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World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever, el tráiler de jugabilidad revela un MMO de estilo clásico diseñado para seguir evolucionando

Blizzard ha seguido la revelación cinematográfica de World of Warcraft: Forever con un tráiler centrado en la jugabilidad que ofrece una mirada más clara sobre cómo jugará esta nueva versión de Azeroth. El proyecto regresa a los continentes originales y a la progresión más lenta asociada con los p

Blizzard ha seguido la revelación cinematográfica de World of Warcraft: Forever con un tráiler centrado en la jugabilidad que ofrece una mirada más clara sobre cómo jugará esta nueva versión de Azeroth. El proyecto regresa a los continentes originales y a la progresión más lenta asociada con los primeros World of Warcraft, pero no está destinado a permanecer permanentemente anclado a los sistemas o contenidos del pasado.

World of Warcraft: Forever se lanzará el 4 de noviembre de 2026, y el acceso estará incluido como parte de una suscripción activa a World of Warcraft o tiempo de juego. Los jugadores que compren paquetes de actualización seleccionados podrán entrar en la beta a partir del 17 de septiembre, lo que le dará a Blizzard varias semanas para probar sus clases rediseñadas, sistemas de progresión y nuevo contenido antes del lanzamiento.

Combate Clásico Sin Un Conjunto de Reglas Congelado

Blizzard describe la filosofía de combate de Forever como deliberada y táctica. Se espera que los enemigos ordinarios tarden aproximadamente de 10 a 15 segundos en ser derrotados cuando se juega en solitario, dejando tiempo para que las habilidades de clase, la gestión de recursos y el posicionamiento importen. Luchar contra múltiples enemigos debería volver a conllevar un riesgo significativo en lugar de convertirse en la forma predeterminada de levear eficientemente.

Los encuentros en las mazmorras se están diseñando en torno a los mismos principios. La gestión de amenazas, el control de masas y la cuidadosa selección de objetivos seguirán siendo importantes, con habilidades como Polimorfia, Miedo, Destierro y raíces conservando un valor práctico. El daño de área seguirá siendo útil, pero los grupos no deberían esperar reunir a todos los enemigos en una habitación y eliminarlos sin considerar las consecuencias.

No habrá escalado de niveles ni monturas voladoras. Las regiones, por lo tanto, mantendrán su dificultad prevista, mientras que viajar por Azeroth seguirá siendo parte de la aventura en lugar de un obstáculo que se puede evitar de inmediato. El resultado es reconociblemente basado en el clásico World of Warcraft, aunque Blizzard está haciendo suficientes cambios mecánicos para que las estrategias existentes y las guías de clase no se transfieran a la perfección.

Nuevos Árboles de Talentos Preservan la Identidad de Clase

Las clases mantienen su familiar estructura de árbol de talentos, pero Blizzard ha revisado una considerable cantidad de talentos y habilidades. Los talentos principales de un punto siguen estando disponibles en los niveles 11, 21 y 31, con un hito adicional introducido en 16 puntos. Algunos antiguos bonificaciones de talentos, incluyendo Espíritu Divino, Bendición de Reyes y Marca de la Naturaleza Mejorada, se están convirtiendo en habilidades básicas de clase.

El objetivo es fortalecer las especializaciones individuales sin eliminar las debilidades que definen a cada clase. Los paladines son uno de los ejemplos más claros de Blizzard. Reciben Golpe Sagrado como un ataque instantáneo temprano, mientras que sus Sellos ya no se consumen cuando se usa Juicio. Los Paladines de Protección obtienen Sello de Furia, un efecto de absorción y un proper taunt, mientras que Consagración se convierte en una habilidad básica en el nivel 20.

Estas adiciones deberían hacer que las construcciones de Paladines tanque y daño sean más funcionales, pero la clase seguirá careciendo de comodidades como un interrumpir convencional, ataques a distancia confiables y herramientas de ralentización fuertes. Blizzard parece estar apuntando a especializaciones viables en lugar de personajes completamente autosuficientes.

También se están planeando seis combinaciones adicionales de razas y clases: Sacerdotes Gnomos, Cazadores Humanos, Chamanes Enanos, Magos Orcos, Brujos Troll y Paladines No Muertos. Las habilidades raciales están siendo revisadas junto con las clases, recibiendo cada raza dos rasgos activos y dos pasivos.

