2B et A2 entrent dans le Fog alors que Dead by Daylight intègre NieR:Automata dans son cycle sans fin de souffrance
07/10/2026 - 09:15
La mort n’a jamais vraiment signifié une échappatoire dans aucun de ces univers. Dead by Daylight a officiellement lancé sa NieR:Automata Collection, apportant 2B, A2 et Emil dans le Royaume de l’Entité via un nouvel ensemble de cosmétiques sous licence disponibles à partir du 6 octobre.
Behaviour Interactive ne traite pas cette collaboration comme un Chapitre complet avec un nouveau Tueur, des Survivants, des avantages ou une carte. À la place, 2B et A2 transforment Feng Min et Yui Kimura à travers d’élaborées Tenues Légendaires, complétées par des répliques vocales uniques, de la musique, des éléments HUD et des animations de menu, tandis que The Legion reçoit une tenue Très Rare dérangeante inspirée d’Emil. Le Pod 042 apparaît également, offrant à l’un des RPG d’action les plus célébrés du jeu vidéo une place étonnamment naturelle dans les Trials sans fin de Dead by Daylight.
2B transforme Feng Min en androïde de combat YoRHa
L’ajout principal est naturellement YoRHa No.2 Type B, mieux connue sous le nom de 2B.
Plutôt que d’arriver dans Dead by Daylight comme un nouveau Survivant à part entière, 2B est représentée via une Tenue Légendaire pour Feng Min. L’équipement cosmétique remplace l’apparence normale de Feng par un modèle 2B dédié construit autour de l’uniforme noir YoRHa reconnaissable, des cheveux blancs et de la visière de l’androïde.
La classification Légendaire est importante.
Dead by Daylight utilise ses cosmétiques sous licence de plus haut niveau pour aller bien au-delà du simple fait d’habiller un personnage existant avec les vêtements d’une autre franchise. Behaviour a utilisé les Tenues Légendaires pendant des années pour placer efficacement des personnages sous licence supplémentaires dans le jeu sans devoir leur donner à chacun un ensemble d’avantages distincts et un emplacement de progression séparé.
C’est exactement ce qui se passe ici.
2B reçoit des répliques vocales uniques, sa propre musique, des images HUD dédiées, des animations d’inactivité de menu individuelles et d’autres changements de présentation destinés à faire sentir le personnage distinct de Feng Min malgré le fait qu’elle occupe techniquement la même place de Survivant.
Pendant le Trial, cependant, la jouabilité sous-jacente reste celle de Feng Min.
Il n’y a pas d’avantages exclusifs à 2B ni de capacités androïdes. Elle ne peut pas invoquer des épées gigantesques, lancer des programmes de Pod ou transformer soudainement Dead by Daylight en le système de combat d’action de PlatinumGames. Les joueurs sélectionnent Feng Min, équipent la Tenue Légendaire puis participent selon les règles normales des Survivants.
Cette distinction mérite d’être soulignée car la qualité des cosmétiques Légendaires modernes peut les faire paraître presque indiscernables de nouveaux personnages jouables dans les bandes-annonces.
La collaboration est substantielle sur le plan cosmétique.
Mécaniquement, elle reste une Collection.
A2 prend la place de Yui Kimura dans le Trial
YoRHa Type A No.2 — A2 — reçoit le même traitement Légendaire via Yui Kimura.
Ce jumelage donne à Behaviour une autre opportunité de recréer une protagoniste de NieR sans ajouter un emplacement de Survivant séparé. Comme pour 2B, A2 dispose d’un modèle de personnage dédié accompagné d’un audio, d’un travail vocal, d’une présentation HUD et d’animations de menu uniques.
Son identité visuelle est sensiblement différente de celle de 2B.
Tandis que 2B incarne l’apparence contrôlée, presque cérémoniale d’une unité YoRHa active, A2 porte les signes de quelqu’un qui a passé beaucoup de temps à survivre hors de ce système. Ses vêtements déchirés, ses longs cheveux blancs et son aspect endurci par le combat la rendent particulièrement compatible avec l’esthétique de Dead by Daylight.
Elle n’a pas besoin de beaucoup de réinterprétation pour donner l’impression d’avoir déjà été piégée dans le Fog depuis des années.
