Once Human dévoile sa seconde moitié de 2026 avec le lancement sur console et de nouveaux horizons au-delà de Nalcott
14/07/2026 - 09:55
Once Human se tourne vers le reste de 2026 avec un nouveau Aperçu de la Deuxième Moitié, offrant aux joueurs une vision plus large de la direction que prend le jeu de survie de Starry Studio après sa mise à jour anniversaire. Avec le lancement sur console prévu pour le mois prochain, de nouvelles expériences de survie déjà testées et un teaser incitant les joueurs à “regarder au-delà de la côte,” le message est clair : Nalcott n'est plus le bord du monde.
Le lancement sur console devient la prochaine étape majeure
La plus grande étape confirmée est la sortie imminente sur console. Once Human arrive officiellement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 25 août PT, élargissant le jeu au-delà de son public PC et mobile existant. Ce n'est pas une simple mise à jour de plateforme. Pour un jeu de survie construit autour de la persistance mondiale, des territoires, du jeu social, des événements PvE, de scénarios saisonniers et d'exploration coopérative, le soutien aux consoles peut considérablement élargir la base de joueurs.
La version console est également prévue comme un lancement free-to-play, correspondant au modèle déjà utilisé sur PC et mobile. Cela a son importance car Once Human dépend de l'accessibilité. Son principal attrait n'est pas seulement son concept de survie surnaturelle, mais la capacité pour les joueurs de plonger dans Nalcott, de construire un territoire, de collecter des Déviations, d'explorer des scénarios et de progresser dans le monde sans barrière d'achat initiale.
La récente bêta ouverte sur console a déjà donné aux joueurs un aperçu plus clair de la façon dont Starry Studio aborde cette transition. Le test a supporté PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S, avec des serveurs disponibles à travers l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie. Pendant la bêta, le cross-play avec PC et mobile n'était pas supporté, mais les utilisateurs de PlayStation et Xbox pouvaient jouer ensemble sur des serveurs de console unifiés. Cela rend le lancement d'août particulièrement important, car il déterminera comment l'écosystème des plateformes du jeu se réunira en pratique.
Le studio a également préparé les joueurs de console avec des messages de précommande et de souhait, ce qui suggère que ce lancement est traité comme un pilier majeur de la seconde moitié plutôt qu'un simple port tranquille.
Regarder au-delà de la côte
La phrase la plus intéressante dans le nouvel aperçu est la suggestion qu'il serait peut-être temps de “regarder au-delà de la côte.” Cette formulation s'aligne naturellement avec Isles of the Abyss, le nouveau scénario de survie qui a déjà commencé à être testé en mode pionnier.
Les notes de mise à jour officielles décrivent Isles of the Abyss comme un défi de survie maritime construit autour d'îles éparpillées, de météo dynamique, de cycles jour-nuit, de construction d'installations, de collecte de ressources et de menaces environnementales mystérieuses. C'est une direction significative pour Once Human, car cela déplace la survie loin des routes terrestres familières et vers une structure plus océanique.
Pour les joueurs, l'impact potentiel est évident. Un scénario maritime peut changer la manière dont l'exploration fonctionne, comment les territoires sont positionnés, comment les ressources sont distribuées et comment le danger est communiqué. Les jeux de survie deviennent souvent prévisibles une fois que les joueurs apprennent chaque parcours terrestre majeur et chaque schéma de loot. Passer aux chaînes d'îles et aux eaux inconnues donne à Starry Studio un moyen de rafraîchir l'expérience sans abandonner la boucle de base.
Le test est également utilisé pour valider les premiers systèmes du scénario, la boucle de gameplay centrale, la stabilité et le rythme de l'histoire. Cela nous indique que la fonctionnalité est encore en cours de perfectionnement. Les joueurs ne devraient pas considérer chaque élément du test pionnier comme final, mais la direction est suffisamment claire : Once Human se prépare pour une frontière de survie plus large.
Mode premier-personne et nouvelles façons d'expérimenter l'apocalypse
Une autre partie clé de la feuille de route actuelle est le Mode Premier-Personne, qui a également été testé en mode pionnier. Cette fonctionnalité change plus que l'angle de la caméra. Dans un jeu comme Once Human, la perspective affecte tout : le tir, la pression de mêlée, la conscience spatiale, le loot, l'exploration, l'utilisation des objets de survie et la proximité des ennemis lorsqu'ils poussent dans l'espace du joueur.
Les notes officielles décrivent le mode comme un moyen de rendre le combat plus intense et l'exploration plus immersive. Les joueurs tiennent les armes directement, jugent la distance différemment et vivent des lieux familiers d'un point de vue plus immédiat. Il est important de noter que Starry Studio a déclaré qu'une fois le mode lancé, les joueurs pourront passer à leur perspective préférée à tout moment.
Cette flexibilité est le bon choix. Once Human a déjà une forte identité en tiers-personne, notamment pour la construction de territoire, la mode, les cosmétiques et la sensibilisation environnementale. Le mode premier-personne devrait élargir la sensation du jeu, pas remplacer la perspective existante. Pour les joueurs qui veulent une immersion de style tireur, cela pourrait devenir une raison majeure de revenir.
Élan d'anniversaire et la route à venir
L'aperçu de la seconde moitié arrive également immédiatement après le coup d'envoi du deuxième anniversaire de Once Human. La version actuelle anniversaire introduit la célébration Dreamy Maelstrom, de nouveaux gameplay, des Déviations à durée limitée, des check-ins, des tirages surprises, des récompenses pour les anciens et des cadeaux pour les nouveaux joueurs. Le site officiel met également en avant la nouvelle Perspective à la Première Personne et le gameplay de style roguelike de la version anniversaire.
Ce timing est important. Starry Studio utilise le milieu de 2026 comme un pont entre la célébration et l'expansion. D'abord, le jeu ramène les joueurs grâce à des récompenses et des événements d'anniversaire. Ensuite, il s'oriente vers des jalons structurels plus importants : lancement sur console, nouveaux scénarios, soutien élargi aux plateformes et gameplay plus expérimental.
Il y a également une collaboration qui a été suggérée dans de plus larges matériaux d'aperçu officiel pour 2026 : Once Human × X Days Till The End. L'impact exact sur le gameplay n'a pas encore été entièrement détaillé dans le matériel disponible, donc cela ne devrait pas être surinterprété tout de suite. Néanmoins, cela renforce l'idée que le reste de l'année ne sera pas limité à des patches standards et des rotations cosmétiques.
La prochaine phase de Nalcott dépend de l'exécution
La seconde moitié de 2026 pourrait être l'une des périodes les plus importantes pour Once Human depuis son lancement. La sortie sur console donne au jeu une chance d'atteindre un public beaucoup plus large. Isles of the Abyss pointe vers un nouveau type de scénario de survie. Mode Premier-Personne change la manière dont les joueurs expérimentent le combat et l'exploration. Les événements anniversaires maintiennent la communauté existante active tandis que Starry Studio prépare la prochaine vague de contenu.
Le risque est la complexité. Once Human a déjà de nombreux systèmes qui se chevauchent : scénarios, saisons, Déviations, construction de territoire, cosmétiques, contenu PvE, contenu adjacent PvP, serveurs personnalisés, soutien mobile et maintenant expansion sur console. Les mois à venir auront besoin d'une communication claire, de serveurs stables et d'une intégration soignée si de nouveaux joueurs sur console veulent rester.
Cependant, la direction est forte. L'aperçu ne promet pas seulement plus de la même chose. Il pointe vers une version plus large de Once Human, où Nalcott s'étend à travers les plateformes, les perspectives et peut-être même la mer elle-même.
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