Bleach: Brave Souls ajoute l'Épisode 41 Yoruichi dans le Projet de Lien avec La Calamité : Tour 1
28/07/2026 - 07:55
Bleach: Brave Souls ajoute l'Épisode 41 Yoruichi dans le Projet de Lien avec La Calamité : Tour 1
Bleach: Brave Souls a lancé le Projet de Lien avec La Calamité : Tour 1, introduisant une nouvelle version 2026 de Yoruichi Shihōin de la Guerre de Sang Millénaire, directement inspirée de son apparition dans l'Épisode 41, "DIEU DU TONNERRE".
Disponible du 26 juillet à 00:00 jusqu'au 8 août à 15:59 JST, les Invocations font partie des célébrations du 11e anniversaire du jeu tout en créant un lien direct avec la dernière saison de BLEACH : Guerre de Sang Millénaire.
La nouvelle Yoruichi est un personnage d'attaque à distance axé sur la Paralysie+, une amplification de Pression Spirituelle extrêmement élevée et des attaques fortes répétées. Son ensemble de compétences inclut Frenzy +4, Tueur de Hollows+, une résistance totale aux statuts, une Rupture d'Immunité en dehors des Combats Courageux et une nouvelle compétence qui augmente considérablement ses chances d'infliger des affections contre les Hollows.
KLab a également introduit deux systèmes de garantie distincts pour le personnage.
Le pas 10 récompense un Billet d'Invocation ★5 Choisir un Nouveau ou Sélectionné qui inclut Yoruichi dans son pool sélectionnable. Chaque étape fournit par ailleurs des Médailles du Projet de Lien avec La Calamité, qui peuvent éventuellement être échangées contre Yoruichi ou d'autres matériaux via une boutique d'événements dédiée.
Le résultat est une bannière ciblée sur un personnage unique qui combine synchronisation avec l'anime, une forte utilité en PvE et une voie déterministe pour les joueurs réticents à laisser le résultat entier au hasard.
Yoruichi arrive immédiatement après son dernier combat défini lors de la dernière saison
La nouvelle unité est basée sur la confrontation de Yoruichi avec Askin Nakk Le Vaar dans l'Épisode 41 de BLEACH : Guerre de Sang Millénaire – La Calamité.
L'épisode envoie Ichigo, Orihime et Chad vers le trône de Yhwach pendant qu'Uryū affronte Jugram Haschwalth ailleurs dans Wahrwelt. Sous le château, Yoruichi confronte Askin, l'un des Schutzstaffel de Yhwach et un adversaire dont les capacités deviennent de plus en plus dangereuses au fur et à mesure que le combat se prolonge.
Le Schrift d'Askin, La Mortelle, lui permet de manipuler des doses létales et de développer une résistance contre des substances ou formes d'énergie spirituelle qu'il a déjà analysées. La puissance conventionnelle est donc insuffisante contre lui. Un adversaire qui répète la même forme d'attaque donne à Askin les informations nécessaires pour rendre cette attaque progressivement moins efficace.
Yoruichi s'appuie au début sur sa vitesse, son combat physique et le Shunkō, mais le poison et l'adaptation d'Askin commencent à neutraliser ces avantages. Kisuke Urahara entre finalement dans la confrontation et initie une stratégie conçue autour de la seule caractéristique qu'Askin ne peut pas traiter immédiatement : la pression spirituelle constamment fluctuante de Yoruichi.
Ce plan produit l'une des transformations visuellement les plus distinctives de Yoruichi.
Son Shunkō évolue en un état félin recouvert de foudre qui abandonne la technique martiale contrôlée au profit d'un mouvement erratique, d'une énergie changeante et d'une vitesse physique écrasante. La forme attaque Askin avant que La Mortelle ne puisse établir une résistance stable.
Brave Souls convertit cette séquence en un personnage dont toute l'identité de combat dépend de la capacité à paralyser ses ennemis de manière répétée et à devenir dramatiquement plus fort une fois un mal infligé.
Le Projet de Lien avec La Calamité crée un pipeline anime-vers-jeu plus rapide
Brave Souls a adapté des personnages de la Guerre de Sang Millénaire pendant des années, mais le Projet de Lien avec La Calamité représente une relation plus immédiate entre l'anime et le jeu.
