BLEACH Brave Souls transforme le nouvel Ichigo de l'Épisode 45 en un incontournable jouable avec le Projet Calamity Tie-In Round 2

24/08/2026 - 09:00

BLEACH Brave Souls poursuit l'une des collaborations anime-jeu les plus dynamiques de son histoire. Le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 2 est désormais en ligne, introduisant une nouvelle version d'Ichigo Kurosaki de la Guerre des Sang de Mille Ans 2026, directement basée sur son apparence dans l'Épisode 45 de BLEACH : Guerre des Sang de Mille Ans - La Calamité. La bannière a ouvert le 23 août à 19h00 JST et restera disponible jusqu'au 14 septembre à 15h59 JST, ce qui signifie que KLab a rendu la nouvelle version animée d'Ichigo jouable moins d'un jour après que les téléspectateurs japonais l'ait vu libérer sa dernière transformation contre Yhwach.

L'Épisode 45, “DÉFENDS-TOI,” est l'un des épisodes les plus importants de la dernière saison jusqu'à présent. Le synopsis officiel de TV Tokyo confirme que la destruction des Trois Mondes devient une réalité imminente tandis qu'Ichigo confronte Yhwach dans Wahrwelt, éveille le pouvoir Hollow en lui et entre dans un état semi-Hollow avant de tirer un Gran Rey Cero fusionné avec Getsuga. Aniplex est allé plus loin après la diffusion de l'épisode, dévoilant officiellement la nouvelle forme d'Ichigo et confirmant que Tite Kubo a personnellement fourni son design et son nom.

Brave Souls ne perd presque pas de temps à traduire ce spectacle en gameplay. Le nouvel Ichigo est un personnage d'attaque forte à distance construit autour de Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 et un EX Move inhabituellement agressif de 12 secondes, tandis que le Round 2 continue également la structure de Summons anniversaire particulièrement généreuse établie par la sortie de Yoruichi en juillet : 1 % de taux individuel pour chaque cinq étoiles présentées, 6 % de probabilité globale pour un cinq étoiles présenté, une garantie de personnage à l'Étape 5, un ticket de personnage sélectionnable à l'Étape 10 et des Médailles de Calamité gagnées à chaque Étape de Summons qui peuvent finalement être échangées contre le nouvel Ichigo lui-même.

L'Épisode 45 donne à KLab exactement le genre de transformation d'Ichigo que Brave Souls a été conçu pour reproduire

Le timing est la caractéristique déterminante du Projet Calamity Tie-In. Au lieu d'attendre des mois pour qu'un moment d'anime se filtre dans le jeu, KLab traite la dernière saison de la Guerre des Sang de Mille Ans presque comme un pipeline de contenu en direct. Le Round 1 a fait cela avec l'apparition d'Yoruichi dans l'Épisode 41, lançant une nouvelle version de 2026 du personnage à travers une bannière d'une structure similaire. Le Round 2 passe maintenant directement à l'Épisode 45 et l'un des nouveaux états animés les plus significatifs d'Ichigo.

TV Tokyo décrit “DÉFENDS-TOI” comme le moment où la menace de l'effondrement des Trois Mondes devient tangible. Ichigo, ayant compris les véritables intentions d'Uryu Ishida et réaffirmé sa détermination à protéger les mondes, affronte Yhwach après que le Roi Quincy soit devenu un être dépassant même son précédent état Tout-Puissant. Lors de cette confrontation, Ichigo révèle le pouvoir Hollow dormant en lui, devient semi-Hollow et tire un Gran Rey Cero combiné avec Getsuga, seulement pour que Yhwach résiste à l'attaque et défie la faiblesse inhérente au désir d'Ichigo de protéger.