Yui est aussi une base intéressante pour ce crossover. Behaviour ne présente pas le lien comme une équivalence canonique entre les deux personnages, mais chacune possède une identité établie autour de la détermination, de l’indépendance et d’une forte résistance à se soumettre aux forces qui les entourent.
La Tenue Légendaire permet à A2 de conserver sa propre identité tout en utilisant le cadre de jeu existant de Yui.
Cependant, comme pour 2B, cela n’accorde pas à A2 des avantages ou des capacités de combat sur mesure.
L’Entité a peut-être acquis un puissant androïde de combat, mais elle attend toujours de lui qu’il répare des générateurs.
Le Pod 042 suit 2B dans le Fog
Behaviour n’a pas oublié l’un des compagnons constants de 2B.
Le Pod 042 apparaît également dans la collection, représenté par un nouveau charme lié à la collaboration.
L’unité de soutien tactique est une inclusion importante parce que les Pods sont bien plus que des accessoires flottants dans NieR:Automata. Ils assistent les unités YoRHa au combat, fournissent des informations et deviennent peu à peu des participants importants de l’histoire plus large du jeu.
Dead by Daylight ne peut évidemment pas reproduire cette fonctionnalité de combat sans altérer l’équilibre des Survivants, ainsi réduire le Pod 042 à une apparence cosmétique offre un moyen de préserver un autre élément reconnaissable de l’imagerie NieR sans affecter le Trial.
La Collection inclut également des badges de portrait de personnage pour 2B et A2, permettant aux joueurs d’emporter la collaboration dans leur personnalisation de profil plus large plutôt que de la limiter exclusivement au Survivant qu’ils jouent à ce moment-là.
Selon les registres officiels des cosmétiques de Dead by Daylight, les badges de portrait individuels de 2B et A2 sont liés à l’obtention de leurs Tenues Légendaires respectives.
C’est un petit bonus relativement modeste comparé aux transformations complètes de personnages, mais qui rend le crossover plus complet.
Emil est devenu encore plus troublant
Les Survivants ne sont pas les seuls à recevoir du contenu NieR.
The Legion obtient une Tenue Très Rare inspirée d’Emil, apportant l’un des visages les plus reconnaissables de NieR du côté des Tueurs dans Dead by Daylight.
Et le résultat est, comme prévu, dérangeant.
La tête squelettique énorme d’Emil et son sourire permanent sont déjà capables de paraître inquiétants hors du contexte de NieR. Transplanter ce visage sur un Tueur courant dans le Fog avec un couteau nécessite remarquablement peu de modification pour s’intégrer à un jeu d’horreur.
La différence importante ici est la formulation.
Behaviour décrit le cosmétique de The Legion comme inspiré d’Emil, alors que 2B et A2 sont explicitement des transformations Légendaires de personnages. Emil n’est donc pas introduit comme un Tueur autonome de la même manière que ces deux androïdes sont représentés comme des identités alternatives complètes de Survivant.
The Legion reste mécaniquement The Legion.
Feral Frenzy fonctionne exactement comme prévu. Ses avantages ne changent pas. Il n’y a pas de pouvoir spécifique à Emil.
Mais visuellement, la combinaison fonctionne presque de façon suspecte.
Emil est l’un des personnages les plus empathiques et tragiques associés à NieR, et pourtant son apparence crâneuse a toujours créé un contraste délibéré entre ce qu’il semble être et qui il est réellement.
Dead by Daylight retire la plupart de ce contexte.
Il reste un visage souriant fonçant vers un Survivant armé d’une lame.
L’Entité apprécierait probablement.
Ceci est une Collection cosmétique et non un Chapitre NieR
La distinction entre une Collection et un Chapitre est particulièrement importante pour un crossover aussi en vue.
Les Chapters de Dead by Daylight étendent normalement le jeu mécaniquement. Selon la sortie, ils peuvent introduire de nouveaux Survivants, Tueurs, avantages, pouvoirs de Tueur et parfois de nouveaux environnements.
NieR:Automata ne fait aucune de ces choses.
