BLACK CLOVER : QUARTER KNIGHTS

02/06/2023 - 20:05



La première chose qu’il faut dire dans cet article, c’est qu’il est bien rare qu’un manga ou qu’un animé a succès ne finissent pas par être adapté en jeu vidéo. C’est là l’une des raisons pour laquelle Bandai Namco a décidé de s’attaquer à Black Clover, le manga acclamé de Yuki Tabata dans lequel nous découvrons l’histoire d’Asta, un jeune orphelin qui rêve de devenir le roi des mages dans un monde où tous, sauf lui, possèdent des pouvoirs magiques.

Un autre élément assez notable est que, au lieu d’adopter le style de jeu de combat classique en 3D dans un monde ouvert, BLACK CLOVER : QUARTER KNIGHTS prend la forme d’un jeu d’action en troisième personne dans une expérience focalisée sur un mode en multijoueur compétitif ou des équipes de quatre s’affrontent entre elles.

L’objectif des parties dépend du monde dans lequel nous nous retrouvons plongés, mais tourne toujours autour d’une série d’objectifs à remplir. En réalité, il n’y a pas tant de variété que ça et l’on peut tout résumer au Contrôle de Zone, à la Chasse au Trésor et au Transport de Crystal. Ces modes n’ont rien de très original et il en manquerait un ou deux pour avoir une expérience plus complète, mais cela n’empêche pas de fonctionner correctement et de nous offrir des parties intenses et divertissantes.

Pour ce qui est des habilités, nous pourrions classer ce jeu dans le genre des hero shooters, ce qui veut dire que nous pouvons incarner une grande variété des personnages de la série qui détiennent chacun leurs propres magies et techniques spéciales. Chacun d’entre eux rempli également un rôle spécifique lors du travail en équipe (combat rapproché, lanceur de sorts à longue portée, healer et soutient), ce qui rend l’équilibrage des personnages de chaque épique primordial pour s’assurer la victoire.

Ce qu’il y a de bon dans tout ça, c’est que tous ces personnages sont assez différents les uns des autres pour que nous disposions d’une certaine variété de style de jeu et que nous ayons envie de tous les essayer.

Lors de chaque partie, nous recevrons de l’or qui nous servira à débloquer de nouveaux contenus tels que des armures additionnelles, différentes palettes de couleurs, du dialogue unique, de nouveaux éléments pour personnaliser notre carte de joueur et, le plus important, des cartes qui nous permettront de « personnaliser » l’équipement de nos personnages.

Les contrôles du jeu, quant à eux, sont assez simples et accessibles, puisque nous pouvons seulement utiliser une attaque par défaut, une capacité de combinaison (dans le cas où un autre joueur utiliserait la sienne dans le temps imparti ou nous utilisons la nôtre, cela permettra de booster ses effets), une attaque défensive qui doit recharger entre deux utilisations et, bien sûr, l’attaque spéciale qui consomme une barre d’énergie qu’il nous faudra remplir systématiquement. Il faut ensuite ajouter à tout ça les différents objectifs que nous retrouverons dans chaque scénario et un niveau de mobilité assez élevé qui nous permet de sauter et de nous accrocher à des corniches afin de nous propulser dans les airs (et même d’y flotter avec certains personnages).

Enfin, la bande son de ce jeu compte plusieurs tracks de qualité avec un thème quelque peu épique qui nous aide à nous projeter parfaitement dans l’action, les effets sonores sont satisfaisants, variés et reconnaissables, et, comment faire autrement, le dialogue est entièrement réalisé avec les voix originales de l’animé en japonais.

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