L'anime donne également à cette forme une importance supplémentaire au-delà de ce qui existait auparavant. Aniplex a confirmé le 22 août que Tite Kubo a personnellement créé et nommé cette nouvelle manifestation, l'appelant 血鎖の一護, un nom qui peut être littéralement rendu proche de “Ichigo de la Chaîne de Sang.” Le visuel incorpore des chaînes sanguinolentes proéminentes et développe davantage les caractéristiques Hollow maintenant entrelacées avec le Bankai d'Ichigo. Parce que le personnage du Round 2 de KLab est explicitement identifié comme étant l'Ichigo présenté dans l'Épisode 45, Brave Souls devient l'un des premiers jeux à donner aux joueurs un contrôle direct sur cette interprétation nouvellement diffusée presque immédiatement après ses débuts.

Le Round 2 est plus qu'une bannière normale de la Guerre des Sang de Mille Ans

La structure de Summons est importante car KLab ne place pas simplement un personnage désirable derrière une bannière conventionnelle de 6 % et laisse le reste à la probabilité. Le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 2 se déroule du 23 août à 19h00 JST jusqu'au 14 septembre à 15h59 JST, avec les règles du 11e anniversaire offrant à chaque personnage cinq étoiles présenté un taux de tir de 1 % et un taux combiné de 6 % pour le pool de cinq étoiles présenté. KLab précise également que le tir garanti de cinq étoiles attaché aux Summons x10 peut produire soit un personnage présenté, soit un autre personnage cinq étoiles non présenté.

Le premier point de sécurité majeur arrive à l'Étape 5, qui garantit un personnage cinq étoiles présenté. Cela ne signifie pas automatiquement Ichigo, car il partage le statut présenté avec le reste du pool de bannières, mais cela élimine la possibilité d'atteindre ce jalon sans recevoir l'une des unités promues. L'Étape 10 est considérablement plus décisive : elle garantit un autre cinq étoiles et attribue un Ticket de Summons ★5 Choisir un Nouveau ou Sélectionné (Août 2026). Ce ticket permet au joueur de choisir un personnage directement parmi la sélection spécifiée, et le nouvel Ichigo de la Guerre des Sang de Mille Ans 2026 est inclus parmi les choix disponibles.

Pour quiconque dont l'objectif principal est le nouvel Ichigo plutôt que des doublons ou des personnages fillers, l'Étape 10 agit donc comme un point final clair. Même une séquence désastreuse de tir précédents ne peut pas empêcher le joueur de le sélectionner une fois que ce ticket est obtenu. L'échange de Calamité crée un autre mécanisme de sécurité en plus de cela, rendant cette bannière structurellement très différente des anciennes sorties de Brave Souls où manquer à plusieurs reprises une unité spécifique pouvait consommer d'énormes quantités d'Orbes Spirituels sans produire un chemin déterministe vers la cible.

Chaque Étape contribue également à l'échange direct contre Ichigo

Le Round 2 introduit Le Projet Calamity Tie-In Échange, Round 2, utilisant une structure presque identique à celle du premier round d'Yoruichi. Les joueurs reçoivent des Médailles du Projet Calamity Tie-In gratuites à chaque Étape de Summons, et ces médailles peuvent finalement être échangées contre le nouvel Ichigo. L'Échange contient également des ressources de progression telles que des Clés de Rareté ★3, ce qui signifie qu'un investissement continu dans les Summons produit une monnaie secondaire plutôt que de laisser des tirages infructueux complètement isolés du personnage désiré.

Ceci est particulièrement important car cela change la façon dont les joueurs peuvent évaluer la malchance. Le taux individuel de 1 % pour les personnages présentés signifie que tirer Ichigo naturellement n'est jamais garanti à aucune Étape ordinaire, mais la bannière est entourée de plusieurs formes de progression déterministe. L'Étape 5 force un personnage présenté, l'Étape 10 donne un ticket de sélection direct, et les Médailles de Calamité s'accumulent vers un autre chemin vers Ichigo. Le système n'élimine pas le hasard du gacha, en particulier pour les joueurs poursuivant plusieurs copies pour les niveaux de mouvement spécial, mais il réduit considérablement la possibilité de dépenser beaucoup sans obtenir finalement un moyen défini de sécuriser au moins une copie.