Yoruichi n'est pas une interprétation rétrospective publiée plusieurs mois après l'épisode qui l'a inspirée. Son unité arrive en même temps que le cycle de diffusion de la dernière saison, tandis que les images et techniques associées à "DIEU DU TONNERRE" demeurent centrales à la conversation actuelle sur BLEACH.
Ce timing change la manière dont le personnage est reçu.
Les joueurs ne summonent pas seulement pour une autre version d'un combattant familier. Ils obtiennent une recréation jouable d'un moment qu'ils viennent juste de voir en animation, soutenue par des effets et des séquences d'attaque basées sur la production télévisuelle plutôt que seulement sur les panneaux de manga originaux.
La désignation "Tour 1" indique également que Yoruichi inaugure un projet plus large plutôt que de compléter une bannière isolée.
KLab n'a pas encore confirmé chaque futur tour, personnage en vedette ou calendrier de sortie. La structure crée néanmoins la possibilité que d'autres unités suivent la dernière saison à mesure que d'autres techniques majeures, transformations et combats apparaissent à l'écran.
Cela donnerait à Brave Souls un rôle récurrent tout au long de La Calamité plutôt que de concentrer tout son contenu de lien anime dans un seul tirage de fin de mois.
Son modèle de personnage capture la transformation Dieu du Tonnerre
La présentation visuelle de Yoruichi est construite autour de l'intensité électrique de son apparition dans l'Épisode 41.
Ses attaques ordinaires mettent l'accent sur le mouvement à courte distance et des frappes physiques rapides plutôt que de la transformer en un personnage de projectile conventionnel. La foudre suit ses attaques, préservant le lien entre le Shunkō et les techniques de combat rapproché qui l'ont établie comme l'une des combattantes les plus rapides de la Soul Society.
Le Mouvement Spécial devient le principal retour visuel.
Yoruichi libère toute la puissance de son état transformé, s'entourant de foudre concentrée avant d'attaquer avec la vitesse animale utilisée contre Askin. L'animation reflète le mélange inhabituel d'élégance et d'instabilité qui définit la forme.
Cette instabilité est importante.
Yoruichi est normalement présentée comme hautement contrôlée. Elle comprend rapidement son adversaire, se déplace avec précision et semble souvent amusée même dans des situations dangereuses. Son état final de Shunkō est différent. Il amplifie ses caractéristiques félines et rend son comportement plus impulsif, transformant l'une des combattantes les plus expérimentées de BLEACH en une masse électrique imprévisible.
Brave Souls n'a pas besoin de reproduire toutes les conséquences psychologiques de cette transformation. Il traduit plutôt l'imprévisibilité en Paralysie+, en fortes attaques rapides et en grands bonus de dégâts conditionnels.
Pouvoirs de Paralysie+ dans chaque attaque
La nouvelle Yoruichi applique la Paralysie+ à travers chaque aspect de son ensemble offensif.
Cela établit l'affection d'état comme la base de son cycle de dégâts plutôt qu'un effet additionnel occasionnel. Les attaques normales, les fortes attaques et son Mouvement Spécial contribuent tous au même objectif : infliger la Paralysie et activer les modificateurs attachés aux ennemis affectés.
La Paralysie convient déjà thématiquement à Yoruichi.
Son Shunkō combine Kidō et combat corps à corps, entourant son corps de foudre capable d'étourdir et de blesser les adversaires. L'effet amélioré de Paralysie+ confère à cette électricité un rôle plus significatif dans le système de combat actuel de Brave Souls.
L'affection interrompt les ennemis affectés et les empêche d'agir normalement, offrant une valeur offensive et défensive.
Une cible paralysée ne peut pas maintenir la pression, se repositionner ou compléter une séquence d'attaques. Yoruichi gagne du temps pour continuer à utiliser des fortes attaques, restaurer les temps de recharge et se déplacer dans la position requise pour la prochaine vague.
Ses dégâts augmentent ensuite parce que plusieurs parties de l'ensemble réagissent directement à l'affection.
Cela crée une boucle claire :
Yoruichi attaque.
La Paralysie+ s'active.
Sa Pression Spirituelle augmente.
Les dégâts infligés à l'ennemi affecté augmentent.
