La Saison 14 de Hearthstone Battlegrounds introduit les Dons Obscurs, les minions Activés et plus de 60 nouveaux recrues
28/07/2026 - 08:40
Hearthstone Battlegrounds se prépare à l'un de ses plus grands bouleversements systémiques de l'année avec le lancement de la Saison 14 : Dons Obscurs de Dalaran avec le Patch 36.2 le 4 août.
L'ajout phare est les Dons Obscurs, un nouveau système qui permet aux joueurs de dépenser de l'Or sur des minions spécialement améliorés à partir du Tour 3. Chaque recrue choisie arrive avec un effet additionnel qui peut fournir des statistiques, des mots-clés, des moteurs d'augmentation ou des mécaniques suffisamment puissantes pour redéfinir toute une bande de guerre.
Les Dons Obscurs ne remplaceront pas les Bijoux. Blizzard garde la mécanique de la Saison 13 active et ajoute 23 nouveaux Bijoux Inférieurs et 24 nouveaux Bijoux Supérieurs, ce qui signifie que les joueurs doivent planifier autour de plusieurs pics de puissance majeurs pendant la même partie.
La Saison 14 introduit également l'Activé, un mot-clé permettant à certains minions de dépenser de l'Or pendant la Phase de Recrutement pour déclencher des capacités réutilisables. Plus de 60 nouveaux minions entrent dans la Taverne, les Pirates gagnent des Coffres, les Bêtes peuvent attaquer en dehors des combats grâce à l'appât et cinq autres Sorts de Taverne élargissent l'économie et les options d'augmentation disponibles.
Le Seigneur des Cauchemars Xavius et Tras’tath, le Parasit de l’Âme rejoignent le pool de Héros avec des pouvoirs spécifiquement conçus autour des Dons Obscurs, tandis que les statistiques des minions de grande taille bénéficient d'une amélioration substantielle de lisibilité.
Battlegrounds a toujours été un jeu sur la conversion d'Or limité en force à long terme. La Saison 14 rend cette décision plus compliquée en offrant aux joueurs davantage de moyens de dépenser la même ressource – et plus de raisons de regretter de l'avoir dépensée trop tôt.
Les Dons Obscurs créent une troisième grande voie de dépense de l'Or
À partir du Tour 3, chaque joueur a accès au bouton Don Obscur.
Activer ce bouton coûte 3 Or et propose un choix Découvrir contenant trois minions. Chaque minion est associé à un Don Obscur différent, donc le joueur évalue la recrue et son amélioration comme un ensemble combiné.
Le bouton peut être utilisé une fois par tour et pas plus de trois fois pendant toute la partie.
Cette limite empêche les Dons Obscurs de devenir une autre boutique où les joueurs peuvent faire une rotation répétée jusqu'à trouver le résultat idéal. Chaque activation compte, car l'utilisation du système retire maintenant l'une des trois opportunités qui auraient pu être considérablement plus fortes plus tard.
Le coût immédiat est également important.
Trois Or représentent un minion entier en début de partie, une contribution à une mise à niveau de Taverne ou plusieurs Rafraîchissements. Acheter un Don Obscur au Tour 3 peut fournir un avantage de tempo substantiel, mais cela peut également interférer avec la courbe de niveau conventionnelle et laisser le joueur en retard au niveau de la Taverne.
Attendre préserve l'activation mais sacrifie la possibilité d'utiliser un minion amélioré à travers plusieurs combats supplémentaires.
La Saison 14 crée donc une question récurrente :
Le joueur devrait-il acheter une force immédiate, ou conserver l'opportunité pour une découverte future plus puissante ?
Il n'y a pas de réponse universelle. La santé, le pouvoir du héros, le plateau actuel, les tribus disponibles et les dégâts opposants affectent tous si attendre est une patience stratégique ou un risque inutile.
Les niveaux de minions disponibles s'améliorent à chaque tour
Les découvertes de Dons Obscurs ne tirent pas au hasard du pool de la Taverne complète dès que le bouton apparaît.
Le niveau de minion éligible augmente progressivement à mesure que le jeu progresse.
Le Tour 3 n'offre que des minions de Niveau 2. Le Tour 4 peut produire des recrues de Niveau 2 ou Niveau 3. Le Tour 5 garantit un Niveau 3, tandis que le Tour 6 élargit la gamme au Niveau 3 ou Niveau 4.
Les minions de Niveau 5 commencent à entrer dans le pool possible au Tour 8. Le Niveau 6 devient disponible à partir du Tour 9, avec les tours ultérieurs se concentrant de plus en plus sur les deux niveaux de Taverne les plus élevés.
Cette progression rend les activations retardées plus précieuses pour deux raisons distinctes.
Les Dons Obscurs eux-mêmes deviennent plus puissants, et les corps qui les portent proviennent de niveaux de minion plus puissants.
Une découverte au Tour 3 peut stabiliser les combats suivants grâce à des statistiques efficaces ou un effet d'augmentation précoce. Une découverte au Tour 10 peut fournir un minion de Niveau 5 ou Niveau 6 avec une amélioration capable de devenir le pilier d'une composition de fin de jeu.
Le joueur ne fait pas simplement retarder la même offre.
Il échange l'accès à un tempo précoce contre l'entrée dans un pool substantiellement plus fort.
Le système contient 43 Dons Obscurs différents
Blizzard a conçu 43 Dons Obscurs avec différents tours d'apparition minimum et maximum.
Le pool précoce contient des améliorations relativement directes.
Fortitude donne à son minion +4/+4 et apparaît uniquement au Tour 3. Épée Affûtée fournit de l'Attaque chaque fois que le joueur utilise une autre carte, tandis que Bouclier Renforcé remplit la même fonction pour la Santé. Croissance Stable accorde une augmentation de statistiques à la fin du tour qui devient plus grande selon le moment où elle est offerte.
Ces effets peuvent établir un porteur précoce sans créer une condition de victoire immédiate en fin de jeu.
Plus tard, les Dons Obscurs deviennent considérablement plus transformateurs.
Transcendance triple les statistiques du minion au début du combat. Admiration copie les statistiques du minion positionné à sa gauche. Résistance double la Santé, tandis que Hostilité double l'Attaque.
Horreur Persistante donne Reborn et ramène le minion avec ses statistiques complètes et mots-clés bonus au lieu d'un corps affaibli. Golemancie invoque un Golem avec les statistiques du minion décédé.
Les dons les plus extrêmes n'apparaissent qu'après des parties exceptionnellement longues.
Force Titanic ajoute 1 000 Attaque et ne peut pas apparaître avant le Tour 11. Invulnérabilité rend le minion Immune pendant qu'il attaque et commence à apparaître au Tour 12.
Ce ne sont pas des bonus d'augmentation ordinaires. Ce sont des effets de fin de jeu destinés à résoudre des plateaux déjà contenant des statistiques énormes, des mots-clés défensifs et un ordre de combat fortement optimisé.
Attendre offre un plafond plus élevé mais ce n'est pas nécessairement une meilleure décision
La puissance croissante des Dons Obscurs crée une tentation évidente de conserver chaque activation.
Cette approche ignore comment les parties de Battlegrounds sont réellement perdues.
Un joueur ne peut pas utiliser une découverte de Force Titanic au Tour 11 après avoir été éliminé au Tour 8. Préserver une activation n'a aucune valeur lorsque la bande de guerre actuelle ne peut pas survivre assez longtemps pour l'utiliser.
Les Dons Obscurs précoces peuvent empêcher ce résultat.
Une augmentation de statistiques modeste peut gagner deux combats qui autrement causeraient des dégâts importants. Un effet d'augmentation acquis au Tour 3 peut fonctionner pendant sept ou huit Phases de Recrutement avant qu'une découverte tardive ne devienne disponible.
Le choix le plus fort peut donc être une utilisation échelonnée.
Une activation peut protéger le début de jeu. Une autre peut soutenir la composition émergente durant les tours intermédiaires. La dernière activation peut être réservée pour un effet de haut niveau capable de compléter le plateau.
Les Héros avec un tempo naturel fort peuvent attendre plus longtemps car leurs pouvoirs préservent déjà la Santé. Les Héros d'économie avides peuvent dépenser plus tôt pour compenser des plateaux de combat plus faibles. Un joueur qui découvre une composition exceptionnellement cohérente au Tour 4 peut utiliser les Dons Obscurs immédiatement car améliorer la direction existante est plus précieux que de chercher une alternative théorique en fin de jeu.
Le système récompense la compréhension de ce dont la bande de guerre a besoin maintenant plutôt que de suivre un calendrier d'activation prédéterminé.
Les offres de Dons Obscurs sont partiellement adaptées au joueur
Le système de découverte inclut plusieurs restrictions conçues pour éviter de présenter des combinaisons manifestement inappropriées.
À partir du Tour 6, l'un des trois minions est garanti de correspondre au type de minion le plus commun du joueur. Cela ne garantit pas une carte d'amélioration parfaite, mais cela fournit au moins une option avec une relation plausible avec le plateau actuel.
Certaines recrues sont complètement exclues.
Les minions magnétiques ne peuvent pas apparaître. Les minions destinés principalement à rester dans la main sont retirés de la considération, tout comme les recrues dont la valeur provient de leur vente. Leeroy Jenkins et Spore Mortelle figurent parmi les exclusions spécifiques faites pour des raisons de gameplay et d'équilibre.
Les minions Invocations et Choisissez un ne peuvent pas apparaître avant le Tour 5.
Les Dons Obscurs suivent également des règles de compatibilité.
Mâchoires de la Mort, qui déclenche les Derniers Souffles d'un minion au début du combat, ne peut apparaître que sur des minions avec Dernier Souffle. La Bénédiction de Toreth, qui rend le Bouclier Divin nécessite des coups supplémentaires pour se briser, a besoin d'un minion qui possède déjà un Bouclier Divin.
La Bénédiction de Tarecgosa est limitée aux Dragons. Polarisation appartient aux Méchanoïdes. Toxicité, qui accorde Venimeux, est limitée aux Murlocs.
Ces restrictions réduisent les offres illogiques tout en préservant suffisamment de hasard pour rendre l'adaptation nécessaire.
Le joueur n'est pas garanti de l'effet le plus fort pour la composition. Le système est conçu pour présenter des combinaisons qui peuvent fonctionner, puis laisser l'évaluation stratégique à la personne dépensant l'Or.
Quelques Dons Obscurs évaluent l'intégralité de l'histoire du jeu
Plusieurs améliorations calculent leur valeur à partir des actions déjà réalisées avant la découverte.
Les Cicatrices de Bataille accordent des statistiques pour chaque Invocation déclenchée pendant la partie. L'Étreinte de la Mort se développe à partir des Derniers Souffles précédents, tandis que Siphon de Sort compte les Sorts de Taverne.
Cela crée un élément rétrospectif important.
Un joueur n'a pas besoin d'acquérir le Don Obscur avant de commencer la stratégie pertinente. L'amélioration peut arriver plus tard et convertir plusieurs tours d'actions accumulées en statistiques immédiates.
Cela rend certaines découvertes significativement plus fortes qu'elles n'apparaissent à partir de leur corps de base.
Un minion modeste portant Cicatrices de Bataille peut entrer comme l'une des plus grandes unités sur le plateau après un jeu entier de cycle d'Invocations. Siphon de Sort peut récompenser une composition de Naga, de Pirate ou mixte qui a déjà dépensé un Or substantiel sur les Sorts de Taverne.
Le jeu vérifie si les actions pertinentes ont eu lieu avant d'offrir ces dons. Les Cicatrices de Bataille n'apparaîtront pas lorsque le joueur n'a déclenché aucune Invocation, et des restrictions équivalentes s'appliquent à l'Étreinte de la Mort et au Siphon de Sort.
Le système tente donc de reconnaître l'histoire de la composition actuelle plutôt que de sélectionner aveuglément dans l'ensemble du pool d'effets.
Les Dons Obscurs et les Bijoux fonctionneront simultanément
Les Bijoux restent actifs tout au long de la Saison 14.
Les joueurs continueront à recevoir des opportunités de Bijoux Inférieurs et Supérieurs tout en décidant quand acheter leurs trois découvertes de Dons Obscurs. Blizzard ajoute 23 Bijoux Inférieurs et 24 Bijoux Supérieurs pour élargir le pool existant.
Les deux systèmes influencent une bande de guerre de manière fondamentalement différente.
Les Bijoux sont des modificateurs stratégiques persistants. Ils peuvent altérer l'économie, soutenir une tribu ou établir un effet autour duquel le reste du jeu est construit.
Les Dons Obscurs sont attachés à des minions spécifiques.
Cela crée à la fois plus de flexibilité et de vulnérabilité. Un minion doté d'un don peut être amélioré, copié ou protégé comme n'importe quelle autre recrue, mais il occupe également un emplacement sur le plateau et peut finalement devoir être vendu.
Un Bijou puissant reste actif même lorsque la composition originale change. Un Don Obscur peut se retrouver échoué sur un corps qui ne s'adapte plus à la stratégie finale.
Les joueurs doivent donc décider s'il faut construire autour du don, le traiter comme un tempo temporaire ou transférer sa valeur par le biais de Derniers Souffres, de Magnétisation et d'autres interactions.
La Saison 14 ne remplace pas une source de potentiel à gros coups par une autre. Elle superpose les deux systèmes dans le même lobby.
Le Seigneur des Cauchemars Xavius reçoit automatiquement des Dons Obscurs supplémentaires
Le Seigneur des Cauchemars Xavius est le premier nouveau Héros révélé pour la Saison 14.
Son Pouvoir de Héros, Ressentir la Dévastation, fournit automatiquement une découverte de Don Obscur tous les quatre tours. Le pouvoir suit la progression normale des niveaux de minion basés sur le tour, donc des déclenchements plus tardifs offrent accès à des recrues plus puissantes.
Xavius reçoit donc des minions améliorés supplémentaires sans dépenser l'une des activations standard du bouton de Don Obscur.
Cela crée un avantage économique immédiat.
D'autres Héros paient 3 Or pour chaque découverte. Xavius peut sauvegarder cet Or, utiliser le bouton ordinaire séparément et potentiellement rassembler plus de minions dotés de dons que quiconque dans le lobby.
Le défi sera de convertir la quantité en cohérence de plateau.
Recevoir plusieurs minions puissants individuellement ne garantit pas qu'ils soutiennent la même tribu ou plan de combat. Xavius peut devoir traiter les dons initiaux comme un tempo jetable en attendant un capable de définir la composition finale.
Son Pouvoir de Héros encourage également la survie.
Chaque intervalle supplémentaire de quatre tours produit une autre découverte. Un joueur éliminé avant le prochain déclenchement perd la valeur déjà intégrée dans la sélection de Héros.
Xavius devrait récompenser le level up contrôlé et suffisamment de force immédiate pour maintenir les dons automatiques arrivant.
Tras’tath réserve un minion de Niveau 5 avant que la Taverne ne puisse en fournir un
Tras’tath, Parasit de l’Âme adopte une approche différente.
Au début du jeu, Pouvoir du Vide découvre un minion de Niveau 5 portant un Don Obscur. Ce minion sélectionné ne devient pas disponible immédiatement. Il reste verrouillé jusqu'au Tour 7.
Le Héros commence donc la partie avec la connaissance d'un futur pic de puissance.
Cette information peut façonner chaque décision précédant.
Un joueur qui découvre un minion de Niveau 5 définissant une tribu peut commencer à rassembler des pièces de soutien avant que la carte ne se déverrouille. Une recrue largement utile peut permettre une ouverture plus flexible, tandis qu'une option situationnelle peut obliger le joueur à décider si la promesse de retour en vaut la peine.
Tras’tath contourne les restrictions de tour normales des Dons Obscurs et utilise un pool spécialisé d'améliorations éligibles.
Les résultats possibles incluent des effets tels que Transcendance, Écho de Voix, Amalgamation, Toxicité, Hostilité, Résistance et même les exceptionnels Force Titanic ou Invulnérabilité tardive.
Cela crée un swing potentiellement énorme au Tour 7.
Le coût est un accès retardé. Tras’tath sait ce qui arrive mais ne reçoit aucun bénéfice de combat immédiat de la sélection. Le Héros doit survivre six tours tout en préparant un plateau capable d'exploiter le minion emprisonné une fois qu'il devient disponible.
Cela rend Pouvoir du Vide plus proche d'un contrat stratégique qu'un Pouvoir de Héros ordinaire.
Le joueur reçoit une condition de victoire future et passe le début de jeu à prouver qu'il peut l'atteindre.
Activer transforme les minions en investissements réutilisables en Or
Activer est le nouveau mot-clé de la Saison 14.
Un minion Activé gagne une capacité qui peut être déclenchée manuellement pendant la Phase de Recrutement en payant son coût en Or indiqué. Le joueur clique sur le minion tant qu'il reste dans la bande de guerre, dépense la ressource et reçoit l'effet.
Chaque capacité individuelle Activée peut être utilisée une fois par tour.
Cela donne aux minions sur le plateau une fonction qui était auparavant concentrée dans les Pouvoirs de Héros, les Sorts de Taverne et les cycles d'achats et de ventes ordinaires.
Une recrue n'est plus précieuse uniquement pour ses statistiques ou son texte automatique. Elle peut devenir un moteur économique répétable qui demande si son effet vaut la peine d'être financé chaque tour.
Le mot-clé crée une pression sur l'espace de plateau.
Conserver un minion Activé peut fournir une excellente valeur à long terme, mais le joueur doit préserver un slot pour lui et continuer à payer de l'Or qui pourrait autrement être utilisé pour Rafraîchir, améliorer la Taverne ou acheter une autre recrue.
Les versions dorées peuvent augmenter l'effet, mais elles ne suppriment pas le coût d'opportunité sous-jacent.
Les meilleurs minions Activés justifieront les deux dépenses : l'emplacement sur le plateau et l'Or récurrent.
Kelp Keeper convertit l'Or en Invocation répétée
Kelp Keeper est un Murloc de Niveau 4 avec une capacité Activée coûtant 1 Or.
Son effet déclenche l'Invocation d'un autre minion ami.
C'est une source puissante d'utilité répétable car les Invocations nécessitent normalement que la carte pertinente soit jouée depuis la main. Kelp Keeper peut réutiliser l'un déjà occupant le plateau sans acheter une autre copie ou la renvoyer d'abord dans la main.
Les applications dépendent entièrement de la cible.
Une Invocation accordant des statistiques devient un redimensionnement récurrent. Une Invocation générant des ressources peut devenir un moteur économique. Les effets modifiant les Sorts de Taverne, les tribus ou les achats futurs peuvent être répétés sur plusieurs tours.
La restriction est positionnelle et structurelle plutôt que purement financière.
Le minion d'Invocation doit rester sur le plateau à côté de Kelp Keeper, consommant un autre emplacement. Le joueur consacre donc effectivement une partie de la bande de guerre à la génération de Phase de Recrutement plutôt qu'à la force de combat immédiate.
C'est un coût raisonnable pour une Invocation répétable, particulièrement dans des compositions capables de convertir l'effet en une augmentation permanente.
Private Investigator emprunte de l'Or du tour suivant
Private Investigator est un Pirate dont la capacité Activée coûte 1 Or et accorde 2 Or au tour suivant.
Le résultat immédiat est négatif : le joueur dépense un Or maintenant et ne reçoit rien pendant la Phase de Recrutement actuelle.
Le tour suivant génère un gain net.
Cela fait de Private Investigator un outil de synchronisation plutôt qu'une économie gratuite inconditionnelle. Il transfert le pouvoir d'achat dans le futur, permettant au joueur de se préparer pour une mise à niveau de Taverne, une activation de Don Obscur planifiée ou un tour nécessitant plus de Rafraîchissements.
L'utilisation répétée peut créer un modèle d'investissement roulant.
Le joueur continue de sacrifier la flexibilité actuelle en échange de tours futurs plus forts. Cela peut être efficace lorsque la boutique actuelle n'offre rien d'essentiel ou dangereux lorsque le plateau actuel est déjà faible.
L'identité Pirate peut également relier la carte aux synergies plus larges de dépense d'Or de la Saison 14.
Plusieurs effets de Pirate s'améliorent après que le joueur a dépensé des montants spécifiés d'Or. Un bouton Activé fournit un autre moyen contrôlé de franchir ces seuils tout en préparant des ressources supplémentaires pour le tour suivant.
Soulkeeping Jailer transforme la Taverne en nourriture pour chaque Démon
Soulkeeping Jailer est un Démon avec Activé (2).
Lorsqu'il est déclenché, chaque Démon ami consomme un minion aléatoire de la Taverne et gagne ses statistiques.
La capacité convertit 2 Or en augmentation de plateau, à condition que le joueur ait suffisamment de Démons pour justifier le coût et suffisamment de corps de Taverne valables disponibles à consommer.
Le moment devient crucial.
Utiliser la capacité sur une Taverne faible gaspille une partie de son potentiel. Rafraîchir avant d'activer peut produire des cibles plus grandes, mais chaque Rafraîchissement réduit l'Or restant pour d'autres actions.
L'effet vide également des parties de la boutique.
Cela peut être bénéfique lorsque le joueur n'a pas l'intention d'acheter ces minions, mais cela peut supprimer des recrues qui auraient été utiles. L'ordre de Rafraîchissement, d'achat et d'Activation compte.
Soulkeeping Jailer démontre pourquoi le nouveau mot-clé est plus qu'un simple bouton.
L'effet change comment le joueur évalue l'ensemble de la Phase de Recrutement. Les statistiques de la Taverne deviennent une ressource, la qualité de la boutique a son importance même lorsque aucune carte ne sera achetée et les deux derniers Or peuvent valoir plus comme augmentation de Démon que comme un autre Rafraîchissement aléatoire.
Plus de 60 nouveaux minions reconstruire le pool de Taverne
Le Patch 36.2 ajoute plus de 60 minions totalement nouveaux aux côtés de cartes de retour, de mises à jour d'équilibre et d'un grand groupe de retraits.
L'ampleur de ce rafraîchissement signifie que les guides de tribu établis deviendront immédiatement peu fiables.
Les joueurs peuvent reconnaître les identités larges des Démons, des Dragons, des Pirates ou des Naga, mais les moteurs produisant leurs statistiques et leur économie vont changer. Plusieurs cartes clés de la Saison 13 partent, tandis que des pièces plus anciennes reviennent avec un libellé ou des statistiques ajustés.
Les ajouts révélés indiquent que la Saison 14 veut que les minions influencent des actions en dehors du combat ordinaire.
Air Baller donne à l'ensemble de la bande de guerre +2/+2 lorsqu'il est vendu et améliore les futurs Ballers, créant une chaîne d'augmentation qui récompense le cycle de copies successives.
Distraction Diabolique buffe de manière permanente les minions de Taverne chaque fois qu'un sort y est lancé. Cela permet aux Démons de préparer des unités plus grandes avant de les consommer ou de les acheter.
Glambot Magnétise un Satellite 6/6 chaque fois qu'un sort est lancé sur un Mécha, convertissant l'utilisation du sort en statistiques modulaires permanentes.
Ce ne sont pas des cartes de combat isolées. Elles changent la façon dont la boutique, la main et le plateau interagissent à travers plusieurs Phases de Recrutement.
Les Pirates peuvent briser les minions dorés des Coffres
Coffre est une nouvelle synergie spécifique aux Pirates.
Certaines cartes de Pirate créent des conteneurs contenant des minions dorés qui restent indisponibles jusqu'à un tour ultérieur. Le joueur peut attendre le déverrouillage normal ou utiliser d'autres effets pour libérer le prisonnier plus tôt.
Cela introduit une certitude tardive dans une tribu traditionnellement associée à la génération d'Or et à des tours à forte action.
Un Coffre indique au joueur qu'un minion doré arrive. Le problème stratégique est de savoir si le plateau actuel peut se permettre d'attendre.
Déverrouiller tôt peut accélérer l'accès à une recrue puissante et potentiellement une interaction à Récompense Triple, en fonction de la carte précise impliquée. Poursuivre la sortie peut nécessiter de garder des pièces de soutien spécifiques ou de dépenser des ressources qui auraient pu renforcer la bande de guerre actuelle.
Attendre préserve ces ressources mais risque de subir des dégâts avant que le retour n'arrive.
La mécanique ressemble à la Puissance de Héros de Tras’tath à un niveau tribal : le pouvoir futur est déjà visible, mais la survie reste le prix à payer pour le collecter.
Fishbait permet aux Bêtes d'attaquer pendant la Phase de Recrutement
Fishbait introduit l'un des changements mécaniques les plus étranges de la Saison 14.
Une Bête peut consommer l'appât et attaquer pendant la Phase de Recrutement. Le minion attaquant reçoit ensuite une récompense pour le repas.
Battlegrounds sépare normalement totalement le recrutement du combat. Les minions peuvent être achetés, vendus, buffés et repositionnés dans la Taverne, mais les attaques sont réservées à la phase de combat automatisée.
Fishbait brise cette frontière.
La mécanique peut déclencher du texte basé sur l'attaque sans attendre le prochain adversaire. Elle peut permettre aux Bêtes de générer de la valeur, d'activer des effets de Rassemblement ou d'interagir avec des minions occupant la Taverne.
Le résultat exact dépend de la combinaison de Bête et d'appât, mais l'implication plus grande est claire : les déclencheurs de combat deviennent des ressources de Phase de Recrutement.
Cela crée des questions de séquençage inhabituelles.
Le joueur peut avoir besoin de placer ou de buff le Beast avant de le nourrir. Une attaque peut influencer quel minion reste disponible dans la boutique. Déclencher l'effet tôt peut produire les ressources nécessaires pour le reste du tour.
Fishbait a également forcé Blizzard à réviser Venimeux.
Venimeux se réinitialise maintenant pour chaque combat
Auparavant, Venimeux détruisait le premier minion endommagé par son porteur.
Fishbait a créé la possibilité que cette destruction puisse se produire pendant la Phase de Recrutement, consommant le mot-clé avant que le combat joueur contre joueur ne commence réellement.
La Saison 14 change la formulation afin que Venimeux détruise le premier minion qu'il endommage durant chaque combat.
Cette distinction préserve sa fonction lorsqu'un minion participe à plusieurs formes de combat durant le même tour.
Une attaque Fishbait peut déclencher Venimeux pendant le recrutement. Le mot-clé devient alors de nouveau disponible lorsque la phase de combat normale commence.
Le changement montre comment introduire des attaques de Phase de Recrutement affecte les anciennes règles bien au-delà des nouvelles cartes de Bête.
Des effets conçus en supposant que le combat se produisait une fois par tour doivent maintenant spécifier quand et combien de fois ils se réinitialisent.
Cinq Sorts de Taverne ajoutent plus d'augmentation et de gestion des risques
La Saison 14 introduit cinq Sorts de Taverne.
Madness Méthodique permet à un Démon choisi de consommer deux minions de Taverne aléatoires et de gagner à la fois leurs statistiques et mots-clés bonus. Cela peut transférer Bouclier Divin, Provocation ou d'autres propriétés aux côtés de la taille brute, mais les cibles aléatoires rendent la préparation de la boutique importante.
Souffle de Dragon Puissant donne à la bande de guerre +1/+1, répète l'effet pour chaque Dragon et le répète à nouveau pour chaque minion avec Bouclier Divin. Un plateau satisfaisant les deux conditions peut transformer un sort à faible coût en une importante augmentation globale.
Réparation fournit une augmentation directe de +4/+8 à un minion.
Forage d'Armes crée trois Flèches Pointues, fournissant un autre ensemble de ressources à partir d'un seul sort.
Le Pain du Gagnant donne à un minion +2/+3 immédiatement. Gagner le prochain combat accorde +4/+6 au début du tour suivant.
Ce dernier sort transforme la confiance en un pari.
Un joueur puissant peut utiliser le Pain du Gagnant pour renforcer un minion favori et recevoir un retour total beaucoup plus important après la victoire. Un joueur qui se trompe de jugement face à l'adversaire ne reçoit que le bonus initial.
Le sort crée une raison supplémentaire de scout particulièrement avant de s'engager des ressources.
Plusieurs minions de retour soutiennent de plus anciens archétypes dans de nouveaux environnements
Le rafraîchissement restaure également des cartes des précédents environnements de Battlegrounds.
Les Démons retrouvent Miasme d'Esprit, Ur’zul Insatiable et Tichondrius, rétablissant plusieurs outils de scaling de consommation et de dommages auto-infligés à un pool contenant maintenant des effets Activés et centrés sur la Taverne.
Les Dragons retrouvent Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp et Electric Synthesizer. Leur retour soutient la manipulation d'attaque, le scaling des Sorts de Taverne et les interactions d'immunité tandis que les Chromadrakes quittent la boutique standard.
Les Méchanoïdes récupèrent l'Interprète de Méchagnome et le Drone d'Utilité, renforçant le package de Magnétisation autour de cartes comme Glambot.
Les Élémentaires reçoivent Roche en Fusion, Crasher de Météorite et Frostling Florissant, restaurant plusieurs routes traditionnelles de play-and-sell scaling.
Les Quilboar reçoivent l'un des plus grands packages de retour, comprenant Roadboar, Bonker, Gem Rat et Thorned Trailblazer. Leur identité de Saison 14 continue de combiner les Gemmes de Sang, les Rassemblements et les effets Choisissez un.
Ces cartes de retour ne recréeront pas exactement leurs méta originales.
Les Dons Obscurs, les minions Activés et les nouveaux Bijoux peuvent les modifier de manière impossible lors de leurs précédentes apparitions.
Les Chromadrakes quittent la Taverne mais restent générables
Les Chromadrakes sont en cours de suppression du pool ordinaire de la Taverne.
Ils peuvent toujours être générés par certaines minions et Bijoux, donc la mécanique ne disparaît pas complètement. Blizzard a mis à jour la description du mot-clé en conséquence, retirant l'ancienne déclaration selon laquelle chaque Chromadrake était nécessairement un Dragon de Niveau 3.
Cela les change de pièces de boutique standard en ressources générées.
Les joueurs ne peuvent plus construire un plan autour de l'identification naturelle de couleurs spécifiques de Chromadrakes via les Rafraîchissements. L'accès dépend des cartes et Bijoux capables de les produire.
Cela rend chaque résultat généré plus rare et potentiellement plus précieux, tout en réduisant la quantité d'espace Taverne occupé par cinq variantes de Dragon étroitement liées.
Ce changement illustre également l'ampleur du rafraîchissement de la Saison 14. Blizzard n'ajoute pas seulement des systèmes en plus du pool existant. Il enlève et relocalise des mécaniques qui créeraient une complexité excessive lorsqu'elles sont combinées avec les nouvelles options.
Les statistiques à quatre chiffres deviendront enfin plus faciles à lire
La Saison 14 comprend une amélioration significative de la qualité de vie pour les minions de grande taille.
Les statistiques contenant quatre chiffres ou plus seront désormais condensées sur le plateau.
Le scaling de Battlegrounds a atteint un point où les minions peuvent posséder des valeurs dans les milliers ou au-delà, particulièrement lorsque plusieurs effets exponentiels interagissent. De longs nombres deviennent difficiles à lire rapidement et peuvent obscurcir d'autres informations sur la carte.
Les Dons Obscurs rendent ce problème plus urgent.
La Force Titanic à elle seule ajoute 1 000 Attaque. La Transcendance peut tripler un corps déjà énorme. Les effets de copie de statistiques, de doublement et de Reborn peuvent créer des plateaux où plusieurs unités dépassent les limites pratiques d'affichage précédentes.
La notation condensée rendra le scouting et la préparation de combat plus rapides.
Les joueurs ont encore besoin de suffisamment de précision pour comparer les cibles, mais ils n'ont plus besoin du nombre complet occupant une quantité disproportionnée d'espace durant chaque animation.
Cela peut être la partie la moins dramatique du Patch 36.2, mais cela aborde un problème créé par des années de puissance croissante de Battlegrounds.
La Saison 14 réinitialise les classements et introduit une autre piste de récompenses
La Saison 13 se termine lorsque le Patch 36.2 sera lancé le 4 août.
Les classements de Battlegrounds seront réinitialisés, et toutes les récompenses de la piste de Saison 13 gagnées qui restent non revendiquées seront collectées automatiquement.
La nouvelle piste de récompenses utilise un thème Évasion de Dalaran mettant en vedette Maiev, Vanessa VanCleef et d'autres personnages connectés au cycle d'expansion actuel de Hearthstone.
Acheter le Pass de Saison standard déverrouille immédiatement deux choix de Héros supplémentaires au début de chaque jeu. La progression offre ensuite 13 skins de Héros supplémentaires, le barman Vanessa VanCleef, des émotes et l'Attaque Légendaire Évasion de Dalaran.
Le Pass de Saison+ contient les récompenses premium standard et inclut un reroll de Héros par jeu.
La distinction est importante sur le plan compétitif même si les Héros eux-mêmes restent disponibles pour tous les joueurs.
Plus d'options d'ouverture améliorent la probabilité de trouver un Héros adapté aux types de minions disponibles dans le lobby. Un reroll ajoute une autre opportunité d'éviter une sélection défavorable.
La piste gratuite continue de fournir des jetons de Battlegrounds et des cosmétiques sélectionnés, bien que la plus grande collection reste dans le chemin de progression payé.
Certaines récompenses ultérieures de la piste deviendront disponibles après le Patch 36.6 plutôt qu'immédiatement le 4 août.
Un accès anticipé révélera les premières stratégies pratiques de Dons Obscurs
L'événement d'accès anticipé des Créateurs de Blizzard commence le 30 juillet pour le premier groupe régional.
Les créateurs de Hearthstone participants joueront à la Saison 14 avant le lancement public, donnant aux joueurs le premier aperçu prolongé du timing des Dons Obscurs, de l'économie Activée et des compositions de tribus reconstruites.
Les Twitch Drops seront actifs dans la catégorie Hearthstone pendant la période de l'événement. Regarder pendant deux heures au total octroie quatre Jetons de Battlegrounds, répartis sur deux drops d'une heure.
L'événement devrait fournir des preuves utiles, mais ne fera pas établir la méta finale.
Les lobbies d'accès anticipé contiennent des joueurs testant des cartes inconnues, forçant des combinaisons inhabituelles et apprenant des interactions en temps réel. Des stratégies fortes peuvent émerger rapidement, mais un contre-jeu efficace ne se développe généralement qu'après que la base de joueurs plus large ait accès.
Les notes complètes du Patch 36.2 sont prévues pour le 3 août, un jour avant le lancement.
D'ici là, les statistiques, valeurs d'Armure et certains effets révélés peuvent encore recevoir des ajustements finaux.
La Saison 14 fait en sorte que chaque pièce d'Or rivalise avec une autre opportunité
Battlegrounds a toujours obligé les joueurs à choisir entre tempo, économie et progression de la Taverne.
La Saison 14 augmente le nombre de systèmes en concurrence pour le même tour à dix Or.
Un Don Obscur coûte 3 Or.
Les capacités Activées exigent des paiements récurrents.
Les Bijoux nécessitent leur propre investissement.
Les Sorts de Taverne fournissent un scaling qui peut être plus fort que l'achat d'un autre minion. Les Rafraîchissements restent nécessaires pour trouver les pièces centrales de la composition, tandis que les mises à niveau de Taverne déterminent quel niveau de ces pièces peut apparaître.
Le joueur ne peut plus évaluer un achat uniquement par rapport à la boutique actuelle.
Dépensant 3 Or sur un Don Obscur peut empêcher deux utilisations Activées. Financer Soulkeeping Jailer peut retarder une mise à niveau de Taverne. Acheter un Bijou peut réduire les ressources disponibles pour un déverrouillage de Coffre ou une configuration de Pain du Gagnant.
Chaque système offre du pouvoir.
La difficulté réside dans l'identification de la forme de pouvoir que la partie actuelle peut réellement se permettre.
Les Dons Obscurs pourraient faire de la Saison 14 la méta de Battlegrounds la plus flexible
La force centrale des Dons Obscurs est qu'ils attachent des effets inhabituels à des minions ordinaires.
La même recrue peut jouer différemment à travers deux parties selon l'amélioration qu'elle reçoit. Un corps jetable en milieu de jeu peut devenir un porteur permanent grâce à une augmentation. Un minion d'Invocation peut devenir un moteur répétable. Une unité défensive peut gagner suffisamment de puissance offensive pour déterminer tout le combat final.
Le système évite également de faire en sorte que chaque lobby suive un calendrier d'événements fixe.
Les joueurs choisissent quand activer le bouton et combien d'opportunités préserver. Un concurrent peut acheter tous les trois dons avant qu'un autre utilise leur premier.
Activer étend ce contrôle au pool de minions, tandis que les Bijoux continuent à façonner la direction plus large de chaque bande de guerre.
Cette flexibilité rendra également l'équilibre difficile.
Un minion juste et un Don Obscur juste peuvent devenir déraisonnables lorsqu'ils sont combinés. Une capacité Activée gérable peut devenir excessive lorsqu'un autre effet génère suffisamment d'Or pour la financer chaque tour. Les attaques de Phase de Recrutement peuvent révéler des interactions qui n'importaient pas lorsque le combat restait complètement séparé.
Blizzard a déjà déclaré que les restrictions exactes des Dons Obscurs sont susceptibles de changer après des retours et des données d'équilibre.
Ce réglage sera nécessaire.
La Saison 14 n'ajoute pas une mécanique dans un environnement stable. Elle place les Dons Obscurs, l'Activation, les Bijoux élargis, les attaques de Phase de Recrutement et plus de 60 nouveaux minions dans la Taverne simultanément.
Le pouvoir volé de Dalaran redessinera chaque étape du jeu
La Saison 14 de Battlegrounds est construite autour de la tentation.
Les Dons Obscurs promettent de meilleurs minions lorsque les joueurs attendent, mais attendre risque l'élimination. Les capacités Activées offrent une valeur répétable, mais chaque utilisation consomme de l'Or nécessaire ailleurs. Les Coffres contiennent un pouvoir doré garanti, à condition que la bande de guerre survive jusqu'à ce qu'il puisse être libéré.
Le Seigneur des Cauchemars Xavius reçoit des dons à plusieurs reprises. Tras’tath sélectionne un puissant de Niveau 5 futur avant que la première Phase de Recrutement n'ait commencé. Les Pirates investissent dans des récompenses retardées, les Bêtes attaquent à l'intérieur de la Taverne et les Démons consomment tout ce qui reste dans la boutique.
Même les plus grands nombres seront compressés car l'interface existante ne peut plus contenir le scaling que la Saison 14 a l'intention de créer.
Le Patch 36.2 et la Saison 14 de Battlegrounds : Dons Obscurs de Dalaran seront lancés le 4 août à 10h00 PDT, correspondant à 19h00 CEST.
Le premier Don Obscur coûte seulement 3 Or.
Déterminer quand ce prix est trop cher peut décider de tout le lobby.
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