Arena Breakout : Infinite dévoile Underworld Revenant et Nightmare’s Jaw avec des tirages gratuits et des passes de ravitaillement financés par Koen

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout : Infinite plonge sa gamme de cosmétiques de la Saison 6 dans une ambiance beaucoup plus sombre avec l'arrivée de Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Disponible à partir du 13 août 2026, les collections de fournitures militaires jumelées introduisent l'apparence de personnage limitée Nightmare, la nouvelle arme de mêlée Nightmare’s Jaw, plusieurs skins d'armes à feu correspondants, des cosmétiques d'équipement et des conceptions de jetables thématiques.

La sortie est également remarquable par la façon dont MoreFun Studios permet aux joueurs de participer.

Les deux pools de récompenses offrent une opportunité d’ouverture gratuite pour les comptes éligibles de niveau 30, tandis que le Festival d'Été Kamona introduit ce qu'Arena Breakout : Infinite décrit comme son premier échange Koen pour des passes de ravitaillement.

Les joueurs peuvent acheter jusqu'à 80 passes de ravitaillement pour Underworld Revenant et 80 autres pour Nightmare’s Jaw en utilisant du Koen ordinaire plutôt que des Liens premium — un maximum combiné de 160 passes de ravitaillement achetées avec du Koen, annoncé comme représentant jusqu'à 2 400 Liens en valeur.

Cela ne garantit pas que les cosmétiques en vedette soient obtenus, ni ne transforme les pools de récompenses en achats directs conventionnels.

Cela crée néanmoins un point d'entrée beaucoup plus accessible à deux des collections de cosmétiques premium de la Saison 6.

Visuellement, elles sont parmi les designs les plus agressifs qu'Arena Breakout : Infinite ait publiés.

Nightmare se lève de l'Underworld

La récompense centrale dans le premier pool de fournitures militaires est Underworld Revenant, construit autour du personnage connu sous le nom de Nightmare.

Le design abandonne la praticité militaire normalement associée aux opérateurs de Kamona pour s'orienter vers l'horreur surnaturelle.

Des armures sombres, des détails lumineux, des images squelettiques et une présentation masquée donnent à Nightmare l'apparence de quelque chose qui est revenu d'entre les morts plutôt qu'un autre mercenaire entrant dans la Zone Sombre pour le profit.

Cette distinction est importante dans Arena Breakout : Infinite.

Les environnements du jeu, les armes à feu et les systèmes d'extraction sont généralement ancrés dans un équipement militaire reconnaissable. Même ses collections de cosmétiques les plus extravagantes doivent exister aux côtés de fusils réalistes, de types de munitions, de classes d'armure et d'équipement tactique.

Underworld Revenant pousse délibérément contre ce réalisme.

Nightmare ressemble moins à un opérateur préparant un raid qu'à la menace finale du raid.

Underworld Revenant est un thème d'arme entier, pas juste une apparence de personnage

L'apparence de personnage est accompagnée de plusieurs cosmétiques d'arme.

Le pool d'Underworld Revenant inclut des skins thématiques pour le :

Fusil d'assaut AEK,
Fusil d'assaut T03,
Pistolet Desert Eagle,
et Granade Z3.

Cette sélection couvre plusieurs parties d'un équipement.

Le AEK et le T03 offrent des options d'arme principale, tandis que le Desert Eagle étend le design à une arme de poing. Le cosmétique Z3 complète l'ensemble à travers un jetable plutôt qu'une autre arme à feu.

Pour les joueurs qui obtiennent plusieurs pièces, le résultat est un équipement beaucoup plus cohérent que de porter l'apparence de Nightmare tout en portant des armes complètement non liées.

La structure d'extraction de Arena Breakout : Infinite rend cela particulièrement visible.

Les joueurs passent de longues périodes à inspecter des armes, modifier des accessoires et gérer l'inventaire avant le déploiement. Un skin d’arme n'est donc pas limité à quelques secondes d'animation pendant un combat.

