad: Heraldo Morghast
- Unidad: Archai Morghast
- Unidad: Titán Khemric
- Unidad: Trono de Coven
- Regimiento de Renombre: Icono de Usirian
- Regimiento de Renombre: Sepulchrex
- Regimiento de Renombre: La Legión Silenciosa
Dieter Helsnicht es un lanzador de hechizos ofensivo que combina magia de las Sabidurías de Vampiros y Muerte. También posee un hechizo vinculado de Calavera Ardiente y puede montar un único Mantícora No Muerta, dando a Nagash un atacante mágico móvil capaz de operar independientemente de la formación principal.
Walach Harkon ocupa un papel híbrido más directo. El Caballero de Sangre combina la Sabiduría de los Vampiros con un fuerte rendimiento cuerpo a cuerpo, ataques mágicos de la Espada Carmesí y dos usos potenciales para el Cáliz de Sangre. Puede beber de él para regenerar salud o aplicar su contenido a su arma para mayor poder ofensivo.
Ambos personajes pueden convertirse en Mortarchs en la campaña de Nagash. Dieter Helsnicht y Walach Harkon también serán desbloqueables por las facciones de los Condes Vampiro, asegurando que su inclusión no se limite exclusivamente a los ejércitos de Nagash.
El Alto Sacerdote Liche es un Señor lanzador configurable con acceso a las Sabidurías de Nehekhara, Luz, Muerte o No Muerte. Su Mirada de Usirian puede infligir terror, mientras que una Invocación de Tumba crea un área de escarabajos venenosos. Las facciones de los Reyes Funerarios también recibirán acceso a este Señor.
El Heraldo de Tumba es un Héroe de apoyo cuerpo a cuerpo cuyo Icono del Rey restaura a las unidades no muertas circundantes. Sus bonificaciones de liderazgo aumentan a medida que continúa la batalla, animando a los jugadores a mantener al Heraldo cerca de formaciones importantes en lugar de usarlo como un duelista aislado.
Los Templarios de Drakenhof y los Huéspedes Espectrales fortalecen la línea delantera
Los Templarios de Drakenhof son caballería vampírica pesadamente armada diseñada para interceptar monstruos y caballería opositora. Sus ataques combinan penetración de armadura con un bono contra grandes, mientras que la Bandera de Drakenhof aumenta el beneficio recibido de sanación.
Esa interacción debería hacer que los Templarios sean particularmente efectivos cuando esté apoyados por Nagash, un Heraldo de Tumba u otra fuente de regeneración no muerta. En lugar de funcionar solo como caballería de choque convencional, pueden inmovilizar objetivos costosos y girar gradualmente prolongadas confrontaciones a su favor. Los ejércitos de los Condes Vampiro también podrán reclutarlos.
Los Huéspedes Espectrales ocupan una posición muy diferente. Creative Assembly los clasifica como élite chaff etérea: una unidad de alto número que sacrifica daño bruto a cambio de ataques mágicos que penetran armaduras, Frostbite y la capacidad de rodear a enemigos armados.
Su propósito es la interrupción en lugar de la eliminación rápida. Los Huéspedes Espectrales pueden ralentizar y mantener una unidad opositora mientras los Morghasts, caballería o un monstruo infligen el daño decisivo. También se agregarán a la lista más amplia de los Condes Vampiro.
Los Morghasts le dan a Nagash dos amenazas aéreas especializadas
Los Archai Morghast y los Heraldo Morghast comparten la misma identidad básica como construcciones voladoras de élite, pero su equipamiento los separa en dos roles de batalla.
Los Archai Morghast llevan gujas de dos manos y están especializados contra oponentes grandes y pesadamente armados. Su movilidad debería permitirles eludir una línea delantera enemiga y alcanzar a caballería, monstruos o personajes aislados. Representan una de las respuestas más directas en la lista de Nagash a entidades individuales de alto valor.
Los Heraldo Morghast intercambian algo de protección por dos espadas y un enfoque anti-infantería. Retienen daño que penetra armaduras, pero están destinados a descender sobre soldados de élite en lugar de pelear contra monstruos. Por lo tanto, las dos versiones le dan a Nagash una respuesta voladora a ambas categorías principales de objetivos armados.
La Legión Silenciosa, un Regimiento de Renombre basado en los Archai Morghast, añade Sigilo. Puede moverse a través de terrenos adecuados sin ser detectado, permitiendo que la unidad prepare una emboscada antes de atacar a un gran objetivo expuesto.
El Titán Khemric es la pieza central del campo de batalla de Nagash
La mayor nueva adición al ejército de Nagash es el Titán Khemric, una construcción colosal en forma de escarabajo protegida por una armadura extremadamente pesada. Combina daño convencional de monstruos con nubes de Escarabajos Carnívoros y un proyectil mágico explosivo.
En lugar de llenar un nicho estrecho anti-infantería o anti-grandes, el Titán parece diseñado como una unidad final adaptable con la durabilidad y habilidades para amenazar varios tipos de formaciones. Facciones de Reyes Funerarios también obtendrán acceso a él, dando a sus existentes ejércitos de construcciones otro centro de alto nivel.