Equipamiento y Botín de Mazmorras Han Sido Reestructurados

La itemización es otra área que está recibiendo cambios extensos. Las estadísticas de golpe en hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se están unificando, al igual que las estadísticas de golpe crítico correspondientes. La habilidad de arma sigue siendo parte del juego, pero Blizzard está reduciendo la cantidad encontrada en artículos individuales. Las armas de lanzador también proporcionarán bonificaciones de daño o sanación de hechizos de manera más consistente.

Los desarrolladores han revisado cada caída existente de mazmorras y han creado cientos de artículos adicionales. Los jefes nombrados deberían ofrecer ahora recompensas distintivas de calidad azul, conjuntos de equipo más antiguos han sido mejorados y las selecciones de recompensas de misiones se están ampliando para que más clases reciban algo relevante al completar una historia.

Los trinkets y equipos especializados, a veces, proporcionarán bonificaciones contra tipos de criaturas particulares o en ciertos entornos. Ese enfoque podría hacer que montar equipos situacionales sea valioso sin reducir cada decisión de artículo a un solo puntaje universal. También se están mejorando los épicos de caída mundial y las recompensas de enemigos raros.

Los Skyborne Traen Una Nueva Experiencia de Inicio

El tráiler de jugabilidad destaca a los Skyborne, la nueva raza jugable de Azeroth. Su historia comienza en la Isla Zephras, una nueva región inicial de nivel 1-12 que introduce su sociedad y conexión con poderes que no estaban disponibles para los jugadores anteriormente.

Los personajes Skyborne eligen entre la Alianza y la Horda durante la creación del personaje. Ambas facciones pueden jugar como Guerreros, Cazadores, Pícaros y Druidas, mientras que la elección de facción determina una clase adicional: los Skyborne de la Alianza pueden convertirse en Magos y los Skyborne de la Horda pueden convertirse en Chamanes. También reciben habilidades raciales únicas, opciones de personalización y formas de Druida.

El acceso a los Skyborne y su zona de inicio está incluido en el Paquete Heroico Skyborne opcional y sus ediciones más caras. Esto hace que la raza sea una de las piezas más significativas de la jugabilidad asociada a una actualización de pago, aunque la entrada a World of Warcraft: Forever en sí está cubierta por la suscripción estándar.

Acampar Convierte a las Profesiones en Utilidad de Grupo

Acampar es una de las adiciones más sustanciales al juego en mundo abierto. Los personajes pueden establecer un campamento temporal que contiene vendedores, servicios de reparación y espacios de trabajo de profesiones. Descansar brevemente en el campamento proporciona bonificaciones que duran aproximadamente una hora.

Los jugadores pueden contribuir con objetos elaborados que otorgan diferentes efectos a los aventureros cercanos. Un Herrero podría instalar una Rueda de Afilado que aumenta el poder de ataque, mientras que un Sastre puede colocar una bandera de facción que mejora el Espíritu. Los Herboristas pueden crear una vela de incienso para obtener más Intelecto, con otras profesiones proporcionando instalaciones como laboratorios de alquimia y estanterías de curtir.

Un campamento básico soporta tres objetos elaborados, con cada jugador cercano contribuyendo con uno. Los Cocineros eventualmente pueden mejorar la fogata para soportar cinco o diez objetos, incentivando a los grupos a combinar profesiones antes de entrar en un área peligrosa. Se planifican más de 600 nuevas recetas de profesiones, incluyendo planos avanzados obtenidos de jefes de mazmorras.

La comida también puede proporcionar un pequeño bono de experiencia junto a sus efectos estadísticos normales. Las profesiones, en consecuencia, se convierten en parte del nivel y de la preparación del grupo en lugar de actividades que quedan mayormente relegadas hasta el nivel máximo.

El Sistema de Progresión Legado Recompensa Jugar con Múltiples Personajes

El nuevo sistema de Legado introduce una progresión en toda la cuenta sin convertir directamente los logros en poder de combate permanente. Los jugadores ganan Puntos de Legado al completar objetivos como subir de nivel diferentes clases y alcanzar hitos de profesiones.

