War Thunder · 2026-09-04
War Thunder revela Sky Odyssey como su próxima gran actualización
Gaijin Entertainment ha revelado oficialmente Sky Odyssey, la próxima gran actualización que llegará a War Thunder. Anunciada a través de un nuevo tráiler lanzado el 3 de septiembre, la actualización promete otra amplia expansión del juego de combate militar, con nuevas aeronaves, helicópteros, vehí

Gaijin Entertainment ha revelado oficialmente Sky Odyssey, la próxima gran actualización que llegará a War Thunder. Anunciada a través de un nuevo tráiler lanzado el 3 de septiembre, la actualización promete otra amplia expansión del juego de combate militar, con nuevas aeronaves, helicópteros, vehículos terrestres, buques navales, locaciones y mejoras mecánicas preparadas para su lanzamiento.
El anuncio del tráiler inicial es deliberadamente breve y no proporciona una fecha de lanzamiento ni una lista completa de contenido. Sin embargo, las recientes previas del desarrollador confirman que Sky Odyssey se extenderá mucho más allá de una simple inclusión de vehículos. Junto a sus nuevas máquinas, se espera que la actualización introduzca cambios significativos en la supervivencia de los bombarderos, las pantallas de aeronaves, la atribución de muertes y varios mapas existentes.
Como su título sugiere, la aviación parece ocupar una posición importante dentro de la actualización. No obstante, la estructura de armas combinadas de War Thunder sigue intacta, con adiciones confirmadas que abarcan tecnología aérea, terrestre y naval de varios períodos históricos.
El AW159 Wildcat trae una nueva plataforma de misiles a Gran Bretaña
Una de las aeronaves más avanzadas confirmadas para la actualización es el AW159 Wildcat HMA2, que se unirá al árbol de investigación de helicópteros británicos en el Rango VII. Desarrollado como un sucesor moderno de la familia Lynx, el Wildcat combina un perfil relativamente compacto con una gran movilidad, modernos sistemas defensivos y una selección inusualmente amplia de armas guiadas.
Su carga útil más llamativa le permite llevar hasta 20 misiles Martlet simultáneamente. Estas armas guiadas por haz láser están destinadas principalmente a atacar vehículos terrestres ligeros, helicópteros, sistemas de defensa aérea y objetivos navales. Es poco probable que sean la respuesta óptima contra tanques de batalla principal fuertemente blindados, pero su cantidad debería permitir a los pilotos del Wildcat atacar numerosos objetivos blandos durante un solo sorteo.
El helicóptero también tendrá acceso al Spike NLOS, un misil guiado más poderoso destinado a ataques de precisión contra vehículos blindados. Esto otorga al Wildcat dos roles de combate claramente diferenciados: puede abrumar objetivos más ligeros con una gran carga de Martlet o usar sus misiles Spike para amenazar a oponentes más resilientes desde una posición más segura.
Según Gaijin, el Wildcat será mejor empleado como una plataforma de emboscada móvil. Su velocidad y agilidad deberían permitir a los pilotos acercarse desde los lados del campo de batalla, atacar objetivos expuestos y reubicarse antes de que los sistemas antiaéreos enemigos puedan responder efectivamente.
Japón recibe un atacante de guerra fuertemente armado
Sky Odyssey no se enfocará exclusivamente en la aviación moderna. El árbol de investigación japonés recibirá el Ki-93-I Ko, una rara aeronave de doble motor desarrollada durante las etapas finales de la Segunda Guerra Mundial.
El Ki-93 llegará como un atacante de Rango III armado con un cañón Ho-402 de 57 mm, dos cañones Ho-5 de 20 mm y una ametralladora de 12.7 mm orientada hacia atrás. También puede llevar dos bombas de 250 kg cuando se despliega contra objetivos terrestres.