Ses fortes attaques exploitent la fenêtre résultante.
Le personnage est donc moins dépendant des statistiques de base brutes qu'une unité dont le profil de dégâts reste constant. Sa sortie maximale apparaît après la première application réussie de statut.
Meilleure Chance d'Affectation d'État contre les Hollows améliore la cohérence
Yoruichi introduit une Meilleure Chance d'Affectation d'État contre les Hollows +20%.
KLab décrit la compétence comme une version améliorée des effets de chance d'état spécifiques à l'affiliation existants. Sa valeur de 20% est le double de l'augmentation de 10% associée à la version standard.
C'est l'une des parties stratégiquement les plus importantes de son ensemble.
Les personnages dépendants des états peuvent sembler extrêmement puissants sur le papier tout en performants de manière incohérente lorsque l'affection pertinente ne se déclenche pas. Chaque modificateur de dégâts conditionnels reste inactif jusqu'à ce que l'ennemi soit correctement affecté.
Yoruichi réduit cette incertitude contre les Hollows.
Ses attaques reçoivent déjà des chances répétées grâce à Frenzy +4, et l'augmentation du taux spécifique à l'affiliation améliore encore la probabilité de déclencher la Paralysie+ contre ses cibles préférées.
Cette cohérence compte dans le contenu minuté.
Un personnage de Guild Quest ne peut pas se permettre de passer plusieurs rotations d'attaques fortes en attendant qu'une affection s'active. Les étapes de Limit Breaker punissent également les délais parce que le joueur doit éliminer des groupes d'ennemis denses avant l'expiration du chronomètre.
La nouvelle compétence ne garantit pas la Paralysie sur chaque cible. Elle rend cependant la condition centrale de l'ensemble considérablement plus fiable dans le contenu pour lequel Yoruichi a été conçu.
Frenzy +4 offre à chaque forte attaque une densité de coups exceptionnelle
Frenzy ajoute des coups supplémentaires aux fortes attaques d'un personnage.
Yoruichi possède Frenzy +4, ce qui signifie que ses fortes attaques infligent quatre coups supplémentaires au-delà de leur séquence normale. Cela augmente considérablement leur potentiel de dégâts total tout en créant plus d'opportunités d'appliquer la Paralysie+.
L'interaction entre le nombre de coups et la chance d'état est centrale à la conception.
Une seule attaque avec un coup d'état peut échouer et laisser chaque modificateur conditionnel inactif. Une attaque à plusieurs coups crée un contact répété sur une séquence plus large, améliorant la probabilité qu'au moins un coup inflige l'affection requise.
Une fois que la Paralysie s'active, les coups restants peuvent bénéficier des effets de dégâts de Yoruichi sur les ennemis paralysés.
Frenzy +4 n'est donc pas un multiplicateur de dégâts isolé. Il aide à activer le reste de l'ensemble au cours de la même attaque qui nécessite ces bonus.
Cela est particulièrement efficace contre les boss et les ennemis de quête durables.
De grands groupes peuvent être éliminés avant que chaque couche conditionnelle ne devienne pertinente. Un boss reste à l'écran suffisamment longtemps pour que Yoruichi établisse la Paralysie, active ses bonus de Pression Spirituelle et utilise les fortes attaques suivantes à leur plein potentiel.
Deux fortes attaques supérieures définissent son jeu actif
Les deuxième et troisième fortes attaques de Yoruichi sont classées comme fortes attaques supérieures.
Les attaques supérieures infligent plus de dégâts que leurs équivalents conventionnels, lui donnant deux capacités améliorées à l'intérieur de la rotation normale de temps de recharge plutôt que de réserver sa plus grande sortie uniquement pour le Mouvement Spécial.
La troisième forte attaque contient un effet supplémentaire.
Après activation, Yoruichi reçoit un boost de Pression Spirituelle de 30% durant dix secondes. Cette augmentation renforce ses fortes attaques suivantes et son Mouvement Spécial, créant un ordre délibéré pour des rotations optimisées.
La troisième forte attaque devrait normalement commencer la plus grande séquence de dégâts.
L'utiliser en premier active le boost et permet au joueur de suivre avec les deuxième et première fortes attaques pendant que l'augmentation de la Pression Spirituelle reste active. Un Mouvement Spécial utilisé durant cette même fenêtre reçoit également le bénéfice.
