MY HERO ULTRA RUMBLE Saison 18 plie le champ de bataille avec Gentle Criminal et Twice dans le Sad Man's Parade

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE donne aux méchants une apparence plus sophistiquée lorsque la Saison 18 sera lancée le 29 juillet.

Gentle Criminal rejoint le battle royale free-to-play en tant que nouveau personnage jouable, apportant un ensemble d'outils basé sur l'Élasticité conçu autour du mouvement aérien, des barrières élastiques, des rebonds soudains et le pouvoir temporaire fourni par l'amour de La Brava.

La bande-annonce de la Saison 18 identifie ses trois compétences Quirk comme Gently Arrow, Gently Rebound et Gently Avant. Son Action Spéciale est le Mode Lover, donnant à La Brava un rôle direct dans son gameplay même si elle n'entre pas dans la liste en tant que combattante contrôlée séparément.

Bandai Namco prépare également un style de bataille alternatif pour Twice intitulé Sad Man’s Parade. Ses capacités complètes et sa date de sortie restent non révélées, mais le nom évoque l'expression la plus destructrice du Double Quirk de Twice : une armée en accélération de clones capables de submerger tout un champ de bataille.

La Saison 18 introduira également Chaos City Ver. 02 et une autre rotation cosmétique contenant l'équipement de boost de Quirk de Gentle Criminal, le costume de Shigaraki en Sable Brûlant et d'autres récompenses saisonnières.

Le résultat est une saison construite autour de la disruption. Gentle Criminal change la manière dont les joueurs se déplacent dans l'environnement, Twice menace de remplir cet environnement de doublons, et Chaos City est révisé pour accueillir une autre génération de styles de bataille de plus en plus mobiles et mécaniquement élaborés.

Gentle Criminal n'est pas un ajout conventionnel à la liste des méchants

Danjuro Tobita ne s'est jamais considéré comme un criminel ordinaire.

Opérant sous le nom de Gentle Criminal, il se décrivait comme un gentleman voleur moderne déterminé à entrer dans l'histoire grâce à des crimes soigneusement mis en scène enregistrés par La Brava. Le couple a téléchargé ses exploits en ligne, bien que son ambition et sa présentation théâtrale aient toujours dépassé l'attention que ces vidéos ont reçue.

La carrière criminelle de Gentle est née de l'échec et non de la cruauté.

Il voulait initialement devenir un héros mais a eu des difficultés académiques et a échoué à progresser dans le système formel. Une tentative infructueuse de sauver quelqu'un a causé des dommages supplémentaires, détruit ses perspectives et l'a laissé déconnecté de l'avenir héroïque qu'il avait imaginé.

Devenir Gentle Criminal lui a permis de reconstruire cette identité échouée.

Ses crimes lui ont donné un public, un rôle et la possibilité que quelqu'un se souvienne de son nom. La Brava a ensuite fourni la loyauté qu'il n'avait trouvée nulle part ailleurs, transformant ce qui aurait pu être une performance entièrement égoïste en un partenariat que aucun personnage ne pouvait soutenir seul.

Cela rend Gentle différent de beaucoup de méchants de MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki veut détruire les structures qui l'entourent. All For One accumule du pouvoir et contrôle d'autres personnes. Dabi convertit le traumatisme familial en une campagne d'exposition et de vengeance.

Gentle veut de la reconnaissance.

Même lorsqu'il lutte sérieusement, la présentation reste une partie de l'objectif.

L'Élasticité est presque parfaitement conçue pour un battle royale

Le Quirk de Gentle lui permet de donner de l'élasticité à tout ce qu'il touche.

Cela peut inclure des surfaces solides et l'air lui-même. Une fois altérée, la zone affectée se comporte comme un trampoline ou une barrière invisible, repoussant les gens et les attaques qui entrent en collision avec elle.

Dans l'anime, Gentle utilise ces propriétés pour bien plus que des dégâts directs.

Il rebondit dans l'environnement, change de direction en plein vol, crée des surfaces élastiques sous ses pieds et transforme un espace apparemment vide en une obstruction défensive. Les opposants peuvent être projetés loin de lui sans comprendre immédiatement ce qu'ils ont frappé.

Ces fonctions correspondent particulièrement bien à MY HERO ULTRA RUMBLE.

Les batailles du jeu ne se déroulent pas uniquement dans des arènes de niveau. Les joueurs grimpent sur des bâtiments, traversent des toits, se déplacent dans des tunnels et attaquent depuis des positions verticales pendant que sept autres équipes se battent pour la zone de sécurité qui se réduit.

Un personnage capable de créer de nouvelles surfaces de mouvement peut interagir avec cette géométrie différemment qu'un combattant rapide conventionnel.

Gentle peut utiliser l'élasticité pour atteindre des hauteurs avantageuses, échapper à un engagement défavorable ou se rediriger après qu'un opposant ait cru que son mouvement s'était terminé. La même surface peut potentiellement interférer avec quelqu'un essayant de le poursuivre.

Le Quirk lui donne également un équilibre naturel entre mobilité et contrôle.

Il n'a pas besoin de choisir entre un outil d'évasion et une barrière défensive lorsque le même principe élastique peut servir les deux objectifs selon le placement.

Gently Arrow lui donne un moyen à distance de commencer la performance

Gently Arrow est la Compétence Quirk Alpha de Gentle Criminal.

La bande-annonce la présente comme sa manière la plus directe de menacer les ennemis avant de s'engager à courte portée. L'attaque envoie une force élastique vers sa cible, donnant à Gentle une option à distance dans un kit autrement défini par le mouvement et la manipulation environnementale.

Cette présence à distance est importante.

Un personnage construit exclusivement autour de pièges élastiques deviendrait lourdement dépendant des adversaires s'approchant de manière prévisible. Des équipes contrôlant un terrain ouvert pourraient simplement refuser d'entrer dans l'espace préparé par Gentle et l'attaquer depuis sa portée effective.

Gently Arrow lui permet de participer à ces échanges.

Il peut mettre la pression sur un opposant pendant que Gentle change de position, contribuer aux dégâts d'une concentration d'équipe et potentiellement créer l'ouverture requise pour une de ses compétences d'avancement.

Le véritable équilibre dépendra de sa vitesse de projectile, de sa portée, de ses munitions et de son temps de récupération après le lancement. Bandai Namco n'a pas encore publié les propriétés numériques ou la description complète de la compétence.

Elle ne devrait pas devenir la partie la plus forte de son kit.

L'identité de Gentle dépend de la combinaison de l'élasticité avec un mouvement élégant. Une attaque à distance très efficace qui peut être répétée en toute sécurité permettrait aux joueurs d'ignorer les parties plus inhabituelles de son design.

Gently Arrow doit initier l'interaction plutôt que de la remplacer.

Gently Rebound transforme l'espace vide en un obstacle

Gently Rebound représente la partie la plus reconnaissable du Quirk de Gentle.

La capacité crée une résistance élastique capable de repousser tout ce qui l'atteint. En fonction de sa mise en œuvre finale, cela peut permettre à Gentle de bloquer des projectiles, d'interrompre un ennemi approchant ou de rediriger le mouvement à travers une zone qui semblait auparavant dégagée.

La valeur stratégique vient du déni des attentes.

Les joueurs comprennent les limites physiques d'un mur, d'un toit ou d'un couloir. Une surface élastique invisible change ces limites après qu'une décision a déjà été prise.

Un opposant peut se précipiter à travers une porte en s'attendant à atteindre Gentle et se retrouver plutôt projeté en arrière. Un projectile tiré le long d'un itinéraire apparemment clair peut être perturbé. Quelqu'un essayant d'échapper verticalement peut rencontrer une surface placée pour changer leur trajectoire.

Gently Rebound peut également fournir une couverture pendant que Gentle aide un coéquipier.

MY HERO ULTRA RUMBLE nécessite souvent que les joueurs réaniment des alliés, utilisent des objets de soin ou restent en positions exposées tout en récupérant une carte civile. Une défense élastique temporaire pourrait rendre ces actions plus sûres sans fonctionner comme un autre bouclier ordinaire.

Son contre-jeu doit rester visible.

Des barrières complètement transparentes créeraient de la confusion, en particulier lorsque plusieurs équipes se battent à l'intérieur d'un espace confiné. Les opposants ont besoin d'un scintillement, d'une limite ou d'un effet d'activation lisible indiquant que l'air a été altéré.

La capacité peut surprendre les joueurs sans devenir impossible à comprendre.

Le placement des barrières pourrait faire de Gentle un personnage dangereux dans le cercle final

Les barrières élastiques deviennent plus précieuses à mesure que la zone sécurisée se contracte.

Au début d'une partie, les opposants ont de la place pour éviter les surfaces préparées et approcher d'un autre angle. Pendant les phases finales, chaque route devient plus importante et même un petit déplacement peut pousser quelqu'un hors de la zone sécurisée.

Gentle peut être capable d'utiliser cette pression plus efficacement que ses dommages bruts ne le suggèrent.

Un rebond placé près de la frontière pourrait séparer un ennemi de son équipe. Une surface défensive peut refuser une entrée pendant que Gentle se concentre sur une autre. La mobilité verticale peut lui permettre d'occuper des toits ou des plateformes qui deviennent de plus en plus difficiles à contester.

Cela ne le rend pas nécessairement un personnage de soutien ou de contrôle pur.

Ses barrières semblent connectées à une structure de combo plus large. Un rebond réussi peut placer un opposant à la distance ou l'angle requis pour Gently Arrow ou Gently Avant.

Les meilleurs joueurs de Gentle devraient donc traiter le déplacement comme le début d'une attaque.

Jeter un ennemi est utile.

Savoir où l'ennemi atterrira est ce qui transforme le Quirk en un plan de combat complet.

Gently Avant donne à Gentle l'entrée que son personnage exige

Gently Avant est la partie la plus explicitement mobile de l'ensemble des outils révélés.

La capacité envoie Gentle en avant avec l'élégance et l'exagération attendues d'un personnage qui traite chaque crime comme une performance. L'élasticité lui permet d'accélérer, de rebondir et d'approcher par des directions qui seraient difficiles à reproduire pour un combattant ordinaire.

Cela rend la compétence utile dans plusieurs circonstances.

Gentle peut l'utiliser pour réduire la distance après avoir réussi Gently Arrow, se déplacer entre des hauteurs ou s'échapper avant qu'une équipe ennemie ne l'entoure. Elle peut également se connecter à une autre attaque lorsqu'elle est utilisée de manière agressive.

Le nom renforce son identité théâtrale.

“En avant” est associé au mouvement en avant, et Gentle ne fait rarement quoi que ce soit sans que le mouvement ne semble intentionnel. Il ne fuit pas ou ne charge pas simplement. Il entre et sort d'une scène comme si la caméra de La Brava était déjà en train de l'enregistrer.

Mécaniquement, la capacité a besoin de suffisamment de contrôle pour récompenser la créativité.

Une dash avant fixe fournirait de la mobilité sans représenter pleinement l'Élasticité. Un ajustement directionnel, une interaction environnementale ou la capacité de chaîner un rebond rendraient le mouvement plus cohérent avec la description de la bande-annonce sur darting librement autour du champ de bataille.

Trop de liberté créerait un autre problème.

Les personnages capables de couvrir de grandes distances avec un engagement minimal peuvent devenir extrêmement difficiles à punir, en particulier s'ils possèdent également des outils défensifs. Gently Avant doit exposer Gentle lorsque le joueur choisit un mauvais itinéraire ou entre sans échappatoire restante.

L'élégance ne devrait venir que de l'exécution, pas d'une sécurité automatique.

Ses trois compétences semblent conçues pour fonctionner comme un système élastique

L'ensemble des outils de Gentle Criminal doit être évalué à travers ses interactions plutôt que comme trois compétences isolées.

Gently Arrow fournit une pression à distance.

Gently Rebound change la position et établit le contrôle.

Gently Avant déplace Gentle dans ou hors de la situation créée par les deux autres.

Un engagement de base peut commencer par Gently Arrow forçant un opposant à se déplacer. Gentle peut ensuite placer une résistance élastique le long de l'itinéraire d'évasion probable ou utiliser Gently Avant pour attaquer sous un autre angle.

La séquence peut également fonctionner défensivement.

Gently Rebound crée une séparation, Gently Avant déplace Gentle vers un terrain plus sûr et Gently Arrow décourage une poursuite immédiate.

Cette flexibilité le rendra probablement difficile à classer selon un rôle traditionnel.

Sa mobilité ressemble à celle d'un personnage rapide. Ses barrières et sa manipulation ressemblent à un jeu technique. Son potentiel à créer des opportunités de mouvement pour ses coéquipiers comporte des éléments normalement associés au soutien.

Bandai Namco n'a pas encore publié le rôle officiel de Gentle ou ses statistiques complètes dans l'aperçu de la Saison 18. La bande-annonce le vend plutôt par sa fonction : il se déplace élégamment, déforme le champ de bataille et utilise l'Élasticité pour rester difficile à contenir.

Le Mode Lover garantit que La Brava reste essentielle

Gentle Criminal n'arrive pas seul dans un sens narratif significatif.

Son Action Spéciale est le Mode Lover, l'état créé lorsque La Brava active son Quirk de l'Amour et déclare ses sentiments pour lui. Son affection amplifie temporairement le pouvoir de la personne qu'elle aime le plus.

La bande-annonce représente cet état à travers un power-up visible plutôt qu'en faisant de La Brava une combattante séparée se déplaçant sur le champ de bataille.

C'est la manière la plus pratique de l'incorporer.

La Brava est une excellente hackeuse et le centre émotionnel de Gentle, mais elle n'est pas normalement une combattante de première ligne. La transformer en un personnage complet de battle royale nécessiterait d'inventer un ensemble de combat qui ne reflète pas comment elle fonctionne dans la série.

La restreindre à un dialogue de fond créerait le problème inverse. La relation la plus importante de Gentle serait réduite à une présentation cosmétique.

Le Mode Lover préserve les deux personnages.

La Brava reste la source du plus grand pouvoir de Gentle, tandis que Gentle demeure le personnage directement contrôlé par le joueur.

Les exacts bénéfices n'ont pas encore été détaillés. La bande-annonce indique un état amplifié temporaire, mais Bandai Namco n'a pas confirmé s'il augmente les dégâts, le mouvement, les propriétés défensives ou plusieurs attributs simultanément.

Ses limitations compteront autant que sa puissance.

Le Quirk de l'Amour de La Brava n'est pas quelque chose que Gentle peut activer continuellement dans le matériel source. Un besoin de jauge significatif ou un long temps de recharge préserverait ce sens d'une intervention décisive.

Le Mode Lover pourrait changer Gentle d'un contrôleur fuyant à une menace directe

Sans le Mode Lover, Gentle semble conçu pour gagner par le positionnement.

Il redirige les attaques, change les itinéraires de mouvement et prend le dessus sur les adversaires jusqu'à ce qu'ils entrent dans un angle désavantageux.

L'état chargé peut donner à cette préparation une conclusion plus dangereuse.

Une augmentation temporaire de la force de l'Élasticité pourrait renforcer ses rebonds, prolonger le mouvement ou améliorer la pression générée par ses attaques. Même sans changer chaque propriété mécanique, des dégâts accrus rendraient les adversaires moins enclins à le défier pendant que l'état est actif.

Cela crée un rythme important.

Gentle passe une partie du combat à manipuler l'espace et à conserver son Action Spéciale. La Brava active ensuite le Mode Lover lorsque l'équipe a besoin de briser une position défensive, de survivre à une embuscade ou d'éliminer un adversaire affaibli avant qu'il ne s'échappe.

L'état devrait se sentir exceptionnel sans rendre sa forme ordinaire incomplète.

Un personnage qui est inefficace jusqu'à ce qu'un buff temporaire s'active devient frustrant durant chaque période où cette ressource n'est pas disponible. L'ensemble de base elastic doit toujours fonctionner de manière autonome.

Le Mode Lover devrait transformer un avantage en une performance digne d'être enregistrée.

Ce ne devrait pas être la seule raison pour laquelle le personnage peut rivaliser.

L'utilité environnementale de Gentle pourrait s'étendre à ses coéquipiers

L'Élasticité n'est pas intrinsèquement limitée à Gentle lui-même.

Une surface élastique peut affecter quiconque la touche. Dans MY HERO ULTRA RUMBLE, cela ouvre la possibilité que les coéquipiers puissent utiliser certaines de ses créations pour des mouvements supplémentaires ou une protection.

Bandai Namco n'a pas encore confirmé les interactions complètes avec les alliés.

Les autoriser donnerait à Gentle une fonction d'équipe précieuse.

Un personnage plus lent pourrait utiliser une surface élastique pour atteindre un toit. La position d'un coéquipier abattu pourrait être protégée par une barrière de rebond. Une équipe coordonnée pourrait utiliser l'installation de mouvement de Gentle pour attaquer d'une direction à laquelle l'équipe adverse ne s'attendait pas.

Le même système crée un potentiel de frustration.

Un allié qui touche accidentellement une surface élastique pourrait être envoyé loin de la couverture ou perdre le contrôle d'une attaque. Les interactions amicales doivent sembler délibérées plutôt que de devenir un autre danger environnemental que l'équipe doit éviter.

Une clarté visuelle et un contrôle de placement détermineront si Gentle devient un facilitateurs d'équipe précieux ou une présence imprévisible capable de perturber les deux côtés de manière égale.

L'arrivée de Gentle complète une arc de rédemption beaucoup plus long

Gentle Criminal entre pour la première fois dans My Hero Academia en tant qu'antagoniste principal de l'intrigue du Festival Scolaire de U.A.

Il prévoit de s'infiltrer dans l'école et d'enregistrer l'acte, croyant que violer sa sécurité lui donnera enfin la signification historique qu'il a poursuivie. Deku l'arrête avant qu'il puisse atteindre l'événement.

La confrontation révèle que Gentle n'est pas indifférent aux conséquences de ses actions.

Lorsque la défaite devient inévitable, il tente de protéger La Brava en minimisant sa responsabilité. Sa reddition commence une transition progressive loin de l'identité qu'il avait créée par l'échec public et la performance en ligne.

Gentle revient plus tard lors du conflit final et utilise l'Élasticité pour empêcher la forteresse aérienne de U.A. de tomber. La Brava aide simultanément les héros grâce à ses capacités techniques.

Le même personnage qui avait autrefois prévu de s'infiltrer à U.A. pour attirer l'attention aide à le sauver quand aucune audience n'est requise.

MY HERO ULTRA RUMBLE ne fonctionne pas sous une chronologie canonique stricte, permettant aux héros et aux méchants de différentes étapes de l'histoire de se battre ensemble. L'inclusion de Gentle arrive néanmoins après que l'anime ait montré l'ampleur complète de son développement.

Les joueurs ne reçoivent pas un criminel de bande dessinée unidimensionnel.

Ils reçoivent quelqu'un dont l'échec à devenir un héros n'a jamais complètement éliminé l'instinct qui l'a conduit vers cette ambition.

La Saison 18 est construite autour de méchants qui ne peuvent pas être réduits à une seule étiquette

Gentle Criminal et Twice partagent une qualité narrative importante.

Les deux sont officiellement considérés comme des méchants, mais aucun d'eux n'est défini uniquement par un désir de faire du mal aux autres.

Gentle a créé une identité criminelle après avoir perdu son avenir original. L'instabilité mentale de Twice a suivi un effondrement traumatique causé par ses propres doubles, tandis que la Ligue des Vilains est devenue la première communauté où il s'est senti accepté.

Leur loyauté est dirigée vers des personnes plutôt que vers une idéologie de méchant abstraite.

Gentle se rendra pour protéger La Brava.

Twice mettra sa vie en danger pour les membres de la Ligue qui lui ont donné un endroit où faire partie.

La Saison 18 place ces relations directement dans le gameplay.

Le Mode Lover représente le lien entre Gentle et La Brava. Sad Man’s Parade représente le moment où la loyauté de Twice et la confiance retrouvée lui permettent d'étendre son Quirk au-delà de sa limite psychologique précédente.

Les deux mécaniques deviennent plus puissantes parce que le personnage cesse de fonctionner seul.

Sad Man’s Parade promet un Style de Bataille radicalement différent pour Twice

Twice a déjà un Style de Bataille Original construit autour de Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost et Mad Imitation.

Cette version mélange des couteaux à distance, la mobilité et la création de clones. Son Action Spéciale peut produire une imitation d'un adversaire vaincu, permettant à Twice d'élargir son équipe par des personnages rencontrés pendant le match.

Sad Man’s Parade suggère une priorité différente.

Dans le matériel source, la technique permet à Twice de produire d'énormes nombres de doublons. Ces doublons peuvent créer d'autres doublons, générant une force en expansion rapide qui devient presque impossible à contenir par le combat ordinaire.

Le nouveau Style de Bataille est donc peu probable pour se satisfaire d'un clone compagnon.

Son identité doit communiquer l'escalade.

Cela pourrait impliquer de créer plusieurs doublons plus faibles, permettant aux clones de se multiplier sous des conditions spécifiques ou d'utiliser une attaque d'invocation de masse comme l'une de ses compétences principales. La bande-annonce officielle ne révèle pas encore le kit complet, le rôle ou la date de sortie, donc ces possibilités restent des analyses plutôt que des mécaniques confirmées.

Ce qui est confirmé, c'est la direction.

Le Style de Bataille alternatif est nommé d'après la plus grande expression du Quirk de Twice plutôt qu'une de ses techniques ordinaires de couteau ou de mouvement.

La Saison 18 a l'intention de mettre davantage de Twice sur le champ de bataille.

Une armée de clones crée de sérieux problèmes de lisibilité

Sad Man’s Parade est un fantasme évident pour les joueurs de Twice et une mécanique anormalement difficile pour un développeur de battle royale.

MY HERO ULTRA RUMBLE contient déjà 24 joueurs répartis en huit équipes. Chaque personnage peut produire des projectiles, des effets persistants, des structures ou des objets invoqués. Plusieurs Twice peuvent déjà créer des clones supplémentaires.

Un Style de Bataille centré sur la duplication de masse pourrait augmenter cette densité visuelle considérablement.

Les joueurs doivent distinguer:

  • Le vrai Twice de ses propres doublons.
  • Les clones ennemis des clones alliés.
  • Les doublons de combat temporaires des personnages clonés créés grâce à une autre capacité.
  • Les cibles capables d'utiliser des compétences des distractions visuelles qui disparaissent après des dégâts limités.
  • Le joueur ennemi d'origine des versions dupliquées occupant le même espace.

Bandai Namco a précédemment reconnu que l'identification de Twice et de ses clones pouvait être suffisamment difficile pour affecter la façon dont d'autres capacités fonctionnent.

Sad Man’s Parade ne peut pas résoudre son fantasme en remplissant simplement l'écran de corps identiques à pleine force.

La durabilité des clones, les dégâts, la durée, l'intelligence artificielle et les règles de ciblage devront tous être soigneusement limitées.

L'armée devrait être écrasante sans rendre le match illisible.

Sad Man’s Parade pourrait transformer le déni de zone

Même les clones faibles peuvent être stratégiquement importants lorsque plusieurs occupent le même emplacement.

Ils peuvent interrompre le rétablissement, révéler des joueurs cachés, bloquer des passages étroits ou forcer les opposants à dépenser des attaques pour identifier la réelle menace. Dans le cercle final, chaque corps supplémentaire complique le ciblage et le mouvement.

Un Twice centré sur les clones peut donc fonctionner moins comme un donneur de dommages conventionnel et plus comme un personnage de contrôle de zone.

Les doublons peuvent avancer pendant que le véritable joueur reste caché. Les opposants doivent soit les détruire, soit s'en éloigner, soit risquer de permettre à l'ensemble du groupe d'atteindre une proximité rapprochée.

Cette pression pourrait créer des opportunités pour les coéquipiers de Twice.

Un ennemi concentré sur des clones devient vulnérable à des attaques d'une autre direction. Une équipe en retraite peut être forcée de quitter un bâtiment défensible. Un joueur abattu peut devenir difficile à réanimer pendant que des doublons continuent d'entrer dans l'area.

Le danger est la valeur automatique.

Si les clones localisent des ennemis, exercent une pression substantielle et ne nécessitent aucune direction significative de la part de Twice, le Style de Bataille peut récompenser l'activation plus que la prise de décision.

Sad Man’s Parade devrait obliger le joueur à choisir où va la foule et quel objectif tactique elle sert.

Le nouveau Style de Bataille doit rester différent de l'Original Twice

Les Styles de Bataille alternatifs sont les plus réussis lorsqu'ils modifient les priorités du personnage plutôt que de remplacer le kit original par des versions plus puissantes des mêmes capacités.

Original Twice crée déjà un doublon personnel et copie les adversaires vaincus par Mad Imitation. Son identité combine imitation et combat direct.

Sad Man’s Parade devrait s'éloigner de cette structure de clone unique.

Un style de production de masse peut sacrifier la durabilité ou la sophistication de chaque doublon en échange de la quantité. Cela pourrait réduire la mobilité personnelle de Twice ou sa constance à distance tout en augmentant sa capacité à occuper l'espace.

Cela créerait un choix authentique.

Original Twice resterait approprié pour les joueurs qui veulent un combattant versatile capable d'acquérir de puissants clones de personnages.

Sad Man’s Parade servirait aux joueurs qui préfèrent la pression, la tromperie et la disruption à grande échelle.

La version alternative ne devrait pas rendre Mad Imitation obsolète. Copier un personnage ennemi est un fantasme différent de submerger une zone avec le propre visage de Twice.

Chaos City Ver. 02 donne aux deux personnages un champ de bataille compliqué

La bande-annonce de la Saison 18 révèle également Chaos City Ver. 02.

La Chaos City originale a été introduite dans la Saison 9 comme le troisième principal terrain du jeu. Sa conception mettait en avant des zones souterraines, un terrain mixte et l'importance de comprendre si les ennemis se déplaçaient au-dessus ou au-dessous de la position actuelle du joueur.

Une version révisée peut aborder comment le roster et les systèmes de mouvement ont évolué depuis cette sortie.

Gentle Criminal devrait être particulièrement efficace dans un environnement urbain dense.

Les bâtiments offrent des surfaces et des hauteurs à travers lesquelles son élasticité peut créer un mouvement peu conventionnel. Les ruelles et les tunnels augmentent la valeur des barrières de rebond. Les routes souterraines lui donnent des moyens de disparaître d'un niveau et de réapparaître depuis un autre.

Twice en profite pour des raisons opposées.

Les espaces confinés rendent les groupes de clones plus difficiles à éviter. Plusieurs entrées permettent aux doublons d'approcher de plusieurs directions, tandis qu'une architecture dense peut rendre plus difficile l'identification du joueur original.

Bandai Namco n'a pas encore détaillé ce que Ver. 02 change exactement.

De nouvelles structures, des routes souterraines modifiées, des destructions altérées, des éléments de mobilité supplémentaires ou un schéma de zone sécurisée différent sont tous possibles, mais aucun ne doit être traité comme confirmé avant la publication des notes de patch et de la page de la Saison 18.

La désignation révisée confirme que ce n'est pas qu'un ajustement de rotation.

Chaos City elle-même est en train de changer.

Gentle pourrait résoudre certaines des divisions de mobilité sévères de la carte originale

La structure verticale de Chaos City favorisait naturellement les personnages capables de grimper rapidement, de voler ou de couvrir de longues distances.

Les Styles de Bataille moins mobiles pouvaient se retrouver piégés sous une équipe ennemie élevée ou contraints à passer par des escaliers et des points d'accès prévisibles.

L'Élasticité de Gentle pourrait offrir une autre solution.

Si ses surfaces créées peuvent aider les coéquipiers, il peut fournir un mouvement vertical sans nécessiter que chaque membre de l'équipe possède une capacité de vol ou de grappin dédiée. Même lorsque les surfaces n'affectent que Gentle, sa capacité à explorer et à contester des positions élevées peut réduire la pression exercée sur les alliés plus lents.

La carte révisée pourrait également inclure des structures conçues intentionnellement autour de sa libération.

De nouvelles cheminées ouvertes, des toits brisés ou des sorties souterraines étendues donneraient à Gently Avant et Gently Rebound plus d'opportunités d'affecter le passage.

Concevoir une carte autour d'un personnage saisonnier serait une erreur si cela faisait que tout le monde d'autre se sente incomplet. Mettre à jour la géométrie afin que plusieurs styles de mouvement restent viables bénéficierait au roster complet.

Shigaraki entre dans la collection Sable Brûlant

La rotation de costume de la Saison 18 inclut une apparence Sable Brûlant pour Tomura Shigaraki.

La collection a déjà réinterprété plusieurs méchants à travers des vêtements de désert, des tissus superposés et des équipements de survie adaptés à la chaleur extrême. Déplacer Shigaraki dans la même ligne visuelle élargit les options coordonnées disponibles pour les équipes axées sur les méchants.

Le contraste est approprié.

La Décomposition de Shigaraki détruit tout ce qu'il touche, alors qu'un environnement désertique est déjà défini par l'érosion, l'exposition et la matière qui se décompose avec le temps.

Gentle Criminal reçoit l'équipement de boost de Quirk, donnant son lancement une alternative davantage axée sur la technologie à son apparence de gentleman voleur par défaut.

Le design est particulièrement important pour un personnage dont le silhouette original est si reconnaissable.

Ses vêtements formels, son masque, sa cape et sa barbe soigneusement taillée établissent la performance avant qu'il n'utilise une seule capacité. L'équipement de boost de Quirk doit préserver cette identité tout en rendant l'équipement capable de soutenir l'Élasticité dans un environnement de combat plus exigeant.

La bande-annonce promet des costumes supplémentaires au-delà de ces deux exemples principaux. Leurs périodes de lancement, catégories de rareté et conditions d'acquisition complètes seront clarifiées par l'emploi du temps de la Saison 18.

Un nouveau personnage entre encore dans une économie basée sur les tirages

MY HERO ULTRA RUMBLE reste un jeu free-to-play structuré autour des Tirages de Personnage saisonniers, des Tirages de Style de Bataille alternatifs et des Tirages de Costumes.

La bande-annonce de la Saison 18 confirme Gentle Criminal en tant que personnage de lancement mais ne fournit pas encore la durée complète de la bannière, les conditions de chute ou les détails de l'échange de pitié.

Les joueurs devraient revoir les informations sur les tirages en direct après la maintenance plutôt que de supposer que l'obtention du nouveau personnage de la saison est automatique.

Les saisons récentes ont placé leur personnage principal dans un Tirage de Personnage Original accompagné de costumes PUR mis en avant. Les Styles de Bataille arrivent par des Tirages Alternatifs séparés plus tard dans la saison.

Sad Man’s Parade devrait donc être traité comme un objectif d'acquisition indépendant à moins que le calendrier final de la Saison 18 ne déclare le contraire.

Quelqu'un s'intéressant à la fois à Gentle et au nouveau Style de Bataille de Twice pourrait devoir diviser les Tickets de Tirage à travers différentes fenêtres de sortie.

La bande-annonce dévoile ce qui s'en vient.

Elle ne détermine pas que chaque nouvel élément sera disponible à travers une bannière partagée.

Gentle sera jugé sur le contrôle que son élasticité fournit réellement

Gentle Criminal est l'un des personnages les plus conceptuellement adaptés que MY HERO ULTRA RUMBLE pourrait ajouter.

Son Quirk interagit avec le mouvement, les projectiles, le terrain et le positionnement—les quatre systèmes qui définissent la plupart des rencontres de battle royale avant que les dommages bruts ne soient considérés.

Cette adéquation crée également de grandes attentes.

Gently Rebound doit se sentir comme une surface que Gentle a créée plutôt qu'un autre bouclier temporaire. Gently Avant doit avoir suffisamment de liberté pour soutenir des itinéraires inventifs. Gently Arrow doit lui donner une portée crédible sans devenir la seule capacité valable à améliorer.

Le Mode Lover doit rendre La Brava essentielle sans laisser Gentle faible chaque fois qu'il n'est pas disponible.

Le kit réussira lorsque les joueurs sentiront qu'ils contrôlent où se déroule le prochain échange.

Il échouera si l'Élasticité devient une collection de dash ordinaires et de projectiles portant des effets visuels translucides.

Gentle est mémorable car il transforme l'environnement en une partie de sa performance.

Sa version Ultra Rumble doit faire de même.

La Saison 18 permet à ses méchants de prendre le contrôle de la scène

Gentle Criminal entre dans MY HERO ULTRA RUMBLE le 29 juillet avec l'un des systèmes de mouvement les plus inhabituels du roster.

Gently Arrow lui donne une ouverture à distance. Gently Rebound redessine l'espace contesté. Gently Avant lui permet de se déplacer à travers le champ de bataille avec la confiance théâtrale attendue d'un gentleman voleur auto-proclamé.

Le Mode Lover garantit que La Brava reste à ses côtés lorsque la performance atteint son stade le plus dangereux.

Twice suivra avec Sad Man’s Parade, remplaçant la duplication contrôlée de son Style de Bataille Original par un concept associé au désordre exponentiel. Chaos City Ver. 02 donne à ces deux méchants un champ de bataille urbain révisé rempli de routes enfermées et de positions verticales capables d'amplifier leurs forces.

La Saison 18 n'introduit pas la composition la plus conventionnellement destructrice de l'histoire du jeu.

Elle pourrait introduire l'une des plus perturbatrices.

Gentle change où les joueurs peuvent se déplacer.

Twice change combien de cibles ils doivent traiter.

Chaos City change le terrain sous eux deux.

Gentle Criminal a passé des années à essayer de créer un événement suffisamment important pour que l'histoire se souvienne de son nom.

Le 29 juillet, sept équipes opposées seront forcées de l'apprendre.

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