Se espera que su cañón principal defina el estilo de juego de la aeronave. El arma de 57 mm puede disparar municiones de alto explosivo y alto explosivo perforante, lo que la hace peligrosa tanto contra bombarderos como contra los techos y lados de vehículos blindados. Su alta velocidad de proyectil debería proporcionar un mejor rendimiento a larga distancia que el arma montada en el Ki-102 existente.
Ese poder de fuego está equilibrado por el considerable peso del Ki-93. No se comportará como un cazador convencional de un solo motor y es poco probable que rinda bien en combates prolongados de giro. En cambio, los jugadores deberán planificar sus ataques, conservar energía y usar la velocidad de la aeronave para retirarse después de cada pase de tiro.
El Ki-93-I Ko se colocará después del B7A2 en el árbol de investigación regular de Japón, brindando a la nación un atacante de menor rango capaz de apoyar tanto las Batallas Aéreas como Terrestres.
Nueva potencia de fuego para los campos de batalla terrestre y naval
Los comandantes de tanques podrán reforzar sus alineaciones chinas con el PLZ45, un cañón autopropulsado premium de Rango IV. Su arma principal es un howitzer de 155 mm de cañón largo capaz de disparar proyectiles de alto explosivo estándar, municiones HE de detonación por proximidad y proyectiles semi-perforantes.
El PLZ45 combina una movilidad relativamente buena con un considerable poder explosivo, pero está protegido por una armadura ligera y no posee un telémetro láser. Por lo tanto, los jugadores exitosos deberán comprender la estimación de distancias y los puntos débiles del enemigo en lugar de depender de la asistencia de apuntado automática. Un tiro bien colocado debería ser devastador, aunque los disparos fallidos y la mala posición podrían dejar al vehículo vulnerable durante su recarga.
El árbol de investigación terrestre estadounidense también recibirá el M7, un tanque inusual concebido originalmente como un vehículo ligero antes de aumentar gradualmente en peso y capacidad. En War Thunder, el M7 está destinado a ocupar el espacio entre tanques ligeros y medianos tradicionales, combinando una movilidad respetable con un cañón estabilizado de 75 mm, granadas de humo y suficiente versatilidad para flanquear o apoyar avances amistosos.
Los jugadores navales tampoco han sido pasados por alto. La flota italiana de aguas azules dará la bienvenida al acorazado premium RN Giulio Cesare de Rango VI. Miembro de la clase Conte di Cavour, el buque lleva diez cañones de 320 mm apoyados por una variada batería antiaérea.
Aunque sus proyectiles principales tienen menos relleno explosivo que los de algunos acorazados contemporáneos, su alta penetración debería hacer que el Giulio Cesare sea peligroso a distancias mayores. Su almacenamiento de municiones está posicionado por debajo de la línea de flotación, proporcionando una mejor protección contra detonaciones catastróficas. El barco carece de radar de detección aérea, pero sus cañones de 100 mm de doble propósito y las armas antiaéreas más pequeñas deberían ofrecer un grado de protección contra aeronaves atacantes.
Los bombarderos se vuelven más difíciles de destruir
Uno de los cambios sistémicos más importantes que acompaña la próxima actualización concierne a los modelos de daño de los bombarderos. Gaijin ha reconocido que los bombarderos pueden sufrir actualmente fallos estructurales fatales después de un daño relativamente limitado, especialmente cuando algunos fragmentos golpean secciones críticas del fuselaje.
Para abordar el problema, el desarrollador ha recalculado las zonas de impacto y ajustado el comportamiento de fuselajes, motores, vigas de las alas, ensamblajes de cola y otros elementos estructurales. Se han creado configuraciones separadas para aeronaves propulsadas por pistón con diferentes disposiciones de motores y para bombarderos a chorro, que requieren diferentes cálculos de daño.
Los cambios deberían hacer considerablemente más difícil eliminar un ala completa mediante fuego impreciso. Los atacantes serán alentados a apuntar a motores, tanques de combustible y posiciones de la tripulación, mientras que el tipo de munición tendrá una mayor influencia en el daño infligido.