Cela donne à l'ensemble plus de structure que de simplement appuyer sur chaque capacité disponible.
Les joueurs doivent considérer s'ils utilisent la troisième forte attaque immédiatement pour un nettoyage plus rapide ou la préservent pour une vague de boss où l'amélioration de dix secondes peut soutenir la rotation offensive complète.
La classification supérieure garantit que l'attaque reste utile même avant de considérer le boost. Sa valeur principale est à la fois les dégâts immédiats et la préparation pour tout ce qui suit.
Le Boost de Pression Spirituelle d'Affectation d'État transforme le contrôle en pouvoir
Yoruichi possède un Boost de Pression Spirituelle d'Affectation d'État +90%.
Chaque fois qu'elle inflige une affection d'état qualifiante, sa Pression Spirituelle reçoit une augmentation temporaire majeure. Comme chaque attaque peut produire la Paralysie+, le déclencheur est intégré dans tout l'ensemble plutôt que limité à une capacité spécifique.
Elle possède également un Boost de Pression Spirituelle d'Affectation d'État EX +30%.
Les deux effets font de l'application réussie de la Paralysie le moment où son profil de dégâts change le plus radicalement. Le coup initial contrôle l'ennemi ; le boost résultant prépare le prochain coup à infliger considérablement plus de dégâts.
Cela crée un effet boule de neige lors des rencontres PvE denses.
Yoruichi entre dans une pièce et utilise une forte attaque multi-coups.
Un ou plusieurs ennemis deviennent paralysés.
Sa Pression Spirituelle augmente.
La prochaine forte attaque supérieure élimine la vague restante avec des dégâts améliorés.
Le boost de Pression Spirituelle de dix secondes attaché à sa troisième forte attaque fournit une autre couche au-dessus de ce cycle. La séquence correcte des capacités lui permet d'opérer avec plusieurs améliorations offensives simultanées.
Les dégâts exacts produits dépendront néanmoins de la Transcendance, des accessoires, des liens, de la défense ennemie et des règles de quête. La synergie interne est déjà exceptionnellement directe.
Presque chaque partie de l'ensemble existe pour activer ou exploiter la même fenêtre basée sur les états.
Dégâts infligés aux ennemis paralysés récompensent la pression immédiate de suivi
Yoruichi possède également des modificateurs de dégâts conventionnels et EX contre les ennemis paralysés.
Son effet standard de Dégâts infligés aux Ennemis Paralysés fournit une augmentation de 40%, tandis que les Dégâts EX infligés aux Ennemis Paralysés +35% ajoutent un autre bonus conditionnel substantiel.
Ces effets font de la Paralysie plus qu'un outil de contrôle de foule.
Un design plus faible permettrait à Yoruichi d'immobiliser les ennemis sans fournir suffisamment de dégâts supplémentaires pour capitaliser sur cette ouverture. Cette version reçoit une compensation offensive directe pour avoir appliqué avec succès son affection signature.
La cible idéale est donc un ennemi suffisamment durable pour survivre au premier contact.
Contre des mobs ordinaires, la première forte attaque supérieure peut déjà être suffisante. Contre les boss, les ennemis de Limit Breaker et les cibles de Guild Quest à haute santé, la séquence complète devient visible.
La Paralysie s'active.
Les boosts de Pression Spirituelle s'activent.
Les modificateurs de dégâts aux ennemis paralysés deviennent disponibles.
La prochaine forte attaque reçoit le bénéfice combiné.
C'est pourquoi la cohérence contre les Hollows importe tant. Les modificateurs les plus puissants du personnage sont impressionnants uniquement lorsque l'ennemi entre dans l'état de statut requis.
Dégâts à Stamina Maximale soutiennent des nettoyages rapides et contrôlés
Dégâts infligés à Stamina Maximale +40% ajoutent un autre multiplicateur majeur, mais cela nécessite que Yoruichi évite de perdre de la santé.
Cette condition soutient le mode de jeu qu'elle est déjà censée adopter.
La Paralysie empêche les ennemis de contre-attaquer. Ses fortes attaques éliminent les groupes avant qu'ils ne puissent approcher. La résistance totale aux états la protège de nombreux effets qui pourraient autrement interrompre la condition de pleine santé indirectement.
