World of Warships · 2026-11-12
De una fuga sin mapas a la Categoría X: Orzeł brilla en World of Warships
Cuando el submarino polaco ORP Orzeł escapó de Tallin en septiembre de 1939, su tripulación tuvo que encontrar una forma de llegar a Gran Bretaña sin sus mapas de navegación originales. Más de ocho décadas después, el último episodio de Armada sigue esa fuga y examina cómo World of Warships ha integrado al submarino en el juego. Orzeł se une a la flota europea en Categoría X como el primer submarino, con lanzadores de torpedos rotatorios que le permiten más formas de atacar mientras está en la superficie.
Cómo Orzeł llegó de Tallin a Gran Bretaña
Construido en los Países Bajos y transferido a la Armada Polaca en febrero de 1939, Orzeł estaba operando en el Báltico cuando Alemania invadió Polonia. Entró en el puerto de Tallin en la neutral Estonia, donde las autoridades la internaron, confiscando sus mapas y despojándola de algunos de sus equipos y armas. Bajo el mando de Jan Grudziński, la tripulación escapó durante la noche del 17 al 18 de septiembre de 1939 y regresó al Báltico.
Salir del puerto fue solo el primer problema. La tripulación confió en su memoria sobre las aguas y las posiciones de los faros, mientras que el oficial de navegación Marian Tadeusz Mokrsi trazó un mapa para el paso a través del Øresund, uno de los estrechos daneses. Sus mapas originales están en posesión del Instituto Polaco y el Museo Sikorski en Londres. Ese detalle pone la hazaña en perspectiva: la tripulación perdió sus mapas en Tallin y tuvo que hacer reemplazos en el camino hacia Gran Bretaña.
Orzeł continuó sirviendo junto a la Real Armada, realizando labores de convoy y patrullas en el Mar del Norte. El 8 de abril de 1940, hundió el transporte alemán Rio de Janeiro, que llevaba tropas para la invasión de Noruega. Semanas después, Orzeł salió en otra patrulla y nunca regresó. El Museo de Historia Polaco sitúa su pérdida entre el 24 de mayo y el 1 de junio de 1940, pero el naufragio no ha sido identificado de manera concluyente y la causa permanece desconocida.
Por qué Orzeł hace su mejor trabajo en la superficie
En World of Warships, Orzeł cuenta con cuatro tubos de torpedos fijos en la proa y cuatro en la popa, además de dos lanzadores externos dobles rotatorios. Estos montajes rotatorios solo funcionan en la superficie. Le permiten más espacio para alinear un tiro sin tener que apuntar todo el submarino directamente hacia o lejos del objetivo. Hundirse elimina esa flexibilidad, así que elegir cuándo emerger es una parte clave de jugar con ella.
Sus torpedos no guiados impactan con fuerza pero tienen un alcance modesto, lo que hace que valga la pena pensar en la salida antes de comprometerse a un ataque. Su alta velocidad en la superficie y el Aumento de Motor la ayudan a cambiar de posición, mientras que el Sistema de Defensa de Torpedos reduce temporalmente el daño de torpedos y cargas de profundidad. Orzeł todavía tiene un pequeño pool de puntos de vida y no cuenta con Hidrofonos, así que esa protección adicional es mejor aprovecharla como una breve ventana para salir de problemas.
El intercambio es útil para observar en el episodio de Armada: emerger abre más ángulos de disparo, pero también deja a Orzeł expuesta. Una buena posición de ataque da a los lanzadores rotatorios espacio para operar y suficiente espacio para girar después. Ahí es donde su velocidad y disposición inusual de los torpedos se complementan mutuamente.
Cómo agregar a Orzeł a tu flota
Orzeł llegó con la Actualización 15.10 y está disponible a través de contenedores de submarinos y una serie de paquetes secuenciales de la Armería. El paquete final incluye el submarino, su bandera conmemorativa y el comandante histórico Jan Grudziński con 10 puntos de habilidad. Cuesta un Crédito una vez desbloqueado, lo que requiere obtener los paquetes anteriores. En el servidor europeo, el evento se desarrollará hasta el 3 de diciembre a las 03:00 CET.