Le Round 1 a établi la même philosophie avec Yoruichi. Cette bannière de juillet a attribué des Médailles de Calamité à chaque Étape qui pouvaient être échangées contre elle tout en utilisant les garanties de l'Étape 5 et l'Étape 10. Le Round 2 conserve ces règles suggérant qu'il s'agit d'une identité délibérée pour le Projet Calamity Tie-In plutôt que d'une concession d'anniversaire unique.

Le nouvel Ichigo est une unité d'attaque forte à distance centrée complètement sur Weaken+

Mécaniquement, l'Ichigo de l'Épisode 45 est conçu comme un personnage d'attaque forte à distance, avec chaque attaque capable d'infliger Weaken+. La propre analyse des personnages de KLab explique que, une fois que Weaken+ est appliqué, les dégâts qu'Ichigo subit de l'ennemi affecté sont réduits à seulement 1, tandis que ses propres dégâts contre cet ennemi augmentent. Cette interaction fournit déjà une utilité à la fois défensive et offensive, mais presque tout le reste de son kit est conçu pour rendre le statut plus facile à infliger et beaucoup plus précieux une fois actif.

Sa deuxième forte attaque est classée comme un Supérieur Fort Attaque, lui donnant plus de valeur offensive qu'une forte attaque normale, tandis que la compétence principale Frenzy +4 augmente dramatiquement la densité de coups de son kit d'attaques fortes. Frenzy ajoute des coups supplémentaires aux attaques fortes ; une version +4 est donc un multiplicateur de dégâts majeur tout en générant des opportunités répétées pour que Weaken+ se déclenche. Le résultat est un personnage dont la boucle de dégâts n'est pas basée sur la réalisation d'une énorme attaque isolée, mais sur la saturation des ennemis avec suffisamment de coups pour que le paquet d'affections de statut puisse devenir actif de manière consistante.

Cette distinction est importante car les plus grands modificateurs d'Ichigo ne s'activent qu'après une affection. Si Weaken+ échoue à se déclencher, une partie substantielle du kit reste inactive. KLab lui donne donc à la fois un haut nombre de coups et une compétence de statut spécifique à l'affiliation pour minimiser cette faiblesse.

Le plus grand Taux de Chance d'Affection de Statut Contre les Humains +20% rend son choix de Killer beaucoup plus cohérent

Le choix le plus inhabituel est Human Killer+. D'un point de vue narratif, attribuer Human Killer à cette version d'Ichigo n'est pas immédiatement intuitif, en particulier quand l'Épisode 45 le montre combattant Yhwach plutôt que des adversaires humains ordinaires. Mécaniquement, cependant, les affiliations Killer de Brave Souls sont principalement des outils pour définir les environnements dans lesquels un personnage est censé dominer plutôt que des déclarations littérales sur qui ce personnage veut tuer.

KLab renforce la spécialisation humaine avec Le Plus Grand Taux de Chance d'Affection de Statut Contre les Humains +20%. La société a introduit des versions plus fortes de compétences d'affection spécifiques au statut pendant la période du 11e anniversaire ; dans ses explications antérieures, KLab a noté que la nouvelle version +20% double la valeur d'effet des anciennes compétences de chance de statut basées sur l'affiliation de +10 %. Dans le cas d'Ichigo, cela signifie que les ennemis humains ne subissent pas seulement des dégâts supplémentaires de Killer - ils sont également les cibles contre lesquelles tout son moteur Weaken+ devient le plus fiable.

La synergie est directe. Human Killer+ augmente son efficacité contre l'affiliation concernée, la compétence d'affection de +20 % rend Weaken+ considérablement plus facile à appliquer à ces cibles, et une fois que Weaken+ est activé, ses modificateurs de Pression Spirituelle et de dégâts commencent à s'accumuler. KLab l'identifie spécifiquement comme une option solide pour les Quêtes de Guilde difficiles et les Quêtes de Limite avec Killer Humain et des règles de dégâts à distance accrues, confirmant que le choix d'affiliation est une spécialisation délibérée pour le contenu de fin de jeu plutôt qu'une décision d'étiquetage de personnage arbitraire.

