La collaboration Brawlhalla x Shrek ajoute Shrek, Fiona, Puss in Boots et Donkey à Valhalla
30/07/2026 - 08:35
Brawlhalla a ouvert les portes de Valhalla à l'un des casts de contes de fées les plus peu conventionnels de l'animation avec un nouvel événement de crossover mettant en vedette Shrek, la Princesse Fiona, Puss in Boots et Donkey.
Disponible du 29 juillet au 19 août 2026, cette collaboration introduit trois Crossovers jouables basés sur des Légendes existantes de Brawlhalla. Shrek rejoint en tant que Crossover Mythique pour Xull, Fiona devient un Crossover Mythique pour Tezca, et Puss in Boots entre comme un Crossover Épique pour Asuri.
Donkey ne participe pas directement aux combats, mais reste proche de l'action en tant que Compagnon réactif.
L'événement élargit la collaboration au-delà de ses personnages jouables. Le marais de Shrek a été adapté en deux nouvelles Cartes, y compris une version compétitive et une variante décontractée contenant un nouveau danger de boue. Deux modes Brawl of the Week en édition limitée utilisent l'emplacement pour des combats en free-for-all bâtis autour du mouvement environnemental et des Gadgets.
Mongo apparaît à travers un nouvel Effet KO, tandis que Lord Farquaad, Dragon, Pinocchio, les Trois Souris Aveugles et d'autres personnages ont été transformés en Skins Emoji.
Les joueurs peuvent également collecter trois Titres gratuits en se connectant pendant des semaines consécutives de l'événement.
En dehors du contenu Shrek, la mise à jour associée complète la collection de Skins Emoji de Guilde, redessine l'interface de Liaison de Compte, ajoute des Compagnons à l'outil de Rendu d'Image et corrige plusieurs problèmes techniques et de gameplay.
Parmi ces corrections figure une correction très attendue pour l'accomplissement Sandbagger, qui devrait maintenant se déverrouiller lorsque les joueurs inversent avec succès le résultat d'un match de classement à rejouer.
Shrek utilise la combinaison Hache et Canon de Xull
Shrek entre dans Brawlhalla en tant que Crossover Mythique pour Xull.
Ce choix donne à l'ogre accès à la Hache et au Canon, deux armes lourdes adaptées à un personnage défini par sa force physique, sa violence improvisée et un intérêt général pour des techniques de combat élégantes.
Xull est l'une des Légendes les plus puissantes de Brawlhalla en termes de force brute.
Ses attaques sont capables d'accumuler des dommages considérables et de garantir des knockouts relativement précoces, bien que sa taille et son mouvement plus lent puissent rendre un mauvais positionnement plus dangereux.
Shrek hérite de cette identité de gameplay sous-jacente.
Le crossover n'introduit pas un personnage compétitif indépendant avec des valeurs d'équilibre séparées. Il présente Shrek à travers les armes, les statistiques et les attaques établies de Xull tout en remplaçant la présentation visuelle par des animations et des effets inspirés de la franchise DreamWorks.
La Hache donne à Shrek une large collection d'attaques larges capables de contrôler l'espace autour de lui.
L'arme est particulièrement dangereuse lorsque l'adversaire est déjà blessé, car ses options lourdes aériennes et au sol peuvent envoyer les ennemis vers le bord de la scène avec une force considérable.
Le Canon offre une alternative plus explosive.
Malgré son apparence, le Canon de Brawlhalla n'est pas principalement une arme à longue portée. Il fonctionne comme une arme lourde de combat rapproché capable de propulser Shrek vers l'avant, transportant des adversaires à travers des chaînes d'attaques et transformant une bonne lecture en une séquence de dommages.
La combinaison crée un combattant direct et intimidant.
Shrek n'a pas besoin de l'élégance technique associée à Puss in Boots ou la discipline martiale représentée par Fiona. Ses moments les plus forts devraient provenir du contrôle de l'espace, forçant les adversaires vers le bord et mettant fin aux échanges par une puissance de knockout supérieure.
Le marais devient une partie de l'identité de combat de Shrek
Ubisoft décrit Shrek comme utilisant à la fois sa force d'ogre et des éléments du marais pendant les combats.
Cette approche permet au crossover de représenter plus qu'un simple modèle de personnage vert placé sur Xull.
