OTXO
24/01/2024 - 10:45Hotline Miami, SUPERHOT ou encore Project : Downfall sont quelques-uns des noms qui vous viendront à l’esprit lorsque vous jouerez à OTXO. Il s’agit d’un twin stick shooter avec une vue aérienne qui vous fera tomber amoureux du jeu dès les premiers instants. Le titre de Lateralis Heavy Industries (un studio composé d’un développeur seul) et avec l’aide de son éditeur, Super Rare Games, nous apporte encore un autre jeu où vous pouvez écraser des ennemis et défoncer des portes.
L’essence d’OTXO repose sur l’adrénaline générée par ses « donjons ». Le nom de John Wick vous est-il familier ? La vérité est que le personnage joué par Keanu Reaves n’a jamais eu de jeu qui lui rende justice. Si l’on se souvient bien, dans le passé, la sortie de John Wick 3 : Operation Parabellum a vu naître John Wick Hex, une sorte de X-COM avec le croque-mitaine comme protagoniste.
Dans OTXO, nous ne jouons pas John Wick (même si c’est un peu le cas), mais nous prenons le contrôle d’OTXO, une bête enragée, violente et impuissante. Dans la recherche de notre bien-aimée, nous devrons faire face à toutes sortes de maux que nous trouverons dans le manoir en constante évolution. Nous ne nous souvenons pas de notre nom, nous ne savons même pas comment nous sommes arrivés au manoir et lorsque nous mourrons, notre histoire recommencera et nous nous retrouverons sur la plage devant les portes du manoir lumineux qui a emprisonné notre aimée. L’intrigue est simple, mais bientôt des personnages secondaires apparaîtront et dévoileront lentement l’histoire au fur et à mesure que nous avancerons dans les centaines de pièces du manoir.
Il s’agit d’un Roguelite, un genre qui a tendance à avoir deux valeurs très importantes : la première est la mort permanente et la seconde est la génération procédurale des niveaux. Mais en réalité, OTXO est bien plus que cela, car dès le début nous pouvons personnaliser notre expérience, en décidant des armes à utiliser et même en utilisant un système d’âme classique. En tuant, vous obtiendrez des pièces qui vous permettront d’acheter des cocktails ou d’améliorer votre personnage.
Notre personnage a une capacité qui lui donne l’avantage au combat, la concentration, une sorte de bullet time qui ralentit l’action, ce qui lui permet d’éviter les balles et d’effectuer des tirs plus précis. Les armes ont des munitions limitées, il est donc important d’en changer constamment. Parfois, elles ont même une charge supplémentaire, mais il est rare de louer des recharges, il est donc préférable de prendre les armes des ennemis vaincus. Ce nettoyage de zones à la manière d’un serial-killer nous permettra de gagner une petite augmentation de pièces qui seront parfaites pour les salles de repos, où nous pourrons débloquer de nouveaux cocktails ou même les dépenser pour des pachinkos.
Le jeu est simple et bien qu’il soit basé sur la répétition, notre personnage a une autre particularité : nous pouvons utiliser l’environnement à notre avantage, car lorsque nous sautons par-dessus un meuble, nous ne recevons aucun dégât.
Il est curieux de voir comment OTXO, à partir d’une vue zénithale qui nous rappellera la saga Hotline Miami dès le premier instant, parvient à s’en détacher autant.
Visuellement, la touche de noir et blanc est parfaite pour obtenir une finition aussi pure et brute avec si peu de tons. En cela, OTXO peut rappeler 12 is Better than 6, le titre d’Hypertrain qui, comme OTXO, a opté pour un dessin à la main prometteur qui fonctionne à merveille même lorsque l’écran est teinté de rouge.
Côté son, le jeu vidéo dispose d’une bande-son jazz des années 80, conçue par le développeur lui-même, qui permet de focaliser notre attention dès les premiers instants et d’essayer de sortir vivant du manoir.
En bref, c’est peut-être la première fois que vous entendez parler d’OTXO, mais si vous aimez les twin stick shooters, vous devez y jeter un œil. La précision n’est pas cruciale dans ce jeu, mais les erreurs sont coûteuses et à l’instant où nous nous en rendons compte, nous sommes déjà de retour à l’orée du manoir. La façon dont nous sommes arrivés ici reste un mystère, mais il est clair pour nous qu’il y a une fin à toute cette histoire.