THE FINALS reconstruit son HUD et ses menus pour PRIME TIME — et cette fois, les joueurs peuvent les personnaliser
13/10/2026 - 11:20
THE FINALS change plus que ses Arènes lorsque PRIME TIME commence. Embark Studios a révélé la reconstruction complète du HUD et de l'UI du jeu avant le lancement du 20 octobre, redessinant à la fois les informations que les joueurs voient pendant un match et les menus qu'ils utilisent en dehors — avec la personnalisation jouant un rôle central dans cette refonte.
La dernière avant-première de PRIME TIME est présentée par la directrice UX Linda Hovde et se concentre moins sur l'ajout d'une autre arme, gadget ou Arène que sur quelque chose avec lequel les joueurs interagissent presque chaque seconde de THE FINALS. Les informations de combat ont été réorganisées pour une lisibilité plus rapide, le HUD peut être redimensionné, les affichages ultrawide ont été pris en compte, les menus ont été restructurés et un nouveau panneau latéral introduit un accès plus rapide aux informations et paramètres fréquemment utilisés.
Et, comme le souligne Embark lors de la présentation, “le meilleur, c'est que c'est personnalisable.”
PRIME TIME reconstruit la couche entre les joueurs et l'Arène
Une refonte du HUD peut sembler relativement mineure par rapport à de nouvelles armes ou technologies de destruction, mais THE FINALS est un jeu particulièrement exigeant en matière de design d'interface.
Les joueurs doivent simultanément suivre leur propre santé, compétences et munitions tout en surveillant les coéquipiers, objectifs, Cashouts, équipes ennemies, états de réapparition et timers de match. Toutes ces informations se superposent à des environnements où des bâtiments entiers peuvent s'effondrer tandis que le combat est toujours en cours.
PRIME TIME rend ces environnements encore plus compliqués.
Embark a déjà confirmé que le 20 octobre introduira sa refonte de destruction la plus significative depuis le lancement. Les structures pourront rester partiellement attachées au lieu de simplement passer entre des états intacts et détruits, les sols peuvent s'affaisser, les murs peuvent pencher, des pièces suspendues peuvent balancer, des débris peuvent former de nouvelles surfaces jouables et des explosions peuvent déclencher des réactions en chaîne à travers les structures environnantes. La fumée devient également dynamique et capable de répondre aux forces physiques.
Cela rend la communication visuelle plus importante, et non moins.
Embark affirme qu'il a travaillé sur des indices visuels plus clairs tout au long de PRIME TIME afin que les joueurs puissent mieux comprendre ce qui se passe autour d'eux et réagir avant que les changements environnementaux ne deviennent dangereux. Le HUD redessiné s’inscrit directement dans cette même philosophie : plus d'informations se passent dans l'Arène, donc l'interface doit devenir plus facile à interpréter sous pression.
Le nouveau HUD est construit autour de la lisibilité en plein combat
Une des priorités déclarées d'Embark est d'empêcher que des informations importantes ne deviennent trop petites ou difficiles à attraper pendant le combat.
Le HUD redessiné utilise une présentation holographique plus forte et réorganise plusieurs de ses éléments centraux tout en gardant le langage visuel global reconnaissable comme THE FINALS. La santé, les informations d'équipe, les retours de combat et d'autres indicateurs sont présentés de manière plus délibérée au lieu de s'appuyer sur les joueurs pour extraire de petits morceaux de texte alors que des balles, des explosions et une architecture en effondrement se disputent leur attention.
Ce n'est pas simplement un exercice esthétique.
Dans un jeu plus lent, détourner le regard du centre de l'écran pendant une seconde supplémentaire peut être relativement inoffensif. Dans THE FINALS, cette seconde peut contenir une activation de Dispositif de Cloak, un Heavy traversant un mur, un vol de Cashout en cours ou la moitié du sol disparaissant sous le joueur.
La lisibilité devient donc une préoccupation mécanique.
La nouvelle interface tente de réduire la quantité d'effort nécessaire pour interpréter ces situations sans retirer la présentation exagérée de jeu télévisé qui a défini THE FINALS depuis son lancement.
Que chaque partie du nouveau traitement visuel réussisse dépendra finalement de son utilisation dans un match réel, mais l'objectif d'Embark est clair : les informations qui comptent pendant le combat doivent être plus faciles à identifier immédiatement.
