VALORANT · 2026-09-15
VALORANT Presenta Gauntlet: Glitched, un Modo Roguelike para 16 Jugadores Construido en Torno a Agentes Personalizados
Riot Games ha revelado Gauntlet: Glitched , un modo experimental de VALORANT que sustituye la familiar estructura de cinco contra cinco del juego por un caótico torneo para ocho equipos de dos jugadores. En lugar de seleccionar un Agente convencional y entrar en un combate táctico de ataque

Riot Games ha revelado Gauntlet: Glitched, un modo experimental de VALORANT que sustituye la familiar estructura de cinco contra cinco del juego por un caótico torneo para ocho equipos de dos jugadores.
En lugar de seleccionar un Agente convencional y entrar en un combate táctico de ataque y defensa, los jugadores construyen luchadores robóticos híbridos utilizando habilidades extraídas de todo el roster existente. Esas habilidades pueden actualizarse entre rondas, transformando utilidades familiares en versiones cada vez más exageradas que serían imposibles de combinar en un VALORANT estándar.
El resultado mezcla la precisa jugabilidad de armas del juego con el drafting de habilidades, progresión roguelike y un formato de eliminación de múltiples equipos. Riot lo describe como el modo más ambicioso que el estudio ha creado para VALORANT, con 16 jugadores compitiendo en una colección de arenas hasta que solo un dúo permanezca.
Gauntlet: Glitched está programado para llegar el 22 de septiembre de 2026, junto con el Parche 13.06.
Ocho Duos Entran al Gauntlet
Cada partida de Gauntlet: Glitched contiene 16 jugadores divididos en ocho equipos de dos personas. En lugar de colocar a cada equipo en la misma arena al mismo tiempo, el modo organiza a los competidores en una secuencia de batallas de dos contra dos.
Cada ronda empareja a un dúo contra otro equipo. Perder un enfrentamiento quita salud a la pareja derrotada, y llegar a cero salud elimina a ese dúo de la partida. El torneo continúa mientras los equipos sobrevivientes desarrollan sus construcciones y luchan por un lugar en el círculo de ganadores.
Este formato comparte algunas ideas estructurales con Teamfight Tactics y el modo Arena de League of Legends. Los jugadores no necesariamente se van después de perder un solo encuentro, pero las derrotas repetidas empujan gradualmente a su equipo hacia la eliminación.
Esto crea una forma diferente de tensión en comparación con una ronda estándar de VALORANT. Un duelo perdido importa, pero no siempre termina toda la partida. Los equipos tienen oportunidades para adaptar sus construcciones, mejorar sus habilidades y recuperarse estratégicamente antes de que su salud restante desaparezca.
Se ha reportado que la duración de las partidas varía de aproximadamente ocho a 15 minutos. Eso haría que Gauntlet: Glitched sea considerablemente más corto que una partida completa Competitiva o No Clasificada, apoyando el objetivo declarado de Riot de ofrecer una experiencia intensa sin requerir el mismo compromiso de tiempo que el formato tradicional.
Los Jugadores Construyen Su Propio Agente Híbrido
La desviación más radical es la eliminación de la selección convencional de Agentes. Los jugadores no entran al modo como Jett, Omen, Skye u otro miembro establecido del Protocolo. En su lugar, controlan Agentes robóticos híbridos que pueden combinar habilidades tomadas de múltiples personajes.
Esto rompe una de las restricciones fundamentales que rigen el VALORANT regular. Cada Agente estándar está diseñado en torno a un conjunto predeterminado de habilidades y un rol táctico definido. Los Controladores manipulan líneas de visión, los Iniciadores recopilan información o interrumpen posiciones, los Centinelas aseguran territorio y los Duelistas crean espacio a través de movimiento agresivo y herramientas de combate.
En Gauntlet: Glitched, esos límites se vuelven flexibles. Una sola construcción podría, teóricamente, combinar opciones de movilidad, humo, reconocimiento y control de multitudes que normalmente pertenecen a varios Agentes diferentes.
El sistema de drafting presenta a los jugadores opciones de habilidades aleatorias a medida que la partida avanza. Los equipos deben decidir si adquirir una nueva herramienta o invertir en una habilidad que ya poseen, produciendo construcciones que se desarrollan de manera diferente de una partida a otra.
La aleatorización significa que los jugadores no pueden depender de ensamblar la misma carga ideal cada vez. Un dúo fuerte deberá reconocer combinaciones útiles de las opciones proporcionadas y ajustar su plan cuando la habilidad deseada no aparezca.
Las Habilidades Pueden Alcanzar el Nivel Tres
Las habilidades seleccionadas pueden actualizarse del Nivel 1 al Nivel 3. Aumentar el nivel de una habilidad no solo mejora una estadística convencional como el daño o el tiempo de recarga: niveles más altos pueden añadir efectos inusuales y transformar cómo funciona la habilidad.
Un ejemplo confirmado involucra el Fakeout de Yoru. En partidas regulares, la habilidad crea un señuelo que se mueve hacia adelante y produce un destello cegador cuando es destruido. Su versión mejorada en Gauntlet: Glitched puede, según se informa, disparar balas de forma independiente, convirtiendo al señuelo en una amenaza de combate más directa.
