IDC Games

World of Tanks · 2026-10-13

La pesadilla de Mirny-13 alcanza la Torre Oscura mientras World of Tanks prepara su mayor final de Babylon hasta la fecha

La anomalía nunca actuó sola. World of Tanks vuelve a Mirny-13 este Halloween con Babylon: Dark Tower, el capítulo final de la reciente trama de Mirium y otro gran evento cooperativo PvE centrado en descender a través de fases cada vez más hostiles, luchar contra máquinas blindadas distorsionadas y

INICIO 2026-10-15 04:00:00FIN 2026-11-02 03:00:00

La anomalía nunca actuó sola. World of Tanks vuelve a Mirny-13 este Halloween con Babylon: Dark Tower, el capítulo final de la reciente trama de Mirium y otro gran evento cooperativo PvE centrado en descender a través de fases cada vez más hostiles, luchar contra máquinas blindadas distorsionadas y descubrir qué las está controlando desde el otro lado. Esta vez, sin embargo, Wargaming lleva el horror mucho más lejos: el nuevo jefe final ni siquiera tiene orugas.

En funcionamiento del 15 de octubre al 2 de noviembre, Dark Tower envía a los jugadores al corazón del enemigo para enfrentarse a la araña mecánica, investigar el destino de Alex Morgan y, en última instancia, decidir cómo termina la operación. El evento introduce una progresión narrativa de 12 etapas, el nuevo vehículo de combate con ruedas Havoc, cuatro tipos adicionales de enemigos, combinaciones de Anomalías, Modificadores de Fase impredecibles y una decisión comunitaria capaz de cambiar la conclusión. Completar toda la progresión narrativa otorga el Eclipse, un nuevo pesado Premium soviético de Nivel IX armado con dos cañones de 122 mm.

La Torre Oscura es el destino hacia el que World of Tanks ha estado construyendo durante años

La trama de Babylon no comenzó con este evento de Halloween. Sus cimientos se remontan a Mirny-13, donde la humanidad se encontró por primera vez con Mirium, una sustancia capaz de violar las leyes físicas conocidas, distorsionar la gravedad, crear anomalías espaciales y producir copias retorcidas de vehículos de combate conocidas como tanques Echo.

Tras la eventual devoración de Mirny-13 por la anomalía, los investigadores crearon el Proyecto Babylon para continuar investigando Mirium en condiciones supuestamente más controladas. El evento de Halloween de 2024 amplió considerablemente ese concepto, enviando equipos de cinco jugadores a través de diferentes fases del subespacio e introduciendo Babylon como un complejo de investigación construido alrededor de la tecnología necesaria para acceder a esas realidades distorsionadas.

El Babylon: Forbidden Zone del año pasado profundizó la historia. Los jugadores descubrieron que la Torre Oscura era más que otro objeto extraño generado por la anomalía, mientras que la fotoperiodista militar Alex Morgan entró en el territorio prohibido junto al misterioso Ferryman. La evidencia reunida durante esa expedición cambió fundamentalmente lo que los investigadores de Babylon creían entender sobre su enemigo.

Dark Tower tiene la intención de reunir esos hilos. Wargaming describe el evento de 2026 como la conclusión de la historia que abarca los dos eventos anteriores de Babylon, lo que significa que los jugadores ya no se limitan a estudiar Mirium o a sobrevivir a otra incursión. Están atacando el lugar desde el que parecen originarse esas incursiones.

Los tanques Echo ya no son simplemente una reacción automática

Uno de los mayores descubrimientos de Forbidden Zone concierne la naturaleza de los vehículos Echo. Los investigadores antes creían que Mirium generaba máquinas hostiles casi instintivamente, como si la anomalía se defendiera por sí misma contra la intrusión humana sin una inteligencia superior dirigiendo el proceso.

Alex Morgan encontró pruebas que sugerían algo mucho peor.

Dentro de la Zona Prohibida había puestos avanzados donde las máquinas de guerra distorsionadas se estaban suministrando con Mirium Oscuro, junto a los vehículos Echo ya familiares de expediciones anteriores. La implicación es que alguien —o algo— posee suficiente comprensión de Mirium como para fabricar una fuerza militar organizada y controlarla de forma remota.

Eso cambia todo el contexto de la trama de Halloween. Mirny-13 ya no es simplemente una zona de desastre sobrenatural que produce monstruos mediante fenómenos físicos incomprensibles. La humanidad se enfrenta a un enemigo inteligente capaz de explotar la misma sustancia que los investigadores han pasado años intentando entender.