Le redimensionnement du HUD donne enfin aux joueurs plus de contrôle sur cette présentation
La partie la plus conséquente de la refonte est peut-être qu'Embark ne force pas une configuration exacte de HUD sur tout le monde.
PRIME TIME introduit des options de redimensionnement du HUD, permettant aux joueurs d'ajuster la taille des éléments de l'interface selon leur affichage et leur préférence personnelle. La refonte a également été développée avec des rapports d'aspect ultrawide à l'esprit.
Cela résout deux problèmes différents.
Les joueurs assis relativement loin d'une télévision peuvent préférer des informations considérablement plus grandes qu'une personne utilisant un moniteur juste devant elle. Les utilisateurs ultrawide, quant à eux, ont un espace d'écran utilisable différent de celui d'une personne jouant à une résolution conventionnelle de 16:9.
Un HUD compétitif qui ignore ces différences fonctionne inévitablement mieux pour certains réglages que pour d’autres.
Donner aux joueurs le contrôle de l'échelle réduit également le risque inhérent à une refonte majeure. Quelqu'un qui veut une interface plus proéminente peut l'augmenter, tandis qu'un joueur qui privilégie une vue moins intrusive de l'Arène peut adopter l'approche inverse.
Embark n'a pas présenté PRIME TIME comme un éditeur de HUD complètement libre où les composants individuels peuvent nécessairement être déplacés n'importe où à l'écran. La personnalisation confirmée est plus structurée que cela, donc il serait prématuré de supposer que chaque élément peut être repositionné ou recoloré indépendamment.
Mais le principe est significatif : le nouveau HUD est conçu pour s'adapter au joueur plutôt que d'attendre que chaque joueur s'adapte à une mise en page fixe.
Les Paramètres rapides pourraient être un des changements les plus utiles dans la pratique
PRIME TIME introduit également un nouveau panneau latéral conçu pour réduire la fréquence à laquelle les joueurs disparaissent dans des menus plein écran.
Le panneau garde le match visible tout en exposant des informations et des raccourcis utiles, incluant une section Paramètres rapides pour des options fréquemment ajustées comme le volume, la qualité graphique et la sensibilité. Les joueurs peuvent choisir quels paramètres apparaissent là, créant effectivement leur propre liste abrégée au lieu de naviguer à plusieurs reprises à travers l'ensemble de la structure de paramètres.
Cela semble banal jusqu'à ce que l'on considère cela au milieu d'un match en direct.
Ajuster le volume du microphone ou du jeu, changer la sensibilité ou modifier une option visuelle signifie actuellement s'éloigner de l'action et naviguer à travers plusieurs couches de l'interface. THE FINALS ne fait pas de pause pendant ce temps.
Un panneau latéral persistant raccourcit considérablement ce processus.
La personnalisation compte également ici. Différents joueurs changent différentes choses fréquemment, et un menu fixe de Paramètres rapides remplacerait simplement un problème de navigation par un autre. Permettre à l'utilisateur de décider quels contrôles méritent un accès immédiat rend la fonctionnalité beaucoup plus utile.
C'est une amélioration de l'UX plutôt qu'une nouvelle mécanique de jeu, mais ce sont exactement ces types de changements qui deviennent précieux des centaines de matchs plus tard.
Le menu principal est réorganisé aussi agressivement que le HUD
La refonte se poursuit en dehors de l'Arène.
Le menu principal de THE FINALS a été déencombré et réorganisé autour des actions que les joueurs utilisent le plus fréquemment, Embark reconsidérant également la navigation sur PC et console. Au lieu d'ajouter de nouvelles fonctionnalités à la structure existante indéfiniment, PRIME TIME introduit une hiérarchie plus claire destinée à faciliter la recherche de destinations importantes.
Cela est devenu de plus en plus nécessaire à mesure que THE FINALS s'est étendu.
Le jeu qui a été lancé en décembre 2023 avait considérablement moins de systèmes en compétition pour de l'espace dans les menus. Depuis, Embark a ajouté des Sponsors, le Tour du Monde, des Clubs, des systèmes de progression supplémentaires, des événements, de nouvelles catégories de personnalisation, du contenu de l'Académie et d'autres fonctionnalités persistantes.
Les interfaces de service en direct ont tendance à s'accumuler plutôt qu'à évoluer. Chaque nouvelle fonctionnalité reçoit un nouvel onglet, bouton ou sous-menu jusqu'à ce qu'une structure qui avait initialement du sens devienne difficile à naviguer.