Il fait partie de la boucle de préparation complète.

Nightmare’s Jaw est la deuxième récompense en vedette

Le pool de prix compagnon est centré autour de Nightmare’s Jaw, une nouvelle arme de mêlée.

Son design est intentionnellement excessif.

Plutôt que de ressembler à un couteau militaire ordinaire, l'arme embrasse la même esthétique de l'underworld que Nightmare et est façonnée pour ressembler davantage à un outil d'exécution héroïque et brutal.

Cela en fait un compagnon visuel naturel pour le personnage.

Les armes de mêlée occupent une position inhabituelle dans les tireurs d'extraction.

Elles ne constituent pas normalement le principal moyen de survivre face à une escouade lourdement armée, mais elles sont toujours visibles, ne nécessitent pas de munitions et deviennent quelques-uns des cosmétiques de prestige les plus reconnaissables disponibles pour les joueurs dévoués.

Une arme de mêlée distinctive peut donc porter plus de statut qu'une autre finition de fusil.

Nightmare’s Jaw est clairement positionnée dans cette catégorie.

L'arme de mêlée ne rend pas son propriétaire plus fort

L'apparence dramatique ne change pas les règles fondamentales de compétitivité.

Nightmare’s Jaw est une récompense de mêlée cosmétique plutôt qu'une amélioration statistique payée.

Elle ne transforme pas son propriétaire en personnage de boss, n'ajoute pas de pénétration d'armure au-delà des règles normales de l'arme, ni ne confère d'avantages d'extraction cachés au compte.

Cette séparation est particulièrement importante dans Arena Breakout : Infinite.

Un joueur peut entrer dans un raid avec un équipement valant des millions de Koen et le perdre définitivement s'il est tué par un autre opérateur.

Les cosmétiques premium peuvent modifier l'apparence de cet équipement, mais l'efficacité au combat continue de dépendre de l'arme réelle, des munitions, des armures, des accessoires et des décisions de joueur sous la couche cosmétique.

Le cauchemar est visuel.

Les balles restent très réelles.

Le pool de Nightmare’s Jaw comprend sa propre collection d'armes à feu

L'arme de mêlée est accompagnée de plusieurs cosmétiques assortis.

Le deuxième pool de prix contient des skins pour le Fusil de tireur d'élite U191 et le Fusil d'assaut PP19-01, aux côtés de l'apparence d'équipement de Nightmare’s Jaw et d'une Grenade M67 Frag thématique.

Cela crée une identité d'équipement différente de celle d'Underworld Revenant.

Le premier pool tend vers la famille de fusils d'assaut AEK et T03.

Le second offre un fusil de tireur d'élite pour des engagements plus longs et le PP19-01 pour des combats à courte portée.

Les joueurs intéressés par le maintien du thème visuel de Nightmare ont donc plusieurs archétypes d'armes disponibles plutôt que d'être contraints à une arme à feu spécifique.

Les deux pools sont conçus pour se compléter

La séparation du personnage et de l'arme de mêlée en deux fournitures militaires est une partie importante de la structure de l'événement.

Underworld Revenant est principalement axé sur l'acquisition de Nightmare et des armes associées au personnage.

Nightmare’s Jaw est centrée sur l'arme de mêlée et son équipement compagnon.

Les collections appartiennent visuellement ensemble, mais progresser dans l'une ne complique pas automatiquement l'autre.

Cela permet aux joueurs de choisir une priorité.

Quelqu'un principalement intéressé par la personnalisation de personnage peut focaliser ses ressources sur Underworld Revenant.

Un collectionneur qui valorise davantage les cosmétiques de mêlée rares peut se concentrer sur Nightmare’s Jaw.

Compléter les deux devient l'option coûteuse.

Le premier tirage est gratuit pour les joueurs éligibles

Le trailer promotionnel de MoreFun met en avant un premier tirage gratuit.

La mise à jour du 13 août explique comment cela fonctionne.