La Torre Oscura parece ser su centro de mando.

El profesor Merkulov abrió accidentalmente la puerta a una invasión

La crisis se intensificó porque el propio Proyecto Babylon siguió empujando más hondo. El profesor Merkulov descubrió referencias en archivos alemanes capturados a instalaciones militares ocultas dentro de la anomalía desde la guerra. Buscando más Mirium para su propia investigación, cada vez más peligrosa, desplegó Relevos en diferentes Fases de Mirny-13.

Eventualmente, algo respondió.

Un Relevo estableció una ruta entre realidades, y tanques hostiles cruzaron. Babylon logró detener la primera incursión, pero el nuevo material narrativo de Wargaming deja claro que la fuerza atacante era solo una fracción de lo que queda al otro lado. Un ejército entero está esperando más allá del pasaje.

El resultado le da a Dark Tower un objetivo militar más claro que los eventos previos con Mirium. La humanidad por fin ha identificado el bastión enemigo, pero localizarlo también ha revelado la escala de la amenaza. Si Babylon simplemente espera otro ataque, la próxima invasión podría abrumar todo lo construido para contener la anomalía.

La única opción restante es entrar primero.

Alex Morgan podría ya estar dentro

En el centro de esa operación está el destino sin resolver de Alex Morgan, que entró en Babylon durante la trama de 2025 pero resultó ser mucho más importante de lo que parecía al principio.

El servicio de seguridad de Babylon ya la conocía como Object 71. El Ferryman, que finalmente se reveló como el jefe de esa organización de seguridad, creía que Alex podría ser en realidad Gretchen von Eckhardt, la hija del oficial al mando de la misteriosa instalación vinculada con la Torre Oscura.

Por tanto manipuló la expedición en torno a ella.

Alex activó en última instancia un viejo teletransportador alemán y transmitió las coordenadas de una fase desconocida antes de desaparecer. Babylon ahora cree que esa ubicación corresponde a la propia Torre Oscura y que Alex podría seguir viva en algún lugar dentro.

Su desaparición dota a la misión final de un problema que no puede resolverse simplemente destruyendo todo a la vista. La Torre aparentemente debe ser eliminada para detener la invasión enemiga, pero hacerlo podría significar sacrificar a la persona que hizo posible llegar a ella en primer lugar.

Ese conflicto alimenta directamente una de las mayores adiciones narrativas de Dark Tower.

Los jugadores decidirán cómo termina la historia

Por primera vez en esta trama de Mirium, la comunidad de World of Tanks puede influir en el final.

Completar la progresión completa del evento desbloquea acceso a una elección comunitaria compartida entre los servidores. Wargaming no ha revelado todas las consecuencias por adelantado, porque la decisión debe surgir de lo que los jugadores descubran al descifrar los Records de la historia, pero la lista oficial de recompensas ya confirma dos posibles medallas: No One Left Behind y Her Home Is Mirium.

Esos nombres hacen que la naturaleza de la decisión sea difícil de ignorar. La Operación Dark Tower tiene un objetivo estratégico, pero Alex Morgan sigue atrapada en algún lugar dentro de la estructura, y la elección final parece diseñada en torno a qué creen los jugadores que debe tener prioridad.

Eso supone una desviación significativa respecto a eventos anteriores de Halloween. Los capítulos previos de Mirny y Babylon contenían extensos trasfondos, grabaciones y material cinematográfico, pero la conclusión estaba predeterminada. Dark Tower convierte la recompensa final de la progresión en algo más que un desbloqueo de vehículo al hacer que completar la historia sea un requisito previo para participar en la decisión colectiva.

La comunidad no se limitará a descubrir el final. Ayudará a elegirlo.

La Spider no se parece a nada que World of Tanks suela animar

La adición más llamativa de inmediato es la Spider, el nuevo jefe que espera en el punto más profundo del evento.

Wargaming ha pasado años creando interpretaciones sobrenaturales de vehículos blindados para Halloween, pero la Spider abandona una de las reglas visuales más fundamentales de World of Tanks: anda en lugar de usar orugas. La máquina se desplaza sobre varias patas mecánicas completamente animadas, dándole una silueta más cercana a una criatura robótica gigante que a otro tanque corrompido.

Eso requirió un enfoque técnico muy distinto al de los vehículos ordinarios. World of Tanks normalmente opera alrededor de movimiento con orugas o ruedas, donde el contacto entre el chasis y el terreno es relativamente predecible. Una máquina con múltiples patas necesita que cada extremidad responda dinámicamente a la superficie bajo ella para que la criatura resulte convincente al cruzar terrenos irregulares.