PRIME TIME semble être la tentative d'Embark d'éviter ce résultat avant qu'une autre année de systèmes ne soit placée sur l'interface existante.
La refonte arrive également avec une réorganisation plus large de la présentation de jeu télévisé elle-même. Embark a déjà déclaré que les introductions de candidats, d'équipe et d'Arène changent, tandis que les Sponsors seront transformés en une partie plus fondamentale de l'identité du joueur plutôt que de rester un choix de progression relativement passif.
Donc le nouveau menu n'est pas créé isolément. Il doit soutenir une version de THE FINALS dont la structure de métagame change également.
PRIME TIME veut que l'interface ressemble à une partie du jeu télévisé fictif
THE FINALS a toujours eu un problème d'UI inhabituel parce que son interface existe quelque part entre les informations de tireur conventionnelles et la fiction.
Les matchs sont présentés comme un jeu télévisé compétitif virtuel. Les candidats sont effectivement des participants dans un produit de divertissement, les Sponsors influencent le monde environnant et une grande partie de la présentation visuelle ressemble délibérément à des graphiques de diffusion.
Cela signifie qu'Embark ne peut pas simplement poursuivre le minimalisme.
Un HUD compétitif parfaitement propre pourrait techniquement améliorer la lisibilité tout en dépouillant simultanément une partie de ce qui rend THE FINALS reconnaissable.
La refonte de PRIME TIME, quant à elle, pousse plusieurs éléments d'interface vers une apparence plus holographique et numérique. Les informations de combat semblent toujours être projetées dans l'environnement virtuel du candidat plutôt qu'un superposition complètement détachée.
Cette direction s'aligne également avec les projets plus larges d'Embark pour la Saison 12.
Le producteur exécutif Christian Aarsrud a décrit PRIME TIME comme une étape majeure pour renforcer la présentation du jeu télévisé lui-même. Les Sponsors seront plus étroitement liés à l'identité du candidat, les introductions d'Arène seront retravaillées et chaque Arène classique recevra un meilleur branding, des couleurs et un caractère visuel spécifique au sponsor.
Par conséquent, l'UI doit connecter ces systèmes.
Elle ne se contente pas de dire aux joueurs où cliquer. Elle fait partie de la manière dont THE FINALS vend l'idée que tout — menus compris — appartient à une immense compétition télévisée.
Tous les joueurs ne sont pas convaincus par la nouvelle direction visuelle
Les premières réactions montrent également pourquoi les refontes d'interface sont difficiles.
Alors que des fonctionnalités comme le redimensionnement du HUD et les Paramètres rapides configurables ont été bien accueillies dans la discussion de la communauté, certains joueurs ont critiqué le nouveau menu principal pour paraître plus conventionnel que l'interface existante de THE FINALS. D'autres ont remis en question l'éclat bleu plus fort entourant les éléments du HUD, arguant qu'un effet destiné à séparer les informations de l'environnement pourrait lui-même réduire la clarté.
Ces préoccupations sont subjectives, mais elles mettent en lumière une véritable tension de conception.
L'interface actuelle a accumulé des problèmes à mesure que THE FINALS s'est étendu, mais elle a également une identité visuelle distinctive. Simplifier la navigation risque de la faire ressembler aux mises en page de tuiles et de panneaux standardisées utilisées par de nombreux autres jeux multijoueurs.
A l'inverse, préserver chaque choix stylistique inhabituel limiterait la capacité d'Embark à améliorer la navigation et l'accessibilité.
PRIME TIME tente d'équilibrer ces priorités plutôt que de simplement changer l'apparence du menu existant.
Les éléments personnalisables devraient aider à certaines préoccupations, notamment l'échelle, mais Embark n'a pas confirmé que chaque caractéristique visuelle montrée dans l'aperçu — y compris l'éclat, l'opacité, les couleurs ou chaque composant d'information individuel — peut être modifiée indépendamment.
Ces distinctions compteront une fois que la mise à jour complète sera disponible le 20 octobre.
L'aperçu peut contenir des indices sur les changements d'équilibre, mais ce ne sont pas des confirmations
Les joueurs aux yeux aiguisés ont également examiné le nouveau HUD pour des informations qu'Embark n'a peut-être pas voulu mettre en avant dans la vidéo.