Les joueurs dont les personnages atteignent le niveau 30 peuvent réclamer :

10 passes de ravitaillement Underworld Revenant
et
10 passes de ravitaillement Nightmare’s Jaw.

Ces passes gratuits offrent une première chance dans chaque pool de prix respectif.

La promotion permet donc à des comptes éligibles d'avoir une vraie chance sur les cosmétiques vedettes sans nécessiter un achat initial de Liens ou de Koen.

Ce qu'elle ne fait pas, c'est garantir Nightmare ou Nightmare’s Jaw lors de cette première tentative.

Cela reste des systèmes de pools de prix contenant plusieurs récompenses possibles.

“Premier tirage gratuit” devrait donc être compris comme une participation gratuite plutôt qu'une propriété gratuite de l'élément le plus rare de la collection.

Koen peut désormais remplacer la monnaie premium pour jusqu'à 160 passes de ravitaillement

La promotion plus originale est l'échange de Koen.

Lors de l'événement, les joueurs peuvent dépenser 1 500 000 Koen pour 10 passes de ravitaillement dans un pool sélectionné.

L'achat peut être répété jusqu'à atteindre un maximum de 80 passes achetées avec Koen par pool de prix.

Avec deux pools participants, le total augmente à 160 passes de ravitaillement.

C'est pourquoi le message promotionnel de MoreFun décrit l'événement comme permettant l'achat de Koen pour jusqu'à 160 tickets.

Le studio valorise également l'allocation complète à un maximum de 2 400 Liens.

C'est la première fois qu'Arena Breakout : Infinite promeut ce type d'échange direct Koen pour passe de ravitaillement à cette échelle.

Achat de tous les 160 passes nécessite une sérieuse quantité de richesse extraite

Le système peut éviter la monnaie premium, mais le coût en Koen est substantiel.

Huit achats sont nécessaires pour atteindre le plafond de 80 passes pour un pool.

À 1,5 million de Koen pour chaque dix passes, remplir cette allocation consomme 12 millions de Koen.

Il en va de même pour Underworld Revenant et Nightmare’s Jaw, nécessitant 24 millions de Koen.

Cela n'est pas une dépense triviale pour les joueurs gratuits.

Arena Breakout : Infinite peut distribuer du Koen grâce à des événements et à la progression ordinaire, mais de grandes réserves sont principalement accumulées grâce à une extraction réussie, des échanges et une gestion soigneuse de l'équipement.

Dépensier 24 millions en devise de tirage cosmétique a donc un coût d'opportunité significatif.

Ce même argent pourrait financer de nombreux kits de raid de haut niveau.

Il pourrait acheter des munitions coûteuses.

Il pourrait être investi dans des armures, des modifications d'armes ou des opportunités de marché.

Un joueur choisissant la voie cosmétique convertit effectivement une partie de son succès en extraction en personnalisation du niveau de compte.

L'échange donne un nouveau but aspirant au Koen

C'est là que la promotion devient plus intéressante qu'un simple rabais.

Le Koen est normalement associé à la survie pratique.

Les joueurs l'accumulent pour remplacer un équipement perdu et construire des équipements de plus en plus précieux.

Cela crée une boucle de tireur d'extraction familière :

entrer avec de l'équipement,
trouver des récompenses précieuses,
survivre,
vendre le butin,
et réinvestir le profit dans le prochain raid.

Le Festival d'Été ajoute une autre destination pour cette richesse.

Un joueur très réussi peut déjà posséder suffisamment d'équipement et de devises qu'un autre fusil coûteux offre une excitation limitée.

La capacité de convertir le Koen en passes de ravitaillement crée un autre point de prestige.

L'extraction réussie peut désormais contribuer directement à des tirages cosmétiques limités.

Le raid reste la source de richesse.

La récompense pour cette richesse n'a pas besoin de retourner au raid sous forme d'un autre ensemble d'armure.

Les passes financées par Koen ne complètent pas automatiquement les pools de prix

La promotion des 160 tickets nécessite une autre qualification importante.