Il n’y a pas de nouveau Tueur jouable appelé Emil, pas de progression séparée pour 2B ou A2, pas d’ensemble d’avantages NieR et pas de carte de la ville en ruines transportée dans le Royaume de l’Entité.
À la place, Behaviour utilise la flexibilité de son système cosmétique moderne pour permettre aux personnages existants de devenir des figures NieR reconnaissables tout en laissant la structure de Dead by Daylight intacte.
Cette approche est devenue de plus en plus importante à mesure que le nombre de franchises collaborant avec le jeu a augmenté.
Toutes les licences n’ont pas besoin de suffisamment de contenu pour un Chapitre complet.
Certaines figures ont plus de sens comme identités alternatives pour les Survivants et Tueurs existants, surtout quand l’objectif est principalement de célébrer un autre jeu plutôt que d’introduire un archétype de jeu entier.
Le compromis est évident.
Les fans espérant pouvoir incarner littéralement 2B en tant que Survivante mécaniquement indépendante trouveront peut-être la Collection limitée.
En revanche, les Tenues Légendaires permettent à Behaviour de représenter des personnages avec beaucoup plus de fidélité qu’un costume conventionnel ne le permettrait.
2B ne se contente pas de mettre Feng dans une robe noire.
Elle la remplace.
NieR et Dead by Daylight sont des compagnons plus étranges qu’il n’y paraît
Un crossover entre un jeu d’horreur asymétrique et un RPG d’action sur des androïdes combattant des machines peut d’abord ressembler à un nouvel exercice consistant à placer 2B dans autant de jeux que possible.
Behaviour soutient qu’il existe plus de liens que cela.
Le directeur créatif de Dead by Daylight, Dave Richard, a spécifiquement pointé les thèmes partagés par les deux univers, en particulier leur obsession pour les cycles de violence et de souffrance.
C’est une comparaison juste.
Le principe entier de Dead by Daylight repose sur la répétition.
L’Entité capture des personnes et les emprisonne dans son Royaume, où Survivants et Tueurs sont forcés de traverser des Trials à répétition. L’évasion d’un match individuel ne représente pas une véritable liberté. La mort n’est pas nécessairement une fin non plus.
Le cycle recommence simplement.
NieR:Automata aborde la répétition par une direction narrative et mécanique complètement différente, mais il pose à plusieurs reprises des questions similaires sur la violence, le sens, la mort et la possibilité de briser un cycle apparemment inévitable.
Ses soldats androïdes ont été créés pour participer à une guerre apparemment sans fin.
Les machines continuent de se battre.
YoRHa continue de se battre.
Les personnages se confrontent à répétition à des situations où le sens qui justifiait leur existence commence à s’effondrer autour d’eux.
La déclaration officielle de Behaviour encadre par conséquent le Royaume de l’Entité comme moins d’un changement radical pour 2B et A2 que comme un nouveau chapitre dans des vies déjà définies par des luttes impossibles.
Elles ont échappé à un cycle.
Le Fog en offre un autre.
Même l’annonce de la collection emprunte le langage de NieR
La révélation s’appuie directement sur ce chevauchement thématique.
« Tout ce qui vit est conçu pour finir » invoque immédiatement l’une des idées philosophiques les plus reconnaissables de NieR:Automata avant que Behaviour n’ajoute la tournure évidente de Dead by Daylight : surtout dans le Fog.
C’est un cadrage de crossover efficace parce que NieR:Automata a toujours traité les fins comme quelque chose de plus compliqué que la simple mort.
Sa structure pousse à plusieurs reprises les joueurs à reconsidérer ce qu’une fin signifie réellement, en utilisant plusieurs routes et conclusions pour construire des idées sur la répétition, la mémoire et la possibilité de faire quelque chose de différent malgré tout laissant penser que le même résultat se reproduira.
Dead by Daylight adopte l’approche opposée.
Une fin est presque entièrement niée.
Le Trial se termine, mais le cycle de l’Entité continue.
Amener les personnages de NieR dans ce système crée donc une contradiction sombrement appropriée.
2B et A2 viennent d’un jeu obsédé par la recherche de sens à l’intérieur des cycles.
Maintenant, elles ont pénétré un univers construit pour rendre le cycle permanent.