High-Speed Homing Vortex peut être la partie la plus importante du kit

Le mouvement EX d'Ichigo est High-Speed Homing Vortex, et KLab a clairement l'intention qu'il soit plus qu'une attaque cinématique occasionnelle. Le vortex suit les ennemis à grande vitesse, inflige de nombreux coups et fonctionne sur un cooldown remarquablement court de 12 secondes. Son grand nombre de coups en fait un moyen extrêmement efficace de chercher des applications de Weaken+, en particulier lorsque les fortes attaques normales se rechargent.

Ce court cooldown change le rythme pratique du personnage. Les mouvements EX peuvent parfois sembler être des capacités complémentaires utilisées seulement pendant des fenêtres de dégâts spécifiques, mais un cycle de 12 secondes fait de High-Speed Homing Vortex une partie de la rotation normale d'Ichigo. Parce que le projectile suit plutôt que nécessite des ennemis pour rester dans une zone stationnaire, cela réduit également l'une des faiblesses traditionnelles des capacités de type vortex : perdre de la valeur lorsque les ennemis se dispersent ou s'éloignent du point de lancement initial.

Son réel but devient clair lorsqu'il est combiné avec le Plus Grand Taux de Chance d'Affection de Statut Contre les Humains et Frenzy +4. Ichigo génère à plusieurs reprises des attaques à haute densité de coups de plusieurs parties du kit, donc Weaken+ devient moins dépendant d'un seul déclenchement chanceux. Le vortex poursuit les cibles, les attaques fortes régulières continuent à produire des coups répétés, et chaque application réussie de Weaken ouvre la porte aux plus grandes augmentations de Pression Spirituelle du personnage et aux bonus de dégâts conditionnels.

Boost de Pression Spirituelle d'Affection de Statut +100% transforme Weaken en l'interrupteur d'allumage

Le nouvel Ichigo porte Boost de Pression Spirituelle d'Affection de Statut +100%, l'un des chiffres les plus importants de tout le kit. Une fois qu'il inflige une affection, sa Pression Spirituelle reçoit une énorme augmentation temporaire, augmentant considérablement le potentiel de dégâts des fortes attaques ultérieures et de son Mouvement Spécial. KLab associe directement cette compétence à deux bonus EX : Dégâts EX aux Ennemis Affligés +35% et Boost de Pression Spirituelle d'Affection de Statut EX +30%.

Le personnage a donc un profil de dégâts clair à deux états. Avant que Weaken+ s'active, il est déjà un attaquant fort à distance avec Frenzy +4 et une SA2 supérieure. Une fois activé, le kit augmente fortement : le boost normal de Pression Spirituelle entre en ligne, le modificateur de Pression Spirituelle EX contribue davantage de valeur et la cible elle-même devient vulnérable au bonus de Dégâts EX pour les Ennemis Affligés. Au lieu de traiter les affections comme un effet d'utilité secondaire, KLab a construit Ichigo de sorte que l'infligement de Weaken soit effectivement le déclencheur de son état offensif maximal.

Ceci explique également pourquoi le vortex EX de 12 secondes est si important. High-Speed Homing Vortex n'est pas simplement un DPS supplémentaire ; c'est un outil récurrent conçu pour activer le reste du build. Dans des étapes avec un grand nombre d'ennemis humains, la combinaison d'un grand nombre de coups et d'une augmentation de la chance d'affection spécifique à l'affiliation devrait rendre difficile pour le personnage de rester longtemps en dehors de cet état boosté.

Frenzy +4 continue l'escalade extrême de pouvoir d'attaque forte du 11e Anniversaire

KLab a de plus en plus de confiance à donner aux personnages d'anniversaire de 2026 des ensembles d'attaques fortes extrêmement agressifs. Le nouvel Ichigo rejoint des personnages tels que le dernier Genryusai et Yoruichi avec Frenzy +4, un niveau d'amplification du nombre de coups qui place immédiatement un poids énorme sur l'échelle des attaques fortes et l'interaction avec le statut. Le Yoruichi du Round 1 combinait Frenzy +4 avec Paralysis+, des attaques fortes supérieures et plusieurs modificateurs dépendants de la paralysie ; l'Ichigo de l'Épisode 45 suit la même philosophie de design générale mais la traduit en Weaken+, combat à distance et contenu axé sur les Humains.