La limite d'achat de Koen ne doit pas être interprétée comme une garantie que dépenser l'allocation complète débloquera chaque récompense des deux collections.

L'événement fournit un nombre maximum de passes de ravitaillement qui peuvent être achetées avec du Koen.

Les pools de prix eux-mêmes conservent leur propre progression de tirage et structure de récompense.

Selon la distance qu'un joueur avance, une participation supplémentaire peut encore impliquer des Liens ou d'autres ressources premium applicables.

Quiconque tentant spécifiquement de garantir Nightmare, Nightmare’s Jaw ou chaque élément dans les deux fournitures devrait inspecter les informations complètes sur la probabilité et le coût de tirage en jeu avant de s'engager des millions de Koen.

Le bénéfice promotionnel est réel.

Il réduit le montant de monnaie premium requis pour participer.

Il ne transforme pas l'ensemble du système en une boutique Koen à prix fixe.

La promotion est particulièrement précieuse pour les joueurs établis

Un nouveau joueur de niveau 30 et un vétéran avec des dizaines de millions de Koen reçoivent techniquement accès au même échange.

Leur capacité à l'utiliser est très différente.

Pour un compte plus récent, 1,5 million de Koen peut représenter plusieurs charges de raid complètes.

Sacrifier ce capital pour dix passes de ravitaillement cosmétiques peut ralentir considérablement la progression pratique.

Pour un compte vétéran avec une grande valeur de stockage et des revenus d'extraction stables, le même achat peut être beaucoup plus facile à justifier.

Cela rend la promotion un drain de monnaie efficace à long terme.

Elle donne aux opérateurs riches quelque chose de désirable sur lequel dépenser le Koen accumulé sans augmenter directement leur puissance de combat.

Obtenir Nightmare débloque une autre récompense d'apparence

L'événement du 13 août inclut un incitatif supplémentaire lié aux récompenses centrales.

Obtenir le personnage de Nightmare pour la première fois peut débloquer un paquet d'ensemble contenant Nightmare Mask II et Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw participe à la même structure de récompense globale.

Cela signifie que le tirage phare peut mener à une progression cosmétique supplémentaire plutôt que de mettre immédiatement fin à la collection.

Les joueurs qui sécurisent la récompense rare sont encouragés à continuer de l'utiliser et à remplir les objectifs associés.

Cette approche aide à faire en sorte que le cosmétique se sente plus comme une identité d'événement et moins comme un prix isolé obtenu grâce à une animation chanceuse.

Les Missions de Défi étendent la collection au-delà du pool gacha

Les Missions de Défi de personnage fournissent une autre voie de progression.

Compléter les objectifs pertinents peut récompenser des articles supplémentaires, y compris le Tag Underworld Revenant, un Castle Spray et une Summer Golden Gift Box.

Ces récompenses importent car elles déplacent une partie de l'événement en dehors de la probabilité de tirage pure.

La collection premium peut commencer à travers un Fourniture Militaire, mais d'autres cosmétiques peuvent être gagnés par le gameplay une fois que le joueur a interagi avec le contenu correspondant au personnage.

Cette division crée une boucle de progression plus complète.

Obtenez le personnage.

Équipez l'apparence.

Entrez dans Kamona.

Complétez les défis.

Débloquez les récompenses secondaires.

Pour les joueurs chanceux qui tirent Nightmare tôt, l'événement a donc quelque chose à faire après le tirage lui-même.

L'imagerie Castle renforce le thème de l'underworld

Le Castle Spray s'intègre naturellement aux côtés d'Underworld Revenant.

Nightmare est présenté comme émergeant d'un royaume sombre et surnaturel, et l'art élargi utilise une architecture et des images infernales pour faire sentir à la collection moins comme un équipement tactique ordinaire.

Les sprays sont des récompenses plus petites que les personnages ou les armes de mêlée, mais ils aident à étendre l'identité visuelle à travers différents systèmes de compte.