El resultado es uno de los ejemplos más claros hasta la fecha de cómo Halloween permite a Wargaming ignorar las restricciones de su nómina habitual de vehículos militares. The Immortal amenazaba porque parecía un tanque imposible. La Spider va más allá al parecer algo que ya no pertenece a la misma categoría de máquina en absoluto.

Pelear contra la Spider es un encuentro de jefe por fases

La Spider no es simplemente una enorme barra de salud al final de otra fase. Su encuentro de jefe progresa a través de tres etapas en las dificultades Hard y Nightmare, con la máquina cambiando de posición dinámicamente a medida que la batalla se desarrolla.

Nightmare expande la estructura de nuevo añadiendo subfases durante la segunda y tercera etapa, haciendo que la dificultad más alta sea mecánicamente más complicada en lugar de limitarse a aumentar la salud y el daño enemigo. La pelea se une a amenazas que regresan, incluyendo The Immortal, por lo que la selección de dificultad cambia qué jefes y combinaciones los jugadores deben superar antes de llegar al enfrentamiento final.

Esa estructura continúa una tendencia establecida en Forbidden Zone, donde Wargaming experimentó con mecánicas de jefe más elaboradas en lugar de permitir que cinco tanques simplemente rodearan un objetivo y dispararan hasta que dejara de moverse. Dark Tower parece empujar esa filosofía aún más, con movimiento, posicionamiento y peligro ambiental formando parte del encuentro con la Spider.

Los jugadores que lleguen esperando un duelo ordinario de World of Tanks contra algo con una barra de vida inusualmente grande probablemente lo tendrán difícil.

Havoc se convierte en el séptimo vehículo jugable de Babylon

El evento también amplía la lista de vehículos especializados que los jugadores pueden llevar a la anomalía. Havoc es un nuevo medio británico de Nivel IX diseñado específicamente para Babylon, que combina un chasis con ruedas con un autocañón de disparo rápido.

Esa combinación lo separa de inmediato de los vehículos más lentos y convencionales tradicionalmente asociados con el modo. La movilidad debería permitir a Havoc reposicionarse rápidamente entre grupos de tanques Echo, mientras que el arma automática le da un perfil de daño muy diferente al del armamento pesado de disparo único utilizado por varias máquinas de evento existentes.

Havoc se une a la mayor reserva de vehículos de Babylon mientras la progresión presenta de forma destacada máquinas familiares como la italiana Legio Ferrata, la soviética Malachite y la ligera estadounidense Grenadier. Cada vehículo de evento también ofrece acceso a una misión diaria que puede completarse una vez al día por llaves de descifrado adicionales, dando a los jugadores una razón práctica para rotar entre los vehículos disponibles en lugar de depender exclusivamente de uno solo.

La nómina especializada sigue siendo importante porque Babylon no está equilibrado en torno a las versiones ordinarias de Batalla Aleatoria de esos tanques. Los vehículos del evento interactúan con Habilidades de Combate impulsadas por Mirium y con el nuevo sistema de Anomalías de maneras diseñadas específicamente para PvE cooperativo.

Scavenger es el primer enemigo que merece perseguirse por lo que lleva

No todos los nuevos oponentes existen simplemente para reducir la salud del equipo. El Scavenger introduce un enemigo que lleva específicamente botín valioso, creando un objetivo de riesgo-recompensa que los jugadores pueden querer perseguir activamente incluso cuando hacerlo sea tácticamente inconveniente.

Scavenger es rápido, de bajo perfil y transporta una gran reserva de Mirium. Destruirlo provoca la aparición de una Anomalía concentrada, otorgando acceso a Anomalías de recogida especiales no disponibles mediante la progresión ordinaria de la fase.

Eso lo convierte tanto en una oportunidad opcional como en una amenaza. Perseguir a un Scavenger fuera de la ruta actual del equipo puede consumir tiempo o exponer a un vehículo a otro grupo de tanques Echo, pero matarlo con éxito puede producir beneficios lo suficientemente fuertes como para transformar encuentros posteriores.

Wargaming dice que Dark Tower introduce 16 nuevos buffs, con siete conectados de forma única al sistema Scavenger. El enemigo se convierte por tanto en parte de la construcción de la partida del evento en lugar de ser simplemente otra silueta añadida a la lista de objetivos.

