La Collection Cuddles and Chaos de Fortnite met les Accompagnateurs au cœur des jeux créés par les joueurs

22/07/2026 - 09:00

Fortnite se prépare à donner à ses plus petits compagnons un rôle beaucoup plus important avec le lancement de la Collection Cuddles and Chaos le 23 juillet. La nouvelle collection Découverte rassemblera des jeux basés sur des créatures construits autour des combats d'Accompagnateurs, d'aventures de compagnons et des relations que les joueurs développent avec leurs créatures personnalisables.

L'annonce est brève, mais elle représente une expansion significative du système d'Accompagnateurs. Ces compagnons ont été initialement introduits comme partenaires cosmétiques capables de suivre les joueurs dans Battle Royale, LEGO Fortnite et des expériences créées par des utilisateurs compatibles. Cuddles and Chaos les fait passer au-delà de ce rôle de soutien en promouvant des jeux où les créatures peuvent devenir des combattants, des partenaires de progression, des objectifs et des éléments centraux de la boucle de gameplay.

Ce n'est pas simplement une autre rangée à thème apparaissant dans Fortnite Discover. La collection coïncide avec l'ouverture par Epic Games de la publication des îles UEFN qui utilisent les Accompagnateurs comme PNJ programmables, offrant aux créateurs l'accès aux systèmes nécessaires pour construire des jeux de combats de monstres, des RPG de collecte de créatures, des expériences agricoles et d'autres jeux où les compagnons participent activement.

Les Accompagnateurs ne sont plus limités à suivre le joueur

Fortnite a introduit les Accompagnateurs comme des compagnons personnalisables capables d'accompagner les joueurs dans plusieurs parties de l'écosystème.

Les joueurs peuvent choisir des caractéristiques physiques permanentes pour les Accompagnateurs compatibles, les renommer, changer leurs accessoires et débloquer des cosmétiques supplémentaires en gagnant des points d'Accompagnateur. Pendant le gameplay normal, ils réagissent à l'environnement et aux actions qui se déroulent autour d'eux, créant une relation plus expressive qu'un dos de sac classique ou un objet cosmétique statique.

Cuddles and Chaos s'appuie sur cette base en permettant aux Accompagnateurs de devenir des PNJ fonctionnels dans des jeux créés par des utilisateurs.

Au lieu de rester à côté du joueur pendant que le gameplay principal se déroule ailleurs, ils peuvent maintenant être intégrés dans des objectifs et des systèmes. Un Accompagnateur pourrait attaquer des créatures hostiles, fuir le danger, récupérer un objet, réagir à un joueur blessé ou célébrer après un défi réussi.

Cela change considérablement leur objectif. Les Accompagnateurs sont toujours des compagnons cosmétiques, mais ils peuvent aussi devenir des éléments de jeu actifs dont le comportement est défini par le créateur de chaque île.

La collection est conçue autour de plusieurs genres de jeux liés aux créatures

Epic décrit Cuddles and Chaos comme une collection de jeux basés sur des créatures plutôt qu'un seul nouveau mode Fortnite.

Cette distinction est importante car elle permet au système d'Accompagnateurs de supporter différentes interprétations à travers plusieurs îles créées par des développeurs. Le cadre promotionnel promet des combats féroces, des aventures sauvages et des liens profonds, pointant vers un mélange d'expériences compétitives, coopératives et orientées vers la progression.

La documentation du créateur d'Epic met en avant plusieurs genres qui peuvent être construits avec les nouveaux outils :

  • Combattants de monstres.
  • RPG de collecte de créatures.
  • Jeux agricoles confortables.
  • Aventures de compagnons.
  • Expériences de soins aux animaux de compagnie.
  • Jeux de puzzle.
  • Combat d'arène.
  • Protection de charge utile et activités PvE coopératives.

La Collection Cuddles and Chaos peut donc offrir plus de variété qu'une playlist d'événements conventionnelle. Une île peut traiter les Accompagnateurs comme des unités de combat dont les statistiques et les capacités déterminent l'issue d'un affrontement. Une autre peut se concentrer sur l'exploration, l'élevage de créatures ou l'accomplissement d'objectifs aux côtés d'un compagnon persistant.

La valeur à long terme de la collection dépendra de la manière dont ses jeux présentés utilisent les Accompagnateurs de manière mécaniquement distincte. Remplacer simplement les PNJ standards de Fortnite par des modèles plus petits et plus expressifs ne suffirait pas. Les meilleures îles devraient construire toute leur structure autour des créatures et de la relation du joueur avec elles.

Des combats féroces entre Accompagnateurs introduisent une nouvelle forme de combat dans Fortnite

La promesse des combats d'Accompagnateurs est la partie la plus frappante de l'annonce.

Le combat dans Fortnite est normalement construit autour du contrôle direct du joueur. Même lorsque des alliés PNJ, des personnages recrutés ou des défenses automatisées sont impliqués, le joueur reste le combattant principal. Les combats de créatures peuvent transférer une partie de cette responsabilité vers le choix, le positionnement ou le soutien d'un compagnon.

Les outils des Accompagnateurs d'Epic permettent aux créatures d'attaquer et de recevoir des dégâts. Les créateurs peuvent ajuster leur santé et leurs boucliers, déterminer quels cibles ils poursuivent et programmer leur comportement dans différentes situations.

Cela crée plusieurs structures de combat possibles. Les Accompagnateurs pourraient se battre indépendamment pendant que les joueurs gèrent leurs capacités. Ils pourraient accompagner les joueurs dans des rencontres PvE coopératives. Ils pourraient défendre des objectifs, chasser des PNJ ennemis ou entrer dans des arènes où la préparation du joueur importe autant que sa précision de tir.

Cela ne signifie pas que Cuddles and Chaos transforme Fortnite en un jeu de combat de monstres spécifique. La collection est une plateforme pour différents développeurs pour interpréter le concept. Le changement important est que le combat de créatures est maintenant soutenu comme une véritable catégorie de conception de jeu dans Fortnite.

Les joueurs peuvent amener leurs propres compagnons dans des îles compatibles

L'une des fonctionnalités les plus fortes du système est la capacité pour les créateurs d'incorporer un Accompagnateur existant d'un joueur dans une île.

Cela donne à Cuddles and Chaos un niveau de personnalisation qu'une expérience axée sur les PNJ ordinaires ne peut pas facilement reproduire. Au lieu que tout le monde reçoive un compagnon de quête identique, les joueurs peuvent être en mesure d'entrer dans un jeu avec l'Accompagnateur qu'ils utilisent déjà ailleurs dans Fortnite.

L'apparence et l'identité de la créature peuvent donc persister entre les expériences, même lorsque le gameplay sous-jacent change.

Un Accompagnateur pourrait accompagner son propriétaire à travers Battle Royale, apparaître lors d'une session LEGO Fortnite, puis devenir partie d'une aventure axée sur les créatures de la Collection Cuddles and Chaos. Cette continuité soutient l'objectif plus large d'Epic qui est de rendre les cosmétiques de Fortnite pertinents à travers plusieurs jeux plutôt que de les restreindre à un seul mode.

Elle renforce également la promesse de "liens profonds". Cette phrase n'aura un poids mécanique que lorsque les joueurs sentiront que leur compagnon choisi est plus qu'un PNJ temporaire attribué par une île. Permettre aux Accompagnateurs personnels d'entrer dans des jeux créés par des utilisateurs donne à la relation un élément persistant.

L'implémentation exacte dépendra toujours de chaque développeur. Les créateurs peuvent choisir si les Accompagnateurs personnels sont pris en charge et comment ils se comportent dans leur expérience.

Comportement personnalisé permettant à chaque île de définir ce qu'un Accompagnateur peut faire

La transition d'un compagnon cosmétique à un PNJ programmable est rendue possible par Unreal Editor pour Fortnite et Verse.

Les créateurs peuvent définir comment les Accompagnateurs se déplacent, réagissent et interagissent avec le monde du jeu. Epic a introduit des états de réaction dédiés couvrant des actions telles que suivre, rapporter, fuir, attaquer et répondre à des événements.

Les Accompagnateurs ont également des animations expressives pour des états émotionnels tels que le bonheur, l'inquiétude et la colère. Ces réactions peuvent sembler cosmétiques, mais elles peuvent communiquer des informations utiles sur le gameplay lorsqu'elles sont mises en œuvre correctement.

Une animation d'inquiétude pourrait avertir que le joueur est en danger. Une réaction agressive pourrait indiquer qu'un ennemi a été détecté. Une célébration pourrait confirmer qu'un objectif de puzzle ou d'entraînement a été accompli.

Les créateurs ont également accès à des outils de personnalisation et d'animation permettant aux Accompagnateurs de s'adapter au ton spécifique d'une île. La première vague de soutien au Control Rig couvre de grands chiens, de petits chiens et de petits chats, donnant aux développeurs plus de contrôle sur les animations originales plutôt que de forcer chaque expérience à dépendre entièrement du comportement par défaut d'Epic.

Cette flexibilité est ce qui peut empêcher la collection de sembler mécaniquement uniforme. Le même système sous-jacent d'Accompagnateurs peut soutenir un compagnon agricole détendu dans un jeu et un combattant d'arène agressif dans un autre.

Plus de 30 Accompagnateurs créent une large base pour de futurs jeux

La documentation officielle d'Epic indique que les créateurs peuvent travailler avec plus de 30 Accompagnateurs.

Cette sélection donne aux développeurs accès à des créatures de différentes formes, proportions et personnalités, bien que la fonctionnalité de gameplay disponible ne soit pas nécessairement identique pour chaque compagnon ou île.

La variété est importante car les jeux axés sur les créatures dépendent fortement de la reconnaissance et de l'attachement. Les joueurs ont besoin de raisons de préférer un compagnon plutôt qu'un autre, même lorsque ces raisons sont principalement visuelles ou émotionnelles.

Le système d'Accompagnateur existant prend déjà en charge des accessoires et la personnalisation. Les jeux créés par des utilisateurs peuvent ajouter une autre couche en donnant à différentes créatures des rôles, des comportements ou des parcours de progression spécifiques, à condition que ces systèmes restent compréhensibles et équilibrés.

Un battler de créatures où chaque Accompagnateur agit de manière identique deviendrait rapidement cosmétique. Un système avec des différences significatives pourrait encourager l'expérimentation et la collection, mais il devrait également éviter de transformer les Accompagnateurs achetés en vraies avantages compétitifs.

La Collection Cuddles and Chaos mettra donc à l'épreuve la capacité de Fortnite à combiner la possession cosmétique avec un gameplay défini par les créateurs sans compromettre une compétition équitable.

Cuddles and Chaos est aussi une grande opportunité pour les créateurs de l'UEFN

La collection est aussi importante pour les développeurs que pour les joueurs.

Les PNJ Accompagnateurs sont devenus disponibles pour les créateurs en juin, mais les îles utilisant cette fonctionnalité ne pouvaient pas être publiées immédiatement. Le 23 juillet marque le moment où ces projets peuvent être publiés publiquement.

Epic soutient ce lancement avec une collection de jeux basés sur les créatures dédiée dans Discover. Les créateurs peuvent sélectionner le tag Créatures lors de la publication d'îles éligibles, permettant à leurs projets d'être considérés pour la collection même s'ils utilisent des créatures originales au lieu des Accompagnateurs de Fortnite.

Cette éligibilité plus large empêche Cuddles and Chaos de devenir une vitrine fermée pour un seul système cosmétique possédé par Epic. Un développeur peut construire un jeu de créatures autour de conceptions personnalisées et participer néanmoins à la même catégorie Découverte.

Les nouveaux outils sont accompagnés de contenu thématique destiné à accélérer le développement. Epic a ajouté des accessoires pour animaux, des objets agricoles, des végétaux mis à jour et le kit d'environnement Plumpton, qui comprend une architecture, des champs agricoles, des terrains d'entraînement et d'autres ressources adaptées aux jeux axés sur les compagnons.

Ces ajouts rendent le développement axé sur les créatures plus accessible, mais créent également un risque de répétition visuelle. Les îles présentées auront besoin de mécaniques distinctives et d'une direction artistique particulière si elles souhaitent se démarquer des projets construits à partir des mêmes actifs de départ.

Discover devient une vitrine pour des catégories de jeux entières

Cuddles and Chaos reflète la transition continue de Fortnite d'une collection de modes Epic de base vers une plus large plateforme de jeu.

Discover organise déjà les expériences à travers des recommandations, des genres, des franchises et des collections promotionnelles. Une page dédiée aux jeux de créatures donne à Epic un autre moyen d'introduire les joueurs aux îles créées par les utilisateurs sans exiger qu'ils recherchent des codes individuels ou qu'ils connaissent déjà les développeurs impliqués.

Cette visibilité est critique. L'UEFN peut supporter des expériences de plus en plus complexes, mais ces jeux n'ont d'importance que lorsque les joueurs peuvent les trouver. Un créateur peut construire un RPG de créatures ambitieux, mais il pourra disparaître rapidement si Discover ne le met pas en avant auprès d'un public approprié.

Une collection clairement identifiée fournit un contexte avant que le joueur ne sélectionne même une île. Le nom Cuddles and Chaos communique que les jeux présentés impliqueront des compagnons, des créatures ou des aventures axées sur les animaux de compagnie, réduisant l'incertitude qui accompagne souvent la navigation dans des projets inconnus.

Il offre également à Epic une structure qui peut être étendue au fil du temps. Le lancement du 23 juillet peut introduire la première vague d'expériences, tandis que d'autres îles peuvent rejoindre la catégorie des créatures à mesure que les développeurs améliorent leurs outils et produisent des projets plus ambitieux.

La collection doit prouver que les Accompagnateurs peuvent soutenir des jeux complets

La principale incertitude ne réside pas dans l'attrait des Accompagnateurs. Leurs conceptions, leurs réactions et leurs options de personnalisation leur offrent déjà une solide base cosmétique.

La question sans réponse est de savoir s'ils peuvent soutenir des systèmes de gameplay complets et rejouables.

Les jeux axés sur les créatures nécessitent plus que des animations expressives. Les combats ont besoin de décisions tactiques. Les systèmes de collection ont besoin d'une progression significative. Les expériences agricoles ou de soins aux animaux de compagnie nécessitent des objectifs capables de maintenir l'attention au-delà de la nouveauté initiale de voir un compagnon familier réagir.

L'UEFN donne aux développeurs la flexibilité technique pour créer ces systèmes, mais la qualité de la collection du 23 juillet dépendra des îles individuelles qu'Epic choisira de mettre en avant.

L'annonce initiale ne fournit pas une liste complète de jeux, de codes d'îles, de systèmes de progression ou de récompenses. Les joueurs devraient donc traiter la bande-annonce comme une déclaration de direction plutôt que comme une preuve que chaque expérience présentée offrira la même portée.

Cuddles and Chaos a un concept fort. Son succès sera déterminé par la mesure dans laquelle les créateurs ont poussé les outils des Accompagnateurs pendant la période de développement avant que la publication ne soit ouverte.

Les compagnons de Fortnite sont prêts à devenir des protagonistes

La Collection Cuddles and Chaos marque le point où les Accompagnateurs cessent d'être de simples passagers dans l'écosystème en expansion de Fortnite.

Ils peuvent désormais se battre, réagir, suivre des comportements scriptés et devenir la base de jeux construits spécifiquement autour des créatures. Les joueurs peuvent amener leurs compagnons personnalisés dans des îles compatibles, tandis que les développeurs peuvent utiliser l'UEFN et Verse pour transformer ces Accompagnateurs en partenaires de combat, assistants de puzzle ou systèmes centraux de progression.

Pour Epic Games, la collection crée une autre catégorie reconnaissable au sein de Discover et une nouvelle raison pour les créateurs de construire des expériences qui vont au-delà du gameplay traditionnel de Fortnite.

Pour les joueurs, son attrait sera plus immédiat : de nouveaux mondes où les plus petits membres du Locker sont enfin autorisés à mener l'aventure.

Cuddles and Chaos arrive le 23 juillet. Cette fois, l'Accompagnateur ne suit pas le héros. L'Accompagnateur est le héros.

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