Le bonus devrait rester actif lors de farming et de sessions de Guild Quest bien exécutés, où les joueurs tentent normalement d'éliminer chaque vague avant de subir des dégâts significatifs.
Il devient moins fiable dans le contenu contenant des dégâts environnementaux inévitables, des boss agressifs ou des apparitions d'ennemis mal contrôlées.
Cette exigence augmente également la valeur des barrières, du soutien de guérison et de la réduction de dégâts fournie par des coéquipiers ou des liens. Préserver la santé de Yoruichi n'est pas seulement un entretien défensif ; cela protège un grand multiplicateur offensif.
Cela fait d'elle un personnage à fort output qui récompense une exécution propre.
Elle peut toujours fonctionner après avoir subi des dégâts, mais l'un de ses bonus les plus puissants et inconditionnels disparaît jusqu'à ce que sa santé soit rétablie.
La résistance complète aux états protège son rythme offensif
Yoruichi possède une Résistance à Tous les État d'Affectation de 200%.
Cela lui donne une protection contre les effets perturbateurs capables d'arrêter une rotation de fortes attaques, d'épuiser de la santé ou de compromettre les dégâts à Stamina Maximale.
La résistance aux états est devenue de plus en plus importante alors que Brave Souls a introduit des variantes de statut améliorées et du contenu de haute difficulté conçu autour de dangers environnementaux.
Un personnage peut avoir des dégâts théoriques exceptionnels et performer mal lorsqu'il est continuellement gelé, paralysé, affaibli ou immobilisé.
L'immunité de Yoruichi protège le rythme de son ensemble.
Elle peut entrer dans une zone dangereuse, utiliser sa troisième forte attaque pour activer son boost de Pression Spirituelle et continuer à attaquer sans perdre toute la fenêtre de dix secondes à un effet ennemi.
La résistance renforce également sa position thématique.
La Yoruichi transformée est entourée d'une énergie électrique et spirituelle écrasante. Une unité basée sur ce moment ne devrait pas être facilement désactivée par les mêmes catégories de contrôle qu'elle applique à tout le monde.
Tueur de Hollows+ établit sa contribution PvE la plus claire
Yoruichi possède Tueur de Hollows+.
Cela identifie le contenu axé sur les Hollows comme son principal environnement de combat et soutient directement la compétence Meilleure Chance d'Affectation d'État contre les Hollows.
Les deux capacités sont conçues pour fonctionner ensemble.
Tueur de Hollows+ augmente ses dégâts contre l'affiliation, tandis que l'augmentation de la chance d'état facilite l'application de la Paralysie et l'activation de chaque modificateur spirituel et de dégâts conditionnels.
KLab la positionne spécifiquement pour des Guild Quests et des Quêtes de Limit Breaker difficiles, en particulier lorsque les règles favorisent les personnages Tueur de Hollows et les dégâts au corps à corps.
La désignation melee a son importance.
Les rotations de Guild Quest séparent fréquemment l'efficacité à distance et au corps à corps selon les règles de scène. Un personnage puissant utilisé sous la mauvaise condition de dégâts peut perdre beaucoup de son avantage pratique.
Yoruichi devrait être évaluée comme une spécialiste pour la bonne combinaison de Hollows et de corps à corps plutôt que comme une réponse universelle à chaque semaine de Guild Quest.
Son ensemble de dégâts large peut encore la rendre efficace ailleurs, mais son affectation la plus efficace est clairement définie.
Rupture d'Immunité l'aide à défier les ennemis modernes de haute difficulté
La Rupture d'Immunité permet aux ennemis de continuer à agir tout en étant attaqués, empêchant les réactions ordinaires aux coups de les interrompre.
La Rupture d'Immunité de Yoruichi enlève cette protection dans les modes applicables, permettant à ses attaques de faire chuter les cibles qui continueraient autrement leur propre séquence.
La compétence ne fonctionne pas dans les Combats Courageux.
Cette exception renforce sa position en tant que personnage PvE plutôt que comme une unité conçue pour remodeler l'arène compétitive. Les joueurs ne devraient pas interpréter la combinaison d'immunité aux états, de Paralysie et de feu élevés comme preuve qu'elle est automatiquement une nouvelle priorité dans les Combats Courageux.
