Chasm
24/11/2023 - 20:10Chasm est un metroidvania classique, un de ceux qui ne se marie avec personne, ni les roguelites, ni les mécaniques des Souls. Si c'est ce que vous recherchez, préparez-vous, car Chasm promet d'élever les enjeux non seulement dans son exploration, mais aussi dans sa plateforme et même dans ses ennemis les plus basiques.
On sent que Chasm est à l'école de Symphony of the Night et de ses suites en ce qui concerne l'inspiration pour la cartographie, les ennemis, le système de progression, les armes et les attaques, et même cette façon de sauter et d'attaquer, puis d'attaquer à nouveau rapidement sur le sol. On peut dire que Chasm est un peu trop traditionnel et qu'il n'apporte pas grand-chose au jeu, si ce n'est son système de cartes procédurales.
Cela ne semble pas être le cas des premiers ennemis que nous rencontrons, qui ont peu ou pas de chemin prédéfini et que nous n'affectons pas, mais nous réalisons rapidement que chacun d'entre eux est parfaitement conçu, avec un schéma clair à comprendre et à contrer, et qu'ils ne nous faciliteront pas la tâche. Il ne s'agit pas d'un défi aussi extrême que certains des autres représentants actuels, mais il faut avoir la patience d'étudier chaque ennemi et de ne pas l'ignorer jusqu'à ce que vous ayez atteint un niveau suffisant.
L'aspect le plus surprenant de Chasm est peut-être sa nature procédurale. Si nous ne savions pas mieux, nous pourrions dire que le jeu et sa carte ont été conçus à la main. Cela en dit long sur sa structure, nous permettant de parcourir son monde avec un bon équilibre, en utilisant toutes les compétences et sans ce sentiment qu'ont les jeux procéduraux de visiter des salles aléatoires qui n'ont pas vraiment ce travail supplémentaire qui implique une main attentive derrière eux.
Chasm tente également d'apporter quelque chose de plus au domaine de l'exploration. En plus des artefacts classiques qui nous permettent de franchir les obstacles pour continuer à avancer (le typique glissement sur le sol, le double saut, l'agrippement aux bords, le rebond sur le mur...), il y a le bonus supplémentaire de la recherche des villageois. Une bonne excuse pour explorer la carte à 100% et ajouter quelques quêtes annexes que ces personnages nous offrent.
Le système d'exploration est digne du genre dans sa variante la plus classique, donc si vous aimez ouvrir votre chemin et revenir sur vos pas, vous apprécierez. Cependant, en raison de cette facette classique, il contient également certains de ses contrepoints les plus endémiques, tels que l'errance excessive lorsque vous ne parvenez pas à trouver votre chemin.
Le style graphique de Chasm est classique. C'est un style qui ne vieillit pas et qui est difficile à travailler, car chaque sprite et chaque animation doivent être traités individuellement. Néanmoins, les personnages, les ennemis et les environnements ont tous un certain charme, et dans les options graphiques, vous pouvez sélectionner un filtre CRT qui rend les origines de l'équipe de Bit Kid Games encore plus évidentes.
Si vous recherchez une expérience traditionnelle, Chasm est le jeu qu'il vous faut. Il est solide et stimulant par moments et vous vous amuserez à courir dans ses couloirs - recommandé !