Les Crossovers les plus élaborés de Brawlhalla réinterprètent les Attaques Signature de leurs Légendes associées à travers des effets, des accessoires et des personnages tirés de la franchise invitée.
Les hitboxes et fonctions compétitives sous-jacentes restent attachées à la Légende originale, mais le langage visuel change.
Pour Shrek, le marais fournit une source évidente de matériel.
Boue, végétation, le connu cabinet de toilette et d'autres objets associés à sa maison peuvent être incorporés dans les attaques sans changer le but mécanique des Signatures de Xull.
Cette distinction est importante pour la clarté compétitive.
Un joueur familier avec Xull devrait toujours être capable de reconnaître le démarrage, la direction et la menace générale d'une attaque, même lorsque Shrek l'effectue à travers une nouvelle animation.
Le crossover gagne en personnalité sans forcer la communauté à apprendre un ensemble de mouvements entièrement nouveau pendant un événement temporaire.
Cette compatibilité signifie également que les joueurs existants de Xull peuvent utiliser Shrek immédiatement.
Leur connaissance de l'espacement de la Hache, des routes du Canon, du timing des Signatures et des options de récupération se transfère directement au crossover.
Fiona transforme le style de lutte de Tezca en arts martiaux de conte de fées
La Princesse Fiona rejoint en tant que Crossover Mythique pour Tezca.
Tezca utilise des Battle Boots et des Gantelets, le rendant l'un des combattants de proximité les plus expressifs physiquement de Brawlhalla.
Les deux armes correspondent au style de combat établi de Fiona.
À travers les films Shrek, Fiona démontre à plusieurs reprises qu'elle n'est pas une princesse passive attendant d'être sauvée. Elle utilise les arts martiaux, l'acrobatie et le combat physique direct tout en restant parfaitement capable de surmonter des groupes d'ennemis.
Les Battle Boots traduisent cette vitesse et cette mobilité dans Brawlhalla.
L'arme est construite autour de coups rapides, d'attaques directionnelles et de chaînes qui peuvent transporter les deux combattants à travers la scène. Son kit lourd en mouvements permet à Fiona de rester proche d'un adversaire tout en changeant de position tout au long de l'échange.
Les Gantelets offrent une identité de grappling plus forte.
Iles récompensent la pression à courte portée, le contrôle hors scène et les lectures précises sur la façon dont un adversaire tentera de récupérer. Un joueur de Gantelets réussi peut repousser les ennemis loin de la plateforme et continuer à les menacer pendant que les deux personnages sont dans les airs.
Fiona occupe donc le terrain entre la puissance de Shrek et la précision de Puss in Boots.
Elle reste agressive et physiquement imposante, mais ses armes dépendent plus fortement de la vitesse, du mouvement et de l'exécution soutenue à courte portée que la Hache et le Canon de Xull.
Fiona est représentée comme une combattante plutôt qu'un personnage de soutien
Sélectionner Tezca comme Légende de base de Fiona place sa capacité de combat au centre du crossover.
Elle n'est pas incluse simplement parce qu'elle est essentielle à l'histoire de Shrek.
Sa combinaison d'armes la présente comme l'une des combattantes les plus actives et exigeantes techniquement de l'événement.
Les Battle Boots de Tezca peuvent produire des chaînes prolongées, mais elles nécessitent également un mouvement précis et une compréhension de la façon dont les adversaires peuvent esquiver entre les attaques.
Les Gantelets créent d'importantes opportunités hors scène, bien qu'une poursuite trop agressive d'un ennemi puisse laisser Fiona sans suffisamment d'options de récupération pour revenir en toute sécurité.
Le crossover devrait donc plaire aux joueurs qui préfèrent la pression et la mobilité par rapport à des attaques lourdes isolées.
Fiona peut rester proche d'un adversaire, forcer des décisions défensives répétées et convertir une approche réussie en une séquence plus longue.
Sa présentation de Signature peut également tirer parti des deux côtés de son identité.
Le personnage combine le comportement et l'apparence d'une princesse avec la puissance physique d'un ogre. Les animations exagérées de Brawlhalla fournissent suffisamment d'espace pour représenter ce contraste sans exiger que le jeu ne sélectionne qu'une seule version de Fiona.