Esos puntos están disponibles en toda la cuenta, pero cada personaje puede distribuirlos de manera independiente entre los árboles de Profesión, Aventura y Recursos. Los bonos potenciales incluyen aumentar la duración y el límite de almacenamiento de experiencia reposada, recoger materiales adicionales o eliminar los requisitos de reactivos de ciertas habilidades de clase.

Los jugadores pueden ganar hasta 65 Puntos de Legado en el lanzamiento, aunque cada personaje puede inicialmente gastar solo 16. Logros adicionales contribuyen hacia recompensas cosméticas y de prestigio en lugar de bonos competitivos adicionales. Esta estructura ofrece a los personajes alternativos comodidades útiles mientras preserva gran parte del viaje de nivelación.

Nueve Mazmorras, Dos Raids y un Nuevo Campo de Batalla

Forever se lanzará con nueve nuevas mazmorras, incluyendo la Sala de los Thanes, Ruinas de Lordaeron, Ciudad de Dalaran, Ciudad Sumeria, Bastión de Blackmaw y Prisión de Alcaz. Sus ubicaciones e historias se están integrando en la versión expandida de Azeroth en lugar de ser colocadas en un continente separado.

Al alcanzar el nivel máximo, los grupos pueden entrar en la banda Barrow Deeps de 10 jugadores y la cumbre de Hyjal de 20 jugadores. Ambas ofrecerán nuevos conjuntos de nivel, mientras que Blizzard ha insinuado una recompensa legendaria no revelada. Las bandas están programadas para abrirse el 9 de diciembre, dando a los jugadores poco más de un mes para alcanzar el nivel 60 y preparar su equipo.

Los jugadores de PvP recibirán las Islas Darkspear, un campo de batalla de 15 contra 15 que combina puntos de control con una bandera al estilo de la Cuenca Arathi que los equipos deben capturar y defender.

Infraestructura Sin Reino Reemplaza los Servidores Tradicionales

En lugar de seleccionar un reino individual, los jugadores elegirán un conjunto de reglas: Normal, PvP o Juego de Rol. Cada conjunto de reglas opera como un gran ecosistema regional, aunque Blizzard dice que esto no debe interpretarse como colocar a toda la población dentro de un servidor sin restricciones.

Los jugadores no pueden formar grupos a través de diferentes conjuntos de reglas, y la separación entre la Alianza y la Horda se mantiene intacta. Los nombres de los personajes usan un formato de dos partes y deben ser únicos dentro de una región. Las preferencias de idioma ayudarán a colocar a los jugadores junto a otros con configuraciones de comunicación compatibles.

Se planean servidores hardcore después del lanzamiento. Los personajes que mueran bajo las reglas hardcore serán elegibles para transferirse a otro conjunto de reglas, pero el progreso y las colecciones de los servidores normales no pueden importarse a hardcore.

Opciones Modernas Siguen Siendo Opcionales

Blizzard está agregando varias características contemporáneas sin imponerlas en la presentación. La transfiguración puede ser deshabilitada, permitiendo a los jugadores ver el equipamiento que los personajes están realmente usando. El Modo Clásico lo desactiva por defecto, mientras que opciones separadas soportan modelos de personajes originales o actualizados y animaciones.

También se planea soporte oficial para controladores. Estas elecciones deberían hacer que Forever sea más accesible mientras permiten a los jugadores que buscan una experiencia visual más antigua preservarla.

La revelación de la jugabilidad posiciona a World of Warcraft: Forever entre una restauración y una continuación alternativa. Su combate sigue siendo más lento, los viajes importan y las clases mantienen limitaciones deliberadas, pero el juego también está recibiendo talentos rediseñados, cientos de artículos, sistemas de profesiones extensas y contenido de grupo completamente nuevo.

Su éxito dependerá de si Blizzard puede modernizar las partes más débiles de la experiencia original sin eliminar la fricción que hizo sentir su mundo peligroso y social. La beta que comienza el 17 de septiembre proporcionará la primera oportunidad significativa para determinar si ese equilibrio funciona fuera de una presentación controlada.

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