Un thème cosmétique complet devient plus convaincant lorsqu'il apparaît simultanément dans la personnalisation des personnages, des armes, des jetables, des tags et des présentations sociales.

C'est la stratégie derrière les deux pools de prix liés.

Ils ne vendent pas un élément unique.

Ils construisent une identité complète de Nightmare.

La Saison 6 devient de plus en plus à l'aise avec des cosmétiques extrêmes

Arena Breakout : Infinite a commencé avec un fort accent sur la présentation d'équipement réaliste.

Les mises à jour saisonnières ont progressivement élargi la gamme des designs cosmétiques.

Certaines restent militaires.

D'autres intègrent des influences de fantasy, d'horreur, de science-fiction ou de crossover de manière beaucoup plus agressive.

Underworld Revenant appartient fermement au second groupe.

Le contraste peut être clivant.

Les joueurs attirés principalement par la manipulation réaliste des armes du tireur d'extraction peuvent préférer des finitions militaires discrètes.

D'autres veulent des cosmétiques rares qui sont immédiatement reconnaissables et radicalement différents de l'équipement par défaut.

Nightmare est conçu pour ce dernier public.

Il y a très peu de chance de confondre l'apparence de Underworld Revenant avec un opérateur ordinaire.

La collection arrive pendant la Saison 6 : Nuits Blanches

Underworld Revenant se lance pendant Arena Breakout : Infinite Saison 6 : Nuits Blanches, la saison qui a ouvert la phase plus large ABI 2.0 du jeu.

Nuits Blanches a introduit plusieurs ajouts majeurs au-delà des cosmétiques, y compris de nouveaux modes et un développement supplémentaire du bac à sable d'extraction.

La mise à jour du 13 août fonctionne comme un réel dépôt de contenu de mi-saison plutôt que le début d'une saison totalement distincte.

Ce contexte explique pourquoi les collections de Nightmare arrivent aux côtés de plusieurs activités sans rapport.

Le même patch inclut le retour du Tournoi Warlord, un événement de Station TV axé sur la mêlée, des récompenses d'été, des bonus de connexion et de nouvelles activités limitées.

Les joueurs ouvrant le jeu pour Nightmare rencontrent donc un calendrier d'événements beaucoup plus large.

Un événement de Station TV uniquement en mêlée rend Nightmare’s Jaw particulièrement bien chronométré

Une des activités d'août transforme la Station TV en un champ de bataille axé sur la mêlée pendant des périodes d'événement spécifiques.

Cela rend le timing de sortie de Nightmare’s Jaw particulièrement approprié.

Un cosmétique de mêlée de prestige a plus de visibilité lorsque les joueurs sont activement encouragés à utiliser des armes à courte portée plutôt qu'à les traiter principalement comme un équipement de secours.

La Station TV est déjà l'un des environnements les plus claustrophobes d'Arena Breakout : Infinite.

Des couloirs, des bureaux et des pièces fermées produisent des rencontres rapprochées fréquentes même lorsque des armes à feu sont disponibles.

Retirer le tir conventionnel change complètement cette pression.

Le mouvement, le timing et la portée en mêlée deviennent les outils centraux de la survie.

Nightmare’s Jaw peut ne pas fournir un avantage statistique, mais l'événement offre aux propriétaires une scène idéale pour le montrer.

Le Tournoi Warlord revient aux côtés de l'événement cosmétique

Le deuxième Tournoi Warlord commence également dans le cycle de mise à jour du 13 août.

Ses récompenses de progression encouragent les joueurs pour leurs performances compétitives à travers des rangs dédiés, des défis et des déverrouillages cosmétiques.

Cela crée un contraste intéressant avec Underworld Revenant.

Un système récompense les réalisations compétitives directes.

L'autre tourne autour de pools de prix et de ressources de compte.

Les joueurs peuvent donc poursuivre le prestige par plusieurs voies différentes durant la même période.

Un titre Warlord communique la performance au tournoi.

Nightmare communique l'investissement cosmétique, la chance ou les deux.