Puss in Boots hérite de l'Épée et des Katars d'Asuri
Puss in Boots rejoint en tant que Crossover Épique pour Asuri.
Parmi les trois ajouts jouables, c'est l'association d'armes la plus immédiatement naturelle.
Asuri utilise l'Épée et les Katars.
L'Épée représente l'habileté formelle de duel de Puss, tandis que les Katars fournissent la rapidité, les griffes et l'agression à courte portée associées à ses mouvements félins.
L'Épée de Brawlhalla est l'une de ses armes les plus accessibles et adaptables.
Elle peut contrôler l'espace neutre à travers des attaques rapides au sol, mettre la pression sur les adversaires dans les airs et éliminer les ennemis blessés à travers plusieurs options fiables de knockout.
L'arme ne dépend pas d'une mécanique complexe.
Sa force vient de sa constance et de sa capacité à répondre à une grande variété de positions.
Cette polyvalence convient à Puss, qui se présente comme un maître épéiste capable de s'adapter aux duels, aux combats de groupe et aux menaces de plus en plus absurdes.
Les Katars offrent une alternative plus agressive.
Ils ont une portée limitée mais peuvent créer des chaînes rapides lorsque l'utilisateur prédit correctement le mouvement d'un adversaire. Plutôt que de gagner par un grand coup, les Katars repositionnent continuellement la cible et maintiennent la pression.
L'arme crée également un lien visuel évident avec les griffes de Puss.
Même lorsqu'il ne combat pas avec son épée, son gameplay reste rapide, personnel et dépendant de rester extrêmement proche de l'adversaire.
Puss in Boots devrait récompenser un jeu technique et à forte pression
La combinaison d'armes d'Asuri crée le crossover le plus orienté vers la précision de l'événement.
Shrek peut menacer les adversaires par une force supérieure. Fiona peut utiliser des chaînes lourdes en mouvement et une pression de grappling. Puss dépend de la vitesse, de l'espacement et des lectures répétées.
Les Katars sont particulièrement efficaces lorsque le joueur comprend les habitudes défensives d'un adversaire.
Après avoir reçu une attaque, l'adversaire peut esquiver vers l'intérieur, s'éloigner, sauter ou tenter de contre-attaquer. Le joueur de Puss doit anticiper cette réponse et sélectionner le mouvement suivant en conséquence.
Une mauvaise prédiction peut mettre fin à la séquence immédiatement.
Une bonne peut garder l'adversaire piégé à travers plusieurs interactions consécutives.
L'Épée offre une option plus stable lorsque cette pression à courte distance devient trop risquée.
Puss peut contrôler le sol, intercepter les approches aériennes et utiliser la portée de l'arme pour éviter d'entrer dans chaque échange à distance de Katar.
La combinaison reflète la confiance théâtrale du personnage.
Puss apparaît souvent sans effort, mais faire en sorte que son combat semble sans effort nécessite une exécution précise. Sa version Brawlhalla devrait sembler la plus convaincante entre les mains d'un joueur capable de se déplacer rapidement sans devenir prévisible.
Les Crossovers préservent la structure compétitive de Brawlhalla
Shrek, Fiona et Puss in Boots apparaissent comme des entrées de roster dédiées, mais ils restent connectés à Xull, Tezca et Asuri respectivement.
C'est fondamental pour la façon dont Brawlhalla gère les personnages sous licence.
Les Crossovers offrent des apparences uniques, des skins d'armes, des animations et des effets Signature tout en conservant la structure de gameplay d'une Légende existante.
Le système évite d'élargir le roster compétitif chaque fois qu'une franchise invitée arrive.
Si Shrek avait des statistiques et des attaques indépendantes, Blue Mammoth Games aurait besoin de l'équilibrer séparément de chaque autre Légende. Il en serait de même pour Fiona et Puss.
Les relier à des combattants établis permet au crossover de rester mécaniquement prévisible.
Un joueur de tournoi faisant face à Shrek fait effectivement face à Xull. Les animations peuvent sembler différentes, mais le match est toujours défini par la force, le mouvement, les armes et les propriétés d'attaque de Xull.
Le même principe s'applique à Fiona et Tezca, et à Puss et Asuri.
Ce système empêche également la propriété de crossover de créer un avantage en gameplay.