Dans les Guild Quests, le contenu Limit Breaker et d'autres missions applicables, la Rupture d'Immunité est considérablement plus pertinente.
Un ennemi durable qui ignore les réactions aux coups peut contre-attaquer pendant les fortes attaques de Yoruichi et menacer sa condition de pleine santé. Briser cet Immunité lui donne le contrôle sur la rencontre et aide la boucle de Paralysie à fonctionner comme prévu.
La compétence devient une autre forme de défense offensive.
Yoruichi reste en sécurité non pas parce qu'elle absorbe les attaques, mais parce que les ennemis ont du mal à les terminer.
Son Trait d'Âme la rend précieuse même en dehors du combat actif
Le Trait d'Âme de Yoruichi réduit le Temps de Recharge des Fortes Attaques de 14%.
Cela la rend déjà utile comme lien pour les personnages aux fortes attaques cherchant des rotations plus rapides. Ses deux compétences EX partageables augmentent considérablement cette valeur.
Lorsqu'elle est placée dans le premier emplacement de lien, elle peut fournir un Boost de Pression Spirituelle d'Affectation d'État EX +30% et des Dégâts EX infligés aux Ennemis Paralysés +35%.
Cela crée une relation particulièrement forte avec d'autres unités de fortes attaques basées sur la Paralysie.
Le personnage lié reçoit des temps de recharge plus rapides grâce au Trait d'Âme. Après avoir infligé la Paralysie, il peut également activer des modificateurs de Pression Spirituelle et de dégâts supplémentaires grâce aux effets EX de Yoruichi.
Sa valeur pour le compte n'est donc pas limitée aux étapes où Tueur de Hollows+ est requis.
En tant qu'unité active, elle se spécialise dans le contenu des Hollows.
En tant que lien, elle peut renforcer des personnages basés sur la Paralysie compatibles à travers d'autres affiliations et catégories de quêtes.
Cette distinction est importante lors de l'évaluation d'une Invocation limitée. Les personnages actifs peuvent finalement être remplacés par un nouveau spécialiste. Un lien EX de haute valeur peut rester pertinent au-delà de plusieurs sorties futures parce que chaque personnage compatible peut utiliser une partie de son ensemble.
Le pas 5 garantit un personnage ★5 mis en avant
Le Projet de Lien avec La Calamité utilise une structure de dix étapes.
Chaque Invocation x10 contient un tirage garanti ★5 qui peut produire soit l'un des personnages en vedette, soit une autre unité ★5 non mise en avant. Le taux global de personnages ★5 en vedette est de 6%, chaque personnage individuel ayant un taux de 1% attribué.
Yoruichi est donc un résultat spécifique au sein du pool en vedette plutôt que le seul ★5 disponible.
Le pas 5 garantit que le joueur reçoit un personnage ★5 en vedette.
Cela améliore la valeur attendue d'atteindre le milieu, mais cela ne garantit pas que le résultat en vedette sera Yoruichi. Les joueurs peuvent toujours recevoir un autre personnage de la sélection mise en avant de la bannière.
La garantie doit être jugée selon la propriété du roster.
Un compte plus récent peut bénéficier de plusieurs personnages en vedette, rendant le pas 5 largement utile même si Yoruichi n'apparaît pas. Un vétéran qui possède déjà la plupart du pool peut voir la même garantie principalement comme une chance d'obtenir un duplicate.
La liste complète des personnages en vedette et non en vedette doit être consultée dans le jeu avant de dépenser des Orbes Spirituels.
Le pas 10 fournit la garantie directe de Yoruichi
Le pas 10 récompense un personnage ★5 garanti et un Billet d'Invocation Choisir un Nouveau ou Sélectionné pour juillet 2026.
Le billet contient un pool de personnages sélectionnés qui inclut la nouvelle Yoruichi introduite. Les joueurs peuvent choisir directement un personnage plutôt que de recevoir un autre résultat aléatoire.
Cela crée la garantie la plus claire de la bannière.
Quelqu'un engagé à compléter les dix étapes peut obtenir Yoruichi grâce au billet même si elle n'apparaît jamais durant les Invocations elles-mêmes.
