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World of Tanks · 2026-11-11

Captura la señal, repara tu tanque y vuelve a luchar en la señal negra de World of Tanks

COMENZAR 2026-11-12T05:00:00+00:00FINAL 2026-11-24T05:00:00+00:00

Un tanque dañado puede ayudar a capturar una antena y salir con suficiente salud para mantenerse en la lucha. Un tanque destruido puede regresar desde otra dirección, o ceder el paso a un vehículo completamente diferente. Estas dos reglas definen la señal negra, un nuevo evento 7v7 de World of Tanks para vehículos de nivel X, excluyendo SPGs, que continúa la historia de la campaña del Sector 3. En el servidor europeo, se llevará a cabo del 12 de noviembre a las 05:00 al 24 de noviembre a las 05:00 CET.

Controlar las Antenas es Cómo Ganar

Las antenas capturadas generan Puntos de Señal para tu equipo. Mantener más de ellas aumenta la tasa de puntuación, y el primer equipo en alcanzar 2,500 puntos gana. Si se agota el temporizador primero, el equipo con la puntuación más alta gana la batalla.

Un enemigo dentro del círculo de captura pausa el progreso, mientras que aliados adicionales dentro de él no aceleran la captura. Esto cambia lo que se considera una contribución útil. Una vez que un compañero de equipo está en la antena, otro vehículo puede hacer más cubriendo un acercamiento o disputando un segundo objetivo. Por el contrario, cuando un equipo está adelante en puntos, un tanque enemigo que mantiene el círculo en disputa puede ganar tiempo para su lado sin completar una captura propia.

Capturar una antena restaura el 25% de los HP de tu vehículo y también sana a los aliados dentro de la zona. Eso le da a la lucha por el objetivo un segundo beneficio: asegurar la posición puede dejar a los vehículos que la tomaron en mejor estado para el contraataque. También crea una decisión para los compañeros de equipo dañados. Mantenerse lo suficientemente cerca para beneficiarse de la reparación puede valer la pena, siempre y cuando alguien esté vigilando a los enemigos que regresan al círculo.

Un Knockout Te Permite Cambiar Tu Enfoque

Los reapariciones son ilimitadas. Después de un knockout, el minimapa ampliado te permite seleccionar un punto de reaparición disponible, y puedes cambiar a otro vehículo de nivel X elegible. Tienes 20 segundos para prepararte antes de una reaparición automática, seguido de 10 segundos de protección contra daño. Los proyectiles usados se devuelven después de la batalla.

El cambio de vehículo es lo que hace que el redespliegue sea más que un viaje de regreso a la misma pelea. Si un acercamiento está cubierto y un enemigo se ha asentado en una posición fuerte, volver desde otra dirección puede ser más útil que repetir el ataque original. Un vehículo más rápido puede ayudar a alcanzar una antena lejana, mientras que una opción más pesada puede ser más adecuada para reforzar una posición que tu equipo ya controla. El minimapa te da la oportunidad de tomar esa decisión basada en dónde necesita ayuda el equipo ahora.

Los jugadores sin un vehículo de nivel X adecuado pueden elegir entre cuatro alquileres del evento: el T110E5, Centurion AX, T-100 LT y Grille 15. La selección incluye un tanque pesado, un medio, un tanque ligero y un cazatanques, así que hay espacio para probar diferentes roles en el mismo modo.

Tres Mapas Familiares con Diferentes Luchas de Captura

La señal negra utiliza versiones de Murovanka, Safe Haven y Pilsen reworkadas para el evento. Murovanka mezcla terreno abierto con una aldea y cobertura forestal. Safe Haven combina muelles, bunkers y estructuras industriales, mientras que las fábricas y almacenes de Pilsen rompen las líneas de visión.

La rotación de mapas le da a esas elecciones de vehículos un propósito. Un acercamiento abierto puede facilitar el apoyo a una captura desde fuera del círculo, mientras que un almacén puede ocultar a un oponente hasta que esté lo suficientemente cerca para interrumpirla. Conocer el mapa estándar te da una ventaja; las posiciones de las antenas determinan qué rutas valen la pena tomar en la señal negra.

Doce Bloques de Datos y Dos Misiones Diarias

Las batallas y misiones diarias otorgan Paquetes de Datos, que avanzan los 12 Bloques de Datos del evento. Cada bloque ofrece tres recompensas. Se pueden completar hasta dos misiones por día, y los requisitos varían: algunas permiten el progreso a lo largo de varias batallas, mientras que otras deben completarse en una sola partida. Una rápida revisión de las condiciones antes de elegir un tanque puede ayudarte a decidir qué objetivo abordar primero.

La progresión incluye un Comandante único, el estilo 2D Cazador de Señales, cinco accesorios 3D, y Puntos de Pase de Batalla. Wargaming también vincula la progresión a la historia continua del Sector 3 y al Arquitecto. Si estás trabajando hacia los últimos Bloques de Datos, ten en cuenta el corte europeo: 05:00 CET del 24 de noviembre significa que la última noche para jugar es el 23 de noviembre.

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