Civilization VII complète la Collection Brosse et Lame avec Hideyoshi, Yi Sun-sin et quatre civilisations d'Asie de l'Est

30/07/2026 - 08:10

La Collection Brosse et Lame de Civilization VII est maintenant complète, rassemblant deux nouveaux dirigeants, quatre civilisations et quatre Merveilles inspirées par les réalisations culturelles et les conflits militaires du Japon et de la Corée.

La collection payante post-lancement a été publiée en deux parties. Sa première partie est arrivée le 23 juin 2026, avec Toyotomi Hideyoshi, le Japon Heian, le Japon Sengoku et les quatre Merveilles supplémentaires de la collection. La seconde partie a suivi le 28 juillet avec la Mise à jour 1.4.2, ajoutant l'amiral Yi Sun-sin, Goryeo et Joseon.

Les joueurs qui ont déjà acheté Brosse et Lame ont reçu la seconde partie automatiquement. Les nouveaux acheteurs ont maintenant accès à la collection complète au lieu d'attendre la sortie de ses derniers packs.

Brosse et Lame est structurée autour du contraste identifié par son titre.

La “Brosse” représente la littérature, le savoir, la diplomatie, la religion et la production artistique. La “Lame” représente l'unification militaire, les établissements fortifiés, la guerre navale et les armées qui ont façonné l'histoire de l'Asie de l'Est.

Ce contraste ne se limite pas à la présentation de la collection. Ses dirigeants et civilisations soutiennent des approches substantiellement différentes de la construction d'un empire, allant de la dépendance du Japon Heian à un terrain magnifique à l'accès remarquablement précoce aux Commandants de Flotte par Yi Sun-sin.

Brosse et Lame a été publiée en deux chapitres historiques connectés

Firaxis a divisé Brosse et Lame en un chapitre japonais et un chapitre coréen.

La partie 1 s'est concentrée sur la transformation du Japon entre la culture raffinée de la cour de l'ère Heian et la guerre prolongée de l'ère Sengoku.

Toyotomi Hideyoshi relie ces deux extrêmes de manière particulièrement efficace. Il était à la fois un unificateur militaire et un mécène de la culture, ce qui en fait un représentant naturel pour une collection destinée à explorer la relation entre le prestige artistique et la violence politique.

La partie 2 déplace le focus géographique vers la Corée.

Goryeo représente une période associée à l'érudition bouddhiste, à la production de céladon, à l'impression à caractères mobiles et à des relations diplomatiques compliquées avec les puissances voisines. Joseon suit avec une société hautement structurée façonnée par l'administration confucéenne, le savoir spécialisé, les fortifications et une forte tradition de défense organisée.

Yi Sun-sin fournit le centre militaire du chapitre coréen.

Ses capacités tournent autour des Commandants de Flotte, des victoires navales et de la conversion de l'expérience militaire en Science et en Or. Il offre donc une identité stratégique plus spécialisée que Hideyoshi, qui exerce une pression par la guerre terrestre et le développement culturel.

La collection complète ne présente pas l'histoire d'Asie de l'Est comme une identité continue ou interchangeable.

Ses quatre civilisations occupent des Âges Apex différents, récompenser différentes structures d'empire et soulignent des institutions historiques distinctes.

Toyotomi Hideyoshi transforme la guerre offensive en expansion culturelle

Toyotomi Hideyoshi est classé comme un leader Militariste et Culturel.

Sa capacité unique, Grand Unificateur, augmente les dégâts infligés par ses unités terrestres lorsqu'elles attaquent des unités appartenant à d'autres civilisations. L'inconvénient est que ces mêmes unités reçoivent des dégâts supplémentaires lorsqu'elles défendent contre des civilisations adverses.

Cela crée un profil militaire intentionnellement agressif.

Les armées de Hideyoshi sont plus efficaces lorsqu'elles contrôlent le timing d'un engagement. Elles sont moins à l'aise lorsqu'elles sont exposées à des représailles ou forcées d'absorber une offensive ennemie depuis une position statique.

La distinction récompense la préparation.

Un joueur de Hideyoshi devrait utiliser des Commandants, le terrain et une force concentrée pour éliminer les unités ennemies avant qu'elles ne puissent organiser une réponse efficace. Permettre aux troupes affaiblies de rester exposées peut rapidement éliminer l'avantage créé par leurs attaques plus fortes.

Grand Unificateur permet également aux unités de récupérer des points de vie supplémentaires lorsqu'elles sont positionnées sur un Bâtiment Culturel ou une Merveille.

Cela relie les opérations militaires de Hideyoshi au développement culturel de ses établissements. Les districts culturels et les Merveilles ne sont pas simplement des sources de rendements ou de progrès de victoire ; ils peuvent devenir des points de récupération soutenant la guerre continue.

Son bonus de Production pour les Bâtiments Culturels renforce cette interaction et devient plus fort dans les villes qu'il n'a pas fondées à l'origine.

Les établissements conquis peuvent donc être intégrés dans la stratégie plus large de Hideyoshi en développant l'infrastructure culturelle nécessaire pour soutenir et réhabiliter ses armées.

Hideyoshi est puissant car ses bonus ne nécessitent pas une civilisation spécifique

Civilization VII sépare les dirigeants des civilisations, permettant aux capacités de Hideyoshi d'être combinées avec de nombreuses sociétés historiques.

Il a des connexions thématiques et mécaniques claires avec les deux civilisations japonaises incluses dans Brosse et Lame, mais il n'est pas limité à elles.

Le Japon Heian peut fournir l'infrastructure culturelle et les établissements axés sur les Merveilles nécessaires pour mieux utiliser son bonus de guérison.

Le Japon Sengoku offre la combinaison militaire plus directe. Ses systèmes de Commandant d'Armée complètent la préférence de Hideyoshi pour la guerre terrestre, tandis que les Samouraïs fournissent des unités de plus en plus puissantes pour des campagnes prolongées.

D'autres civilisations peuvent complètement le réinterpréter.

Une civilisation avec une Production solide peut créer une économie militaire plus implacable. Une civilisation défensive peut compenser les dégâts supplémentaires que ses unités reçoivent en défendant. Une société axée sur la Culture peut exploiter ses bonus de construction sans s'engager dans une conquête constante.

Cette flexibilité est l'une des forces les plus importantes de la collection.

Brosse et Lame ajoute des combinaisons historiquement cohérentes, mais ne les transforme pas en paires obligatoires. Ses dirigeants restent des outils pour construire des histoires alternatives plutôt que des commandants fixes attachés à des empires prédéterminés.

Le Japon Heian transforme l'Attrait en ressource culturelle

Le Japon Heian est une civilisation Culturelle et Diplomatique avec l'Antiquité comme son Âge Apex.

Sa Capacité Unique, Terre Pure, augmente la Culture produite par les Améliorations placées sur des tuiles Éblouissantes.

L'effet devient plus fort à mesure que la civilisation progresse à travers les Âges ultérieurs. À l'Âge Moderne, les villes contenant un nombre suffisant de tuiles Éblouissantes peuvent également générer du Tourisme à partir d'elles.

Cela crée une stratégie économique dépendante du terrain.

Les joueurs doivent évaluer l'Attrait avant de construire leurs villes et Améliorations. Une tuile qui semble moins précieuse par des rendements conventionnels en Nourriture ou en Production peut devenir stratégiquement importante car elle peut atteindre le statut Éblouissant.

Le placement des districts, les caractéristiques environnementales et la construction de Merveilles peuvent tous influencer ce calcul.

Le Japon Heian encourage donc la planification délibérée des établissements plutôt qu'une expansion indifférenciée.

Une ville mal positionnée peut avoir du mal à accéder à suffisamment de terres à fort Attrait pour activer les bonus les plus puissants de la civilisation. Un établissement soigneusement cultivé peut transformer la beauté naturelle en Culture, Production, Bonheur et finalement en Tourisme.

Le Jinja de la civilisation renforce cette approche en recevant de la Culture de la part des tuiles Charmantes et Éblouissantes. Il peut également être placé sur terre ou sur l'eau, offrant aux joueurs une flexibilité supplémentaire lorsqu'ils travaillent autour des rivières, des côtes et des terrains restreints.

Shijin et Yumi protègent le développement culturel du Japon Heian

Une unité civile unique du Japon Heian est le Shijin, une Grande Personne formée dans des établissements contenant un Jinja.

Le système Shijin représente les poètes, artistes et courtisans associés à la période Heian. Plutôt que de traiter la production culturelle comme un chiffre passif, la civilisation peut générer des figures nommées connectées à son infrastructure.

Son unité militaire unique, le Yumi, sert un but différent mais complémentaire.

Le Yumi reçoit un Mouvement supplémentaire et une Force de Combat accrue lorsqu'il n'a pas bougé pendant le tour actuel.

Cela le rend particulièrement efficace lorsqu'il est établi dans une position défensive préparée.

Le Japon Heian n'est pas naturellement conçu pour une agression territoriale constante. Ses zones les plus précieuses sont des zones soigneusement développées contenant des tuiles Éblouissantes, des bâtiments culturels et des Merveilles.

Le Yumi aide à protéger ces investissements.

Positionner des unités à distance avant l'arrivée d'un ennemi leur permet d'exploiter leur bonus de combat stationnaire. Les déplacer plusieurs fois pendant un engagement sacrifie une partie de leur avantage, donc la préparation du terrain et l'information précoce deviennent importantes.

Le Japon Heian est donc le plus efficace lorsqu'il défend le paysage qui soutient son économie culturelle.

Hoo-Do transforme les Merveilles en centres de beauté naturelle

La Merveille associée au Japon Heian est le Hall Hoo-Do.

La Merveille augmente l'Attrait des tuiles adjacentes et améliore la Production, la Culture et le Bonheur générés par les tuiles Éblouissantes dans son établissement.

Cela fait de Hoo-Do plus qu'une construction thématique.

Elle soutient directement Terre Pure en aidant le terrain environnant à atteindre le niveau d'Attrait requis par les principaux bonus du Japon Heian.

La Merveille doit être placée sur un terrain plat à côté d'une rivière, ce qui rend le choix du site important dès le début d'une campagne.

Un établissement contenant des terres attrayantes mais aucune tuile de rivière appropriée peut être incapable de la construire. À l'inverse, un Hoo-Do bien positionné peut améliorer plusieurs tuiles environnantes et transformer une ville en centre culturel de l'empire.

C'est un exemple fort de l'identité de “Brosse” de Brosse et Lame.

Le Japon Heian n'accumule pas de Culture simplement en construisant des bâtiments génériques. Elle crée une relation entre l'architecture, le paysage, le Bonheur et la production artistique.

Le Japon Sengoku convertit l'expérience militaire en développement national

Le Japon Sengoku est une civilisation Diplomatique et Militariste avec l'Exploration comme son Âge Apex.

Sa Capacité Unique, Shogunat, génère de la Culture et de la Science en fonction de l'expérience acquise par les Commandants d'Armée.

Au cours de l'Âge d'Exploration, la capacité produit également de l'Influence de l'expérience des Commandants. Ces rendements augmentent encore lorsque le Japon Sengoku est utilisé en dehors de son Âge Apex grâce aux bonus de niveau supérieur de la collection.

Le système fait des Commandants d'Armée le centre de l'économie de la civilisation.

L'expérience de combat n'améliore pas seulement un Commandant individuel. Elle contribue au développement technologique, au progrès culturel et au pouvoir diplomatique à travers l'empire.

Le Japon Sengoku a donc un fort désir de garder des Commandants expérimentés actifs.

En perdre représente plus que la suppression temporaire d'un atout militaire. Cela peut interrompre un moteur économique créé par des campagnes répétées et l'XP accumulée.

Shogunat supprime également l'adjacence normale de Montagne reçue par les Bâtiments Culturels et l'adjacence de Ressources reçue par les Bâtiments de Science.

Cela empêche la civilisation de recevoir un avantage économique complet sans compromis.

Les joueurs doivent remplacer une partie de la valeur de planification de district conventionnelle par des rendements générés par la progression des Commandants.

Un Japon Sengoku pacifique peut toujours fonctionner, mais il n'exploitera pas son système définitif aussi efficacement qu'un empire qui crée régulièrement des opportunités pour l'expérience militaire.

Les Samouraïs deviennent plus forts en survivant et en défendant

Le Samouraï est l'unité d'Infanterie unique du Japon Sengoku.

Il commence avec une Force de Combat accrue et ne débloque pas ses versions ultérieures via l'Arbre Technologique normal.

Au lieu de cela, les Samouraïs avancent après avoir vaincu un nombre spécifié d'unités ennemies.

Les Samouraïs réussis se mettent automatiquement à niveau à travers les deuxième et troisième niveaux, créant un système de progression militaire basé sur les accomplissements du champ de bataille plutôt que sur la recherche seule.

Cela rend les unités vétérantes exceptionnellement précieuses.

Un Samouraï ayant accumulé plusieurs victoires représente un plus grand investissement qu'un remplacement nouvellement formé. Conserver des unités expérimentées devient essentiel, surtout lorsqu'elles opèrent sous un Commandant d'Armée développé.

Le système renforce également le rythme agressif du Japon Sengoku.

La civilisation gagne des rendements de l'XP des Commandants pendant que les Samouraïs gagnent en puissance grâce aux éliminations. Une campagne réussie améliore donc à la fois l'armée individuelle et l'empire qui la dirige.

Le risque est que l'élan militaire puisse s'effondrer après un engagement mal planifié.

Remplacer des Samouraïs détruits ne restaure pas immédiatement leur progression accumulée sur le champ de bataille. Le Japon Sengoku bénéficie de la guerre, mais doit quand même éviter des échanges qui détruisent ses forces les plus expérimentées.

Les Shinobi attaquent la structure de commandement plutôt que l'armée

Le Shinobi du Japon Sengoku offre une option militaire plus indirecte.

L'unité possède la Discrétion et un nombre limité de charges pour son action de Sabotage. Le Sabotage force un Commandant d'Armée adverse à réapparaître, le retirant temporairement de sa position actuelle.

Cela peut démanteler une formation préparée sans nécessiter que le Shinobi défasse chaque unité à l'intérieur.

Les Commandants d'Armée fournissent de l'organisation, du renforcement et des bonus militaires. Retirer un au bon moment peut laisser une armée adverse exposée, interrompre une offensive ou créer une opportunité pour les Samouraïs d'attaquer des unités non soutenues.

Le Shinobi n'est pas impossible à contrer.

Les unités militaires partageant sa tuile peuvent utiliser l'action Dissiper le Clan Shinobi pour éliminer les infiltrators. Un mouvement imprudent peut donc gaspiller une unité limitée et stratégiquement précieuse.

La mécanique donne au Japon Sengoku une deuxième interprétation de la guerre.

Les Samouraïs gagnent par la domination directe du champ de bataille. Les Shinobi créent des avantages avant le début du principal engagement.

Le Château de Himeji rend les districts fortifiés plus dangereux

La Merveille associée au Japon Sengoku est le Château de Himeji.

Il augmente la Culture dans les districts fortifiés au sein de son établissement et améliore la Force de Combat des districts fortifiés à travers l'empire.

La Merveille fonctionne également comme un district fortifié qui doit être conquis directement.

Cela donne au Japon Sengoku une structure défensive soutenant une civilisation autrement agressive.

Le Shogunat et les Samouraïs encouragent l'activité militaire, mais un empire expansionniste doit également protéger son territoire conquis. Le Château de Himeji rend le réseau défensif résultant plus difficile à démanteler.

Son exigence de placement sur un Terrain Accidenté limite l'endroit où il peut être construit, mais le site correct peut transformer un établissement stratégiquement important en un obstacle majeur.

La Merveille démontre également que le Japon Sengoku n'est pas simplement une civilisation construite autour de l'attaque.

Elle récompense la préparation militaire à tous les niveaux : Commandants expérimentés, Samouraïs vétérans, Shinobi discrets et centres fortifiés capables de résister à des représailles.

Yi Sun-sin permet le commandement naval de commencer à l'Antiquité

Yi Sun-sin est un leader Militariste et Scientifique axé presque entièrement sur le développement naval.

Sa Capacité Unique, Samdo Sugun Tongjesa, lui permet de former des Commandants de Flotte après avoir recherché le Civic de Discipline pendant l'Âge d'Antiquité.

Il reçoit également un Commandant de Flotte gratuit après avoir satisfait aux exigences nécessaires de l'Antiquité concernant la Discipline et un Port.

C'est un avantage de timing exceptionnellement important.

Les Commandants de Flotte deviennent normalement pertinents à mesure que la guerre navale s'étend pendant les phases ultérieures d'une campagne. Yi Sun-sin peut commencer à accumuler de l'expérience de commandement naval considérablement plus tôt.

Un Commandant précoce peut organiser des navires, participer à des combats côtiers et commencer à se développer avant que les civilisations rivales n'aient établi un leadership naval comparable.

La capacité dépend naturellement de la géographie.

Un départ enclavé ou une carte avec des eaux navigables limitées réduit la valeur immédiate des bonus de Yi. Les cartes de type archipel et côtières lui donnent beaucoup plus d'opportunités pour convertir un investissement précoce en domination stratégique.

Les joueurs choisissant Yi Sun-sin doivent donc considérer la carte aussi soigneusement que la civilisation qui l'accompagne.

Les victoires navales génèrent de la Science au lieu de simplement contrôler le territoire

Vaincre un ennemi avec l'une des unités navales de Yi Sun-sin fournit de la Science en fonction d'un pourcentage de la Force de Combat de l'unité vaincue.

Cela transforme une guerre navale réussie en progrès technologique.

Attaquer des unités faibles ou obsolètes contribue toujours, mais vaincre des ennemis plus forts produit plus de valeur. Yi est donc récompensé pour s'engager sur des cibles navales significatives plutôt que de chasser uniquement des unités vulnérables sans importance stratégique.

Ses Commandants de Flotte reçoivent également de l'XP lorsque des Bâtiments de Science sont construits.

La relation fonctionne des deux sens.

Le combat naval produit de la Science. L'infrastructure scientifique améliore les Commandants de Flotte. Ces Commandants soutiennent ensuite une guerre navale plus efficace, générant potentiellement de la Science supplémentaire et de l'XP au combat.

Yi reçoit également de l'Or pour chaque point d'expérience de Commandant de Flotte gagné au combat, la quantité augmentant par Âge.

Un Commandant vétéran peut donc devenir simultanément un atout militaire, scientifique et économique.

Cela rend la perte d'un leadership naval expérimenté particulièrement coûteuse.

Remplacer des navires peut nécessiter de la Production, mais remplacer l'histoire accumulée par un Commandant de Flotte développé peut être beaucoup plus difficile.

L'Agenda de Yi Sun-sin attend des autres empires qu'ils se préparent à la guerre

Contrôlé par l'IA, Yi Sun-sin suit l'Agenda des 13 Navires.

Il améliore sa relation avec les civilisations maintenant un nombre minimum d'unités navales et de bâtiments de fortification. Il n'aime pas les civilisations qui ne satisferaient pas à ces attentes.

L'Agenda reflète son accent historique sur la préparation et la défense.

Elle signifie également que la diplomatie avec Yi peut dépendre d'infrastructures qu'un joueur pourrait autrement ignorer, notamment sur les cartes où la guerre navale semble peu importante.

Construire des navires uniquement pour satisfaire un autre dirigeant n'est pas toujours efficace.

Cependant, maintenir une marine crédible et plusieurs fortifications peut prévenir une détérioration des relations avec Yi tout en fournissant une sécurité pratique.

Son Agenda est donc plus exigeant pour les empires riches en terre que pour les civilisations déjà investies dans la défense côtière.

Goryeo transforme la diplomatie en Culture

Goryeo est une civilisation Culturelle et Diplomatique avec l'Exploration comme son Âge Apex.

Sa Capacité Unique, Byeongjo, augmente la Culture reçue des Efforts actifs que Goryeo a initiés ou soutenus.

Des Améliorations Uniques fournissent également divers bénéfices en fonction de l'établissement dans lequel elles se trouvent.

Celles situées dans des Villes génèrent de la culture supplémentaire, tandis que celles dans des Villages contribuent à un plus grand Influence. À l'Âge Moderne, toutes les Améliorations Uniques peuvent également fournir du Tourisme.

Cela crée une relation claire entre la diplomatie et le développement interne.

Les Efforts ne sont pas simplement des outils pour améliorer les relations ou échanger des bénéfices temporaires. Ils deviennent partie intégrante de l'économie culturelle de Goryeo.

La civilisation a un intérêt à rester activement impliquée dans la coopération internationale plutôt qu'à accumuler Influence sans l'utiliser.

Sa structure d'établissement nécessite également une planification.

Les Villages peuvent devenir des centres de production culturelle, tandis que les Villes utilisent une infrastructure unique similaire pour renforcer les ressources diplomatiques. Convertir chaque Village en Ville peut donc être moins efficace que de maintenir un équilibre délibéré entre les deux.

Goryeo est le plus fort lorsque les relations externes et la spécialisation interne se soutiennent mutuellement.

Hwacha punit les armées étroitement groupées

Le Hwacha est l'unité de Siège unique de Goryeo.

Ses attaques infligent des dégâts de zone basés sur un pourcentage des dégâts totaux infligés à la cible principale.

Cela rend l'unité particulièrement efficace contre les formations concentrées.

Les Commandants d'Armée encouragent fréquemment les joueurs à regrouper plusieurs unités militaires autour d'un leader central. Le Hwacha peut punir cette concentration en blessant les forces adjacentes plutôt qu'en attaquant une unité à la fois.

Son efficacité dépend du positionnement et du choix de la cible.

Tirer sur une unité isolée gâche l'avantage définissant de l'effet de zone. Attaquer le centre d'une formation dense peut affaiblir plusieurs adversaires et les préparer à des attaques de cavalerie ou d'infanterie en suivi.

Les unités de Siège sont généralement vulnérables lorsqu'elles ne sont pas soutenues.

Goryeo doit protéger le Hwacha suffisamment longtemps pour que les attaques de zone répétées influencent l'engagement. L'unité est plus précieuse dans le cadre d'une armée coordonnée que comme force offensive indépendante.

Les Tobang convertissent l'occupation militaire en Influence

Le Tobang est l'unité de Cavalerie unique de Goryeo.

Il reçoit une Force de Combat accrue lorsqu'il est stationné ou occupe un district.

Goryeo gagne également de l'Influence supplémentaire pour chaque Centre de Ville contenant un Tobang stationné.

Cela donne à l'unité à la fois un rôle militaire et administratif.

Sur le champ de bataille, le Tobang est efficace lorsqu'il se bat pour des établissements développés et des tuiles de district. En dehors du combat direct, il peut être positionné dans les Centres de Ville pour soutenir l'économie diplomatique de la civilisation.

Le joueur doit décider quand l'unité est plus précieuse en tant qu'actif de combat mobile et quand elle devrait rester stationnée.

Maintenir chaque Tobang dans un Centre de Ville peut maximiser l'Influence mais réduire la capacité de l'armée à répondre aux menaces. Déployer tous les Tobang à l'avant améliore la mobilité militaire tout en sacrifiant une partie de leur valeur passive.

Cette tension s'inscrit dans le design plus large de Goryeo.

La civilisation demande constamment aux joueurs d'équilibrer culture, diplomatie et sécurité militaire plutôt que de maximiser une ressource en isolation.

Buseoksa récompense les empires capables de maintenir le Bonheur

La Merveille associée à Goryeo est Buseoksa.

Elle fournit du Bonheur et améliore les Améliorations Uniques dans les établissements voisins selon leur niveau de Bonheur.

Les établissements Joyeux reçoivent de l'Influence supplémentaire de leurs Améliorations Uniques. Les établissements Extatiques gagnent à la fois de l'Influence et de l'Or grâce à eux.

Buseoksa récompense donc plus que la construction de la Merveille elle-même.

Les joueurs doivent maintenir un Bonheur élevé dans les établissements voisins pour débloquer ses effets économiques les plus puissants.

La Merveille doit être placée sur un terrain Tropical ou de Prairie adjacent à une Montagne.

Cette exigence de placement reflète son paysage historique tout en forçant Goryeo à identifier un centre régional approprié avant de commencer la construction.

Lorsqu'il est correctement soutenu, Buseoksa connecte plusieurs systèmes de la civilisation.

Le Bonheur améliore les Améliorations Uniques. Ces Améliorations produisent de la Culture ou de l'Influence selon le type d'établissement. L'Influence soutient davantage d'Efforts, qui génèrent de la Culture supplémentaire via Byeongjo.

Joseon concentre connaissance et population dans la capitale

Joseon est une civilisation Culturelle et Expansionniste avec le Moderne comme son Âge Apex.

Sa Capacité Unique, Munchi, augmente la Limite de Spécialistes dans la capitale tout en la réduisant dans les autres Villes.

La civilisation commence chaque Âge avec une Limite de Ville définie et peut acheter des Bâtiments de Science et de Culture de premier niveau dans les Villages.

Cela crée un empire avec un centre hautement développé et un réseau d'établissements de soutien.

La capitale peut contenir plus de Spécialistes que ce qui serait normalement possible, lui permettant de devenir un pôle scientifique ou culturel exceptionnel.

D'autres Villes font face à des restrictions accrues à moins d'être développées autour de l'infrastructure unique de Joseon.

Le Quartier Unique Seowon devient de plus en plus important pendant l'Âge Moderne, car les Villes non-capitales contenant un Seowon peuvent soutenir plus de Spécialistes que celles qui n'en ont pas.

Joseon ne récompense donc pas simplement la construction d'une énorme ville en négligeant tout le reste.

Elle récompense une hiérarchie délibérée.

La capitale reste dominante, tandis que certaines Villes secondaires sélectionnées reçoivent le développement Seowon et les Villages fournissent des bâtiments achetables, des ressources et un soutien territorial.

Acheter des bâtiments dans les Villages change la logique d'expansion de Joseon

Civilization VII distingue normalement très nettement les Villes des Villages.

Les Villes construisent directement des bâtiments et des unités, tandis que les Villages servent des fonctions économiques plus spécialisées et achètent une grande partie de leur développement.

La capacité de Joseon à acheter des Bâtiments de Science et de Culture de Niveau 1 dans les Villages élargit ce que ces établissements peuvent apporter.

Un Village n'a pas besoin de devenir une Ville à part entière avant de participer de manière significative au développement scientifique et culturel.

Cela peut réduire la pression pour convertir chaque établissement utile.

Joseon peut maintenir un plus grand réseau de Villages tout en concentrant Spécialistes et infrastructures avancées dans la capitale et certaines Villes Seowon sélectionnées.

Le système soutient l'expansion sans exiger que chaque partie de l'empire suive le même modèle de développement.

La limitation reste économique.

Achever plusieurs bâtiments requiert de l'Or, donc Joseon a besoin d'une économie fiable pour transformer une flexibilité théorique en infrastructures réelles.

Les Navires Tortue dominent les combats côtiers plutôt que les eaux ouvertes

Unité militaire unique de Joseon est le Navire Tortue, une unité navale lourde associée aux flottes commandées par Yi Sun-sin.

Sa Force de Combat à distance et de Bombardement de base est inférieure à celle des autres unités navales lourdes.

Cependant, lorsqu'il opère sur un terrain côtier, les deux valeurs augmentent.

L'unité est donc conçue pour la défense côtière et les rivages contestés plutôt que pour un combat en pleine mer sans restrictions.

Cette distinction est historiquement et mécaniquement appropriée.

Les Navires Tortue peuvent défendre des ports, bombarder des districts côtiers et combattre des vaisseaux ennemis tentant d'opérer près du territoire de Joseon.

Ils sont moins efficaces lorsqu'ils sont éloignés du terrain soutenant leurs bonus.

Combiner Joseon avec Yi Sun-sin crée une stratégie navale évidente.

Yi fournit les premiers Commandants de Flotte, la Science des victoires navales et de l'Or de l'expérience de combat des Commandants. Joseon fournit ensuite des Navires Tortue capables de dominer la côte.

Cette association est puissante sur une carte appropriée, mais dépend toujours de l'accès à l'eau et des adversaires prêts ou capables de la contester.

Les Jangyongyoung renforcent l'importance militaire de la capitale

Le Jangyongyoung est l'unité de Commandant unique de Joseon.

Les unités terrestres situées dans une capitale reçoivent une Force de Combat accrue lorsqu'elles se trouvent dans son Rayon de Commandement.

Cela rend la capitale de Joseon plus difficile à capturer et renforce son rôle central au sein de l'empire.

Une capitale contenant des Spécialistes supplémentaires, des bâtiments clés et des rendements concentrés est une cible évidente pendant la guerre. Le Jangyongyoung fournit un système militaire conçu pour protéger cet investissement.

Son bonus est géographiquement restreint.

Il ne transforme pas chaque armée de Joseon en une force expéditionnaire plus forte. Sa plus grande valeur apparaît lors de la défense du centre politique et économique de la civilisation.

Cela encourage les opposants à attaquer Joseon ailleurs ou à isoler la capitale avant de tenter une attaque directe.

Pour le joueur de Joseon, cela crée un ancrage défensif solide mais ne lui accorde pas la permission d'ignorer le reste de l'empire.

Hwaseong combine capacité politique et défense physique

La Merveille associée à Joseon est Hwaseong.

Elle fournit de la Culture, des Espaces de Tradition et des Espaces de Politique Sociale.

Elle fonctionne également comme un district fortifié qui doit être conquis plutôt que de disparaître lorsqu'un ennemi entre dans l'établissement.

La Merveille doit être placée sur un terrain plat adjacent à au moins une tuile Accidentée.

Hwaseong soutient Joseon à la fois aux niveaux stratégique et tactique.

Une capacité politique supplémentaire donne à la civilisation une plus grande flexibilité lors de la configuration de l'empire. Le district fortifié protège l'établissement qui le contient et peut compliquer une attaque ennemie.

Cette combinaison est particulièrement précieuse pour une civilisation avec une structure urbaine concentrée.

Les villes les plus fortes de Joseon contiennent des Spécialistes, un développement Seowon et d'importantes infrastructures culturelles ou scientifiques. Hwaseong permet à l'un de ces centres de contribuer davantage de politiques tout en devenant plus difficile à occuper.

Seongsan Ilchulbong soutient la production de cavalerie

Brosse et Lame ajoute deux Merveilles Naturelles.

La première est Seongsan Ilchulbong, une formation volcanique située sur l'île de Jeju.

Dans Civilization VII, elle fournit du Bonheur qui augmente selon l'Âge actuel.

La contrôler augmente également la Production vers les unités de Cavalerie.

L'effet s'applique lorsque Seongsan Ilchulbong se trouve dans le territoire d'au moins un des établissements du joueur.

Cela rend la Merveille Naturelle précieuse au-delà de ses rendements immédiats de tuile.

Une civilisation planifiant de s'appuyer sur la cavalerie reçoit un avantage permanent en production militaire simplement en plaçant la formation à l'intérieur de ses frontières.

Le bonus a une synergie évidente avec le Tobang de Goryeo mais n'est pas limité à Goryeo.

Tout dirigeant ou civilisation utilisant la cavalerie peut bénéficier, créant une autre raison de contester le territoire entourant la Merveille.

Les Chutes Nachi transforment la beauté naturelle en infrastructure de Bonheur gratuite

La seconde Merveille Naturelle est les Chutes Nachi.

Elle produit de la Culture qui augmente par Âge.

Un joueur contrôlant les Chutes Nachi peut également acheter deux Bâtiments de Bonheur gratuitement pendant chaque Âge.

Cet effet est précieux car les Bâtiments de Bonheur rivalisent normalement avec d'autres priorités économiques.

Recevoir deux sans payer leur coût d'achat permet à l'empire de stabiliser les établissements en développement ou de soutenir des systèmes qui dépendent d'un Bonheur élevé.

Goryeo peut utiliser ce Bonheur pour renforcer les établissements affectés par Buseoksa. Le Japon Heian en bénéficie thématiquement et mécaniquement en se connectant à une autre source reliant paysage et Culture.

L'effet reste largement utile indépendamment de la civilisation.

Le Bonheur influence la performance des établissements, les Célébrations et plusieurs systèmes révisés dans les mises à jour récentes de Civilization VII. Une infrastructure gratuite peut donc créer de la valeur tout au long d'une campagne entière.

Mireuksa récompense les districts d'Antiquité développés

Mireuksa est une Merveille de l'Âge d'Antiquité.

Elle fournit du Bonheur et augmente la Culture et la Production des districts contenant un bâtiment d'Antiquité et au moins un point de Bonheur.

La Merveille récompense un large développement urbain.

Ses établissements les plus forts ne sont pas ceux contenant un district isolé construit uniquement pour satisfaire l'exigence de construction. Les joueurs ont besoin de plusieurs districts productifs avec une infrastructure d'Antiquité appropriée.

Mireuksa peut donc devenir le centre d'une capitale ou d'une autre grande ville précoce.

La Culture accélère le progrès civique, tandis que la Production aide à construire des bâtiments, unités et Merveilles suivants.

Sa dépendance au Bonheur empêche le bonus de fonctionner entièrement automatiquement.

Les joueurs doivent maintenir des districts stables plutôt qu'accepter un fort mécontentement local en échange d'une expansion rapide.

Le Four Réverbérant de Nirayama renforce l'exploitation minière industrielle

Le Four Réverbérant de Nirayama est une Merveille de l'Âge Moderne.

Il fournit de la Production et augmente la Science générée par les Mines dans son établissement.

Les Mines placées sur des Ressources reçoivent une augmentation encore plus grande de la Science.

Cela fait de la Merveille particulièrement efficace dans une ville industrielle axée sur la production.

L'établissement idéal contient plusieurs collines, des ressources exploitables et suffisamment de population pour exploiter le terrain environnant. La construction dans un centre culturel plat avec peu de Mines gaspillerait beaucoup de son potentiel.

Le Four donne également une dimension scientifique à l'expansion industrielle.

Les Mines soutiennent normalement la Production, permettant à une ville de construire des infrastructures et des unités militaires plus rapidement. La Merveille transforme ces mêmes tuiles en contributrices au progrès technologique.

Cette combinaison peut soutenir un empire tardif tentant de construire des projets coûteux sans prendre du retard en Science.

Les quatre Merveilles supplémentaires ne sont pas toutes associées aux nouvelles civilisations

Les quatre Merveilles annoncées dans Brosse et Lame ne doivent pas être confondues avec les Merveilles associées incluses dans les conceptions de civilisation individuelles.

Le Japon Heian est associé au Hall Hoo-Do. Le Japon Sengoku reçoit une production envers le Château de Himeji. Goryeo est lié à Buseoksa, tandis que Joseon favorise Hwaseong.

Ces Merveilles associées font partie de la liste plus large de Civilization VII et interagissent directement avec les bonus de leur civilisation respective.

Les quatre ajouts de collection sont distincts.

Seongsan Ilchulbong et Les Chutes Nachi sont des Merveilles Naturelles générées par la carte. Mireuksa et le Four Réverbérant de Nirayama sont des Merveilles constructibles assignées à des Âges spécifiques.

Cette distinction donne à Brosse et Lame une influence plus large sur les campagnes.

Les joueurs n'ont pas besoin de sélectionner l'une des quatre nouvelles civilisations pour rencontrer ou exploiter les Merveilles supplémentaires de la collection.

La collection soutient les victoires culturelles, militaires, diplomatiques et scientifiques

Brosse et Lame ne concentre pas tout son contenu autour d'un chemin de victoire unique.

Le Japon Heian est l'option culturelle la plus claire. Terrain Éblouissant, placement de Jinja et Tourisme à long terme récompensent le développement soigneux de beaux établissements.

Le Japon Sengoku convertit l'activité militaire en Culture, Science et Influence, permettant à la conquête de soutenir plusieurs objectifs stratégiques simultanément.

Goryeo utilise des Efforts et des Améliorations Uniques pour construire de la Culture et de la diplomatie avant de passer vers le Tourisme à l'Âge Moderne.

Joseon concentre Spécialistes, Bâtiments de Science et Bâtiments de Culture dans un réseau d'établissements structuré.

Hideyoshi favorise la guerre terrestre agressive mais investit également fortement dans l'infrastructure culturelle.

Yi Sun-sin transforme le combat naval en Science et l'expérience de Commandant en Or.

Les combinaisons les plus fortes de la collection traversent donc les catégories de victoire conventionnelles.

Un joueur peut commencer par l'expansion culturelle, utiliser le conflit militaire pour accélérer la recherche et finir par le Tourisme ou un autre objectif tardif.

Cette flexibilité est plus précieuse qu'un simple ajout de quatre civilisations avec des bonus numériques isolés.

Brosse et Lame bénéficie du système de dirigeants de Civilization VII

La décision de Civilization VII de séparer les dirigeants des civilisations reste controversée parmi les joueurs qui préfèrent des combinaisons historiquement fixes.

Brosse et Lame démontre ce que le système peut réaliser s'il est utilisé avec soin.

Hideyoshi peut diriger le Japon Heian, créant une version alternative de l'unificateur soutenue par la culture de cour et des établissements attrayants. Il peut diriger le Japon Sengoku et poursuivre une histoire militaire plus directe. Il peut aussi commander Goryeo, Joseon ou toute civilisation compatible du large répertoire.

Yi Sun-sin peut être associé à Joseon et aux Navires Tortue pour la combinaison historique la plus évidente.

Il peut également diriger Goryeo, utilisant diplomatie et culture pour soutenir une marine de plus en plus expérimentée. Choisir une civilisation non-coréenne peut fournir une infrastructure navale plus forte, une meilleure Production ou une fondation économique complètement différente.

Le résultat n'est pas toujours historiquement plausible.

C'est une partie intentionnelle du modèle d'histoire alternative de Civilization.

La question stratégique est de savoir si la capacité de dirigeant sélectionnée et les systèmes de civilisation créent un empire intéressant, pas si la combinaison reproduit un gouvernement historique exact.

Brosse et Lame est une collection de contenu plutôt qu'une extension traditionnelle

Les joueurs devraient distinguer Brosse et Lame d'une grande extension mécanique.

La collection ajoute des dirigeants, des civilisations, des Merveilles et des éléments de personnalisation de profil.

Elle n'introduit pas de campagne séparée, de condition de victoire nouvelle ou de système universel affectant chaque propriétaire de Civilization VII.

Des changements systémiques majeurs sont plutôt arrivés par le biais de mises à jour gratuites comme Test of Time, Mise à jour 1.4.1 et Mise à jour 1.4.2.

Brosse et Lame a été lancée en même temps que ces mises à jour, mais son contenu payant reste distinct des fonctionnalités telles que les Gouvernements révisés, le multijoueur Hotseat, les Accords de Paix élargis et les Améliorations des Relations entre Dirigeants.

Cette séparation est importante lors de l'évaluation de sa valeur.

La collection est principalement destinée aux joueurs qui souhaitent plus de combinaisons stratégiques et une représentation plus forte de l'histoire japonaise et coréenne.

Quelqu'un s'attendant à une extension qui restructure fondamentalement chaque campagne pourrait trouver son ampleur plus étroite.

La collection complète est plus forte que chaque partie seule

La partie 1 a déjà fourni une combinaison substantielle de contenu.

Hideyoshi, le Japon Heian et le Japon Sengoku représentaient le contraste central de Brosse et Lame, tandis que les quatre Merveilles élargissaient les systèmes de carte et de construction de villes pour chaque campagne utilisant le DLC.

La partie 2 complète l'idée.

Yi Sun-sin introduit un dirigeant naval hautement spécialisé. Goryeo fournit une économie culturelle diplomatique, tandis que Joseon offre une structure distinctive centrée sur la capitale et l'une des unités navales les plus thématiques de la collection.

Les ajouts coréens empêchent également Brosse et Lame de devenir exclusivement un pack d'histoire japonaise avec un label asiatique plus large.

Ensemble, les six ajouts jouables couvrent la culture de cour, l'unification militaire, le conflit féodal, l'érudition bouddhiste, l'administration confucéenne et la défense navale.

Chaque partie de la collection n'attirera pas également chaque joueur.

La valeur de Yi Sun-sin dépend fortement de l'eau. Le Japon Heian a besoin d'un terrain à fort Attrait approprié. Le Japon Sengoku exige le développement actif de Commandants. Joseon demande un contrôle soigneux des Spécialistes et une hiérarchie d'établissement.

Ces contraintes sont également ce qui donne à la collection son identité stratégique.

L'art et la guerre partagent maintenant la même campagne de Civilization VII

Brosse et Lame réussit lorsque ses systèmes culturels et militaires cessent de fonctionner comme des opposés.

Hideyoshi construit des Bâtiments Culturels pour soutenir la conquête.

Le Japon Heian utilise des unités militaires pour protéger un terrain magnifique.

Le Japon Sengoku produit de la Science et de la Culture grâce à des Commandants expérimentés.

Yi Sun-sin transforme des victoires navales en recherche.

Goryeo convertit la coopération diplomatique en Culture tout en utilisant la cavalerie pour générer de l'Influence.

Joseon concentre des érudits à l'intérieur de villes protégées par des Commandants, des Navires Tortue et des Merveilles fortifiées.

Le titre de la collection est donc plus qu'un langage promotionnel.

Ses civilisations démontrent à maintes reprises que l'art, l'administration, la diplomatie et la guerre se sont développés ensemble plutôt que le long de chemins historiques séparés.

Avec la mise à jour 1.4.2 désormais disponible, la collection complète Brosse et Lame peut être jouée dans Civilization VII.

La Brosse peut définir l'héritage d'un empire.

La Lame peut déterminer si cet empire survit longtemps assez pour le créer.

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