Black Skylands
12/04/2024 - 09:25Dans Black Skylands, nous plongeons dans un monde où nous trouvons une multitude d'îles flottant au-dessus des nuages et des gens curieux qui habitent ces îles et se déplacent à l'aide de vaisseaux volants. Nous trouverons également une région quelque peu sinistre et dangereuse connue sous le nom de The Eternal Storm, et dans une partie de ce monde, nous arrivons à Aspia, où se déroule Black Skylands.
Il s'agit d'un jeu d'action indépendant avec des éléments de bac à sable, de simulateur et de pixelart. Il s'agit du premier jeu du studio Hungry Couch Games, basé à Moscou, et il est également sous les ailes de l'éditeur TinyBuild, connu pour des jeux tels que Starup Panic, Despot's Game ou Hello Neighbor..
Le jeu nous présente l'histoire à travers des conversations et des sauts temporels pour comprendre ce qui se passe. Après le premier saut temporel dans le présent, nous pouvons voir que l'essaim attaque Aspia, ainsi que les faucons. C'est à ce moment-là, après le tutoriel, que nous prenons le contrôle de la protagoniste, Eva.
Après une attaque de faucons sur le vaisseau-mère, nous devons faire nos adieux aux morts et commencer à reconstruire... et à nous venger. Au début du jeu, on nous montre les premiers mécanismes, et certains d'entre eux sont assez simples, comme se déplacer avec le clavier ou sauter. Nous pouvons également manier différentes armes (pistolets, fusils, fusils de chasse), et lors des premiers combats, on nous donne des indications pour viser avec la souris. Nous pouvons esquiver les tirs en sautant, économiser les distances, projeter les ennemis dans les airs avec le crochet ou éviter de tomber dans le vide. Des mécanismes quelque peu complexes qui, dans certains cas, nécessitent un peu de temps et de coordination pour être bien gérés.
En plus des armes à feu, nous avons la possibilité d'attaquer les ennemis au corps à corps, bien que de manière très simple. Même avec des touches de furtivité, car attaquer certains ennemis par derrière sans se faire repérer signifie l'élimination au premier coup. Nous pouvons même recevoir des munitions en éliminant des ennemis "au corps à corps".
Nous pouvons également naviguer à bord de vaisseaux volants de différentes tailles, dont nous sommes les pilotes. Les commandes des vaisseaux sont quelque peu approximatives, plus que celles des personnages et des combats, et dépendent du vaisseau et des composants personnalisables qu'il possède. Le jeu, en ce qui concerne les vaisseaux qu'il nous permet de piloter, a une certaine teinte de réalisme. Bien sûr, les ennemis peuvent les endommager ou les détruire, et nous pouvons les réparer à l'aide de kits de réparation.
Comme beaucoup d'autres jeux indépendants, le concept art est beau et pixelisé. Cependant, la perspective aérienne lui fait perdre un peu de son charme. Les bateaux, les îles, etc. sont beaux et nets, mais dans le cas des PNJ ou des ennemis (à l'exception de l'essaim), des bâtiments et de certaines cinématiques... c'est un peu pire, car il est parfois difficile de distinguer une boîte d'un PNJ immobile. Le cas de l'essaim est plutôt réussi, son impact surprise dans certaines cinématiques et missions est très réussi. On peut dire que les graphismes du jeu ne sont pas mauvais, mais ce n'est pas son point fort.
La musique, qui varie d'un endroit à l'autre et d'une situation à l'autre, est généralement détendue. Elle n'est peut-être pas digne d'un "A", mais elle se marie bien avec le gameplay. Elle s'adapte à l'environnement.
En conclusion, nous pouvons dire qu'il s'agit d'un jeu très intéressant et amusant. Un jeu qui se distingue par une multitude de tâches à accomplir. Avec des mécaniques amusantes, certaines compliquées, d'autres un peu maladroites. C'est donc un jeu qui, sous cet aspect, n'a rien de simple, bien élaboré dans ses grandes lignes. Certaines de ces mécaniques sont compliquées au début, mais avec le temps, elles ne seront plus que de petits obstacles. Un jeu qui mélange plusieurs genres et sous-genres d'une bonne manière.