L'identité globale du compte d'Arena Breakout combine de plus en plus ces systèmes plutôt que de traiter cosmétiques et progression compétitive comme des mondes totalement séparés.

Le Festival d'Été Kamona contraste délibérément avec Nightmare

Le timing crée un autre contraste visuel.

Underworld Revenant est sombre, infernal et agressif.

Le Festival d'Été Kamona concurrent est rempli d'images de plage, de tenues d'été, de pistolets à bulles et d'activités saisonnières plus légères.

Les deux existent simultanément.

Les joueurs peuvent entrer dans le même tireur d'extraction portant un design de Nightmare mort-vivant pendant que d'autres participants remplissent des objectifs estivaux ludiques.

Cette collision de tonalité est devenue de plus en plus courante dans les jeux multijoueurs prolongés.

Les événements saisonniers ont besoin d'identités individuelles fortes, et ces identités n'ont pas toujours besoin d'être d'accord.

Le résultat est une saison Arena Breakout capable de présenter un revenant surnaturel, un tournoi tactique et un pistolet à bulles dans la même mise à jour.

Le Summer Showdown ajoute une course de progression complètement différente

L'événement Summer Showdown se déroule du 13 août au 16 septembre.

Son objet central est un pistolet à bulles interactif qui peut être développé en utilisant des stations à bulles et en extrayant des recharges de bulles.

Une progression réussie améliore la présentation et les effets associés de l'objet.

Ce système est presque l'inverse de Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw est construit autour d'un prestige menaçant.

Le pistolet à bulles est délibérément ludique.

L'un est un cosmétique de mêlée d'underworld premium.

L'autre transforme un équipement estival fantaisiste en objectif de progression de raid.

Ensemble, ils montrent à quel point Arena Breakout : Infinite élargit largement ses frontières visuelles originales.

L'extraction détermine toujours si tout cela compte dans un raid

Les cosmétiques ne peuvent pas supprimer la tension centrale d'Arena Breakout.

Un opérateur Nightmare portant un AEK d'Underworld peut toujours mourir quelques secondes après le déploiement.

Un joueur affichant le Nightmare’s Jaw peut toujours être pris en embuscade pendant qu'il fouille.

Un casque à 500 000 Koen peut toujours disparaître parce qu'un adversaire a apporté des munitions capables de le percer.

C'est pourquoi le flex des cosmétiques semble différent ici par rapport à un tireur de réapparition traditionnel.

Le joueur se vantant de la collection le fait dans un mode où tout le reste de l'équipement du loadout peut être à un véritable risque économique.

L'apparence survit à l'échelle du compte.

L'équipement ne le fait pas.

Le tirage gratuit est intelligent car les joueurs d'extraction comprennent la probabilité

Les joueurs d'Arena Breakout passent déjà une grande partie de leur temps à évaluer des résultats incertains.

La clé coûteuse vaut-elle la peine d'être portée ?

Le coffre-fort vaut-il la peine d'être contesté ?

Le groupe devrait-il entrer dans un autre bâtiment après avoir trouvé un butin de grande valeur ?

Le bruit non identifié est-il un combattant IA ou un autre opérateur ?

Le joueur peut-il survivre à un engagement de plus avant l'extraction ?

Le systèmel de Fournitures Militaires applique un type différent de probabilité, mais la psychologie sous-jacente est familière.

La première tentative gratuite crée la possibilité d'obtenir un cosmétique coûteux sans investissement premium.

Certaines joueurs réussiront.

La plupart recevront une autre récompense du pool.

Le danger réside dans le fait de permettre à un résultat heureux d'instaurer l'attente que continuer sera également peu coûteux.

C'est pourquoi l'affichage du coût complet en jeu reste important.

L'échange de Koen est le changement plus significatif que le tirage gratuit

Les tirages promotionnels gratuits ne sont pas inhabituels dans les jeux de service en direct.

Pouvoir remplacer un montant majeur de monnaie de jeu ordinaire par de la monnaie de tirage premium est plus intéressant.

Le Koen est gagné à travers la même économie qui définit Arena Breakout.

Chaque extraction réussie peut financer indirectement une autre tentative Underworld Revenant.

Cela donne aux joueurs un objectif tangible de progression même s'ils n'ont pas l'intention d'acheter des Liens.

La limite de 160 passes empêche le système de remplacer entièrement la monétisation premium.

Mais cela crée un terrain d'entente significatif.

Un joueur peut contribuer à la richesse gagnée en gameplay d'abord et décider plus tard si les récompenses restantes justifient une dépense supplémentaire.

Nightmare’s Jaw offre aux collectionneurs de mêlée un autre grand objet de chasse

Les cosmétiques de mêlée premium sont devenus certains des cibles de collection les plus visibles dans les tireurs multijoueurs.

Il y a des raisons pratiques.

Une arme de mêlée n'a pas besoin de correspondre à une arme à feu.

Elle peut accompagner presque n'importe quel équipement.

Elle est visible chaque fois que le joueur change d'arme.

Les animations d'inspection et les modèles distinctifs la rendent facile à reconnaître.

Et comme l'équipement de mêlée reste pertinent peu importe le méta rifle actuel, un design premium a une durée de vie cosmétique comparative plus longue.

Nightmare’s Jaw rentre dans cette formule.

Le AEK peut passer in ou hors de popularité.

Le T03 peut recevoir des ajustements d'équilibrage.

Une arme de mêlée dramatique reste utile tant que le joueur continue d'entrer dans les raids.

Underworld Revenant vend en fin de compte l'identité plutôt que le pouvoir

Rien dans la collection ne change ce qui rend Arena Breakout : Infinite difficile.

Les joueurs doivent toujours comprendre la pénétration des munitions.

Ils doivent écouter pour le mouvement.

Ils doivent gérer l'endurance, les fournitures médicales et l'espace d'inventaire.

Ils doivent décider quand la cupidité a dépassé la valeur d'une autre pièce.

Ils doivent atteindre l'extraction vivants.

Underworld Revenant change l'apparence de l'opérateur pendant qu'il fait ces choses.

Cette distinction est importante car la collection est délibérément théâtrale.

Nightmare peut paraître surnaturel.

Le joueur contrôlant Nightmare ne reçoit aucune protection surnaturelle.

Une balle correctement placée peut mettre fin à la course exactement comme elle le ferait pour tout le monde.

L'Underworld est arrivé, mais le Koen ouvre la porte

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw est l'une des sorties cosmétiques jumelées les plus élaborées d'Arena Breakout : Infinite.

Le premier pool place Nightmare au centre d'une collection d'AEK, T03, Desert Eagle et Z3.

Le second introduit Nightmare’s Jaw aux côtés d'U191, PP19-01, d'équipement et de cosmétiques M67.

Les joueurs de niveau 30 reçoivent dix passes de ravitaillement gratuites pour chaque pool, fournissant l'opportunité d'ouverture gratuite annoncée.

L'offre plus inhabituelle permet à Koen d'acheter jusqu'à 80 passes de ravitaillement supplémentaires par pool — 160 à travers les deux collections — grâce au premier grand échange Koen pour passe de ravitaillement du Festival d'Été Kamona.

Cela ne garantit toujours pas la collection complète.

Cela fait toutefois quelque chose de potentiellement plus intéressant pour les joueurs actifs.

Cela transforme une extraction réussie en un autre chemin vers des cosmétiques premium.

Chaque raid précieux peut devenir partie de la chasse.

Chaque évasion réussie peut rapprocher le compte d'un autre ensemble de passes.

Et pour les joueurs qui tirent enfin Nightmare ou Nightmare’s Jaw, la récompense les suit à nouveau dans la Zone Sombre.

Les pools de prix de Underworld Revenant et Nightmare’s Jaw sont disponibles à partir du 13 août 2026.

Élevez-vous de l'Underworld.

N'oubliez pas que même les revenants doivent encore extraire.

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