L'analyse de la communauté a indiqué que la segmentation de la barre de santé semble apparemment cohérente avec les valeurs expérimentales du Respec Order 3.0 récemment testées pour les candidats Légers et Lourds. Cet essai a augmenté la santé des Légers de 150 à 175 tout en réduisant la santé des Lourds de 350 à 325, avec des ajustements de mouvement et de régénération.
Les images ont donc suscité des spéculations selon lesquelles au moins certaines de ces valeurs pourraient devenir permanentes avec PRIME TIME.
Cela doit actuellement rester exactement cela : spéculation.
Embark n'a pas utilisé la révélation du HUD pour annoncer formellement des changements permanents de santé des Légers ou Lourds, et le studio a déjà indiqué que PRIME TIME contient des travaux d'équilibre plus larges qui seront détaillés séparément. Un nombre visible dans des images pré-sortie n'est pas équivalent à des notes de patch finales.
La révélation de l'UI doit donc être considérée comme une confirmation de la refonte de l'interface, pas comme un substitut à la documentation d'équilibre de la Saison 12.
Le HUD n'est qu'une pièce d'une reconstruction beaucoup plus large du 20 octobre
PRIME TIME ressemble de plus en plus à un déploiement de contenu ordinaire, mais plutôt à un rafraîchissement systémique de THE FINALS.
La feuille de route officielle liste actuellement L'Infiltrateur, un nouveau Style de Jeu Léger utilisant la Spécialisation Vision Véritable, le Dispositif Mimique et le Télémètre ; un mode supplémentaire ; le nouveau Parcours des Sponsors ; une présentation de match retravaillée ; des Arènes classiques redessinées ; la refonte complète du HUD et de l'UI ; des changements majeurs de destruction ; de la fumée dynamique ; des améliorations de performances ; des mises à jour d'équilibre et une refonte du son des pas.
Embark a expliqué pourquoi.
Au lieu de traiter chaque saison de 2026 comme un cycle de production isolé de trois mois, le studio a planifié une grande partie de l'année autour d'un objectif plus large : améliorer le jeu existant et investir dans des systèmes trop vastes pour tenir confortablement dans une mise à jour saisonnière conventionnelle. PRIME TIME est l'endroit où une grande partie de ce travail à long terme converge enfin.
Ce contexte rend la refonte du HUD plus significative.
Ce n'est pas un rafraîchissement visuel isolé inséré entre les saisons. Cela appartient au même projet qui revisite la destruction, les Arènes, les Sponsors, la présentation des matchs et la lisibilité fondamentale à travers le jeu.
Près de trois ans après son lancement, Embark repense effectivement comment THE FINALS communique avec le joueur depuis le moment où il entre dans le menu jusqu'au moment où un bâtiment entier s'effondre autour de lui.
Une meilleure interface compte précisément parce que les joueurs devraient finalement cesser de la remarquer
La chose étrange à propos d'un bon design de HUD est que le succès le rend souvent moins perceptible.
Les joueurs devraient savoir leur santé sans chercher consciemment. Ils devraient comprendre si un coéquipier est disponible, où se trouve l'objectif et ce qui vient de se passer dans un échange de tirs sans passer l'attention précieuse à déchiffrer l'interface.
Il en va de même en dehors des matchs. Commencer un autre jeu, changer un paramètre ou atteindre un système fréquemment utilisé ne devrait pas nécessiter de se souvenir de l'endroit où Embark a placé un autre sous-menu plusieurs saisons auparavant.
Cela semble être la philosophie derrière la refonte de PRIME TIME.
THE FINALS conserve son identité de jeu télévisé, mais Embark veut que les informations sous-jacentes deviennent plus rapides à lire, plus faciles à naviguer et plus adaptables à différents joueurs et affichages.
Que la nouvelle direction visuelle s'avère plus populaire que l'ancienne ne sera clair qu'après que les joueurs y auront passé du temps. La familiarité avec l'interface est puissante, et toute refonte substantielle peut initialement sembler erronée simplement parce que des années de mémoire musculaire ne s'appliquent plus.
Mais il ne s'agit pas seulement d'une nouvelle couche de peinture bleue.
Le redimensionnement du HUD, la prise en compte des écrans ultrawide, les Paramètres rapides configurables, un panneau latéral persistant et une structure de menu réorganisée s'attaquent tous à des problèmes pratiques d'UX qui se sont accumulés à mesure que THE FINALS lui-même a grandi.
Le HUD et l'UI redessinés arriveront avec THE FINALS : PRIME TIME le 20 octobre 2026, aux côtés de la refonte plus large de la Saison 12.
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