Las aeronaves derivadas de fuselajes de bombarderos recibirán ajustes relacionados. Esto incluye a las familias A-26 Invader y Pe-3, junto con aeronaves como el Su-8, Tu-1, TIS-MA y Ju 388 J.
Estas revisiones no harán que los bombarderos sean indestructibles. Un fuego preciso contra componentes vulnerables aún puede derribarlos, y los incendios a bordo seguirán siendo una amenaza seria. El objetivo es requerir ataques más deliberados en lugar de permitir que un daño limitado por fragmentación cause un fallo estructural inmediato.
Los sistemas de cockpit reciben funcionalidad adicional
Los interiores de las aeronaves también se están expandiendo con nuevas páginas de Pantalla Multifuncional y mejoras en los Pantallas Montadas en el Casco. El Ka-52 recibirá pantallas dedicadas para brújula, instrumentos de vuelo, armas y radar, mientras que se están preparando páginas de radar para varias otras familias de aeronaves.
Estas adiciones incluyen la serie MiG-21, la familia F-104, el T-2 y F-1 de Japón, y la familia Mirage F1. Gaijin ha indicado que se publicará una lista completa cuando se lance la actualización.
Varios aviones también recibirán nuevas o mejoradas pantallas de casco. El RAH-66 obtendrá su Kaiser HMD, los JH-7A2 y J-11 chinos recibirán sistemas montados en el casco, y la implementación americana de VTAS ganará indicadores de bloqueo de objetivo y advertencias de radar alrededor del círculo de apuntado.
Darwin Hill amplía la rotación del mapa
Sky Odyssey introducirá Darwin Hill, una nueva ubicación de Batallas Terrestres basada en las Islas Malvinas en el Atlántico Sur. Su entorno presenta llanuras abiertas, costas rocosas, edificios agrícolas, muelles y pequeños asentamientos inspirados en la región que rodea a Darwin.
Las ubicaciones existentes también están recibiendo atención. El Desierto Rojo está siendo reestructurado para reducir el dominio de posiciones de tiro elevadas y proporcionar mejor protección alrededor de las áreas de aparición. El objetivo central en el modo Dominación se colocará dentro de una depresión natural, desplazando esa parte del mapa hacia enfrentamientos más cercanos.
Los mapas aéreos de las Islas Malvinas y Afganistán también están recibiendo cambios visuales. Ambos se beneficiarán de una mejora en el detalle del terreno y texturas de superficie reestructuradas, mientras que el mapa de las Malvinas usará un mapa de altura más preciso desarrollado junto con la nueva ubicación terrestre.
Un cambio práctico en la atribución de muertes
La próxima gran actualización ampliará el sistema de recompensas por abandono de vehículos de War Thunder a las Batallas Terrestres y Navales. Cuando un jugador abandona deliberadamente un tanque o un barco, el juego buscará el enemigo más cercano elegible o la munición entrante y asignará crédito parcial por la muerte cuando sea apropiado.
El radio de detección será de tres kilómetros para vehículos terrestres y 20 kilómetros para barcos. Las municiones elegibles incluyen cohetes, misiles, bombas, torpedos y minas. Al igual que en las Batallas Aéreas, el jugador acreditado recibirá la mitad de la recompensa normal por la muerte.
Este sistema está diseñado para evitar que los jugadores nieguen la recompensa de un oponente al abandonar un vehículo inmediatamente antes de que un ataque entrante impacte.
Gaijin aún no ha anunciado exactamente cuándo se lanzará Sky Odyssey, y las especificaciones de los vehículos individuales siguen sujetas a revisión antes del lanzamiento. Aun así, el material confirmado ya apunta a una actualización sustancial: nuevas máquinas para cada rama principal de combate, una reestructuración de bombarderos muy solicitada, interfaces de aviación mejoradas y varios cambios notables en los mapas. Se esperan más anuncios de vehículos y características antes de que llegue la actualización completa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/DYr7HMQW2Js?si=NzWfbz_N9guKGa9m"></iframe>
</div>