World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever rompe las viejas reglas de Classic con seis nuevas combinaciones de razas y clases
Algunas de las restricciones más antiguas en la creación de personajes de Azeroth están a punto de desaparecer. Blizzard ha lanzado un nuevo tráiler que resalta las seis combinaciones adicionales de razas y clases que llegarán a World of Warcraft: Forever , abriendo posibilidades que nunca estuvier

Algunas de las restricciones más antiguas en la creación de personajes de Azeroth están a punto de desaparecer. Blizzard ha lanzado un nuevo tráiler que resalta las seis combinaciones adicionales de razas y clases que llegarán a World of Warcraft: Forever, abriendo posibilidades que nunca estuvieron disponibles dentro del marco original de Vanilla y ofreciendo a razas familiares formas completamente nuevas de abordar el camino hacia el nivel 60.
Las adiciones incluyen Paladines No Muertos, Chamanes Enanos, Magos Orcos, Brujos Troll, Sacerdotes Gnomo y Cazadores Humanos. En lugar de simplemente reproducir las reglas de 2004, Forever está aflojando selectivamente algunas de las fronteras más reconocibles de Classic WoW mientras mantiene intacta la estructura de las nueve clases originales.
Seis nuevas formas de experimentar Azeroth
Del lado de la Alianza, los Humanos finalmente pueden convertirse en Cazadores, los Gnomo obtienen acceso a Sacerdote, y los Enanos pueden asumir el rol de Chamán. La Horda recibe Magos Orcos, Brujos Troll y quizás la combinación más inusual de todo el grupo: el Paladín Caído.
Algunas de estas combinaciones ya parecerán familiares a los jugadores de World of Warcraft moderno. Los Chamanes Enanos, Cazadores Humanos y varias de las otras combinaciones eventualmente se hicieron posibles en expansiones posteriores. Lo que las hace significativas en Forever es el contexto: el juego está construido alrededor de una versión reinterpretada del Azeroth original, con su estructura de nivel 60 y filosofía de diseño inspirada en Classic.
Eso significa que Blizzard está tomando conceptos introducidos mucho más tarde en la historia de WoW e integrándolos selectivamente en un mundo que, de otro modo, se basa deliberadamente en la primera era del juego.
Paladines Caídos toman el centro del escenario
El nuevo tráiler pone especial énfasis en el Paladín No Muerto, y es fácil entender por qué. A diferencia de varias de las otras combinaciones, los Paladines Caídos representan algo genuinamente inusual incluso comparado con el World of Warcraft moderno.
Los Paladines y los Caídos han ocupado tradicionalmente espacios temáticos muy diferentes. Los primeros canalizan la Luz para proteger a los aliados y destruir criaturas asociadas con la oscuridad, mientras que los segundos existen como seres no muertos cuya relación con la magia Sagrada ha sido históricamente mucho más complicada.
Aun así, Forever permite que los personajes Caídos se conviertan en Paladines, creando una intersección intencionadamente incómoda entre la no muerte y la Luz. Blizzard ha puesto un considerable énfasis narrativo en hacer que esa idea sea parte de la versión de Azeroth de Forever en lugar de presentarla puramente como una opción mecánica de creación de personajes.
También produce un cambio importante en la estructura tradicional de facciones de Vanilla. El Paladín era originalmente exclusivo de la Alianza, mientras que el Chamán pertenecía a la Horda. Forever desmantela efectivamente esa división al otorgar a la Horda sus Paladines Caídos y a la Alianza sus Chamanes Enanos.
Chamanes Enanos traen los elementos a la Alianza
Los Enanos canalizando los elementos proporcionan el otro lado importante de ese cambio. Dentro del elenco de Forever, la combinación otorga a los jugadores de la Alianza acceso a Chamanes sin abandonar la colección original de razas jugables del juego.
La combinación también se ajusta naturalmente junto a los cambios más amplios que Blizzard está realizando en las habilidades raciales. Los Enanos conservan Forma de Piedra, que otorga inmunidad a Sangrados, Venenos y Enfermedades mientras reduce el daño físico recibido, mientras que la Especialización en Macas ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos y habilidades al usar una maca.
Esos ajustes son parte de una revisión racial más grande diseñada para asegurar que la selección ampliada de clases no simplemente añada nuevas opciones a kits raciales creados para un conjunto mucho más restringido de clases.