Le billet peut également être utilisé sur un autre personnage sélectionné, mais faire cela abandonnerait la voie déterministe la plus simple vers la nouvelle unité. Cette décision peut cependant avoir du sens pour un compte manquant une option plus rare ou stratégiquement plus importante de la sélection.
La structure du billet est plus conviviale qu'un système dans lequel compléter l'étape finale ne donne qu'une autre chance.
Le coût reste important. Atteindre le pas 10 nécessite un engagement substantiel en Orbes Spirituels, et les bannières simultanées du 11e anniversaire créent plusieurs priorités concurrentes.
La certitude ne rend pas une bannière bon marché.
Elle rend l'engagement maximum plus facile à évaluer.
Les Médailles de Calamité introduisent un deuxième chemin vers Yoruichi
Chaque étape d'Invocation attribue également des Médailles du Projet de Lien avec La Calamité pour le Tour 1.
Ces médailles peuvent être échangées via un échange dédié accessible depuis la boutique. La liste de récompenses annoncée comprend la nouvelle Yoruichi et des matériaux de power-up tels que des Clés de Rare ★3.
Le système fonctionne comme une deuxième couche de progression déterministe.
Même lorsque des tirages individuels échouent, chaque étape complétée contribue à un objectif d'échange. Le joueur ne dépend pas entièrement du billet du pas 10 ou d'un résultat chanceux de 1%.
KLab n'a pas fourni tous les seuils d'échange dans l'annonce externe, donc la boutique en direct doit être vérifiée avant de calculer combien d'étapes sont nécessaires pour chaque récompense.
Le système de médailles pose également une question importante pour l'investissement des duplicates.
Les joueurs qui obtiennent Yoruichi tôt peuvent toujours continuer à invoquer pour gagner des médailles, chercher une autre copie par l'échange ou collecter des matériaux. Cela peut aider à améliorer son niveau de Mouvement Spécial et son potentiel de Transcendance.
Cela peut également conduire à des dépenses inutiles si l'objectif initial n'était que de débloquer le personnage une fois.
Un tirage précoce réussi devrait déclencher une réévaluation, pas une continuation automatique vers le pas 10.
La bannière de Yoruichi chevauche les Invocations principales du 11e anniversaire
Le Projet de Lien avec La Calamité est lancé pendant la même période que les Invocations Zenith du 11e anniversaire présentant des versions anniversaire de Grimmjow et d'Ulquiorra.
Le chevauchement crée une véritable décision d'Orbes Spirituels.
La bannière Zenith propose deux nouveaux personnages d'anniversaire et une structure de pas plus longue, culminant en une nouvelle garantie ★5 et une Source de Mouvement Spécial Rainbow au pas 24. Son billet du pas 20 permet également aux joueurs de choisir parmi un pool sélectionné contenant les unités anniversaire.
La bannière de Yoruichi est plus ciblée.
Elle introduit un nouveau personnage, atteint son billet de sélection au pas 10 et ajoute une monnaie d'échange directement liée au projet de Calamité.
Aucune structure n'est universellement supérieure.
Les joueurs cherchant la collection la plus large d'unités anniversaire peuvent prioriser Grimmjow et Ulquiorra. Les fans de Yoruichi reçoivent un chemin plus court vers une sélection garantie. Les joueurs de Guild Quest devraient comparer la valeur de Killer, de type d'attaque et de lien des trois personnages par rapport aux lacunes de leur propre roster.
Les bannières se terminent également à des dates différentes.
Les Invocations Zenith se terminent le 31 juillet JST, tandis que Yoruichi reste disponible jusqu'au 8 août JST. Cela donne aux joueurs plus de temps pour évaluer le Tour 1 après avoir résolu leurs tirages d'anniversaire.
La bannière est la plus forte pour trois types de comptes
Les collectionneurs reçoivent une version fidèle à l'anime de l'une des formes de Yoruichi les plus attendues de la Guerre de Sang Millénaire.
Le timing rend cette valeur particulièrement évidente. Ce n'est pas une autre interprétation générique de Shunkō. Elle est spécifiquement liée à l'Épisode 41 et à la présentation du combat contre Askin dans La Calamité.
Les spécialistes PvE reçoivent un personnage conçu pour le contenu de mêlée axé sur les Hollows.