2B est devenue l’un des personnages les plus présents en crossover du jeu vidéo
Il existe aussi une raison beaucoup plus pragmatique à l’existence de cette collaboration.
NieR:Automata est resté extraordinairement visible bien après sa sortie initiale en 2017, et 2B en particulier est devenue l’un des personnages Square Enix les plus reconnaissables de l’ère moderne.
Le jeu avait dépassé neuf millions d’exemplaires expédiés et de ventes numériques combinés dans le monde d’ici décembre 2024, selon le dernier jalon officiel majeur de ventes de Square Enix.
Cette longévité a été renforcée par un nombre énorme de collaborations.
Les personnages et cosmétiques de NieR sont apparus dans des jeux et franchises allant de Final Fantasy XIV à des jeux de combat, des titres mobiles et d’autres grosses sorties multijoueur. Le design visuel de 2B est suffisamment reconnaissable pour que sa présence puisse représenter efficacement NieR:Automata à elle seule.
Dead by Daylight rejoint donc une longue liste.
Ce qui rend cette apparition différente, c’est le genre.
La plupart des crossovers de 2B mettent naturellement en avant ses capacités de combat ou traduisent simplement ses vêtements dans le système cosmétique d’un autre jeu.
Dead by Daylight dépouille presque complètement le fantasme de puissance du personnage.
La femme capable de trancher des armées de formes de vie mécaniques peut désormais être mise KO par un Tueur, portée à travers une carte et suspendue à un crochet.
Behaviour plaisante même sur ce problème apparent dans son annonce, soulignant que le fait d’être faite de métal n’empêchera pas les crochets de l’Entité.
C’est ridicule.
C’est aussi très Dead by Daylight.
L’inclusion d’Emil empêche que la collection ne soit qu’un énième crossover évident de 2B
Choisir A2 et Emil aux côtés de 2B aide aussi la collaboration à éviter de devenir entièrement prévisible.
2B était pratiquement inévitable.
Si un jeu vidéo annonce une collaboration NieR:Automata, elle est presque toujours le premier personnage que le public s’attend à voir.
A2 offre au camp des Survivants une deuxième protagoniste majeure avec une apparence et une personnalité complètement différentes, tandis qu’Emil permet à Behaviour d’utiliser la moitié Tueur du roster de Dead by Daylight sans tenter de transformer l’un des véritables antagonistes de NieR en un Tueur entièrement licencié.
Cela crée une collection qui représente au moins plusieurs facettes de l’identité de NieR.
Il y a des omissions évidentes.
9S ne fait pas partie de la liste annoncée, malgré le fait d’être l’un des protagonistes centraux de NieR:Automata.
Behaviour n’a pas annoncé de vagues supplémentaires ni promis que d’autres personnages NieR arriveraient plus tard, donc tout au-delà des trois actuels doit être considéré comme de la spéculation.
Pour l’instant, ceci est la Collection complète révélée.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
Et un Royaume dont aucun d’eux ne peut réellement s’échapper.
Les Tenues Légendaires sont devenues l’un des outils de crossover les plus utiles de Dead by Daylight
La Collection démontre aussi à quel point le système cosmétique sous licence de Dead by Daylight a évolué.
Un crossover ne nécessite plus forcément que Behaviour crée un Chapitre.
Les Tenues Légendaires permettent au studio d’augmenter efficacement le nombre de personnages sous licence reconnaissables dans le jeu sans créer les problèmes d’équilibrage et de progression qui découleraient du fait de donner à chacun d’eux trois avantages et une place de roster indépendante.
Au fil des années, ce système a permis aux Survivants et Tueurs existants de représenter des figures supplémentaires issues de grandes franchises d’horreur et au-delà.
Les avantages sont considérables.
Behaviour peut importer un personnage dont les capacités auraient peu de sens dans les règles de Dead by Daylight tout en préservant l’identité visuelle et audio que les joueurs associent à ce personnage.
C’est presque exactement la situation avec 2B et A2.
Tenter de concevoir des avantages authentiques autour d’androïdes de combat rapides capables d’exploits aux allures surnaturelles produirait soit des problèmes d’équilibrage absurdes soit exigerait d’ignorer la plupart de ce qui les rend distinctifs.
En tant que cosmétiques Légendaires, le problème disparaît.
Elles deviennent des Survivantes.
L’Entité décide des règles.
Le crossover arrive pendant une autre période chargée pour Dead by Daylight
NieR:Automata débarque également pendant une autre phase chargée pour un jeu qui a maintenant passé plus d’une décennie à construire une collection de plus en plus surréelle d’univers sous licence.
Behaviour a utilisé les célébrations du dixième anniversaire de Dead by Daylight plus tôt cette année pour exposer un autre long planning de cosmétiques et de collaborations, poursuivant la stratégie qui a transformé le Fog en quelque chose de proche d’un multivers de l’horreur.
Cette identité a considérablement changé depuis les premières années du jeu.
Dead by Daylight était autrefois principalement une collection des Tueurs et Survivants originaux de Behaviour avec une poignée de licences majeures de l’horreur apparaissant à côté d’eux.
Il est maintenant capable d’absorber des personnages issus de jeux, films, télévision, musique et franchises qui auraient autrefois semblé presque impossibles à placer côte à côte.
La collaboration NieR pousse encore un peu cette définition.
NieR:Automata est sombre, violent et fréquemment existentiel, mais ce n’est pas un jeu d’horreur au sens traditionnel de Dead by Daylight.
Behaviour ne considère manifestement plus que ce soit une condition nécessaire.
Ce qui importe, c’est si un personnage peut être rendu convaincant à l’intérieur du Fog.
Dans ce cas, le studio estime que les similarités thématiques suffisent à le porter.
Le timing place NieR directement dans la saison d’Halloween de Dead by Daylight
La sortie d’octobre est également particulièrement bien synchronisée.
La période annuelle d’Halloween de Dead by Daylight est l’un des moments forts de son calendrier, et Haunted by Daylight doit revenir plus tard en octobre, ramenant l’événement saisonnier dédié à l’horreur dans le jeu.
Cela signifie que 2B, A2 et Emil arrivent juste au moment où Dead by Daylight entre dans la partie de l’année où l’activité des joueurs, les cosmétiques et les événements à thème d’horreur deviennent particulièrement visibles.
NieR lui-même n’est pas présenté comme l’événement d’Halloween.
La Collection est une sortie cosmétique sous licence distincte.
Mais être lancée le 6 octobre la place directement au début de la poussée saisonnière plus large du jeu, garantissant que les joueurs qui achètent les nouveaux personnages Légendaires auront de nombreuses raisons de les emmener immédiatement dans le Fog.
Cela produit aussi l’une des possibilités visuelles les plus étranges du crossover.
Un androïde YoRHa immaculé peut désormais passer Halloween à réparer des générateurs pendant qu’un énorme Emil souriant tente de la tuer.
Il y a sans doute pire destinées dans NieR.
Probablement.
Le crossover le plus approprié est celui où personne ne s’en échappe
Ce qui fait finalement que la collection fonctionne n’est pas que NieR:Automata et Dead by Daylight se ressemblent.
Ils ne le font pas.
La Terre de science-fiction dévastée de NieR, les formes de vie mécaniques, les combats élégants d’androïdes et la bande-son grandiose appartiennent à un langage visuel complètement différent des générateurs boueux, des crochets sacrificiels et des tueurs masqués.
La connexion est plus inconfortable.
Les deux mondes emprisonnent leurs personnages dans des systèmes qui semblent impossibles à fuir.
Les deux confrontent à répétition la mort tout en lui refusant la simplicité d’être finale.
Les deux se demandent ce qu’il reste d’une personne quand la violence devient routinière.
Et les deux comprennent que répéter quelque chose à l’infini ne le rend pas nécessairement dénué de sens.
Ça donne à Behaviour beaucoup plus de matière à exploiter qu’un simple échange de costumes.
L’Entité a acquis deux guerrières créées spécifiquement pour combattre une guerre sans fin.
Elle les a placées dans une autre.
La NieR:Automata Collection est disponible dès maintenant dans Dead by Daylight depuis le 6 octobre 2026, apportant 2B à Feng Min, A2 à Yui Kimura et un look inspiré d’Emil à The Legion, ainsi que Pod 042 et des cosmétiques de profil supplémentaires.
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