La différence réside dans le fonctionnement de leur utilité. Paralysis+ tente d'immobiliser les ennemis, tandis que Weaken+ manipule directement l'échange de dégâts en réduisant les dégâts entrants des cibles affectées et en augmentant ce qu'Ichigo peut infliger. Cela rend son statut particulièrement attrayant dans un contenu où les ennemis survivent suffisamment longtemps pour riposter. Il ne court pas simplement pour nettoyer avant d'être frappé ; une fois l'affection activée, la cible elle-même devient énormément moins menaçante.

Frenzy +4 rend également les échecs d'affection moins pénalisants car chaque forte attaque contient beaucoup plus de coups individuels. Combiné avec la compétence d'affection humaine à 20 % et le vortex EX haute densité de coups, tout le kit est conçu pour réduire l'aléatoire normalement associé aux builds de dégâts dépendants de l'affection.

Recharge d'Attaque Forte -14% donne à Ichigo de la valeur même après qu'un autre attaquant le remplace éventuellement

Le nouvel Ichigo a un Trait d'Âme Recharge de Temps d'Attaque Forte -14%, déjà l'un des liens les plus universellement utiles pour les personnages d'attaques fortes. Sa valeur de compte à long terme devient considérablement plus forte car le placement dans le premier emplacement de lien de personnage permet également à ses deux compétences EX - Dégâts EX sur les Ennemis Affligés +35 % et Boost de Pression Spirituelle d'Affection de Statut EX +30 % - d'être partagées avec le personnage lié.

Cela signifie qu'Ichigo a deux vies distinctes sur un compte. Initialement, il peut fonctionner comme l'attaquant contrôlé principal dans un contenu de combat à distance axé sur les Humains. Plus tard, même si un afflux de puissance introduit une autre unité avec de meilleurs dégâts bruts, sa combinaison de -14 % de recharge et de deux effets EX orientés statut peuvent rester utiles derrière un autre fort attaquant capable de Weaken.

Ceci est de plus en plus important dans Brave Souls car l'évaluation des personnages n'est plus limitée à la performance d'une unité lorsqu'elle est contrôlée directement. Les compétences EX ont transformé le premier emplacement de lien en une autre couche d'optimisation de l'effectif. Un personnage avec un effet partageable précieux peut rester pertinent même après que sa performance personnelle au combat soit dépassée, et les deux compétences EX de cet Ichigo sont spécifiquement alignées avec le même archétype centré sur Weaken qui pourrait bénéficier de son Trait d'Âme de recharge.

Résistance au Gel 200 % et Poise Break rendent le package beaucoup plus sûr dans le PvE de fin de jeu

KLab donne également à Ichigo Résistance au Gel 200 %, offrant une protection même contre les effets de Freeze+, et Poise Break en dehors des Brave Battles. Ce dernier lui permet de perturber les ennemis PvE qui ignorerait autrement l'étourdissement par Poise, une autre raison pour laquelle KLab le met spécifiquement en valeur pour les environnements de Quête de Guilde et de Limite plutôt que pour le PvP.

Ces compétences sont moins visuellement excitantes que la nouvelle transformation ou le vortex EX, mais elles déterminent si un kit de dégâts puissant reste confortable dans du contenu de haute difficulté. Un personnage dépendant des rotations constantes d'attaques fortes perd une énorme valeur si des affections de contrôle de foule interrompent à plusieurs reprises ces rotations, et la résistance au gel élimine directement l'une de ces situations d'échec. Poise Break empêche également les ennemis durables de simplement traverser la séquence d'attaque et de riposter pendant qu'Ichigo exécute.

