Dreamscaper

07/05/2024 - 14:00



Les rêves sont des armes à double tranchant : à un moment, nous pouvons être en train de revivre un beau souvenir ou d'imaginer un avenir avec la personne que nous aimons, et l'instant d'après, nous apparaissons dans une gigantesque pièce sombre remplie de nos pires peurs et insécurités, qui risquent de nous hanter pendant tout le reste de la journée.

La question est de savoir si, malgré tout, ces rêves pourraient nous aider à surmonter divers traumatismes ou peurs en les confrontant à un monde qui n'existe que dans notre tête. C'est ce qu'envisage Dreamscaper dans son intéressante expérience de roguelite, qui ne manque pas de points positifs.

Dans cette aventure, nous incarnons Cassidy, une jeune fille qui doit lentement apprendre non seulement à surmonter ses peurs et ses insécurités, mais aussi à commencer à interagir avec le monde qui l'entoure, afin de devenir plus forte et d'achever son voyage. Une partie de l'expérience consiste à découvrir progressivement son histoire, passée et présente. Pour ce faire, il suffit de jouer au jeu et de passer par son expérience modérément punitive, qui ne sera pas aussi difficile que d'autres titres, mais qui sait comment nous amener à répéter nos rêves encore et encore. Cette expérience se déroulera dans deux mondes : le jour et la nuit, le premier étant celui où nous interagissons avec les autres personnages, et le second étant celui où se déroule toute l'action et où Cassidy laissera libre cours à son imagination.

On dit que normalement, tout entre d'abord par les yeux, plutôt que par la bouche ou le cœur... ou dans le cas présent, par la manette, et dans ce cas-ci, on ne peut pas lutter contre cette logique, car le magnifique design artistique attire indéniablement les joueurs et leur donne envie de jouer encore et encore. Le design visuel présente un style magnifique qui fait que chaque niveau, chaque personnage et chaque ennemi semble sortir d'une peinture à l'huile.

Le sound design propose des effets simples et une bande son très agréable, qui devient épiquement jolie à chaque fois qu'un combat commence, bien qu'il n'y ait malheureusement pas de voice acting pendant les conversations, qui sont simplement résumées par un texte qui apparaîtra flottant au-dessus de la tête des personnages.

Pour commencer, l'expérience se déroulera dans deux mondes : le monde des rêves et le monde réel. Le premier est l'endroit où se déroule toute l'action du jeu, qui s'étend sur 6 niveaux générés de manière procédurale et qui nous confronte à une variété intéressante d'ennemis génériques, ainsi qu'à des boss qui offrent un défi compétent, et après les avoir vaincus pour la première fois, nous pouvons choisir de les ignorer ou non lors de nos prochains passages. De plus, nous pourrons obtenir et équiper de meilleurs butins en trouvant des trésors ou même des boutiques, dans lesquelles nous pourrons acheter du sable que nous obtiendrons en battant des ennemis ou en détruisant des pierres, en accédant à des zones de guérison et même à différents puzzles qui, une fois terminés, nous permettront d'obtenir des pièces de butin de meilleure qualité. Ce butin, bien qu'il nous permette d'accéder à de meilleures esquives, compétences actives, boucliers et armures, c'est dans l'armement qu'il se distingue le plus, grâce non seulement à la grande variété d'armes à obtenir et à débloquer, comme les épées, les masses, les fouets, les arcs, les pistolets à doigt, la maîtrise de la terre, les lance-flammes et plus encore, mais aussi parce que chacune d'entre elles a un ensemble d'animations spécifiques, permettant à chacune d'entre elles de jouir d'une personnalité et d'un style propres qui, sans aucun doute, aident à donner une certaine variété au gameplay.

La conclusion de cette étude est que les rêves sont des armes puissantes : ils peuvent nous aider à nous projeter dans l'avenir, à nous propulser en avant et même à nous souvenir, de manière douce-amère, d'un moment que nous avons vécu avec quelqu'un qui n'est plus parmi nous. Bien entendu, tout cela ne serait rien sans l'effort et la détermination de chacun d'entre nous, grâce auxquels nous pouvons non seulement réaliser ces rêves, mais aussi surmonter toutes les barrières personnelles qui, sous forme de peurs, d'insécurités et de traumatismes, peuvent nous empêcher d'atteindre les objectifs que nous nous sommes fixés dans la vie.

Dreamscaper l'a bien compris et c'est pourquoi il nous permet d'aider son intéressante protagoniste à se battre jusqu'aux dernières conséquences pour vaincre ses peurs à l'aide d'un gameplay hilarant et facile à comprendre, qui nous attrapera dès le premier instant et ne nous lâchera pas tant que nous ne serons pas sûrs que Cassidy est libérée des chaînes mentales qui l'emprisonnent. C'est un must pour les fans de roguelite, et il est recommandé à tous ceux qui s'intéressent un tant soit peu à ce genre.

Ça vous a plu ?

Écrivez votre commentaire :
Oups... Tu n'as pas encore joué plus de deux heures.
Pour publier un commentaire sur ce jeu tu dois céder à la tentation un peu plus longtemps... Au moins 2 heures.

Étiquettes: