Okuhr | Beta Card Reveal

Okuhr | Beta Card Reveal

Okuhr est l'une de ces créatures qui peut ravager l'ennemi. Bien qu'il n'aie qu'un point d'attaque, il a 6 points de défense. Mais ce n'est pas le plus important... Ce qui l'est, c'est sa compétence "Attaque furtive" qui lui permet de se déplacer dans une case vide aléatoire avant d'attaquer, si cela possible.

Zombi Sanglant | Betâ Card Reveal

Zombi Sanglant | Betâ Card Reveal

Le Zombi Sanglant est une carte qui, au lieu de ne pas compter d'habilité, peut être très utile pour le début de la bataille étant donné qu'avec un coût de seulement 2 cristaux, elle compte une unité avec 1 d'attaque et 5 de défense. De plus, elle est améliorable... Même dans certaines de ses phases elle obtient une certaine habilité.

Formation d'Escadrons

Formation d'Escadrons

Nous allons enfin sortir des petits morceaux du jeu en lui-même pour que vous puissiez profiter et apprécier le noyau du jeu. Dans ce cas, nous vous montrons comment se forment les escadrons de 8 cartes dont vous aurez besoin pour combattre dans Berserk Reborn. Une fois que vous aurez formés au moins 3 escadrons, vous serez prêts pour la bataille. Pour le moment, les batailles contre l'IA seront aléatoires, donc elles peuvent êtr de 1, 2 ou 3 escadrons. Nous espérons que ça vous plaira !

Khor-Vain | Betâ Card Reveal

Khor-Vain | Betâ Card Reveal

Khor-Vain est l'une des cartes de terrain les plus puissantes du set principal pour deux raisons : 1. C'est une carte de Mercenaires, donc tu pourras l'inclure dans n'importe lequel de tes escadrons qui compte un héros capable d'équiper des terrains. 2.Son habilité "Pouvoir des Élus2" fait que tous tes héros et cartes de mercenaires reçoivent +2 d'attaque pendant que cette carte reste sur le champs de bataille.

Cascades Gilnet | Betâ Card Reveal

Cascades Gilnet | Betâ Card Reveal

Les Cascades Gilnet sont un terrain de l'élément Eau très utile pour protéger tes unités étant donné qu'elle a la capacité "Couches 2". Cette habilité fait que toutes les cartes alliées reçoivent la capacité "Déguisement 2", grâce à laquelle elles fuient le dégât des 2 premières attaques qu'elles reçoivent.

Evenrayn | Betâ Card Reveal

Evenrayn | Betâ Card Reveal

L'élément Terre compte comme une carte de terrain connue comme Evenrayn, une zone magique de la Forêt Sacrée dont les eaux débouchent sur l'océan de Yaint. Avec sa capacité "Pouvoir de Guérison 2" elle fait que toutes les cartes alliées qui ont la capacité "Guérison" ou "Dernière Guérison" réstaurent 2 points de santé supplémentaires pendant que cette carte reste sur le champ de bataille.

Château de Magma | Betâ Card reveal

Château de Magma | Betâ Card reveal

Pour l'élément Feu, nous vous présentons le Château de Magma, une carte de terrain très puissante. Pendant que cette carte est sur le champ de bataille, grâce à sa capacité "Épaule contre Épaule 1", elle fournira à toutes les cartes alliées d'élément Feu la capacité "Formation 1", avec laquelle les cartes de cette même capacité obtiennent +1 d'attaque si une de tes cartes qui sont sur les cases adjacentes possède la capacité "Formation".

Citadelle d'Herst | Betâ Card Reveal

Citadelle d'Herst | Betâ Card Reveal

Parlons des cartes de terrain ! Ces cartes ont leur lieu spécial sur le champs de bataille et leur objectif principal est de renforcer toutes tes cartes de créature de héros et créature. La Citadelle d'Herst est l'une des principales forteresses du Royaume de Tudgarth, qui est le royaume le plus grand, puissant et civilisé de tout Udhin. Géographiquement, elle est formée de deux états unis : Tervid et Ethellen. C'est d'ici que viennent les unités de la principale force de combat de Tudgarh, qui en plus représente son symbole, les chevaliers. Les soldats cuirassés en armures brillantes de fer, sont la fierté de Tervid !

Étudiant des Ténèbres | Bêta Card Reveal

Étudiant des Ténèbres | Bêta Card Reveal

Ici nous avons un autre changement d'art plutôt considérable. Nous pouvons voir comment l'Étudiant des Ténèbres extraie l'âme du corps d'une de ses victimes. Il s'agit d'un jeune apprenti sorcier de l'Ordre de Santhniar. Malgré sa jeunesse il est déjà un tout un héros avec lequel former des escadrons de 7 créatures. Pour entrer un peu plus en détail, l'Étudiant des Ténèbres se forme pour arriver à rejoindre les Chasseurs d'Âmes, un groupe spécial. Dans sa majorité ce sont des vivisecteurs fous qui créent des monstres grotesques à chaire vivante.

Épée Toute-Puissante | Bêta Card Reveal

Épée Toute-Puissante | Bêta Card Reveal

L'Épée Toute-Puissante est l'équipement le plus puissant que vous pourrez trouver dans cette phase Bêta. De plus, c'est une carte qui peut s'incorporer à n'importe quel escadront donné qui fait partie des Mercenaires. Elle octroie les habilités "Vampirisme" et "Concentration 1" à la créature équipée, ce qui restaure ses points de dégense en une quantité égale au dégât infligé aux cartes ennemies, mais, si ça n'était pas suffisant, elle augmente ses points d'attaque d'1 à chaque tour. D'où, le toute-puissante.

Orbe Régénératrice | Bêta Card Reveal

Orbe Régénératrice | Bêta Card Reveal

L'Orbe Régénératrice est un objet d'eau pour transformer une de tes unités en une bête quasi impossible à tuer. Cet équipement apporte l'habilité "Régénération 2", ce qui fait que la carte qui la possède régénère deux points de défense à chaque tour.

Cape Magique | Bêta Card Reveal

Cape Magique | Bêta Card Reveal

La Cape Magique est un équipement de Terre très utile pour combattre les escadrons dans lesquels dominent les créatures à l'habilité "Voler". Grâce à cet équipement, la carte qui la possède augmentera sa défense d'un point et recevra l'habilité "À Couvert" qui fait que les attaques des créatures qui ont l'habilité "Voler" n'ont pas d'effet sur elle.

Hâche Maudite | Bêta Card Reveal

Hâche Maudite | Bêta Card Reveal

Même si on peut avoir l'impression que la Hache Maudite appartient à l'Obscurité, rien ne pourrait être plus loin de la réalité. Il s'agit d'un équipement de Feu qui renforce la créature équipée considérablement en fournissant les habilités Attaque +1 et Coup Direct 1, en augmentant ses points d'attaque d'1 et ce qui fait qu'à chaque tour il inflige un point de dégât direct au Leadership de l'ennemi.

Potion de Guérison | Bêta Card Reveal

Potion de Guérison | Bêta Card Reveal

À cette occasion, le focus est sur une pièce d'équipement de l'élément Lumière. C'est la Potion de Guérison, qui fait augmenter la créature équipée de 3 points. C'est plutôt utile pour faire qu'une unité devienne pratiquement indestructible et une énorme menace pour son rival.

Livre des Ténèbres | Beta Card Reveal

Livre des Ténèbres | Beta Card Reveal

On va commencer par les présentations des cartes d'équipement. Ce type de cartes, comme son nom l'indique, sont des cartes qui s'équipent aux créatures ou héros et leurs apportent des habilités déterminées qui font que leur pouvoir augmente. À cette occasion, nous allons avec le Livre des Ténèbres, un équipement d'Obscurité qui apporte l'habilité "Santé + 1" et "Miroir Magique", ce qui fait augmenter la santé de la carte équipée en 1 et redirige les attaques de type Sort et Foudre que reçoit vers une carte ennemie aléatoirement.

Guerrier Katana | Bêta Card Reveal

Guerrier Katana | Bêta Card Reveal

Le Guerrier Katana est l'un des membres de la Fraternité des Rebelles chargé des assassinants qui requièrent plus de sang froid. Il vient des terres inconnues jusqu'à lors, mais des groupes d'exploration sont en préparation, pour essayer de localiser et mettre un nom sur son lieu d'origine.

Sorcière Céleste | Bêta Card Reveal

Sorcière Céleste | Bêta Card Reveal

La sorcière Céleste fait partie des Kromm, un groupe de fanatiques qui adorent le grand mage, qui il y a peu de temos provoquait le chaos dans le monde et ses semblables. L'odre a une hierarchie très stricte et est dirigée par le puissant Axkrumm avec le soutien des trois autres chefs de l'Ordre. Grâce à son habilité "Manoeuvre", à la fin de chaque tour il bouge d'une case vers la gauche (si la case est occupée, il échange de position avec cette carte), il peut infliger des dégâts à différentes unités de l'énnemi en semant le chaos sur le champs de bataille.

Vestrea | Bêta Card Reveal

Vestrea | Bêta Card Reveal

Le changement d'art de Vestrea au sujet de l'utilisé dans la phase Alpha est très considérable. La thématique de la carte a été changée pour qu'elle apparaisse beaucoup plus guerrière et imposante. Comme nous vous l'avons déjà dit, Vestrea fait partie de la Maison de la Rose Écarlate, qui se centre sur l'étude et le perfectionnement de la magie. Ils forment l'essentiel du pouvoir magique des elfs. Parmis les membres de cette Maison et ceux de la Maison du Chêne Nlanc les relations sont un peu tendues, puisque chacun considère sa spécialité comme la plus importe pour la protection des fôrets.

Olgah, Ange de Feu | Bêta Card Reveal

Olgah, Ange de Feu | Bêta Card Reveal

Olgah, Ange de Feu est l'une des créatures les plus puissantes de l'élément feu et fait partie du groupe connu sous le nom des Anges Élémentaires. Avec ses habilités "d'Attaque Occulture" et "Rage" elle se transforme en une grande menace puisque dans chacune de ses attaques elle infligera des dégâts à ton leader doublement à chaque fois qu'il y aura une case vide sur le champs de bataille.

Guerrier Artique | Bêta Card Reveal

Guerrier Artique | Bêta Card Reveal

Avec les reveals de la phase Alpha, nous vous présentons déjà le Guerrier Artique. Nous espérons que vous profiterez du changement ! Il s'agit d'un des leaders des troupes de Tervid. Il vient du nord du continent, pour cette raison, une partie de son corps est gêlée, ce qui terrorise ses ennemis quand ils le voient sur le champs de bataille. Avec son habilité Vortex d'Épées 1, il inflige 1 de dégât de type Coup Basique à trois cartes ennemis à chaque tour, ce qui le transforme en une totale menace pour les adversaires.

Ashran | Bêta Card Reveal

Ashran | Bêta Card Reveal

Ashran est l'un des sorciers vivant à Argnor qui dédit sa vie aux connaissances de la magie obscure et fait partie de l'organisation Santhniar. C'est aussi l'un des sociers de l'Ordre d'Ingham qui, dans les temps anciens, ont été expulsés pour avoir pratiqué la nécromancie, une magie interdite.

Guerrier du Temple | Bêta Card Reveal

Guerrier du Temple | Bêta Card Reveal

Le Guerrier du Temple est une carte appartenant aux Mercenaires, par conséquent tu peux l'utiliser dans n'importe quel de tes escadrons sans tenir en compte l'élément du héros sélectionné pour le créer. Il s'agit d'une carte qui peut s'avérer être un cauchemar pour l'ennemi grâce à son habilité "Fureur 1", avec laquelle il obtient 1 point d'attaque chaque fois qu'il en reçoit une. Présenter le Guerrier du Temple à un escadron d'élement Terre avec des habilités de guérison peut créer un combot très difficil à vaincre.

Princesse Ystli | Beta Card Reveal

Princesse Ystli | Beta Card Reveal

Dans le cœur de l’océan on trouve la ville d’Ystli. Les personnes qui n’y ont jamais habité n’ont jamais pu traverser ses murailles. n’importe quel voyageur qui entre à Ystli ne reviendra jamais, et pas seulement parce que le chemin vers Ystli doit rester un secret, mais parce que, même si le voyageur est capable de traverser indemne, l’océan d’Athua. n’a jamais été un lieu sûr pour un voyageur solitaire. Seulement une poignée a reçu l’autorisation de quitter la ville et c’est généralement pour traiter des sujets d’État importants et ce, avec l’autorisation du Conseil des Anciens.

Guerrier de la Roche Ignée | Beta Card Reveal

Guerrier de la Roche Ignée | Beta Card Reveal

La Fraternité de la Roche Ignée est faite d'une multitude de tribus des montagnes qui vivent dans la partie occidentale du massif de Bhauhk. La population se divise en quatre grandes tribus principales : les Henok, les Gunne, les Ingemar et les Knut. Le Guerrier de la Roche Ignée fait partie des Henok, que se distinguent par leur hauteur, leur impressionnante masse musculaire et leur caractère guerrier.

Guerrier Akkenien | Beta Card Reveal

Guerrier Akkenien | Beta Card Reveal

Les Akkeniens sont une tribu qui habite dans les pleines d'Idhun. Ils ont souvent un teint sombre, ce qui leurs donne une touche distinctive. Le Guerrier Akkenien est une unité très puissante puisque pour seulement 3 crystaux vous avez une créature avec 2 points d'attaque et 4 de santé, qui grâce à l'habilité "Concentration 1" augmente son attaque d'1 point à chaque tour.

Dryade Rouge | Beta Card Reveal

Dryade Rouge | Beta Card Reveal

La Dryade Rouge est une créature très puissante et résistante qui peut être très utile pour cobattre contre des unités volantes, étant donné que grâce à l'habilité "à couvert" elle ne reçoit pas de dégât des attaques des créatures à l'habilité "Voler". De plus, elle compte sur l'habilité "Guérison 1", pour qu'elle restaure 1 point de santé à la carte alliée la plus blessée à la fin de chaque tour.

Prêtre des Ténèbres | Bêta Card Reveal

Prêtre des Ténèbres | Bêta Card Reveal

Comme nous l'avons dit dans dans des posts antérieurs, nous allons commencer à vous présenter les card reveals de la phase Bêta. Et quoi de mieux que de commencer en présentant la dernière carte que nous avons publié de la phase Alpha ? Vous retrouvez ici le Prêtre des Ténèbres !

Berserk Reborn | Bêta

Berserk Reborn | Bêta

Une fois la bande annonce officielle de Berserk Reborn publiée, nous voulons commencer à vous montrer tout ce qui viendra de paire avec la phase Bêta du jeu une fois que nous termineront l'Alpha. Nous allons vous montrer les card reveals avec les nouveaux designs artistiques et cadre, nous montrerons aussi des captures du jeu, des morceaux du gameplay et plus encore. Il y a de moins en moins de temps à attendre pour vous puissiez enfin profiter de ce magnfiique jeu de cartes collectionnables que nous sommes en train de vous préparer. On se voit à Udhin !

Berserk Reborn | Trailer

Berserk Reborn | Trailer

Enfin est arrivé le moment ! La vidéo que nous vous présentons aujourd'hui est la bande annonce officielle de Berserk Reborn. Elle se compose des animations d'arts de différentes clettres qui se trouvaient sur la bêta du jeu et d'animations pour montrer comme sera le champs de bataille. C'est seulement un sandwich de tout ce qu'il a de plus bon, mais nous espérons que vous profiterez de la vidéo, autant comme illusion que nous donne cette publication. On se voit à Udhin !

Prêtre Obscure

Prêtre Obscure

Le Prêtre Obscure est l'une des créatures les plus terrifantes de l'Obscurité. Avec ses habilités de Vampirisme et de Cachette il devient toute une menace puisqu'il ne reçoit pas d'attaques des créatures à l'habilité Voler et, en plus, il récupère un nombre de points de santé égal au dégât infligé à la carte ennemie ou au leader ennemi.

Mercenaire Démoniaque

Mercenaire Démoniaque

Le Mercenaire Démoniaque est l'une des créatures les plus puissantes de l'élément Feu. Il a la l'habilité de Formation 1 et de Bouclier 2. À part avoir un coût de 5 cristaux, il a 3 points d'attaque et 5 de défense, qui avec les habilités mentionnées avant, ce qui fait de cette carte une prise de tête pour les rivaux.

Lanceur de haches

Lanceur de haches

Le lanceur de haches est l'une des créatures communes de l'élément Lumière. Ce qu'il y a de bien est que pour seulement trois cristaux, nous avons une créature améliorable avec un point d'attaque et cinq points de vie.

Berserk Reborn | Frame Reveal

Berserk Reborn | Frame Reveal

L'étape suivante que nous avons atteinte dans Bersek Reborn est la création d'un cadre des cartes qui sortiront à partir de la bêta. En ce qui concerne la couleur, nous avons opté pour des tonalités bronzées/dorées pour donner une touche métallique qui, avec les floritures qui ont été ajoutées, apporte un aspect épique qui fait voir les grandioses batailles dans lesquelles les joueurs se verront impliqués. Du côté des statistiques, nous pouvons voir dans la partir inférieure gauche les points d'attaque, avec le type d'attaque de la carte. Dans la partie inférieure droite se voient les point de santé de la carté et, dans la partie supérieure gauche, nous observons le coût de chaque carte pour pouvoir la sortir sur le champs de bataille. L'élément auquel appartient chaque carte se voit dans le coin supérieur droit. Comme il ne pouvait pas l'être d'une autre manière, chaque carte a ses propres habilités, qui sont reflétées dans le rectangle inférieur de la carte. Pour entrer plus en détail, la pierre que nous voyons au-dessus des habilités (dans ce cas en vert) montres la rareté de la carte en question. Les étoiles que nous observons sous le nom de l'habilité apparaissent sur les cartes qui sont améliorables (il faut tenir en compte que les cartes améliorables sont les créatures, équipement et terrains). En ce qui concerne les héros, au lieu des étoiles, les statistiques qui représentent la quantité de créatures, équipements et terrains qui peuvent être ajoutés aux sqauds dont ils sont les leaders sont représentées. Pour finir, dand la zone inférieure, au centre, le set ou expansion à laquelle appartient chaque carte est montré. Nous espérons que ça vous plaît !

Gnull

Gnull

Gnull, comme Rolim, fait partie du Protectorat de la Forêt. Il est l'un des protecteurs les plus fidèles au Bois des Fous, le foyers La Garde. C'est un cyclope imposant qui peut servir d'unité d'appui, étant donné qu'en mourant il restaure 3 points de vie à une carte du même élement grâce à son habilité Cadeau de Vie 4, et d'attaque en y additionnant un point à chaque fois qu'il reçoit un dégât faible à l'habilité Colère 1.  

Rolim

Rolim

Rolim est un membre du Protectorat de la Forêt, une organisation extremiste composée presque de la même façon que les druides et les elfes. Ils ont des objectifs très similaires à ceux des druides, mais la principale différence sont les moyens. Les membres du Protectorat sont bien organisés et entraînés pour commettre des actes de sabotages et des attaques contre le territoire de Tudgarh, dans le but de prouver aux gens pourquoi ils ne doient pas envahir la forêt.

Tar'gamen

Tar'gamen

Tar’gamen est l'un des lideurs des Hordes du Chaos. Ça parle d'un prince démon capable de maîtriszer la magie obscure. Un fait intéressant à propos des démons est qu'en mourant ils peuvent libérer de l'energie du Chaos, qui fait brûler tous ceux qui se trouvent proche sans faire de discrimination. À part le fait qu'ils soient des machines de destruction et des instruments puissant du chaos les personnes religieuses les considèrent comme des messagers du Prince des Ombres et des hérétiques leurs obéissent également.

Berserk Reborn | Logo Reveal

Berserk Reborn | Logo Reveal

Nous continuons à avancer avec Berserk Reborn et cette fois nous voulons vous montrer le logo reveal dans lequel nous pouvons voir le logo définitif du jeu. Nous avons opté pour des nuances dorées mélangées avec du noir et du blanc pour lui donner une touche très intéressante qui reflète ce que Berserk Reborn représente. En ce qui concerne la source, nous avons cherché ce qui pourrait être considéré comme de l'agressivité pour représenter les batailles épiques qui se déroulent dans le monde d'Udhin. Plusieurs motifs ont été appliqués dans les lettres avec lesquels nous pouvons apprécier le mysticisme des héros, des créatures, des équipements et des terrains de Berserk Reborn. Quant à l'« icône », nous pouvons voir 7 branches représentant les éléments des cartes du jeu avec lesquels former les jeux pour combattre. Vous vous rendez peut-être compte que cela inclut une surprise qui arrivera dans le futur. Nous espérons qu'il vous plaira et que vous vous joindrez à nous pour devenir les régisseurs de l'un des royaumes d'Udhin.

Le Guerrier du Temple

Le Guerrier du Temple

Le Guerrier du Temple a abandonné ses croyances pour rejoindre la Confrérie des Renégats. Grâce à la compétence Colère 1, vous obtenez +1 d'attaque chaque fois que vous recevez une attaque, ce qui peut poser un gros problème à votre adversaire.

Gorgruth

Gorgruth

Gorgruth est l'un des héros de la Légion de la Mort, créé à la suite d'une expérience ratée des magiciens d'Argnor. Quand une irrégularité a eu lieu à Udhin, ils sont allés à l'épicentre, connu sous le nom de Nazgkahan, pour expérimenter avec la nécromancie. L'expérience s'est terminée de telle manière que les milliers et milliers de soldats qui y étaient morts, ressuscitèrent et mirent en pièce les nécromanciens, puis s'unirent sous le leadership d'un puissant chef. C'est un héros très utile avec son coût de 3 cristaux, vous aurez une unité avec 3 points d'attaque et 7 points de défense. En outre, avec sa capacité Malédiction 2, il sera une douleur pour les ennemis.

Lady Bird

Lady Bird

Lady Bird est l'une des héroïnes les plus puissantes de l'armée de la lumière et possède plusieurs caractéristiques qui la rendent très polyvalente lorsqu'on forme un escadron sous sa direction. La première est qu'elle permet de former des escadrons avec 5 créatures, 1 terrain et 1 équipement. De plus, avec un coût de 4 cristaux, nous avons une unité avec 2 points d'attaque de type sort et 6 points de défense. En plus de cela, il dispose de 3 capacités : voler, immunité aux tirs et gardien.

Leader Centaure

Leader Centaure

  Le Leader Centaure est un héros de l'élément feu avec lequel former des escadrons de 6 créatures avec un équipement. De plus, pour seulement 3 cristaux, nous avons une créature avec 2 points d'attaque et 5 points de défense, ce qui n'est pas mal du tout pour un early game.

Alida, la princesse dragon

Alida, la princesse dragon

Alida, la Princesse au Dragon est une mercenaire très puissante que tout le monde veut avoir à ses côtés. Elle est devenue l'une des principales dirigeantes de la Confrérie abandonnée. Avec ses capacités Mur de Bouclier 1 et Coup de l'Agonie 2, elle est capable d'être à la fois une excellente option pour la défense et l'attaque.

Lussa

Lussa

Lussa est un héros de l'eau avec lequel former des escouades de 6 créatures + 1 terrain, il est donc idéal pour intégrer la Crique Draylin. Avec sa capacité Solitaire 1, il reçoit +1 attaque si aucune des cases adjacentes n'est occupée.

Ukyl

Ukyl

Ukyl est un mélange d'humain et de dragon. C'est quelque chose de très particulier qui surgit tous les 10 000 ans. Grâce à sa capacité Formation 1, il gagne +1 attaque si l'une de vos cartes sur des cases adjacentes a la capacité Formation. Il est donc idéal de former une escouade de créatures avec la capacité de formation pour piétiner l'ennemi.

Étudiant des Ténèbres

Étudiant des Ténèbres

L'Étudiant des Ténèbres est un jeune apprenti sorcier de l'Ordre de Santhniar. Malgré son jeune âge, il est déjà un héros avec qui former des escouades de 7 créatures. Pour entrer un peu plus dans les détails, l'Étudiant des Ténèbres s'entraîne pour éventuellement rejoindre les chasseurs d'âmes, un groupe spécial. Ce sont pour la plupart des vivisecteurs fous qui créent des monstres grotesques à partir de chair vivante.

Citadelle de Herst

Citadelle de Herst

La citadelle de Herst est l'un des principaux bastions du royaume de Tudgarth, qui est le royaume le plus grand, le plus puissant et le plus civilisé de tout Udhin. Géographiquement, elle est formée de deux états unis : Tervid et Ethellen. De là viennent des unités de la principale force de combat de Tudgarh, qui constitue également son symbole, les chevaliers. Les soldats cuirassés vêtus d'une armure d'acier brillante sont la fierté de Tervid !

Khor-Vain

Khor-Vain

Khor-Vain est l'un des quartiers généraux les plus importants de la Confrérie des Renégats. C'est l'une des principales forges d'objets maudits de grande puissance. Ces objets, comme leur nom l'indique, apportent beaucoup de pouvoir à leurs porteurs mais ont aussi des effets pervers. Dans cette forteresse, ils se sont également spécialisés dans la création de bijoux et de perles magiques.

Vestrea

Vestrea

  Vestrea fait partie de la Maison de la Rose Écarlate, qui se concentre sur l'étude et la perfection de la magie. Ils forment l'essentiel du pouvoir magique des elfes. Entre les membres de cette Maison et ceux de la Maison du Chêne Blanc, les relations sont un peu tendues puisque chacun considère sa spécialisation comme la plus importante pour la protection des forêts.

Nessa

Nessa

Nessa est une héroïne des ténèbres avec qui former une équipe avec 6 créatures avec une carte d'équipement. De plus, ses 3 points d'attaque en font une unité capable d'infliger beaucoup de dégâts à l'ennemi. Elle possède également la compétence Vampirisme, grâce à laquelle elle récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts infligés à la carte ennemie ou au Leadership ennemi, ce qui le rend pratiquement invincible.

Crique Draylin

Crique Draylin

Nous vous présentons une nouvelle carte de terrain. Cette fois il s'agit de la Crique Draylin. Cette carte servira de support défensif grâce à sa capacité Poison Affaiblissant 1, qui diminue de 1 l'attaque des cartes ennemies empoisonnées. Il est donc intéressant de l'utiliser avec une équipe axée sur le venin.

Volcan Sacré

Volcan Sacré

Le Volcan Sacré est situé près de la ville de Baelzâd, qui est l'un des bastions des nains. C'est une carte de terrain idéale pour la protection de vos unités. Grâce à sa capacité Mur de Boucliers 1, toutes vos unités en jeu recevront la capacité Bouclier 1, ce qui signifie que les dégâts reçus par ces cartes à cause d'attaques de type Coup Basique, Tir et Lancer sont réduits de 1.

Le Seigneur de Guerre Orc

Le Seigneur de Guerre Orc

Le Seigneur de Guerre Orc est l'un des commandants de l'armée Orc Khanate. Pour la plupart, les orcs sont des guerriers et des soldats. La hauteur d'un orc normal est de deux mètres. Ils ont la peau verte, des muscles énormes et puissants (les orcs sont minces et ne s'affaissent pas comme les trolls), des cheveux longs (généralement noirs), des crocs dépassant de leur bouche et un nez aplati, qui est également légèrement incliné.

Guerrier Arctique

Guerrier Arctique

Guerrier Arctique est l'un des chefs des troupes de Tervid. Il vient du nord du continent, pour cette raison, une partie de son corps est gelée, ce qui provoque la terreur chez ses ennemis lorsqu'ils le voient sur le champ de bataille. Avec sa capacité Tourbillon d'Épée 1, il inflige 1 de dégât de type Frappe de base à trois cartes ennemies à chaque tour, ce qui en fait une véritable menace pour les adversaires.

Emm-Kut

Emm-Kut

Emm-Kut est l'un des chefs des Yafangs. Il est musclé et immunisé contre toutes sortes de poisons. On dit que les Yafangs sont les ancêtres des orcs. Compétences : Régénération 1 : Récupère 1 de santé par tour. Poison 1 : Empoisonne la carte attaquée. Il subira 1 dégât au début de chaque tour.

Sorcier du Feu

Sorcier du Feu

Le Sorcier du Feu appartient à l'ordre des Raegir et, comme son nom l'indique, il appartient à la branche de la magie du feu. Il n'a pas de compétence, mais il a beaucoup de résistance, ce qui en fait un bon choix pour une équipe de 7 créatures.

Manipulatrice du Feu

Manipulatrice du Feu

Un autre membre de la Confrérie abandonnée. La manipulatrice du Feu vient des tribus des montagnes qui ont rendu hommage à cet élément. Ses capacités destructrices ont poussé son propre peuple à la bannir par peur. Compétences : Manœuvre : Chaque tour se déplace d'une case vers la gauche. Si l'espace est occupé, échangez les positions avec cette carte.

Gekhael, le Golem de Pierre

Gekhael, le Golem de Pierre

Gekhael est un ancien Golem dédié à la protection des forêts à tout prix. C'est un héros sans capacités mais très résistant et qui dure longtemps au combat. Avec lui, vous pouvez former des escouades de 7 créatures.

Prishan

Prishan

Prishan est un ancien paladin qui a quitté sa guilde et a rejoint la Confrérie abandonnée, composée de tous les renégats et parias des différents éléments. On peut trouver des créatures de toutes sortes dans leurs rangs, des elfes aux nains, en passant par des magiciens et des sorciers du monde entier. Capacités : Vengeance 1 : Inflige 1 de dégât à la carte ennemie lorsqu'elle reçoit une attaque.

Or'gurid

Or'gurid

Or'gurid est un prince démon des Hordes du Chaos. Comme dans le cas de ce héros, les démons sont très rapides et beaucoup d'entre eux sont capables de se transformer en n'importe quel autre être. Ils ont des corps musclés, de longues griffes et d'autres mutations terrifiantes, des cornes sur la tête, et beaucoup ont des ailes. Capacités : Peste : lorsqu'elle subit des dégâts, elle inflige un nombre égal de dégâts à la carte qui a effectué l'attaque.

Yargus Satar

Yargus Satar

Yargus Satar est l'un des héros les plus meurtriers de l'élément eau. Il est l'un des leaders des Mystérieuses Ombres de Thatlys, composé de redoutables guerriers menés par Kruwig. Ils sont silencieux, difficiles à attraper et presque invincibles dans leur élément. De plus, ils s'adaptent rapidement à de nouvelles conditions. Ce héros se caractérise par ses capacités : Poison 2 : Empoisonne la carte attaquée. Cette dernière subira 2 de dégâts au début de chaque tour. Bouclier 1 : Réduit à 1 les dégâts reçus par cette carte des attaques de type Coup Basique, Tir et Lancer.

Leader Caché

Leader Caché

Ce héros est utilisé pour former des escouades de 7 créatures afin d'avoir des unités capables de dévaster l'ennemi. Malgré son coût de 6 cristaux, il possède 3 points d'attaque et 7 points de défense, ce qui le rend très dangereux. Il fait partie de l'infanterie légère des troupes de Tervid, qui portent souvent des armures légères pour une plus grande mobilité. Il est rare qu'un des chefs de l'armée ne veuille pas montrer son visage pour être reconnu, mais ce héros préfère rester anonyme.

Ghuhae

Ghuhae

Ghuhae est un héros qui nous permet de former des équipes de 6 créatures avec un équipement. Cela est pratique pour incorporer, par exemple, la hache maudite. C'est un esprit ancestral qui vient des volcans sacrés d'Udhin.

Ualiar

Ualiar

Ualiar appartient à l'Ordre des Druides. Il existe une légende sur la façon dont, dans les temps anciens, l'un des premiers habitants d'Udhin, un garçon nommé Mikkel, s'est enfoncé loin dans la forêt sacrée. A l'intérieur habitait un esprit intelligent, le pilier de la force de la forêt, son incarnation. Dans les racines du Grand Arbre, le plus vieil arbre du monde, se trouvait l'Esprit de la Terre qui eut une conversation avec Mikkel. Il raconta à l'Esprit de la Terre ses rêves et ses aspirations ; il voulait être le plus fort pour pouvoir protéger la forêt de tout ce qui lui ferait du mal. L'Esprit de la Terre était fier de Mikkel et lui donna une partie de son pouvoir afin qu'il puisse devenir le Gardien Éternel de la Terre. A partir de ce moment précis, ces forêts furent rebaptisées Forêt de Mikkel... Au fil du temps, une organisation puissante, généralement pacifiste, de druides se forma dans les forêts, connue sous le nom d'Ordre des Druides de Krong, dirigée par le Druide Suprême, qui s'appelle Mikkel, ainsi que toutes les connaissances et compétences de ses prédécesseurs.

Vyren

Vyren

Vyren est une héroïne améliorable, qui fait partie des Thatlys et plus particulièrement, c'est une Zanath. Les zanaths sont des humains qui ont évolué sous l'influence de la vie dans un environnement de marais. Elle est idéale pour former une escouade de 7 créatures. De plus, elle dispose de 7 points de vie, ce qui la rend très résistante au combat.

Voulez-vous connaître tous les détails du jeu ?

Voulez-vous connaître tous les détails du jeu ?

Voulez-vous connaître tous les détails du jeu ? Dans le Berserk Reborn Wiki, vous découvrirez les mécanismes du jeu ; la collection de cartes séparées par éléments, chacun avec son histoire et son origine ; vous pourrez lancer des discussions et des questions avec les autres joueurs et bien plus encore ! Ici, nous vous laissons le lien direct vers la fiche Wiki afin que vous ne perdiez pas une seconde de plus pour y jeter un œil -> https://berserkreborn.fandom.com/wiki/Berserk_Reborn_Wiki

Wiktor, le Mage Sacré

Wiktor, le Mage Sacré

  Wiktor, est l'un des principaux dirigeants de l'Ordre d'Ingham, la communauté des mages la plus prospère des déserts du sud. Ils sont considérés comme les meilleurs sorciers du monde (à l'exception des sorciers noirs d'Argnor, qui peuvent rivaliser avec eux) et, par conséquent, ils sont très hautains et arrogants. Grâce à sa capacité Cri de Bataille, tous les dégâts infligés au leadership de votre adversaire seront doublés, ce qui en fait une carte très utile. De plus, il possède 3 points d'attaque et 7 points de vie pour seulement 4 cristaux.

Types d'attaque

Types d'attaque

Les cartes Berserk Reborn comportent l'un des 5 types d'attaques du jeu : Coup basique, Tir, Lancer, Foudre et Sort. Chacun est fort ou faible comparé aux autres. Formez vos escouades avec patience et soin en fonction des ennemis que vous affrontez !

Héraut de la mort

Héraut de la mort

Rencontrez le Héraut de la Mort. Grâce à la capacité Vol, il esquive les attaques des créatures et des héros qui n'ont pas cette capacité ou qui la contrecarrent, ce qui en fait une option très utile pour former une escouade avec 6 créatures et 1 équipement. De plus, c'est un héros évolutif, il pourrait donc acquérir d'autres compétences à son prochain niveau... Qui sait ?

Croisé blanc

Croisé blanc

  Voici un nouveau héros, le Croisé Blanc. Comme Kerhan, le Croisé Blanc n'a pas de compétence, mais avec lui, il est possible de créer une escouade de 7 créatures. L'avantage du croisé blanc est qu'il ne coûte que deux cristaux, il peut donc rapidement se rendre sur le champ de bataille ! IMPORTANT : Le Croisé Blanc est un héros évolutif, il peut donc gagner des capacités à son prochain niveau ou il peut avoir une attaque augmentée...

Kerhan

Kerhan

Cette semaine, nous vous présentons des héros de rareté commune. Cette fois c'est Kerhan, un héros sans compétences, mais qui peut être utile si on veut créer une escouade de 7 créatures, sans équipement ni terrain. De plus, ses 2 points d'attaque et 6 de défense pour un coût de 3 cristaux ne sont pas mal du tout !

Lilith, la reine rouge

Lilith, la reine rouge

Lilith, la reine rouge est l'une des reines les plus dangereuses de la faction démoniaque. Ils sont basés dans les forteresses de Doomim et Gorarg où ils sont arrivés par les portails qui ont été ouverts en raison de l'irrégularité. Malgré le nom de "démons", ces êtres ont peu de choses en commun avec l'enfer traditionnel. Compétences : Vampirisme : Récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts infligés à la carte ennemie ou au Commandement ennemi. Collecteur d'âmes 1 : Gagne +1 points de vie à chaque fois qu'une carte ennemie est envoyée au cimetière.

Éléments du jeu

Éléments du jeu

Toutes les cartes du jeu appartiennent à l'un des 6 éléments qui prédominent dans le monde de Berserk Reborn : Terre, Lumière, Eau, Feu, Ténèbres et Mercenaires. Chaque élément a des capacités et des caractéristiques différentes et, est fort ou faible par rapport aux autres. Les cartes sont regroupées en escouade qui doivent être soigneusement équilibrées pour améliorer leurs performances au combat.

Anya, le Murmure des Mers

Anya, le Murmure des Mers

Anya, le Murmure des Mers est l'une des dirigeantes de la ville sacrée de Hofdin, située sur l'une des rives du puissant fleuve Thormes. La ville reçoit son nom en l'honneur de l'Esprit Sacré de l'Eau, son fondateur. Compétences : Régénération 3 : Récupère 3 points de vie par tour. Garde du corps : redirige tous les dégâts infligés à votre commandement vers elle-même.

Özgür, le Chasseur Impitoyable

Özgür, le Chasseur Impitoyable

Aujourd'hui, nous allons parler d'Özgür, le Chasseur Impitoyable, l'un des héros de l'élément terre. Ce héros fait partie de la Maison du Chêne Blanc, où se trouvent les meilleurs guerriers elfes. Cette maison est chargée d'exercer la garde à la frontière de Dhonriel. Les membres de cette Assemblée comprennent le langage des animaux et peuvent communiquer avec eux. Compétences : Gardien : Réduisez de moitié les dégâts infligés à votre commandement. Précision : Attaquez la carte ennemie de héros ou la carte de créature qui a le plus de points d'attaque.

Juge Ethred

Juge Ethred

Cette fois, c'est le tour de l'art des mercenaires, Juge Ethred. Voilà ses capacités : Renforcer 1 : Augmente de 1 l'attaque des cartes alliées sur le champ de bataille au hasard à chaque tour. Liens du Sang : Les cartes ennemies ne peuvent pas attaquer avec des Coups Basiques aux cartes alliées qui sont du même élément. Les Mercenaires sont des cartes très polyvalentes puiqu'elles peuvent intégrer les équipes de n'importe quel élément.

Maikeru, le Samouraï Flamboyant

Maikeru, le Samouraï Flamboyant

Profitez du l'art Alpha de Maikeru, le Samouraï Flamboyant ! Habiletés : Armure : réduit tous les dommages provoqués par des frappes basiques, tirs et attaques par jet de 1. Formation 2 : Si une carte alliée dans une case adjacente a l'habileté Formation, gagne +2 attaque.

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