Las Combinaciones de Anomalía convierten cada carrera en más de una construcción

Eventos anteriores de Mirium ya permitían que los jugadores adquirieran buffs de Anomalía a medida que avanzaban entre fases. Dark Tower amplía ese sistema mediante Combinaciones de Anomalía, permitiendo que efectos compatibles interactúen y generen Anomalías Echo más potentes.

Esto introduce un componente ligero de construcción en cada carrera. En lugar de evaluar cada buff únicamente según su beneficio individual, los jugadores pueden considerar cómo varias Anomalías se combinan y si la composición actual del equipo se beneficia más de daño, supervivencia, movilidad u otro efecto especializado.

Los buffs siguen acumulándose a medida que los jugadores progresan, lo que significa que una carrera exitosa puede transformar gradualmente el rendimiento del vehículo seleccionado. Las dificultades Hard y Nightmare también incluyen un logro por descubrir todas las combinaciones disponibles, dando a los jugadores que repiten otra meta más allá de simplemente limpiar al jefe final.

Eso debería mejorar considerablemente la rejugabilidad. Un evento PvE se vuelve mucho menos predecible cuando el camino hacia el jefe puede crear diferentes combinaciones de poderes temporales de una batalla a otra.

Los Modificadores de Fase pueden reescribir por completo la tercera fase

El otro cambio sistémico importante es la introducción de Modificadores de Fase. Estas reglas especiales aparecen durante la tercera fase y pueden alterar drásticamente cómo el equipo necesita abordar un encuentro.

El material público de Wargaming da el ejemplo más dramático: un modificador capaz de hacer que un impacto penetrante sea inmediatamente fatal. Eso convierte efectivamente parte del evento en un tipo de encuentro de combate completamente diferente, donde el uso del blindaje, el control de líneas de visión y exponer el objetivo más pequeño posible se vuelven muchísimo más importantes que el intercambio convencional de HP.

Otros modificadores explorados durante las pruebas cambiaron diferentes recursos, incluyendo presión continua de HP, consumo de Mirium y límites de tiempo acortados compensados por la destrucción de enemigos. El evento final pretende usar estos cambios de reglas como desafíos cortos y disruptivos antes de que los jugadores entren en la pelea contra el jefe, en lugar de aplicarlos durante toda una carrera.

Esta es una forma inteligente de aumentar la dificultad sin limitarse a multiplicar las estadísticas enemigas. Un veterano que ya sabe dónde son débiles los tanques Echo ordinarios todavía puede verse obligado a reconsiderar tácticas familiares porque las reglas que rigen el enfrentamiento han cambiado.

Detonator, Monarch y Hive hacen que la nómina enemiga sea más especializada

Dark Tower introduce tres tipos de enemigos adicionales junto al Scavenger. Detonator es un vehículo explosivo y rápido diseñado para cerrar distancias y aturdir a los jugadores, lo que lo hace particularmente peligroso cuando el equipo se distrae con objetivos más grandes. Permitir que varios Detonators entren en rango cercano puede desestabilizar rápidamente una formación que de otro modo tiene daño suficiente para manejar los tanques Echo circundantes.

Monarch y Hive funcionan como un encuentro ligado. El Monarch comanda al Hive, descrito como varios tanques unidos en una sola estructura, y la relación entre ellos cambia la prioridad de objetivo correcta. Wargaming aconseja específicamente destruir primero al Hive; si el Monarch cae prematuramente, ambos desaparecen juntos.

Esa interacción puede sonar inicialmente beneficiosa, pero eventos como Babylon con frecuencia recompensan Mirium, bajas u objetivos tácticos específicos según lo que el equipo realmente destruya. Eliminar enemigos en la secuencia correcta puede por tanto importar más allá de simplemente eliminar amenazas lo más rápido posible.

Combinado con el Scavenger, el nuevo plantel hace que la selección de objetivos sea cada vez más importante. Los jugadores pueden decidir simultáneamente qué enemigo debe morir inmediatamente, cuál transporta una recompensa valiosa y cuál debería permanecer vivo deliberadamente hasta que su unidad vinculada haya sido destruida.

El Eclipse es el premio por completar los 12 Records

La recompensa principal de la progresión es considerablemente más sustancial que un estilo de Halloween o un comandante. Descifrar los 12 Records de la historia otorga el Eclipse, un nuevo pesado Premium soviético de Nivel IX, junto con una tripulación y una ranura de Garaje.