Le kit global semble donc délibérément spécialisé plutôt que surchargé de manière universelle. Human Killer+, dégâts à distance, Weaken+, protection contre le gel et Poise Break définissent un type très spécifique de scène PvE difficile où Ichigo devrait être extrêmement efficace. Il n'est pas commercialisé comme un remplaçant de Brave Battles ou une réponse unique à chaque affiliation.

Le Round 2 montre exactement ce qui rend le projet Calamity différent des tie-ins anime ordinaires

La partie la plus impressionnante de la sortie pourrait finalement être la vitesse plutôt que les statistiques. L'Épisode 45 a été diffusé à la télévision japonaise le 22 août à 23h00 JST. La bannière du Round 2 de Calamity a ouvert la soirée suivante le 23 août à 19h00 JST. Les joueurs ont donc pu voir la nouvelle transformation d'Ichigo combattre Yhwach, voir Aniplex dévoiler officiellement le design de Kubo, puis contrôler une version Brave Souls de cet Ichigo presque immédiatement.

La réaction de la communauté s'est naturellement concentrée sur ce retournement. Les joueurs discutant du Round 2 ont souligné à plusieurs reprises à quel point il est inhabituel de regarder un nouvel épisode d'anime et de recevoir l'unité correspondante presque le lendemain. Cette réponse reflète ce qui a rendu la sortie d'Yoruichi du Round 1 remarquable et aide à expliquer pourquoi le Projet Calamity Tie-In se sent différent d'un crossover sous licence normal. Brave Souls ne collabore pas ici avec une autre propriété ; il synchronise plutôt son contenu avec le matériel le plus récent de l'anime qu'il a été conçu pour célébrer.

Cela crée également une raison convaincante de suivre la dernière saison semaine par semaine. Chaque moment majeur de personnage animé devient potentiellement pertinent pour le jeu, bien que KLab n'ait pas confirmé publiquement l'identité ou le calendrier de tout personnage hypothétique du Round 3. La spéculation autour de futures sorties d'Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke ou autres est déjà répandue, mais aucune ne devrait être considérée comme annoncée jusqu'à ce que KLab révèle officiellement un autre round de Calamity.

La bannière arrive au milieu d'une période d'anniversaire de 11e année extrêmement chargée

Le Round 2 n'existe pas en isolation. Les joueurs de Brave Souls ont déjà traversé un calendrier d'anniversaire particulièrement dense contenant les principales sorties d'anniversaire, des bannières de la Guerre des Sang de Mille Ans et un Summons Aizen du 11e Anniversaire dédié courant du 15 août au 31 août. Cette bannière d'Aizen utilise elle-même la même philosophy d'anniversaire plus large avec des taux individuels de 1 % pour les personnages présentés, une garantie de personnage à l'Étape 5 et un ticket sélectionnable à l'Étape 10.

Auparavant, les Thousand-Year Blood War Zenith Summons : Destiny présentaient de nouvelles versions de 2026 de Genryusai, Yhwach et Jugram, tandis que le Round 1 de la Calamité a introduit Yoruichi. Cela signifie que les joueurs évaluant Ichigo de l'Épisode 45 le font après plusieurs bannières de haute valeur consécutives plutôt que durant un mois calme.

Ce contexte rend les éléments déterministes particulièrement importants. La gestion des Orbes Spirituels est l'une des décisions centrales à long terme de Brave Souls, et libérer de manière répétée des personnages de la Guerre des Sang de Mille Ans de haute valeur pendant un anniversaire pourrait rendre une autre cible de 1 % difficile à justifier pour des comptes déjà épuisés par des tirages antérieurs. L'Étape 10 fournissant une sélection directe et l'Échange de Calamité fournissant une autre voie vers Ichigo rendent la décision plus facile à quantifier : les joueurs savent où se trouvent les jalons garantis plutôt que de s'engager dans une chasse indéfinie.