El Trailblazer de Skye experimenta una transformación aún más dramática. La criatura de exploración controlable puede convertirse en un enorme lobo capaz de eliminar a un oponente con un solo ataque.
El Wingman de Gekko también aumenta considerablemente en tamaño cuando se mejora y puede conmocionar al primer enemigo que localiza. Otros avances publicados han identificado habilidades provenientes de Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra y Gekko, aunque Riot aún no ha publicado un conjunto completo de habilidades o cada posible mejora.
Estos efectos mejorados explican la parte de “Glitched” del título. El modo no simplemente permite a los jugadores intercambiar el humo de un Agente por la habilidad de movilidad de otro. Está rompiendo deliberadamente los límites de poder normales que rodean esas habilidades.
Riot ha promovido el modo en torno a enfriamientos reducidos y un daño amplificado, reforzando la idea de que el equilibrio se está abordando de una manera muy diferente al juego Competitivo.
Cada Elección de Draft Moldea el Dúo
La selección de habilidades debería crear dos capas de estrategia conectadas. Los jugadores deben construir una carga individual efectiva mientras consideran cómo sus elecciones interactúan con la construcción de su compañero.
Una habilidad de movilidad puede volverse más valiosa cuando se combina con un compañero capaz de revelar o inmovilizar a un oponente. Los humos pueden apoyar a un compañero agresivo, mientras que las herramientas de reconocimiento pueden permitir a ambos jugadores concentrar sus mejoras en daño y movimiento.
Dos construcciones individualmente fuertes no necesariamente formarán el equipo más fuerte. Seleccionar varias habilidades que realizan la misma tarea podría dejar al dúo sin respuesta ante un tipo diferente de oponente.
Los cambiantes equipos enemigos complican aún más esas decisiones. Una combinación que funciona bien contra una pareja defensiva puede tener dificultades contra oponentes que han acumulado movilidad o utilidades ofensivas mejoradas.
Dado que el draft es aleatorio, los equipos deberán evaluar el valor inmediato de cada opción en lugar de seguir una construcción de meta fija. La mejor elección en una partida podría ser ineficiente en otra debido a las habilidades ya poseídas por ambos compañeros.
Aquí es donde la influencia roguelike se vuelve más visible. La mejora ocurre durante la partida, y cada decisión cambia la dirección de la carrera actual. La eliminación eventualmente borra esa construcción y envía al jugador de regreso al principio para otro intento.
Cuatros Arenas Diseñadas para Combate de Dos Contra Dos
Gauntlet: Glitched se lanzará con cuatro arenas inspiradas en ubicaciones existentes de VALORANT. La información publicada identifica específicamente influencias visuales de Breeze, Icebox y Corrode.
Riot describe estos entornos como familiares pero inquietantes. Reutilizan elementos reconocibles de los mapas establecidos del juego mientras los reestructuran alrededor de encuentros compactos de dos contra dos.
Esa distinción es importante porque los mapas normales están construidos para equipos de cinco jugadores, con Spikes plantadas, rotaciones y múltiples sitios de bomba. Simplemente colocar dos dúos en una pequeña sección de un mapa existente podría crear líneas de visión desbalanceadas o dejar habilidades sin aplicaciones útiles.
Arenas diseñadas específicamente permiten a Riot controlar las distancias de combate, la cobertura disponible y las rutas de movimiento. También pueden acomodar las habilidades ampliadas o modificadas en gran medida sin necesidad de preservar la integridad competitiva esperada de un mapa estándar.
Entre batallas, los jugadores eliminados o en espera pueden practicar su puntería contra objetivos flotantes desde una plataforma que se asoma a las arenas. Esto debería reducir el tiempo inactivo mientras otros equipos completan sus enfrentamientos actuales.
Las Armas Siguen Siendo Importantes en el Caos de Habilidades
A pesar de su énfasis en poderes personalizados, Gauntlet: Glitched sigue siendo un shooter. Las armas regulares están presentes, y la progresión se describe como escalonada de una manera comparable a Team Deathmatch.
Esto evita que el modo se convierta en un luchador solo de habilidades. La puntería mecánica, la posición y el control de armas deberían seguir determinando los enfrentamientos, incluso cuando los efectos que rodean son deliberadamente exagerados.
La relación entre la progresión de armas y el drafting de habilidades podría convertirse en una de las consideraciones de equilibrio más importantes del modo. Una construcción pesada en utilidades puede ser poderosa mientras se utilizan armas de nivel inferior, pero se vuelve menos decisiva una vez que los oponentes tienen acceso a armas de fuego más letales. Por otro lado, las herramientas de movilidad e información podrían volverse cada vez más peligrosas a medida que aumenta el poder de las armas.
Las etapas exactas de las armas, las reglas de compra y los detalles de economía aún no se han documentado de manera exhaustiva. Las notas completas del Parche 13.06 de Riot deberían aclarar qué armas aparecen y cómo se desarrolla el arsenal durante una carrera.