El Regimiento de Renombre Icono de Usirian modifica al Titán Khemric con ataques de fuego capaces de reducir la sanación enemiga. Su habilidad de escarabajo es reemplazada por Hambre de Almas, un vórtice de largo alcance reutilizable. Esta versión debería ser especialmente relevante contra otras fuerzas no muertas y ejércitos que dependen fuertemente de la regeneración.
El Regimiento de Renombre Sepulchrex se basa en Ushabti. Recibe estadísticas mejoradas, salud adicional, protección mágica y ataques que penetran armaduras mágicas destinados a luchar contra infantería armada de élite.
El Trono de Coven aporta exploración y apoyo móvil
El Trono de Coven es un carro mágico poco protegido con funciones de exploración, apoyo y anti-infantería. Su habilidad de Omen de Sangre revela enemigos ocultos, mientras que sus otros efectos pueden mejorar a las tropas aliadas del primer frente y debilitar a los oponentes en combate cuerpo a cuerpo.
Su falta de armadura significa que no está destinado a permanecer inmóvil dentro de una confrontación prolongada. Debe ser más efectivo moviéndose entre secciones amenazadas del campo de batalla, revelando emboscadores y cargando en los flancos o la retaguardia de unidades ya ocupadas por Huéspedes Espectrales u otra infantería.
Esto hace que el Trono de Coven sea una de las adiciones más técnicas de Nagash. No proporciona el espectáculo inmediato de un Titán Khemric, pero su combinación de información, bonificaciones y debuffs podría hacerlo desproporcionadamente valioso cuando se controle con cuidado.
Los Glottkin lideran un ejército más estrecho pero altamente duradero
Donde la identidad de Nagash se basa en la amplitud de reclutamiento, los Glottkin se construyen en torno a la concentración y la resistencia. Otto y el hechicero Ethrac montan sobre los hombros de su enorme hermano Ghurk, funcionando como un único Señor Legendario que combina fuerza física y apoyo mágico.
Sus ejércitos provienen de las listas de Guerreros del Caos y Demonios de Nurgle. Los Jardines de Corrupción aumentan gradualmente su acceso a unidades demoníacas de Nurgle, dando a su campaña una presencia demoníaca más fuerte que otras facciones de Guerreros del Caos.
La corrupción y las almas cosechadas generan Regalos de Nurgle, divididos entre Rituales de Decadencia y Bendiciones del Abuelo. Estos proporcionan mejoras a personajes, asentamientos y a la facción en general. Los lugares conquistados pueden convertirse en Jardines de Corrupción, que generan plagas y actúan como centros de reclutamiento para Demonios de Nurgle.
Esto crea un ejército que se espera que favorezca el desgaste, tener un fuerte poder en primera línea y ejercer presión desde los monstruos. Carece del catálogo táctico casi ilimitado de Nagash, pero sus unidades deberían operar dentro de una red más clara de corrupción de Nurgle, efectos de plaga y formaciones de combate duraderas.
Cuatro Héroes Legendarios le dan a los Glottkin una densidad de personajes inusual
La lista de los Glottkin contiene las siguientes adiciones:
- Señor Legendario: Los Glottkin
- Héroe Legendario: Gutrot Spume
- Héroe Legendario: Morbidex Twiceborn
- Héroe Legendario: Bloab Rotspawned
- Héroe Legendario: Orghotts Daemonspew
- Unidad: Reyes de Plaga Putrida con hacha y escudo, armas grandes o hachas dobles
- Unidad: Bestia del Caos Gigante con Espinas
- Unidad: Flayerkin
- Unidad: Gigante de Cerco del Caos
- Unidad: Basilisco
- Regimiento de Renombre: Hijos de la Última Plaga
- Regimiento de Renombre: Maleficio de Wittengast
- Regimiento de Renombre: Los Repugnauts del Bastión de Bronce
Cuatro Héroes Legendarios en un paquete de personajes es una asignación significativa. Gutrot Spume está acompañado por los tres Señores Maggoth: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned y Orghotts Daemonspew.
La compensación es que Creative Assembly no ha listado un nuevo Señor o Héroe genérico para los Glottkin. Su campaña dependerá, en consecuencia, de personajes ya presentes en las colecciones de Guerreros del Caos y Nurgle para liderazgo y apoyo de ejército repetibles.
No es necesariamente una debilidad, dada la cantidad de personajes de Caos existentes disponibles, pero hace que la estructura del paquete sea notablemente diferente de la de Nagash. El lado de los no muertos expande sus opciones de mando genérico, mientras que el lado de los Glottkin invierte más en personalidades nombradas individualmente.
Los Reyes de Plaga Putrida forman el núcleo de la nueva infantería de Nurgle
Los Reyes de Plaga Putrida llegan en tres configuraciones: hacha y escudo, armas grandes y hachas dobles. Creative Assembly aún no ha publicado el perfil numérico completo de cada versión, pero su equipamiento indica tres propósitos tácticos diferentes.