Eclipse está diseñado para el combate agresivo en primera línea y lleva dos cañones de 122 mm, cada uno con 440 HP de daño medio por disparo. La protección del casco y la torreta están pensadas para permitirle ocupar posiciones disputadas donde un vehículo doblemente armado pero menos blindado tendría dificultades para permanecer expuesto.

La disposición de doble cañón sitúa inmediatamente al Eclipse en uno de los arquetipos de tanque pesado más distintivos de World of Tanks. Los vehículos soviéticos de doble cañón pueden elegir entre el disparo secuencial convencional y la perspectiva mucho más dramática de comprometer ambos cañones a la vez cuando las circunstancias lo permiten, creando un potencial de explosión enorme a costa de las desventajas asociadas a preparar y recuperarse de tal ataque.

Wargaming usa deliberadamente el tanque como el incentivo definitivo para completar la historia en lugar de colocarlo exclusivamente detrás de un paquete de la Tienda Premium. Los jugadores aún necesitan progresar a través del evento y descifrar todos sus Records, así que «gratis» no significa inmediato, pero Dark Tower proporciona una vía de juego hacia un Premium de Nivel IX sin requerir la compra directa del vehículo.

La progresión contiene considerablemente más que el tanque

Cada una de las 12 etapas aporta recompensas mientras revela otra pieza de la historia. Las Llaves de Descifrado se ganan completando Objetivos del evento, con Llaves adicionales disponibles a través de las misiones diarias individuales vinculadas a los vehículos del evento.

El conjunto completo de recompensas incluye 500.000 créditos, 450 bonos, 250 puntos de Battle Pass y 800 Componentes, junto con piezas de Equipo Experimental de Nivel 1, Reservas Personales, misiones ×5 XP, Guías Universales, Manuales de Entrenamiento Personal y Licencias de Mentoría. El valor exacto de las recompensas intermedias hace que la progresión sea útil incluso para jugadores menos interesados en coleccionar otro pesado Premium.

La propia narrativa está incrustada directamente en esa estructura. Cada Record desbloqueado explica otra parte de lo que ocurrió en Mirny-13, Babylon, la Zona Prohibida y la Torre Oscura, por lo que progresar hacia el Eclipse simultáneamente completa los detalles necesarios para entender la decisión comunitaria final.

Eso es un mejor uso de la progresión que colocar todo el trasfondo en una página web desconectada. La historia se convierte en algo que los jugadores descubren al sobrevivir el modo que la propia historia describe.

Los jugadores que regresan obtienen una ventaja significativa

Wargaming también está usando Halloween para animar a comandantes inactivos a volver al juego. Los jugadores que no hayan jugado en al menos 60 días pueden reclamar un paquete de retorno que contiene cuatro comandantes temáticos de Halloween con suficiente XP de tripulación para dos perks, un alquiler de 30 días del soviético de Nivel VIII Obsidian, el estilo Dark Knight 2D y, lo más importante para la progresión de Dark Tower, 100 Llaves de Descifrado.

Los jugadores completamente nuevos reciben un paquete diferente que contiene el Großtraktor - Krupp alemán de Nivel III, 45 días de cuenta Premium de WoT, tres millones de créditos y hasta 210 misiones ×5 XP distribuidas mediante inicios de sesión semanales.

Estos incentivos se sitúan fuera de la progresión normal en lugar de reemplazarla. El paquete de retorno de 100 llaves ofrece a los veteranos inactivos una ventaja útil, mientras que las recompensas para nuevos jugadores están más enfocadas en construir una cuenta capaz de funcionar fuera del evento de Halloween una vez que la promoción termine.

QuickyBaby, skill4ltu, Mailand y mouzAkrobat regresan como Operatives

Los cuatro Operatives creadores presentados alrededor de Babylon también vuelven en 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand y mouzAkrobat, cada uno con su propia locución. Pueden reclutarse mediante misiones del evento obtenidas a partir de Twitch Drops especiales durante el período de Halloween.

Sus objetivos están ligados directamente a jugar Dark Tower. Mailand requiere destruir vehículos enemigos, mouzAkrobat requiere recolectar Mirium, QuickyBaby está asociado con infligir daño y skill4ltu con activar Habilidades de Combate.

La característica más inusual aparece cuando los cuatro se asignan al mismo vehículo. Hacerlo activa una locución dinámica de equipo, lo que permite que los personajes creadores respondan entre sí en lugar de comportarse como cuatro voces de tripulación completamente independientes.

Sigue siendo una característica puramente cosmética de personalidad en lugar de un bono mecánico, pero encaja con el énfasis creciente de Babylon en tratar el evento anual de Halloween como su propio subuniverso recurrente con personajes y tradiciones que regresan.