Acheter Shrek ne débloque pas une version plus forte de Xull. Cela débloque une présentation alternative du même personnage compétitif.
Les joueurs peuvent profiter de la collaboration sans changer l'équilibre fondamental free-to-play du roster.
Donkey regarde le combat en tant que Compagnon réactif
Donkey rejoint l'événement en tant que Compagnon plutôt que Crossover jouable.
Les Compagnons restent en dehors du match direct et réagissent aux événements sur le bord.
Ils n'attaquent pas les adversaires, ne modifient pas les valeurs de dommages ou n'offrent pas de bonus compétitifs.
Leur objectif est la présentation.
Donkey est particulièrement bien adapté à ce rôle car sa personnalité dépend fortement des commentaires, de l'enthousiasme et de son incapacité à rester silencieux quand quelque chose d'important se passe.
Un Compagnon réactif peut célébrer des attaques réussies, répondre aux knockouts et exprimer des inquiétudes lorsque le joueur est placé en danger.
Le résultat permet à Donkey de rester visible tout au long du match sans obliger Brawlhalla à construire une identité de combat entière autour de lui.
Il préserve également la relation au centre des films Shrek.
Même lorsque Shrek entre dans le Grand Tournoi seul, Donkey reste suffisamment proche pour observer, réagir et, présumément, fournir bien plus de conseils que quiconque n'en a demandé.
Le patch 10.09 ajoute également des Compagnons à l'outil de Rendu d'Image de Brawlhalla.
Les joueurs créant des rendus personnalisés peuvent désormais inclure Donkey et d'autres Compagnons dans des compositions au lieu de limiter ces images aux Légendes, Crossovers et objets cosmétiques conventionnels.
Mongo transforme chaque knockout en un désastre de conte de fées
Mongo apparaît à travers un nouvel Effet KO.
Le géant bonhomme en pain d'épice était l'un des éléments les plus mémorables de Shrek 2, où il a été créé pour aider les alliés de Shrek à assaillir le château à Fort Fort Loin.
Les Effets KO de Brawlhalla s'activent lorsqu'un adversaire est lancé au-delà de la zone jouable.
Ils ne modifient pas la force de l'attaque ou les conditions requises pour sécuriser le knockout. Ils remplacent la conclusion visuelle standard par une animation à thème.
Mongo donne à la collaboration un moyen de représenter un autre personnage majeur de Shrek sans avoir besoin de l'adapter en un combattant de taille normale.
Sa taille aurait peu de sens dans les proportions standard des personnages de Brawlhalla, mais elle devient un avantage pendant une animation de KO.
L'effet peut transformer une élimination routinière en une plus grande blague visuelle, correspondant à la présentation exagérée de Brawlhalla et à la parodie de Shrek des contes de fées traditionnels.
Huit nouveaux Emojis apportent Fort Fort Loin dans la communication post-match
Le crossover ajoute huit Skins Emoji basés sur des personnages et des scènes de la franchise.
La sélection complète comprend Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm et Puss in Boots 1 More.
Ces cosmétiques couvrent plusieurs des catégories de communication communes de Brawlhalla.
Les joueurs peuvent les utiliser pour répondre aux adversaires, célébrer un match serré ou continuer l'humour de l'événement en dehors des combats directs.
Lord Farquaad est représenté par une réaction négative plutôt que par un rôle jouable, tandis que Pinocchio est connecté au message traditionnel de fin de match "GG".
Dragon reçoit un Emoji de Cœur, et les Trois Souris Aveugles deviennent une réaction visuelle positive.
La sélection donne une présence à l'ensemble du casting de Shrek sans surcharger le roster jouable.
Elle soutient également les personnages dont les personnalités fonctionnent plus efficacement en tant que courtes réactions plutôt qu'en tant qu'adaptations complètes de jeux de combat.
Shrek Facepalm sera probablement particulièrement approprié après une récupération manquée, une élimination accidentelle de soi ou un Gadget mal chronométré d'un camarade.
Le Marais de Shrek devient une Carte Compétitive
L'événement introduit le Marais de Shrek en tant que nouvelle Carte Compétitive.
Les Cartes Compétitives doivent fournir un environnement suffisamment contrôlé pour des matchs conventionnels.
Leur disposition de plateforme, leurs limites et leur espace de récupération doivent soutenir des interactions constantes sans s'appuyer sur des dangers capables de déterminer le résultat indépendamment des combattants.
Utiliser la maison de Shrek comme toile de fond donne au crossover une identité visuelle reconnaissable tout en préservant une version plus propre de la scène pour les joueurs intéressés par le combat standard.
Le marais est l'un des lieux les plus importants de la franchise.
Il représente l'isolement de Shrek au début du film original, la maison qu'il partage finalement avec Fiona et le territoire qu'il tente à maintes reprises de défendre contre des visiteurs indésirables.
Le transformer en scène de combat prolonge la blague centrale de la collaboration.
Chaque Légende de Brawlhalla entrant sur la Carte est un autre étranger qui a ignoré l'avertissement de rester hors du marais de Shrek.
Le Marais Boueux de Shrek introduit un nouveau danger environnemental
La deuxième Carte est le Marais Boueux de Shrek, une variante de FFA Hazard contenant une nouvelle mécanique de boue développée pour le crossover.
Cette version est destinée à un jeu décontracté plus chaotique.
Le terrain dangereux introduit un facteur supplémentaire au-delà des attaques normales et du mouvement de plateforme. Les joueurs doivent tenir compte du marais lui-même tout en tentant de blesser les adversaires et d'éviter d'être lancés de la scène.
Les dangers environnementaux fonctionnent mieux lorsqu'ils créent des opportunités plutôt que de décider automatiquement de chaque échange.
Un joueur peut utiliser la boue pour compliquer l'évasion d'un adversaire, forcer des mouvements moins prévisibles ou créer des situations où les Gadgets deviennent plus difficiles à éviter.
Le danger peut également punir l'attaquant.
Entrer dans la mauvaise zone sans plan de sortie peut laisser un joueur incapable de réagir correctement lorsque d'autres adversaires approchent.
Séparer les versions compétitives et dangereuses est un choix de design sensé.
Les joueurs qui souhaitent le décor visuel sans la variable supplémentaire peuvent utiliser le Marais de Shrek. Ceux qui recherchent un free-for-all moins contrôlé peuvent entrer dans la version boueuse.
Swamp Mud Brawl récompense une aggression constante
Swamp Mud Brawl est l'un des deux nouveaux modes Brawl of the Week créés pour l'événement.
C'est un free-for-all de trois minutes à quatre joueurs dans lequel les joueurs gagnent des points grâce à des coups et des knockouts.
Accorder des points pour des attaques individuelles change la priorité normale d'un match basé sur les stocks.
Un joueur ne peut pas se fier entièrement à attendre des adversaires blessés et à sécuriser le dernier coup. La participation constante compte parce que chaque attaque réussie contribue au score.
La limite de temps courte décourage également le jeu passif.
Il y a peu d'opportunités pour rester à l'extérieur du combat et attendre une ouverture parfaite. Les joueurs doivent entrer dans la boue, créer des dégâts et continuer à trouver des cibles avant la fin du match.
Les matchs free-for-all à quatre joueurs produisent déjà des interactions imprévisibles.
Le terrain marécageux ajoute une autre source de disruption, ce qui rend plus difficile le maintien d'un contrôle complet sur l'espacement et la sélection de la cible.
Une attaque destinée à un adversaire peut toucher un autre. Un joueur préparant un knockout peut être interrompu par quelqu'un entrant de l'extérieur de l'échange immédiat.
Le gagnant sera probablement le combattant qui s'adapte le plus rapidement plutôt que celui qui exécute le duel isolé le plus propre.
Muddy Gadget Mayhem transforme les objets en la principale arme
Muddy Gadget Mayhem utilise le même emplacement dangereux mais change la condition de scoring.
Quatre joueurs s'affrontent pendant trois minutes et gagnent des points en lançant des Gadgets à leurs adversaires.
Cela place le système d'objet de Brawlhalla au centre du match.
Bombes, mines, Boules Epineuses et autres Gadgets suppléent normalement aux armes d'une Légende. Dans ce mode, comprendre leurs trajectoires, le timing et les interactions environnementales devient l'objectif principal.
La boue complique ce processus.
Un joueur tentant d'éviter un objet lancé doit également naviguer sur le terrain dangereux et les mouvements de trois adversaires.
Les modes Gadget récompensent la prise de conscience différemment par rapport au combat standard.
Les joueurs doivent surveiller les générations d'objets, reconnaître qui détient actuellement une menace et prédire où un adversaire se déplacera avant de relâcher le lancer.
La précision compte, mais le timing aussi.
Un Gadget lancé directement sur un adversaire préparé peut être évité ou attrapé. Le lancer alors que ce joueur est engagé dans une autre attaque peut produire un coup beaucoup plus fiable.
Le résultat devrait être l'un des ajouts les plus chaotiques de la collaboration, utilisant le marais comme plus qu'un décor décoratif.
Trois Titres gratuits récompensent les connexions hebdomadaires
Brawlhalla distribue trois Titres inspirés de Shrek tout au long de l'événement.
Les joueurs qui se connectent pendant la première semaine à partir du 29 juillet peuvent recevoir “Get Ogre Yourself.”
La seconde récompense devient disponible durant la semaine du 5 août et est intitulée “Not Your Average Damsel.”
Le dernier Titre, “El Gato Con Botas,” arrive durant la semaine du 12 août.
Chaque récompense correspond à l'un des trois Crossovers jouables.
La structure encourage les joueurs à revenir tout au long de l'événement plutôt que de collecter toutes les récompenses de connexion immédiatement.
Elle permet également une participation gratuite pour les joueurs qui n'achètent pas les personnages de crossover premium ou des cosmétiques supplémentaires.
Les Titres apparaissent comme partie de la présentation du profil d'un joueur et peuvent être utilisés après la fin de l'événement.
Se connecter pendant les trois semaines crée donc un enregistrement permanent de la participation à la collaboration de Shrek sans nécessiter de Mammoth Coins.
Les Skins Emoji de Guilde couvrent désormais chaque type de communication
La mise à jour complète la collection de Skins Emoji de Brawlhalla conçus exclusivement pour les Guildes.
Les membres de la Guilde peuvent désormais équiper un visuel à thème de Guilde pour chaque type d'Emoji disponible.
Ces objets s'achètent avec des Jetons de Guilde plutôt qu'avec de la monnaie premium conventionnelle.
Compléter l'ensemble donne aux groupes organisés une identité visuelle plus cohérente lors des communications.
Une Guilde peut se représenter à travers plusieurs réactions au lieu de se fier à un seul cosmétique isolé qui apparaît seulement dans une situation spécifique.
Ajout de taille par rapport au crossover Shrek, cela soutient l'un des systèmes sociaux à long terme de Brawlhalla.
L'identité de Guilde devient plus significative lorsqu'elle peut apparaître dans les matchs, les profils et les communications plutôt que d'exister seulement comme un nom attaché au compte.
L'écran de Liaison de Compte reçoit une révision majeure de l'interface utilisateur
Le patch 10.09 met à jour l'interface de Liaison de Compte.
Le changement est présenté comme une révision de l'UI plutôt que comme une annonce de nouvelles règles de progression croisée.
Cette distinction est importante.
Brawlhalla est disponible sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et appareils mobiles, rendant la gestion des comptes l'un de ses systèmes les plus compliqués pour l'utilisateur.
Les joueurs peuvent avoir besoin de comprendre quel compte Ubisoft est connecté, quelles données de plateforme sont actives et comment leur progression ou leur inventaire sont partagés.
Une interface plus claire peut réduire le risque de lier le mauvais compte ou de mal comprendre la configuration actuelle.
Cependant, les notes de patch n'annoncent pas une expansion fondamentale de la compatibilité des comptes.
Les joueurs ne devraient pas interpréter l'écran redessiné comme une confirmation que chaque restriction de plateforme existante a été levée.
Son but immédiat est de faciliter la compréhension et la navigation dans les options de Liaison de Compte disponibles.
Les utilisateurs de Steam Big Picture bénéficient désormais d'un support pour le clavier virtuel
La mise à jour améliore également l'entrée de texte lors de l'utilisation du mode Big Picture de Steam.
Les claviers virtuels peuvent désormais être utilisés lorsque Brawlhalla nécessite une entrée utilisateur.
C'est une amélioration pratique pour les joueurs utilisant une manette depuis une télévision ou une configuration style portable.
Sans clavier virtuel, entrer des détails de compte, des noms ou d'autres textes requis peut forcer le joueur à connecter un clavier physique ou à quitter l'interface.
La fenêtre d'erreur de Version Incorrecte a également reçu un design mis à jour.
Cela devrait rendre les conflits de version plus clairs lorsqu'un joueur tente de se connecter sans la bonne version du jeu, bien que les notes de patch ne décrivent pas de changements dans le processus de vérification de version sous-jacent.
L'outil de Rendu d'Image devient plus facile à utiliser avec des manettes
Des Compagnons ont été ajoutés à l'outil de Rendu d'Image, permettant à Donkey et à d'autres compagnons réactifs d'apparaître dans des compositions visuelles personnalisées.
Les joueurs sur PC et Mac peuvent également quitter l'outil en utilisant une manette.
Ces changements sont modestes, mais ils améliorent une fonctionnalité largement utilisée par les artistes de la communauté, les créateurs de contenu et les joueurs concevant des images de profil.
Les cosmétiques de crossover de Brawlhalla contiennent fréquemment des skins d'armes détaillés et des poses d'animation qui peuvent être difficiles à capturer pendant un match en direct.
L'outil de Rendu d'Image permet de présenter ces éléments dans des conditions plus contrôlées.
L'inclusion de Donkey est particulièrement pertinente car les Compagnons restent en dehors du roster jouable normal.
Sans support de rendu dédié, créer une œuvre d'art promotionnelle ou communautaire contenant à la fois Shrek et Donkey serait inutilement compliqué.
Les bots de Brawlball ont appris à manipuler les armes plus efficacement
La mise à jour améliore la logique des bots dans Brawlball.
Les bots devraient désormais mieux jeter leurs armes actuelles lorsqu'ils tentent de collecter le Brawlball.
Cela aborde un conflit de base au sein du mode.
Un bot portant une arme conventionnelle peut reconnaître qu'il a besoin de la balle mais n'arrive pas à dégager ses mains efficacement. Ce retard peut l'empêcher de participer correctement à l'objectif.
Une gestion des objets améliorée devrait rendre les coéquipiers et les adversaires contrôlés par IA plus fonctionnels.
Le patch corrige également un problème distinct affectant le cheminement des bots dans Brawlball.
Ces changements ne redessinent pas le mode, mais ils réduisent les situations où l'IA échoue parce qu'elle ne peut pas traiter l'objectif plutôt que parce qu'elle a pris une mauvaise décision tactique.
L'accomplissement Sandbagger devrait enfin se déverrouiller correctement
Le patch 10.09 corrige un bogue empêchant les joueurs d'obtenir l'accomplissement Sandbagger.
Sandbagger nécessite une séquence de classement très spécifique.
Le joueur doit perdre un match de classement 1v1, accepter un match revanche, changer de Légende et gagner le deuxième match.
L'accomplissement est conçu autour de l'adaptation.
Plutôt que de quitter immédiatement après une défaite, le joueur doit accepter un autre combat, reconsidérer le match et sélectionner une Légende différente capable d'inverser le résultat.
Le besoin crée plusieurs occasions d'échec.
L'adversaire peut refuser le match revanche. Le joueur peut oublier de changer de Légende. Le deuxième match peut être perdu malgré l'ajustement.
Compléter la séquence complète seulement pour que l'accomplissement reste verrouillé était donc particulièrement frustrant.
La nouvelle correction devrait permettre que le résultat soit correctement enregistré lorsque toutes les conditions ont été satisfaites.
Aurus, le mode d'entraînement et plusieurs problèmes visuels reçoivent des correctifs
Le patch corrige un problème de détection des plateformes affectant le Chakram Descendant d'Aurus.
L'attaque pouvait ne pas reconnaître correctement une plateforme dure lorsque Aurus se superposait simultanément à une plateforme molle.
Dans un jeu de combat sur plateforme, une détection de surface incohérente peut affecter à la fois la sécurité et la direction d'une attaque.
Un mouvement fonctionnant différemment à cause de la superposition de deux types de plateformes crée un problème difficile à prédire pour les joueurs via les connaissances de match normales.
Les versions console reçoivent également une correction pour les chiffres de mode d'entraînement qui ne s'affichaient pas correctement.
L'écran de sélection de Légende a reçu plusieurs corrections visuelles.
L'empilement d'animation de Vivi fonctionne désormais plus efficacement avec les skins Blaster destinés à couvrir son avant-bras, y compris le Mega Buster de Mega Man.
Les capes précédemment manquantes ont été restaurées pour Mecha Knight Magyar et Ashen Warmonger Roland pendant la sélection de Légende.
La Nintendo Switch reçoit des améliorations de mémoire liées au rendu des Légendes, abordant la pression de performance supplémentaire créée par un roster en expansion et des cosmétiques de crossover de plus en plus élaborés.
Les icônes de carte, les files d'attente et les achats reçoivent des corrections supplémentaires
Les icônes de la Forteresse des Loups et de la Forteresse des Lions ont été inversées dans l'interface de sélection de Carte et ont maintenant été corrigées.
Une icône de mode d'entraînement pouvait également apparaître incorrectement tandis que les joueurs attendaient dans un salon pour un autre mode.
Les utilisateurs de Xbox reçoivent un correctif pour un problème d'entrée où appuyer sur le bouton B dans les paramètres de mode d'entraînement alors qu'ils étaient en file d'attente pouvait les retirer complètement de la file.
Sur PlayStation, les achats effectués via le Store de la plateforme alors que Brawlhalla restait ouvert devraient maintenant apparaître dans le jeu sans nécessiter le même comportement de rafraîchissement retardé.
La description espagnole de l'Emote Kung Footballer a également été améliorée.
Individuellement, ces corrections sont mineures.
Ensemble, elles suppriment plusieurs points de friction à travers le matchmaking, l'entraînement, les achats cosmétiques et la navigation générale dans l'interface.
Le crossover célèbre les 25 ans de Shrek
La collaboration Brawlhalla arrive à l'occasion du 25e anniversaire du film original Shrek.
La sortie de 2001 a transformé les conventions des contes de fées en une parodie construite autour de personnages qui rejettent les rôles qui leur sont attribués.
Shrek n'était pas un prince conventionnel. Fiona n'était pas une princesse sans défense. Puss in Boots a transformé un animal apparemment inoffensif en un épéiste extravagant, tandis que Donkey a défié le concept d'un sidekick silencieux et obéissant.
Cette combinaison rend la franchise inhabituellement compatible avec Brawlhalla.
Le Grand Tournoi rassemble déjà des guerriers, des monstres, des dieux, des animaux, des robots et des archétypes historiques sans exiger qu'ils appartiennent au même ton ou univers.
Shrek et Fiona peuvent se battre aux côtés ou contre des personnages comme Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants et Master Chief sans rendre le roster de Brawlhalla substantiellement moins cohérent que ce qu'il était déjà.
Le crossover n'a pas besoin de justifier pourquoi un ogre est arrivé à Valhalla.
Il doit seulement décider quelle arme il doit utiliser lorsque quelqu'un entre dans son marais.
Fort Fort Loin a trouvé le bon type de jeu de combat
Le crossover Shrek réussit conceptuellement parce que chaque personnage jouable a été associé à une Légende dont les armes reflètent leur personnalité établie.
Shrek reçoit la puissance écrasante de la Hache et du Canon de Xull.
Fiona utilise les Battle Boots et les Gantelets de Tezca pour exprimer sa confiance martiale et physique.
Puss in Boots hérite de l'Épée et des Katars d'Asuri, combinant l'escrime formelle avec l'agressivité féline rapide.
Donkey reste à côté de l'action en tant que Compagnon, réagissant sans avoir besoin de devenir un combattant équilibré et compétitif.
Les nouvelles Cartes, les modes boueux de Brawl of the Week, l'Effet KO de Mongo et les huit Emojis étendent la collaboration au-delà de l'écran de sélection de personnages.
Des Titres hebdomadaires gratuits offrent une raison de revenir tout au long de l'événement, tandis que le patch plus large améliore les cosmétiques de Guilde, la Liaison de Compte, les outils de rendu et plusieurs bugs persistants.
L'événement Brawlhalla x Shrek se déroule jusqu'au 19 août 2026.
Shrek a passé 25 ans à essayer de garder les visiteurs indésirables éloignés de son chez-soi.
Valhalla a répondu en transformant le marais en une arène de combat publique.
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