La variante con escudo debería ofrecer la mayor resistencia, mientras que las armas grandes probablemente serán la respuesta preferida contra oponentes armados. Las hachas dobles sugieren una formación más ofensiva destinada a producir un mayor daño contra la infantería. Estos roles siguen siendo interpretaciones razonables de las opciones de arma anunciadas en lugar de estadísticas finales confirmadas.
Su inclusión le da a los Glottkin un grupo de infantería mortales de élite alrededor del cual el resto del ejército puede operar. Los Repugnauts del Bastión de Bronce proporcionan una versión de Regimiento de Renombre de los Reyes de Plaga con hachas dobles, mientras que los Hijos de la Última Plaga ofrecen una unidad especial de Arma Grande basada en los Elegidos de Nurgle.
Los monstruos amplían las opciones de asedio y disruptivas de los Glottkin
Las unidades restantes de los Glottkin se inclinan fuertemente hacia la guerra monstruosa. La Bestia del Caos Gigante con Espinas, el Gigante de Cerco del Caos y el Basilisco añaden varias amenazas grandes, mientras que los Flayerkin proporcionan otra presencia corrupta en el campo de batalla.
Sus perfiles y habilidades de unidad precisos aún no han recibido el mismo desglose escrito que Creative Assembly ha publicado para las adiciones de Nagash. Por lo tanto, sería prematuro asignar roles exactos anti-grandes, anti-infantería o de apoyo únicamente a partir del metraje de exhibición y los nombres de las unidades.
Lo que está confirmado es la dirección más amplia del ejército. Los Glottkin pueden combinar sus nuevos monstruos con infantería resistente de Guerreros del Caos y unidades demoníacas de Nurgle. Eso debería permitirles bloquear enemigos en enfrentamientos prolongados en primera línea antes de usar criaturas grandes para interrumpir formaciones y atacar objetivos vulnerables.
El Regimiento de Renombre Maleficio de Wittengast es una versión mejorada de la Bestia del Caos Gigante con Espinas. Sus estadísticas finales en el campo de batalla ayudarán a determinar si funciona principalmente como un monstruo capaz de romper líneas, un cazador de grandes objetivos o una criatura de apoyo duradera.
Nagash tiene la caja de herramientas más amplia, pero eso no garantiza la victoria
En papel, Nagash tiene la lista más adaptable. El acceso a tres ejércitos no muertos le permite construir combinaciones especializadas, mientras que sus nuevas unidades cubren infantería armada, grandes monstruos, caballería, amenazas ocultas, ataques aéreos y apoyo en primera línea.
Los Glottkin son considerablemente más enfocados. Sus fuerzas parecen diseñadas para absorber daño, esparcir corrupción y mantener presión a través de infantería de élite, Demonios de Nurgle y monstruos. Sus cuatro Héroes Legendarios también podrían darle a los ejércitos individuales una concentración inusualmente alta de personajes poderosos.
El factor decisivo de equilibrio será la eficiencia más que el acceso teórico. Nagash puede ser capaz de reclutar casi todo, pero las capacidades de unidades, los requisitos de asentamiento y los costos de multijugador pueden evitar que simplemente seleccione los elementos más fuertes de cada facción no muerta. La selección más estrecha de los Glottkin puede resultar más fácil de construir si sus efectos de corrupción, sanación y durabilidad producen una sinergia interna más fuerte.
Hasta que Creative Assembly publique estadísticas finales de unidades y los jugadores puedan probar ambos ejércitos, cualquier conclusión sobre qué lado es más fuerte sería especulativa. La exhibición de la lista establece en su lugar un claro contraste: Nagash representa una abrumadora flexibilidad y escalada mágica, mientras que los Glottkin persiguen el desgaste, la resistencia y una fuerza monstruosa concentrada.
Lords of the End Times se extiende más allá de sus personajes de pago
La expansión llega junto a una de las actualizaciones gratuitas más grandes anunciadas para Total War: WARHAMMER III. Neferata se une como una Señor Legendario gratuito, acompañado de un importante rework de los Condes Vampiro.
Archaon el Eterno también recibirá mecánicas de campaña revisadas. Se planean nuevos escenarios de Invasión Caótica, Vermintide y Nagash se Levanta, mientras que Creative Assembly está actualizando las condiciones de victoria de cada Señor Legendario heredado.
Comprar a Nagash, los Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol o el paquete completo otorgará acceso a la campaña de Imperios Inmortales. Creative Assembly afirma que no se requerirá ningún juego anterior de Total War: WARHAMMER, haciendo de los paquetes de personajes un punto de entrada alternativo en el modo que abarca la trilogía.
Las páginas de productos individuales de Steam actualmente también muestran el aviso convencional de la plataforma que dice que se requiere el juego base. Eso entra en conflicto con el anuncio explícito de Creative Assembly, por lo que los jugadores que no posean ninguno de los juegos de la trilogía deben confirmar la implementación final del escaparate antes de comprar.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times se lanza el 24 de septiembre de 2026. Los cuatro Señores Legendarios pueden ser comprados individualmente o como parte del paquete completo.
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