Dragon Ball : Sparking! ZERO annonce le 30 juillet pour son immense extension Super Limit-Breaking NEO
24/07/2026 - 07:45
DRAGON BALL : Sparking! ZERO va franchir le cap de son roster existant et de ses systèmes de combat le 30 juillet avec le lancement de Super Limit-Breaking NEO, une extension majeure introduisant 33 combattants jouables, quatre nouveaux stades, quatre Batailles Épisode, des Batailles Extra supplémentaires et un nouveau mode de progression solo substantiel.
La présentation de la date de sortie confirme l'ampleur complète d'une extension que Bandai Namco décrit comme l'évolution la plus ambitieuse du jeu à ce jour. Plutôt que de se concentrer exclusivement sur une série ou un film de Dragon Ball, Super Limit-Breaking NEO puise des personnages de l'original DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER et DRAGON BALL GT.
Elle répond également à plusieurs domaines que les joueurs ont répété demander à Spike Chunsoft d'élargir. Des combattants classiques qui manquaient du roster de base entrent enfin dans l'arène. Des lieux emblématiques tels que la Maison Kame et le Palais de Kami deviennent des étapes jouables. Des costumes supplémentaires, des Super Attaques et des interactions entre personnages faciliteront la recréation de moments spécifiques de l'anime.
Le point central, cependant, est Limit Breaker Journey. Ce nouveau mode solo permet aux joueurs de choisir un combattant préféré, de développer leurs statistiques, d'équiper des Arts de Combat et d'emporter la version améliorée dans des matchs Joueurs et des batailles hors ligne.
Super Limit-Breaking NEO est donc conçu autour de plus que d'ajouter un autre bloc de personnages téléchargeables. Il offre aux joueurs de nouvelles façons de personnaliser qui ces personnages deviennent.
Limit Breaker Journey transforme un combattant en projet à long terme
Limit Breaker Journey introduit un système de progression construit autour de l'entraînement répété d'un personnage sélectionné.
Après avoir choisi un combattant, les joueurs se déplacent sur une carte interactive contenant des combats, des événements et des rencontres. Chaque destination offre une opportunité différente, permettant au joueur de sélectionner un chemin en fonction de l'état actuel de leur personnage et du niveau de risque qu'ils sont prêts à accepter.
La victoire accorde de l'EXP et augmente les SP du combattant. À mesure que les SP augmentent, le joueur gagne des points qui peuvent être répartis entre six paramètres différents, façonnant progressivement le personnage autour d'un style de combat préféré.
Cela sépare immédiatement le mode d'une séquence conventionnelle de batailles prédéfinies.
Deux joueurs peuvent choisir le même personnage et les développer différemment. L'un peut privilégier la pression offensive et les dégâts basés sur Ki. Un autre peut investir dans la survie ou créer une configuration plus équilibrée capable de gérer une plus large gamme de rencontres.
Le système s'intègre particulièrement bien à la fantasy centrale de Sparking! ZERO. Les personnages de Dragon Ball s'entraînent constamment, affrontent des ennemis plus forts et dépassent les limites qui semblaient auparavant absolues. Limit Breaker Journey convertit ce schéma narratif en une structure de gameplay répétable.
Le joueur ne contrôle pas simplement Goku, Vegeta, Piccolo ou un autre combattant familier. Ils créent une version personnalisée développée à travers leurs propres batailles et décisions.
La stamina rend chaque route une décision de risque contre récompense
Le mouvement sur la carte de Limit Breaker Journey consomme de la stamina.
À mesure que la stamina diminue, le combattant sélectionné commence les batailles suivantes avec moins de vie. Continuer à travers plusieurs rencontres sans récupérer rend donc chaque nouvel adversaire plus dangereux.
Le système récompense ce danger.
Gagner dans des conditions de stamina réduite accorde de l'EXP supplémentaire, permettant aux joueurs confiants d'accélérer leur développement en acceptant des circonstances de départ plus difficiles.
Les Haricots Senzu peuvent restaurer complètement la stamina pendant une course, mais leur disponibilité signifie que la récupération doit être considérée comme une ressource plutôt que comme une réinitialisation automatique après chaque bataille.
Cela crée le choix stratégique central du mode.
Un joueur peut poursuivre des rencontres plus sûres, préserver sa stamina et construire sa progression de manière constante. Alternativement, ils peuvent continuer à avancer tout en étant épuisés, accepter le désavantage de santé et tenter d'assurer de plus grandes récompenses.
Le chemin le plus fort dépendra du personnage sélectionné et de la confiance mécanique du joueur. Un combattant avec des outils défensifs fiables peut tolérer la santé réduite plus efficacement qu'un personnage dont le plan de jeu nécessite des engagements agressifs répétés.
Le système devrait également décourager le grinding complètement automatique. Choisir la prochaine destination compte parce que chaque mouvement affecte les conditions sous lesquelles la prochaine bataille commence.
Les SP des adversaires rendent le danger visible avant le début du combat
La force des ennemis est représentée par des valeurs de SP affichées sur la carte.
Des adversaires avec un SP plus élevé sont plus difficiles, mais les vaincre fournit plus d'EXP. Les joueurs peuvent donc évaluer un combat potentiel avant de s'engager vers la destination.
Cela rend la planification des routes plus transparente sans retirer l'incertitude de la rencontre elle-même.
Un ennemi avec un SP élevé peut offrir la progression la plus efficace, mais s'approcher de ce combat avec une stamina épuisée pourrait mettre fin à la course. Un adversaire plus faible peut fournir moins d'expérience tout en créant une opportunité plus sûre pour continuer vers un événement ou un objectif final.
Le combattant sélectionné change également la façon dont ces valeurs doivent être interprétées.
Un personnage avec un bon contrôle à distance peut bien performer contre un adversaire qui a des difficultés à réduire la distance. Un combattant géant plus lent peut posséder une puissance écrasante, mais éprouver des difficultés face à des ennemis capables de se repositionner constamment.
Les SP décrivent la force globale, pas l'intégralité de l'affrontement.
Limit Breaker Journey devrait donc récompenser les joueurs qui comprennent le personnage qu'ils entraînent plutôt que de se fier uniquement à des comparaisons numériques.
Les Arts de Combat ajoutent des effets spécifiques aux personnages pour chaque build
Les événements marqués par des icônes de conversation peuvent introduire les joueurs à d'autres personnages de Dragon Ball.
Ces rencontres peuvent offrir des opportunités d'entraînement, de l'EXP supplémentaire ou des Arts de Combat : des effets équipables qui modifient la performance du combattant sélectionné.
Les Arts de Combat peuvent donner des bonus tels que des améliorations temporaires aux techniques basées sur Ki ou une puissance d'attaque accrue lors de l'utilisation de Sparking! Mode. Différents personnages enseignent différents effets, ce qui donne à l'exploration et à la sélection d'événements un rôle direct dans la création de builds.
Le nombre d'Arts de Combat qu'un combattant peut équiper est limité par les SP.
Cette limitation force les joueurs à faire de réelles choix au lieu d'accumuler tous les bonus disponibles simultanément. Un Art de Combat soutenant les attaques d'énergie peut être extrêmement précieux pour un combattant axé sur les explosions, mais moins efficace pour un personnage développé autour de la pression à courte portée.
Le système donne également au casting de soutien un rôle pratique à l'intérieur du mode.
Rencontrer un autre personnage n'est pas seulement une interruption narrative entre les combats. Cette rencontre peut fournir un nouvel effet capable de changer la manière dont le reste de la course est abordé.
La puissance dans Limit Breaker Journey vient donc de plusieurs sources connectées :
- Développement statistique permanent à travers les SP.
- Points assignés par le joueur à travers six paramètres.
- Arts de Combat acquis à travers des événements et des rencontres difficiles.
- Connaissance des techniques existantes du personnage sélectionné.
- Décisions de route impliquant stamina, force ennemie et récupération.
La combinaison devrait créer une variation significativement plus importante qu'une simple augmentation de niveau.
La défaite met fin à la course mais n'efface pas tous les progrès
Perdre un combat se traduit par un game over pour l'essai actuel, mais l'EXP gagnée durant cette course est conservée.
Cela empêche un adversaire difficile d'effacer l'ensemble de la session d'entraînement tout en préservant des conséquences significatives pour un échec.
Le joueur peut perdre l'opportunité d'atteindre l'ennemi final, d'acquérir des Arts de Combat supplémentaires ou de revendiquer la plus grande récompense d'EXP liée à l'achèvement de la course. Cependant, le personnage devient plus fort à travers les combats déjà remportés.
Cette structure encourage l'expérimentation.
Les joueurs peuvent défier un adversaire au-dessus de leur niveau de confort actuel sans risquer un retour complet au point de départ. Même une course échouée contribue à la prochaine tentative.
Les courses répétées peuvent donc créer un cycle d'escalade naturel. Un joueur atteint une rencontre difficile, perd, investit la progression retenue et revient avec des statistiques améliorées ou une configuration d'Art de Combat révisée.
Les adversaires finaux du mode devraient devenir des références pour le développement de chaque personnage plutôt qu'un obstacle à franchir une seule fois grâce à un roster prédéterminé.
Les combattants personnalisés peuvent quitter le mode solo
Les personnages développés dans Limit Breaker Journey peuvent être utilisés dans des matchs Joueurs et des batailles hors ligne.
C'est l'une des fonctionnalités les plus conséquentes de l'extension car la progression n'est pas confinée au mode où elle a été gagnée. Les joueurs peuvent apporter des statistiques améliorées et des builds personnalisées dans des combats contre des amis ou d'autres joueurs participants.
Bandai Namco n'a pas présenté le système comme un remplacement pour l'équilibre compétitif standard de Sparking! ZERO. L'annonce identifie spécifiquement les matchs Joueurs et le jeu hors ligne plutôt que l'intégration des matchs classés.
Cette séparation est nécessaire.
Autoriser des combattants développés de manière permanente dans une compétition classée conventionnelle ferait du temps de progression une partie de la force compétitive et créerait des problèmes d'équilibre substantiels. Les restreindre à des environnements adaptés personnalisés et hors ligne préserve la fantasy sans obliger chaque joueur à participer au système de progression.
Dans ces espaces, Limit Breaker Journey peut créer des confrontations hautement expérimentales.
Les joueurs peuvent comparer des versions d'un même combattant entraînées différemment, développer volontairement des builds extrêmes ou organiser des combats personnalisés où chaque participant amène un personnage personnalisé.
Le système étend l'identité sandbox de Sparking! ZERO en permettant aux joueurs de modifier les performances plutôt que uniquement de sélectionner des costumes et des techniques prédéfinies.
Le roster de 33 personnages comble les lacunes de l'ensemble de la franchise
Super Limit-Breaking NEO introduit 33 combattants jouables provenant de quatre grandes périodes de Dragon Ball.
L'extension ne se concentre pas exclusivement sur les transformations les plus puissantes ou le matériel d'anime le plus récent. Son roster inclut des méchants centraux, des guerriers de soutien, des combattants de tournois, des membres de l'armée Saiyan et des personnages dont l'absence était particulièrement noticeable pour les vétérans de Budokai Tenkaichi.
Les ajouts confirmés comprennent :
- Grand-père Gohan.
- Tao le Mercenaire.
- Démon Roi Piccolo.
- Goku du 23ème Tournoi Mondial d'Arts Martiaux.
- Ma Junior.
- Nam.
- Général Blue.
- Android 8.
- Devilman.
- Bardock, Super Saiyan.
- Tora.
- Fasha.
- Chilled.
- Roi Vegeta.
- Salza.
- Zangya.
- Pikkon.
- Mighty Mask.
- Kaï Suprême.
- Kid Uub.
- Champa.
- Cheelai.
- Jaco.
- Hell Fighter 17.
- Super 17.
- Vegeta (GT).
- Vegeta (GT), Super Saiyan.
- Trunks (GT).
- Trunks (GT), Super Saiyan.
- Nuova Shenron.
La composition confirmée démontre que l'extension s'intéresse à la représentation plutôt qu'à une simple montée en puissance.
Certains de ces combattants sont peu susceptibles de dominer par leur force canonique brute. Leur valeur réside dans l'achèvement de rivalités, la recréation d'arcs narratifs et la spécificité des scénarios de Bataille Personnalisée.
Cette approche est essentielle à la formule Budokai Tenkaichi. L'attrait du roster n'a jamais dépendu uniquement de l'assemblage des personnages les plus forts possibles. Il provient de la possibilité de rendre presque n'importe quelle confrontation reconnaissable de Dragon Ball jouable.
Le Dragon Ball original reçoit la représentation qui lui manquait
La version de base de Sparking! ZERO a été lancée avec un immense roster, mais l'original DRAGON BALL a reçu beaucoup moins d'attention que DRAGON BALL Z, SUPER et GT.
Super Limit-Breaking NEO aborde directement cette faiblesse.
Grand-père Gohan, Tao le Mercenaire, le Démon Roi Piccolo, Nam, Android 8 et Général Blue apportent plusieurs conflits majeurs des débuts de la série dans le jeu. Goku du 23ème Tournoi Mondial d'Arts Martiaux et Ma Junior représentent ensuite l'arc narratif du dernier tournoi avant que Dragon Ball ne passe à l'ère centrée sur les Saiyans.
Ces ajouts élargissent le roster de manières qu'un autre groupe de transformations ne pouvait pas.
Tao le Mercenaire donne à l'intrigue de l'Armée du Ruban Rouge l'un de ses assassins humains les plus dangereux. Le Démon Roi Piccolo fournit l'incarnation plus âgée du méchant avant que sa réincarnation ne devienne le rival puis l'allié de Goku. Grand-père Gohan crée de nouvelles interactions avec son petit-fils qu'il a élevé et la famille Son au sens large.
Goku et Ma Junior sont d'autant plus importants car leur combat de tournoi représente la conclusion de la série originale et l'un de ses combats techniquement les plus significatifs.
Leur inclusion permet à Sparking! ZERO de dépeindre Goku en tant que jeune adulte avant que Raditz, l'héritage Saiyan et les menaces interplanétaires ne changent l'échelle de la franchise.
Goku et Ma Junior complètent une rivalité de tournoi définissante
Les versions de Goku et Ma Junior du 23ème Tournoi Mondial d'Arts Martiaux ne sont pas interchangeables avec leurs homologues de l'ère Z ultérieure.
Goku entre dans le tournoi après s'être entraîné avec Kami, combinant son improvisation familière avec une compréhension plus développée des arts martiaux. Ma Junior combat avec l'intention de venger le Démon Roi Piccolo tout en dissimulant son identité à la plupart des participants du tournoi.
Leur combat comprend des techniques et des circonstances spécifiques à cette période.
Goku utilise des stratégies développées avant que les transformations et l'escalade énergétique répétée ne deviennent le langage de combat dominant de la franchise. Piccolo révèle sa véritable nature, change de taille et utilise des attaques de plus en plus destructrices tout en tentant d'éliminer à la fois son adversaire et l'arène du tournoi.
Ajouter ces versions soutient des recréations plus fidèles que d'appliquer des costumes alternatifs aux combattants existants de Z.
Cela met également en lumière le but du système de personnalisation plus large de l'extension. L'identité des personnages dans Sparking! ZERO se communique non seulement à travers l'apparence, mais à travers des techniques, des dialogues, des mouvements et les relations spécifiques reconnues lorsque commence une bataille.
GT reçoit plus qu'un seul personnage token
DRAGON BALL GT est un autre grand bénéficiaire de l'extension.
Vegeta et Trunks reçoivent des versions GT avec des transformations Super Saiyan, tandis que Super 17, Hell Fighter 17 et Nuova Shenron élargissent deux des arcs principaux de la série.
Vegeta (GT) a été une omission particulièrement visible. Sparking! ZERO contient déjà sa forme de Super Saiyan 4, mais l'absence de son apparence standard de GT a limité les séquences de transformation et les Batailles Personnalisées associées à cette période.
L'extension fournit maintenant un chemin plus complet à travers l'identité de GT du personnage.
Super 17 restaure également un méchant étroitement associé aux anciens jeux Budokai Tenkaichi. Son inclusion aux côtés de Hell Fighter 17 permet de représenter la fusion et la narration qui l'entoure avec plus de spécificité.
Nuova Shenron renforce la portion des Dragons d'Ombre du roster. Contrairement à Omega Shenron, Nuova développe une relation plus honorable avec Goku, lui donnant une identité de combat basée sur la vitesse, la chaleur et des principes personnels plutôt que de fonctionner simplement comme un autre antagoniste purement destructeur.
Ces ajouts font de GT une partie soutenue du jeu plutôt qu'un petit appendice attaché aux séries plus représentées.
La forme de Super Saiyan de Bardock étend le jeu au-delà du canon strict
Le Bardock Super Saiyan rejoint le roster en tant que combattant jouable séparé.
La transformation est associée à Dragon Ball : Episode of Bardock, qui envoie Bardock dans le passé lointain après son affrontement avec Frieza et le place face à Chilled, un des ancêtres de Frieza.
Chilled rejoint également le roster, permettant à l'extension de recréer ce combat spécifique.
Le duo démontre la volonté de Sparking! ZERO d'inclure du matériel au-delà de la chronologie canonique centrale lorsqu'il soutient des combats reconnaissables et des formes appréciées des fans.
Cette flexibilité est importante pour un sandbox Dragon Ball.
Le jeu prospère déjà sur des rencontres impossibles entre des personnages de différentes époques. Ajouter la transformation Super Saiyan de Bardock n'a pas besoin de correspondre à une chronologie définitive. Cela doit fournir un ensemble de mouvements distinct, des interactions significatives et un autre moyen pour les joueurs de construire leur propre version de l'histoire de Dragon Ball.
Les personnages de soutien donnent plus de pièces utiles à la Bataille Personnalisée
Cheelai, Jaco, Tora, Fasha, Mighty Mask et d'autres personnages secondaires peuvent ne pas attirer autant d'attention immédiate que Super 17 ou le Démon Roi Piccolo, mais ils sont des ajouts précieux aux systèmes créatifs de Sparking! ZERO.
La Bataille Personnalisée dépend d'un nombre suffisant de personnages pour représenter des situations spécifiques.
Un scénario avec Bardock devient plus convaincant lorsque Tora et Fasha peuvent participer. Une recréation de Dragon Ball Super : Broly gagne plus de flexibilité lorsque Cheelai est disponible en tant que combattant réel plutôt qu'à travers des dialogues ou des références de fond.
Mighty Mask ouvre des interactions impliquant le déguisement de tournoi de Goten et Trunks. Jaco ajoute un autre représentant de la Patrouille Galactique et crée des connexions évidentes avec Bulma, les forces de Frieza et le large casting de Dragon Ball Super.
Ces ajouts soutiennent également l'humour de la série.
Dragon Ball n'a jamais été uniquement axé sur les transformations de niveau dieu. Son identité inclut des combattants astucieux, des participants de tournoi inhabituels, des personnages comiques et des guerriers dont la confiance dépasse leur capacité réelle.
Un roster ne contenant que les formes les plus fortes serait volumineux sans paraître complet.
Plus de 20 options de personnalisation approfondissent l'aspect jeu de rôle
Super Limit-Breaking NEO ajoute plus de 20 options de personnalisation, y compris des costumes, des costumes qui modifient une Super Attaque et des techniques de Super Attaque équipables séparément.
C'est l'une des ajouts les plus importants de l'extension pour les joueurs qui valorisent la précision des personnages et la création de scénarios.
Un costume qui change une technique peut représenter un point spécifique de l'histoire d'un personnage plus efficacement qu'un remplacement visuel seul. Le combattant ne se contente pas d'avoir une apparence différente ; une partie du comportement de combat change pour correspondre à la version sélectionnée.
Les techniques Super et Ultimate équipables fournissent une autre couche de contrôle.
Les joueurs peuvent recréer des rencontres iconiques en utilisant des mouvements appropriés à cette scène ou créer délibérément des versions alternatives d'un personnage. Combiné avec le développement statistique de Limit Breaker Journey, Sparking! ZERO se dirige vers un système où sélectionner un combattant est seulement le début de définir comment ce combattant joue.
Les restrictions d'équilibre exactes seront importantes, en particulier si la personnalisation permet des combinaisons particulièrement efficaces. Cependant, dans la Bataille Personnalisée, le jeu hors ligne et les matchs Joueurs appropriés, une plus grande flexibilité soutient la fantasy centrale du jeu.
Les joueurs veulent reproduire Dragon Ball tel qu'il s'est passé et créer des batailles qui n'ont jamais eu lieu. Le système élargi est conçu pour soutenir les deux.
Quatre Batailles Épisode ajoutent des histoires écrites aux côtés du sandbox
Cette extension comprend également quatre nouvelles Batailles Épisode.
Bataille Épisode est le mode principal de l'histoire de Sparking! ZERO, permettant aux joueurs d'expérimenter des confrontations majeures du point de vue de personnages sélectionnés tout en entrant occasionnellement dans des Épisodes Sparking branlants qui modifient le résultat original.
Ajouter quatre routes de personnages supplémentaires donne au DLC une composante narrative écrite au-delà de la progression répétable de Limit Breaker Journey.
Les protagonistes sélectionnés n'ont pas été pleinement détaillés dans l'annonce de la date de sortie, mais le roster élargi crée plusieurs possibilités crédibles. Les personnages originaux de Dragon Ball, les personnages de GT et les guerriers soutiens auparavant sous-représentés pourraient tous bénéficier de scénarios dédiés.
Les Batailles Extra fourniront des rencontres autonomes supplémentaires.
Cette combinaison est importante car Sparking! ZERO sert plusieurs publics différents. Certains joueurs veulent des récits structurés et des chemins d'histoire alternatifs. D'autres préfèrent la Bataille Personnalisée ou les matchs compétitifs. Limit Breaker Journey introduit une troisième approche axée sur le développement des personnages.
Super Limit-Breaking NEO élargit chacune de ces zones plutôt que de parier tout le DLC sur un mode.
Le Palais de Kami est conçu pour être détruit
Quatre nouveaux ajouts de stade élargissent les champs de bataille disponibles.
La sélection confirmée inclut le Palais de Kami, la Maison Kame, la Toundra Amère et des environnements de Stratosphère associés à la Terre et à la Planète Vegeta.
Le Palais de Kami est l'un des ajouts les plus significatifs en raison de son importance à travers plusieurs périodes de Dragon Ball. L'emplacement sert de terrain d'entraînement, de centre spirituel et de refuge stratégique, apparaissant dans des histoires impliquant Goku, Piccolo, Kami, Mr. Popo, Dende, Buu et bien d'autres.
La version de Sparking! ZERO peut être détruite de manière extensive, y compris des dégâts atteignant le sol sous le palais lui-même.
Cette capacité destructrice est essentielle.
Les environnements de Dragon Ball restent rarement intacts une fois que les personnages les plus forts de la série commencent à se battre sérieusement. Une scène représentant le Palais de Kami doit communiquer le contraste entre son apparence sacrée et le pouvoir catastrophique des combattants l'utilisant comme arène.
L'emplacement offre également un cadre approprié pour les combats de Dragon Ball originaux et les rencontres Z précoces introduites à travers l'extension.
La Maison Kame rétablit l'un des lieux les plus reconnaissables de Dragon Ball
La Maison Kame est visuellement modeste comparée aux villes, aux planètes extraterrestres et aux arènes de tournoi, mais elle est l'un des emplacements les plus reconnaissables de la franchise.
La maison de l'île de Maître Roshi est liée au début de l'entraînement de Goku et Krillin, à la formation de l'équipe originale de Dragon et à d'innombrables moments plus calmes entre de grands conflits.
La transformer en un champ de bataille complet permet à Sparking! ZERO de représenter Dragon Ball en dehors de ses plus grandes guerres.
L'île petite et l'océan environnant devraient également créer une atmosphère très différente des terrains rocheux et des scènes urbaines existants du jeu. Un combat destructeur autour de la Maison Kame peut s'intensifier d'un emplacement intime vers le genre de dévastation environnementale attendue de la série.
Pour les créateurs de Bataille Personnalisée, la scène fournit un lieu neutre pour des scénarios d'entraînement, des rencontres comiques et des invasions alternatives.
Son importance ne se mesure pas par le nombre de batailles finales canoniques qui s'y sont déroulées. Elle provient de la forte représentation des vies des personnages entre ces batailles.
Les scènes de Stratosphère créent des combats au-dessus de planètes entières
Les environnements de Stratosphère déplacent le combat en dehors de la géographie conventionnelle au niveau du sol.
Les variantes Terre et Planète Vegeta permettent aux joueurs de se battre à des altitudes extrêmes, recréant des confrontations où la planète elle-même devient l'arrière-plan plutôt que le champ de bataille immédiat.
Le cadre de la Planète Vegeta est particulièrement pertinent pour Bardock.
Sa dernière défense contre les forces de Frieza se déroule au-dessus de la planète d'origine des Saiyans, faisant de la scène un emplacement naturel pour Bardock, Roi Vegeta, Tora, Fasha, Chilled et d'autres personnages liés à l'histoire des Saiyans.
Ces environnements soutiennent également l'échelle exagérée des attaques les plus puissantes de Sparking! ZERO.
Un affrontement de faisceau dans la stratosphère communique un type de menace différent de la même rencontre à l'intérieur d'une arène de tournoi. Les combattants semblent capables de décider du sort du monde visible en dessous d'eux.
Sparking! Boost transforme la puissance maximale en un pari
Une mise à jour gratuite lancée avec le DLC introduit Sparking! Boost pour tous les joueurs.
Le mécanisme permet à un combattant en mode Sparking! de consommer une quantité substantielle de Stock de Compétences et d'augmenter fortement sa puissance d'attaque pendant une période offensive décisive.
L'avantage s'accompagne d'un inconvénient clair.
Une fois le boost terminé, les statistiques du personnage sont temporairement réduites. L'activer au mauvais moment peut donc laisser le joueur vulnérable après avoir dépensé des ressources importantes.
Cela crée une décision plus délibérée que d'activer automatiquement chaque augmentation de puissance disponible.
Sparking! Boost peut être utilisé pour finir un adversaire blessé, percer un joueur défensif ou maximiser la récompense d'une ouverture. Si la cible survit, évite l'attaque ou force le joueur boosté à perdre du temps, la pénalité temporaire peut inverser l'élan.
Ce risque s'aligne avec le langage de combat de Dragon Ball.
Les personnages poussent fréquemment leur corps au-delà de limites sûres pour accéder à de courtes poussées de puissance extraordinaire. La technique la plus forte n'est pas toujours la bonne technique lorsque son coût laisse l'utilisateur incapable de continuer efficacement.
Chain Blast donne aux batailles d'équipe un mécanisme de tag plus explosif
Chain Blast est le deuxième nouveau mécanisme de combat inclus dans la mise à jour gratuite.
Après avoir lancé un adversaire, le joueur peut passer à un allié de réserve et continuer l'attaque avec un Blast. Chaque personnage a une technique prédéterminée utilisée pour le suivi.
Le système donne une autre considération tactique à la composition d'équipe.
Les combattants de réserve ne sont plus pertinents uniquement lorsqu'ils remplacent un personnage vaincu ou blessé. Leur Chain Blast spécifique peut influencer les dégâts et la présentation d'une combinaison réussie.
Cela devrait encourager l'expérimentation avec différentes équipes, en particulier lorsque certaines techniques de suivi interagissent plus efficacement avec les options de lancement du combattant actif.
Le mécanisme renforce également l'un des schémas de bataille les plus familiers de Dragon Ball : plusieurs personnages combinant leurs attaques contre un adversaire sans réaliser une transition de tag conventionnelle.
Utilisé correctement, Chain Blast peut rendre les batailles d'équipe plus cinématiques tout en ajoutant un nouveau moyen de convertir le recul en dégâts.
Son équilibre dépendra des exigences en Stock de Compétences, de l'échelle et des options défensives disponibles pour le joueur ciblé. Si le suivi est trop efficace, chaque lancement réussi pourrait mener à des dégâts excessivement prévisibles. Si correctement limité, cela devient une autre extension dépendante des ressources qui récompense la construction d'équipe et le timing.
Les variations de stades gratuites empêchent la mise à jour de profiter uniquement aux propriétaires de DLC
La mise à jour gratuite qui accompagne également ajoute trois variations de stades existants.
Celles-ci sont séparées des quatre nouveaux environnements inclus avec Super Limit-Breaking NEO.
Fournir des variantes de stade gratuites garantit que chaque joueur actif reçoit du contenu de champ de bataille supplémentaire et les deux nouveaux mécanismes de combat, même sans acheter l'extension.
Cette division est appropriée pour un jeu de combat avec un multijoueur en ligne.
Les personnages et stades payants peuvent étendre le contenu disponible, mais les ajouts fondamentaux au système de combat ont besoin d'une large base de joueurs s'ils sont censés influencer la correspondance et la stratégie communautaire.
Sparking! Boost et Chain Blast feront partie du vocabulaire de combat général plutôt que de mécanismes restreints à une file d'attente de DLC séparée.
Le lancement du 30 juillet est actuellement confirmé pour PS5, Xbox Series et PC
La déclaration de date de sortie de Bandai Namco confirme Super Limit-Breaking NEO pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 30 juillet 2026.
DRAGON BALL : Sparking! ZERO est également disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, mais ces plateformes ne sont pas incluses dans la déclaration de lancement du DLC du 30 juillet. Les joueurs sur matériel Nintendo devraient donc attendre une confirmation spécifique à la plateforme séparée plutôt que de supposer une disponibilité simultanée.
L'extension est présentée comme un contenu téléchargeable autonome majeur plutôt que comme l'un des paquets de personnages originaux axés sur SUPER HERO ou DAIMA.
Une copie de référence de Sparking! ZERO sera nécessaire, et Bandai Namco n'a pas utilisé l'annonce de date de sortie pour confirmer que Super Limit-Breaking NEO est inclus automatiquement avec le Season Pass original.
Les joueurs doivent vérifier la liste finale de la boutique et la description de l'édition avant d'acheter pour éviter d'assumer la propriété sur la base de groupes de DLC antérieurs.
Sparking! ZERO devient un sandbox Dragon Ball plus profond
Super Limit-Breaking NEO aborde le jeu sous plusieurs angles simultanément.
Ses 33 combattants élargissent la représentation de la série plutôt que de se concentrer uniquement sur une autre production récente. Le Dragon Ball original reçoit des personnages longtemps demandés. GT acquiert des formes et des méchants manquants. Les guerriers de soutien rendent la Bataille Personnalisée plus utile.
Les nouveaux stades restaurent des emplacements qui auraient dû être centraux dans un sandbox complet de Dragon Ball, tandis que les options de personnalisation permettent aux personnages de représenter des moments et des techniques plus spécifiques.
Limit Breaker Journey est l'ajout le plus ambitieux car il demande aux joueurs de rester avec un personnage et de le façonner à travers plusieurs courses. Sparking! Boost et Chain Blast modifient ensuite le système de combat général pour tout le monde, ajoutant davantage de risque et d'interaction d'équipe aux matchs existants.
Le succès de l'extension dépendra de son exécution. Limit Breaker Journey nécessite suffisamment de variété d'événements et d'ennemis pour rester intéressant à travers plusieurs personnages. Les combattants améliorés nécessitent des restrictions claires en dehors des modes appropriés. Les mécaniques gratuites doivent approfondir le combat sans créer une séquence offensive dominante.
La direction est néanmoins cohérente.
Sparking! ZERO a été lancé en recréant l'immense roster et les combats destructeurs en 3D associés à Budokai Tenkaichi. Super Limit-Breaking NEO élargit maintenant la partie qui se déroule entre la sélection de personnages et l'attaque finale.
Les joueurs pourront choisir qui combat, comment ils ont été entraînés, quelles techniques ils portent et jusqu'où ils sont prêts à pousser leur puissance avant que les conséquences n'arrivent.
Super Limit-Breaking NEO sera lancé le 30 juillet.
Sparking! ZERO a déjà permis aux plus grands guerriers de Dragon Ball de briser les cieux. La prochaine extension donne aux joueurs les outils pour décider qui ces guerriers deviennent après avoir brisé leurs propres limites.
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