SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
12/01/2024 - 20:15L'un des FPS les plus innovants de ces dernières années est issu d'une Game Jam et se caractérise par une intrigue plutôt étrange, une esthétique épurée au point d'être plate et les mots SUPER et HOT qui se répètent sans cesse.
Après deux ans et un DLC qui n'en est pas un, MIND CONTROL DELETE est arrivé, avec du nouveau contenu pour les fans qui ne peuvent pas laisser SUPERHOT derrière eux.
Il faut dire que SUPERHOT, sur le plan narratif, est allé plus loin. Au lieu d'insister pour raconter une histoire claire, nous, en tant que joueur (grâce à un ami), découvrirons un titre mystérieux appelé superhot.exe qui nous mènera à l'addiction. À la fin du jeu, "The System" nous recommandera de communiquer le message suivant :
"SUPERHOT est le jeu de tir le plus innovant auquel j'ai joué depuis des années". Mais alors, qu'est-ce que le MIND CONTROL DELETE ?
Ce contenu a commencé comme un DLC mais s'est développé pour devenir séparé du jeu de base qui maintient le gameplay de base de SUPERHOT et inclut de nouveaux mécanismes qui rendent le jeu plus varié sans trop se détacher de l'original.
MIND CONTROL DELETE ne raconte pas d'histoire à proprement parler. En fait, il prend la fin du jeu original et la transforme en une excuse pour anéantir autant d'ennemis que possible dans un mode de jeu qui a un esprit très proche des Roguelites d'aujourd'hui.
Dans ce titre, nous contrôlerons une personne qui cherche "plus" de SUPERHOT, il est donc possible qu'il s'agisse d'une personne qui a atteint la fin de superhot.exe et qui veut dépasser les limites. La méta-narration du contrôle et de l'addiction vue dans l'original reste intacte ici.
Jusqu'à ce que nous arrivions à la fin du jeu.
Ce contenu a l'une des "fins" les plus absurdes jamais vues et c'est sans aucun doute son plus grand point fort. Non seulement ils se sont inspirés de NieR Automata, acclamé par la critique, mais ils sont allés encore plus loin en faisant référence à ce que nous serions prêts à accepter pour nos addictions.
Sa méta-narration est certainement assez intéressante, mais le jeu (comme l'original) excelle dans ses mécaniques.
Contrairement au jeu de base, MCD s'apparente davantage à un Roguelite. Bien que le plan du niveau ne change pas, le joueur apparaît dans des endroits différents à chaque fois qu'il entre dans un niveau, il faut donc s'adapter aux armes dont nous disposons pour nous défendre et savoir se déplacer pour prendre l'avantage.
Le jeu nous lancera dans un niveau où nous devrons affronter une variété d'ennemis jusqu'à ce que nous détruisions ceux dont nous avons besoin pour avancer. Il n'y a pas de chronomètre ni de limite de temps, nous devrons simplement détruire tout ce qui se présentera à nous pour passer au niveau suivant.
Cette approche est assez intéressante car, bien que les niveaux se répètent continuellement, il y a un intérêt à forcer le joueur à faire des choses différentes ou à improviser à la volée de toutes les façons possibles.
Le concept de SUPERHOT est assez simple. Le temps se déplace... lorsque nous nous déplaçons. Ainsi, plutôt que de tirer sur tout ce qui bouge, il s'agit plutôt de réfléchir à notre prochaine action en fonction de ce que nous pouvons attendre de nos ennemis.
En outre, MIND CONTROL DELETE inclut de nouveaux mécanismes qui améliorent l'expérience globale et la rendent différente du jeu de base. Le jeu sera composé de cores et de hacks.
Les "cores" seront des "fichiers de base" qui nous donneront un avantage au début du jeu. Voulons-nous commencer avec plus de vies ? Alors je joue avec MORE.core. Je veux pouvoir lancer une attaque sur mes ennemis ? Je commence avec CHARGE.core. Non seulement cela donne de la variété au jeu, mais cela nous permet d'adopter des styles différents pour être plus efficace dans les niveaux, mais cela a aussi un prix.
En débloquant de nouveaux cores, nous rencontrerons également un nouveau type d'ennemi qui apparaîtra de manière aléatoire dans certains niveaux. Ce personnage ne pourra pas mourir et aura des capacités très similaires à celles des cores, alors soyez encore plus prudent lorsque ces personnages apparaîtront.
Viennent ensuite les Hacks. Ces fichiers .hack se concentrent sur des améliorations substantielles au cours d'un jeu. Tous les quelques niveaux, le jeu vous demandera de choisir l'une de ces améliorations pour rendre le jeu plus facile. Comme il est facile de créer des combinaisons qui cassent le jeu, MCD en choisit deux au hasard et nous en choisissons une.
Visuellement, le style de SUPERHOT est conservé. Les ennemis sont rouges, les armes et nous sommes gris foncé, le tout dans un environnement blanc. Cette esthétique permet non seulement de se démarquer de beaucoup de titres, mais aussi de faire ressortir les éléments et de clarifier les mécanismes, de sorte que nous sachions quelles armes sont utilisables et où frapper les ennemis.
Sans aucun doute, SUPERHOT : MIND CONTROL DELETE apporte des choses extrêmement intéressantes et parvient à capitaliser sur des mécaniques établies pour améliorer un FPS qui avait franchi une étape supplémentaire lors de sa sortie originale. Malheureusement, le jeu croule parfois sous le poids de son propre contenu et ne donne pas l'impression d'être aussi varié et engageant que le jeu principal.