Duos de Habilidades Mixtas Pueden Jugar Juntos
Riot no está aplicando restricciones de rango convencionales a los dúos en Gauntlet: Glitched. El desarrollador ha usado un jugador de Diamante emparejado con un jugador de Bronce como ejemplo de una asociación de habilidades mixtas permitida.
El modo está destinado a permitir que ambos miembros de un dúo contribuyan a través de diferentes elecciones de construcción, reduciendo la sensación de que un jugador simplemente está llevando al otro. Un jugador con experiencia mecánica podría priorizar una carga que recompensa la puntería y el movimiento agresivo, mientras que su compañero crea valor a través de información, control o habilidades autónomas mejoradas.
Si el diseño realmente cierra una brecha de habilidades sustancial sigue siendo incierto. Los jugadores experimentados seguirán teniendo una mejor puntería, posición y conocimiento de las habilidades originales. Sin embargo, los drafts aleatorios y las mejoras poco convencionales introducen variables que no existen en las partidas clasificatorias.
La menor duración de la partida también hace que el modo sea menos punitivo para grupos con experiencia desigual. Una carrera fallida debería representar una inversión de tiempo relativamente pequeña, permitiendo al dúo hacer cola nuevamente y experimentar con una estrategia diferente.
Una Gran Desviación de VALORANT Tradicional
VALORANT ha introducido varios modos alternativos desde su lanzamiento, incluyendo Spike Rush, Escalation, Swiftplay, Team Deathmatch y Retake. La mayoría preserva ya sea la estructura central de Agentes o la relación familiar entre armas y utilidades.
Gauntlet: Glitched es más disruptivo. Separa las habilidades de sus propietarios originales, permite que los jugadores combinen diferentes roles y luego mejora esos poderes más allá de sus limitaciones estándar.
Eso lo hace menos adecuado como práctica para composiciones de equipo Competitivas, pero potencialmente valioso como un espacio para la experimentación. Los jugadores pueden aprender el comportamiento fundamental de las habilidades mientras experimentan combinaciones que nunca aparecerían en una partida convencional.
También puede ofrecer a Riot un entorno controlado en el que explorar mecánicas que serían demasiado extremas para el juego principal. Una habilidad que dispara de forma independiente o un enorme Trailblazer sería difícil de equilibrar en el juego Competitivo, pero esas ideas pueden convertirse en la atracción central de un modo secundario deliberadamente caótico.
El principal riesgo es la legibilidad. VALORANT normalmente depende de que los jugadores identifiquen rápidamente las habilidades y comprendan lo que pueden hacer. Cuando utilidades reconocibles reciben nuevos efectos o aparecen junto a habilidades de Agentes no relacionados, predecir las capacidades de un oponente se vuelve más difícil.
Esa incertidumbre es claramente intencional, pero Riot aún necesitará una fuerte comunicación visual y de audio para evitar que el caos del modo se vuelva incomprensible.
El Parche 13.06 Es Más Grande que un Solo Modo
Gauntlet: Glitched forma parte de lo que Riot presenta como la mayor actualización de VALORANT de 2026. El Parche 13.06 también se espera que introduzca al Warden, un nuevo rifle automático diseñado para enfrentamientos de largo alcance, y el sistema de progresión de Maestría de Agentes.
La Maestría de Agentes reemplaza la estructura anterior de Equipamiento de Agentes con pistas de progreso estacionales y permanentes. También se planean cambios adicionales en la interfaz, mejoras en el perfil competitivo y la capacidad de ingresar al Campo de Práctica durante la búsqueda de partidas.
Para los jugadores interesados principalmente en Gauntlet: Glitched, la fecha central es el 22 de septiembre. Riot aún no ha confirmado si el modo se convertirá en una cola permanente o permanecerá disponible por un tiempo limitado, por lo que su estado a largo plazo no debe asumir hasta que el estudio proporcione un cronograma formal.
Riot Convierte las Habilidades de los Agentes en un Sandbox Roguelike
El atractivo de Gauntlet: Glitched radica en su disposición a desmantelar las restricciones normales de VALORANT. Las identidades de los Agentes, los límites de roles y las interacciones de habilidades cuidadosamente controladas son reemplazadas por un sistema que pide a los jugadores que construyan algo nuevo durante cada partida.
Su estructura de ocho dúos crea competencia inmediata, mientras que el sistema de salud compartida brinda a los equipos oportunidades para aprender y adaptarse antes de la eliminación. El draft de habilidades proporciona dirección a largo plazo dentro de cada carrera, y las mejoras de Nivel 3 prometen efectos espectaculares capaces de cambiar el equilibrio de un duelo.
La jugabilidad con armas sigue proporcionando la base, pero el éxito también debería depender de reconocer sinergias, coordinar construcciones y saber cuándo fortalecer una habilidad existente en lugar de agregar otra.
Gauntlet: Glitched se lanza con el Parche 13.06 de VALORANT el 22 de septiembre de 2026. Dieciséis jugadores ingresarán como ocho dúos, pero solo un equipo sobrevivirá al experimento completo y alcanzará el círculo de ganadores.
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