La nouvelle forme démontre également à quel point Brave Souls suit désormais de près l'anime plutôt que seulement le manga

BLEACH Brave Souls a toujours puisé dans une énorme gamme de matériel source, notamment des concepts d'anime, de manga, des romans et des designs originaux du jeu, mais le Projet Calamity Tie-In représente une relation particulièrement étroite avec la production télévisée en cours. La version d'Ichigo de l'Épisode 45 est notable car l'anime ne reproduit pas simplement un ancien visuel inchangé. Aniplex dit spécifiquement que Tite Kubo a dessiné et nommé la forme nouvellement présentée pour l'épisode, lui donnant une identité directement liée à l'adaptation actuelle.

Cela rend la version de Brave Souls plus qu'un simple remake d'un Ichigo existant. Sa valeur pour les collectionneurs réside en partie dans le fait de documenter un moment précis de la dernière saison de la Guerre des Sang de Mille Ans alors que ce moment est encore nouveau. Le Round 1 a fonctionné de manière similaire en prenant Yoruichi de l'Épisode 41 au lieu d'attendre un lot conventionnel de personnages à la fin de la saison.

Pour un jeu célébrant désormais son onzième anniversaire, c'est une stratégie utile. Brave Souls a adapté Ichigo de nombreuses fois ; produire simplement une autre version générique risque de produire des retours diminués. Ancrer une unité à une transformation d'anime qui a fait ses débuts la veille donne même au protagoniste le plus fréquemment représenté de la franchise une raison claire d'exister à nouveau.

Le Round 2 transforme le nouveau pouvoir Hollow d'Ichigo en un kit PvE délibérément oppressif

Le Projet Calamity Tie-In Summons : Round 2 réussit finalement parce que la conception du gameplay reflète l'agressivité du matériel de l'Épisode 45 plutôt que de simplement reproduire son costume. Anime Ichigo éveille un pouvoir Hollow plus profond tout en confrontant l'adversaire le plus fort de la série ; l'Ichigo de Brave Souls devient un spécialiste d'attaques fortes à distance dont tout le kit est conçu pour submerger les cibles une fois que Weaken+ se connecte.

Frenzy +4 fournit une densité de coups extrême. Plus Grand Taux de Chance d'Affection de Statut Contre les Humains +20% rend l'affection centrale plus fiable contre ses cibles prévues. High-Speed Homing Vortex lui donne une attaque EX multi-coup rapide avec seulement un cooldown de 12 secondes. Weaken+ bloque simultanément les dégâts ennemis et améliore sa position offensive, tandis que Boost de Pression Spirituelle d'Affection de Statut +100 %, Boost de Pression Spirituelle d'Affection de Statut EX +30 % et Dégâts EX sur les Ennemis Affligés +35 % convertissent cette affection en une augmentation de dégâts substantielle. Human Killer+, Résistance au Gel 200 % et Poise Break complètent un package que KLab a explicitement conçu pour des Quêtes de Guilde difficiles axées sur les Humains et du contenu de Limite.

Les Summons qui l'entourent sont également importantes. Le Round 2 reste disponible jusqu'au 14 septembre à 15h59 JST, l'Étape 5 garantit un cinq étoiles présenté, l'Étape 10 garantit un cinq étoiles plus un Ticket de Summons ★5 Choisir un Nouveau ou Sélectionné qui inclut le nouvel Ichigo, et chaque Étape produit des Médailles de Calamité qui peuvent être dépensées par le biais de l'Échange Round 2, y compris pour Ichigo lui-même.

Pour les fans de BLEACH, la caractéristique la plus remarquable peut être plus simple. Le 22 août, la nouvelle forme d'Ichigo est apparue à la télévision alors qu'il confrontait Yhwach et éveillait le pouvoir Hollow en lui. Au 23 août, les joueurs de Brave Souls pouvaient déjà ajouter ce moment à leur roster.

Après onze ans, KLab a trouvé une manière particulièrement efficace de faire en sorte qu'un vieux jeu mobile se sente synchronisé avec le dernier chapitre de BLEACH plutôt que de simplement commémorer son passé.

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