Frenzy +4, deux fortes attaques supérieures, Rupture d'Immunité, résistance complète aux statuts et plusieurs bonus dépendant des états chevauchants font d'elle une candidate sérieuse pour les règles appropriées de Guild Quest et de Limit Breaker.
Les comptes axés sur les liens reçoivent un actif de soutien à long terme.
Recharge de Forte Attaque -14%, Boost de Pression Spirituelle d'Affectation d'État EX et Dégâts EX infligés aux Ennemis Paralysés créent un paquet de lien qui peut conserver de la valeur après qu'un autre spécialiste de Hollow actif la surpasse finalement.
Les comptes qui n'ont besoin d'aucune de ces trois fonctions ont moins de raisons de tirer uniquement parce que la bannière est attachée à l'anniversaire.
Yoruichi est puissante, mais la puissance reste contextuelle dans un jeu contenant des centaines de personnages et des exigences de quête hautement spécifiques.
Sa plus grande force est la manière dont l'ensemble s'accorde parfaitement
Les personnages de Brave Souls contiennent parfois plusieurs fortes capacités sans un lien clair entre elles.
La conception de Yoruichi est exceptionnellement cohérente.
Chaque attaque peut infliger la Paralysie+.
Frenzy +4 et la meilleure chance de statut spécifique aux Hollows rendent cette Paralysie plus fiable.
Infliger l'affection active un grand boost de Pression Spirituelle.
Les ennemis paralysés reçoivent alors des dégâts supplémentaires grâce aux modificateurs standards et EX.
La troisième forte attaque ajoute une autre augmentation temporaire de Pression Spirituelle.
Deux fortes attaques supérieures transforment tous ces bonus en dégâts immédiats.
Les dégâts à Stamina Maximale récompensent les joueurs qui utilisent la Paralysie et la Rupture d'Immunité pour prévenir les représailles.
La résistance complète aux états protège la rotation contre les interruptions.
Tueur de Hollows+ identifie les cibles contre lesquelles l'ensemble complet est le plus fiable.
Cela ne garantit pas qu'elle dominera chaque mode futur. Les résistances ennemies, les règles de quête et les nouveaux personnages continueront à changer le méta.
Cela signifie simplement que les joueurs peuvent comprendre exactement ce que Yoruichi est censée faire.
Elle entre dans une vague, l'électrifie et devient plus forte avant que la suivante n'arrive.
La Déesse de la Vitesse reçoit enfin son moment de Calamité
Yoruichi a toujours occupé une position inhabituelle au sein de BLEACH.
Elle possède l'histoire d'une chef de clan noble, ancienne capitaine et commandante de l'Onmitsukidō, mais rejette la présentation formelle associée à ces trois rôles. Elle est l'une des combattantes les plus expérimentées de la série, mais permet souvent à des personnages plus jeunes de prendre le centre visible d'un conflit.
L'Épisode 41 la restaure à ce centre.
Contre Askin, la vitesse seule ne suffit pas. L'expérience seule ne suffit pas. Yoruichi doit permettre à sa pression spirituelle et à ses instincts de devenir suffisamment imprévisibles pour qu'un ennemi construit autour de l'adaptation ne puisse pas suivre le rythme.
Le Projet de Lien avec La Calamité traduit ce moment en l'un des ensembles les plus agressifs basés sur le statut dans Brave Souls.
Yoruichi n'attend pas que la Paralysie devienne utile avec le temps. Chaque modificateur majeur est préparé pour l'exploiter immédiatement. Ses fortes attaques supérieures, les boosts de Pression Spirituelle et les effets liés expriment tous la même idée : une fois que l'électricité se connecte, la bataille s'accélère au-delà du contrôle de l'ennemi.
Les Invocations du Projet de Lien avec La Calamité : Tour 1 sont disponibles jusqu'au 8 août à 15h59 JST.
Le pas 5 garantit un ★5 en vedette. Le pas 10 fournit un billet de sélection contenant Yoruichi. Chaque étape contribue des médailles vers une autre voie d'échange.
La Déesse de la Vitesse a rejoint le 11e anniversaire avec plusieurs façons de l'obtenir.
La capturer en bataille reste considérablement plus difficile.
Étiquettes:
