Trackmania · 2026-06-08
Trackmania se une a Sanofi para convertir la velocidad en una herramienta de concienciación sobre la diabetes
Las colaboraciones entre marcas y videojuegos suelen centrarse en cosméticos o promociones, pero Trackmania ha optado por una propuesta mucho más inusual. Ubisoft Nadeo y la farmacéutica Sanofi han lanzado Racing for Diabetes , un evento temporal disponible del 7 al 14 de junio que busca acerca

Las colaboraciones entre marcas y videojuegos suelen centrarse en cosméticos o promociones, pero Trackmania ha optado por una propuesta mucho más inusual. Ubisoft Nadeo y la farmacéutica Sanofi han lanzado Racing for Diabetes, un evento temporal disponible del 7 al 14 de junio que busca acercar a los jugadores a algunos de los desafíos cotidianos que afrontan las personas con diabetes mediante circuitos diseñados específicamente para transmitir esas experiencias.
La iniciativa está disponible gratuitamente para todos los jugadores y se desarrolla a través de una serie especial de cinco Weekly Shorts, cada uno centrado en un aspecto diferente de la gestión diaria de la enfermedad.
Cinco circuitos que explican cómo es vivir con diabetes
Lejos de limitarse a colocar publicidad dentro del juego, el evento utiliza las propias mecánicas de conducción para representar situaciones reales.
El recorrido comienza con Understanding Diabetes, un circuito que simboliza las fluctuaciones de glucosa mediante aceleraciones y frenadas asociadas a factores como la alimentación, el estrés, el ejercicio o el descanso.
Posteriormente llegan:
- Staying on Track, donde los efectos visuales y cambios de control representan el impacto de la fatiga o los niveles elevados de glucosa.
- Every Day is Different, centrado en la toma constante de decisiones.
- Decisions Under Pressure, diseñado alrededor de reacciones rápidas y adaptación inmediata.
- Balance the Curve, un circuito que reproduce visualmente una curva glucémica diaria completa.
Según Ubisoft, el objetivo es que los jugadores aprendan conceptos básicos relacionados con la diabetes mientras compiten en desafíos propios de Trackmania.
Una recompensa exclusiva para quienes completen el desafío
Además de los circuitos especiales, los participantes pueden desbloquear una decoración exclusiva para el coche inspirada en la colaboración.
El diseño puede obtenerse directamente desde el club oficial del evento dentro del juego y estará disponible únicamente durante el periodo promocional.
Una colaboración que ha generado debate
Aunque la intención educativa del proyecto ha sido bien recibida por parte de algunos jugadores, la elección de Sanofi como socio también ha provocado debate dentro de la comunidad de Trackmania. En redes sociales y foros especializados han aparecido discusiones sobre el papel histórico de las grandes farmacéuticas dentro del mercado de la insulina, especialmente en Estados Unidos.
Es importante señalar que esas críticas proceden de opiniones de usuarios y no forman parte de la comunicación oficial del evento. La colaboración presentada por Ubisoft y Sanofi se centra exclusivamente en la concienciación sobre la diabetes y la educación mediante el videojuego.
Trackmania sigue explorando nuevas formas de conectar con la comunidad
Racing for Diabetes demuestra una vez más la flexibilidad del modelo de Trackmania.
Durante los últimos años, el juego ha utilizado sus herramientas de creación para albergar competiciones profesionales, campañas comunitarias, eventos benéficos y colaboraciones de todo tipo. Esta vez, el objetivo no es batir récords mundiales ni conquistar clasificaciones globales.
Es comprender mejor una enfermedad que afecta a cientos de millones de personas en todo el mundo.
Y hacerlo a través de algo tan sencillo como mantenerse dentro de la pista.