Magos Orcos y Brujos Troll amplían los lanzadores de la Horda
La Horda también recibe dos nuevas combinaciones centradas en lanzadores de hechizos. Los Orcos pueden convertirse en Magos, mientras que los Trolls obtienen acceso a Brujos.
El kit racial revisado de los Orcos hace que lo anterior sea particularmente notable. Furia de Sangre ahora aumenta tanto el Poder de Ataque como el Poder de Hechizo en un 10% durante 15 segundos, lo que significa que la racial icónica ya no está diseñada principalmente alrededor de personajes de daño físico. Los Magos Orcos pueden beneficiarse directamente de una habilidad tradicionalmente asociada con la identidad marcial de la raza.
Los Brujos Troll, de manera similar, obtienen acceso a Berserking, que aumenta la velocidad de ataque y lanzamiento en un 10% durante diez segundos. Combinado con las habilidades de regeneración revisadas de la raza, le da a los jugadores Troll otra opción como lanzador junto a Mago, Sacerdote y Chamán.
Los Gnomo finalmente obtienen una clase de sanación, mientras que los Humanos toman el arco
Las adiciones restantes de la Alianza son menos dramáticas en términos de identidad de facción, pero amplían significativamente la creación de personajes.
Los Gnomo ahora pueden convertirse en Sacerdotes, otorgando finalmente a la raza una clase dedicada a la sanación dentro del elenco de Forever. Su habilidad racial rediseñada ¡Eureka! reduce el costo de sus próximos tres hechizos o habilidades mientras aumenta su daño o sanación en un 10%, mientras que Mente Expansiva aumenta el Mana, Ira o Energía máxima en un 5%.
Los Humanos, por su parte, obtienen Cazador. Es una de las combinaciones que parece casi inevitable desde una perspectiva de fantasía, pero simplemente no existía en el WoW Vanilla original. Forever finalmente cierra esa brecha particular, permitiendo que los personajes Humanos combinen combate con armas a distancia, rastreo y compañeros animales con raciales como Voluntad de Sobrevivir y Percepción.
Blizzard está cambiando las raciales junto con las restricciones de clase
Estas nuevas combinaciones son solo una parte de la revisión de personajes. Blizzard ha rediseñado habilidades raciales en Forever para que cada raza reciba dos rasgos raciales activos y dos pasivos, con el objetivo declarado de preservar la identidad racial mientras hace que los bonos sean útiles en una variedad más amplia de clases.
Eso se vuelve especialmente importante cuando combinaciones previamente imposibles entran en la ecuación. Las raciales de los Orcos necesitan funcionar correctamente para los Magos, las habilidades de los Gnomo ahora deben tener en cuenta a los Sacerdotes, y las herramientas raciales de los Caídos deben trabajar con un Paladín que usa maná.
En lugar de eliminar la identidad racial para hacer que cada combinación sea equivalente, Blizzard parece estar tratando de preservar diferencias significativas mientras evita situaciones en las que una clase recién disponible esté mal apoyada por las habilidades originales de su raza.
Forever está expandiendo Classic sin abandonar su marco
Blizzard ya ha confirmado que estas seis combinaciones no son necesariamente el final del experimento, con pares adicionales de razas y clases planeados para futuras actualizaciones.
También existen junto a Skyborne, la nueva raza jugable completamente introducida con Forever. Los personajes Skyborne tienen opciones dependientes de la facción: los modeladores de viento alineados con la Horda pueden convertirse en Chamanes, mientras que los alineados con la Alianza de Alto Orden Skyborne obtienen acceso a Mago. Ambas facciones también pueden crear Guerreros, Cazadores, Pícaros y Druidas Skyborne.
Refuerza la filosofía más amplia detrás de World of Warcraft: Forever. Blizzard no está tratando el proyecto como una recreación de museo de Vanilla, ni simplemente está transfiriendo sistemas modernos de WoW a un mapa más antiguo. En cambio, el estudio está reescribiendo selectivamente partes del Azeroth original mientras intenta preservar la progresión más lenta, la identidad de clase y la estructura centrada en el mundo asociada con los primeros momentos de World of Warcraft.
World of Warcraft: Forever se lanza globalmente el 4 de noviembre de 2026, mientras que su beta ya está en marcha y se prevé que continúe hasta el 21 de octubre. Cuando la versión permanente de este Azeroth reimaginado abra sus puertas, algunos de los personajes que las atraviesen se verán muy familiares — pero sus clases pueden ser algo que los jugadores de Classic nunca pudieron elegir.
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