Dark Tower llega como parte de la Actualización 2.4.1

El evento es una de las características principales de World of Tanks Actualización 2.4.1: Season of Action, que comienza a desplegarse el 14 de octubre. La misma actualización incluye cambios de mapas, ajustes destinados a reducir mapas repetidos en el emparejamiento, otro lanzamiento de Frontline, contenido de Steel Hunter, Maniobras de Nivel XI y el nuevo modo Black Signal.

Babylon en sí comienza al día siguiente. Para jugadores en la España peninsular, el horario mostrado por World of Tanks es del 15 de octubre a las 04:00 CEST hasta el 2 de noviembre a las 03:00 CET. La aparente diferencia de una hora entre la hora de inicio y la de finalización se debe al regreso de Europa al horario estándar durante el evento; ambas corresponden a la misma programación subyacente de 02:00 UTC.

Eso proporciona algo más de dos semanas y media para completar la progresión de 12 pasos, desbloquear Eclipse y calificar para la decisión comunitaria que determina el resultado narrativo final.

Babylon ha evolucionado mucho más allá del experimento original de Mirny

El aspecto más interesante de Dark Tower es hasta qué punto Wargaming ha empujado un concepto que originalmente funcionaba principalmente como una distracción PvE estacional. Los primeros eventos de Mirny establecieron las bases atmosféricas: niebla extraña, copias hostiles de tanques, un material sobrenatural y equipos descendiendo por espacios cada vez más peligrosos.

Babylon añadió progresivamente sistemas alrededor de ese núcleo. Mirium empezó a potenciar habilidades activas. Los jefes adquirieron mecánicas dedicadas. Last Stand introdujo defensa por oleadas. Forbidden Zone construyó una narrativa más explícita alrededor de Alex Morgan y el Ferryman. Dark Tower ahora añade combinaciones de construcción, modificadores que cambian las reglas, relaciones enemigas especializadas, un jefe cuyo sistema de movimiento apenas se parece a un tanque y un final que depende de la comunidad de jugadores.

El resultado es casi un juego cooperativo separado construido dentro de World of Tanks. La artillería, el blindaje y el posicionamiento de vehículos siguen importando, pero coexisten con habilidades temporales, mecánicas de jefes PvE y reglas de ciencia ficción cada vez más elaboradas que el ecosistema normal de Batalla Aleatoria nunca podría soportar.

Halloween le da a Wargaming permiso para romper su propio juego.

El enemigo final puede ser la propia obsesión de la humanidad con Mirium

También hay una ironía cada vez más evidente en la trama. La catástrofe en Mirny-13 debería haber demostrado que Mirium era extraordinariamente peligroso, sin embargo cada respuesta humana subsecuente implicó adentrarse más, recolectar más y encontrar formas cada vez más ambiciosas de armarlas sus propiedades.

Babylon se estableció para controlar lo que Mirny no pudo.

Merkulov quería Mirium para una bomba.

Se enviaron Relevos más hondo dentro de la anomalía.

Uno de esos Relevos abrió una ruta para un ejército.

Ahora Marduk ha cruzado las fases más profundas para alcanzar la Torre Oscura, y la humanidad se prepara para atacar a la inteligencia capaz de controlar la misma sustancia que sus investigadores se negaron a dejar en paz.

Eso no vuelve al enemigo benigno. El ejército Echo se está preparando claramente para una invasión, y la Torre Oscura parece representar una amenaza existencial directa. Pero la saga de Mirium ha enmarcado repetidamente la curiosidad científica y la ambición militar como fuerzas que convierten la incertidumbre en catástrofe.

La elección final relacionada con Alex puede por tanto hacer más que determinar qué cinemática final ven los jugadores. Plantea la misma pregunta hacia la que todo el Proyecto Babylon se ha ido moviendo gradualmente: ¿cuándo dejar de lado salvar a las personas consumidas por ella se vuelve más importante que detener la anomalía?

Desde el 15 de octubre a las 04:00 CEST hasta el 2 de noviembre a las 03:00 CET en la España peninsular, los jugadores de World of Tanks tendrán la oportunidad de responder. Babylon: Dark Tower concluye la actual trama de Mirium con un nuevo jefe Spider, Havoc, enemigos Echo adicionales, Combinaciones de Anomalía, 12 Records de historia y el Nivel IX Premium Eclipse esperando a los comandantes que lleguen al final.

IDC Games← Volver a Eventos