Nagash et les Glottkin révèlent deux armées radicalement différentes des Temps de Fin dans Total War: WARHAMMER III

28/08/2026 - 09:30

Creative Assembly a offert un aperçu plus détaillé des forces commandées par Nagash et les Glottkin dans Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Le nouveau showcase de roster oppose les deux Seigneurs Légendaires l'un à l'autre, soulignant l'incroyable flexibilité de recrutement du Suprême Seigneur des Morts-Vivants et le mélange résilient de forces mortelles et démoniaques au service des trois frères corrompus de Nurgle.

Lords of the End Times sortira le 24 septembre 2026, introduisant Nagash, les Glottkin, Thanquol et Boris Todbringer comme quatre Seigneurs Légendaires achetables séparément. Ils seront aussi disponibles ensemble dans un pack bénéficiant d'une réduction de 15%. Creative Assembly le décrit comme le plus grand DLC publié dans les dix ans d'histoire de la série Total War: WARHAMMER.

Le package complet de l'extension contient quatre Seigneurs Légendaires, huit Héros Légendaires, cinq Seigneurs et Héros supplémentaires, 23 unités de champ de bataille et 12 Régiments de Renommée. Les éléments de Nagash et des Glottkin abordent ce contenu sous des angles clairement différents : Nagash combine des unités de chaque grande armée des morts-vivants, tandis que les Glottkin renforcent les Guerriers de Chaos avec des Démons de Nurgle, une infanterie d'élite et plusieurs grands monstres.

Nagash ne fonctionne pas comme une faction de morts-vivants conventionnelle

Le principal avantage de Nagash ne réside pas simplement dans la force de ses nouvelles unités. En tant qu'architecte de la nécromancie, il peut recruter des troupes des Vampire Counts, des Tomb Kings et des Vampire Coast, combinant trois armées qui étaient auparavant séparées par leurs propres systèmes de campagne et de recrutement.

Les établissements côtiers conquis par Nagash peuvent devenir des Coves Pirates, tandis que les territoires intérieurs peuvent être transformés en Chambres Funéraires ou en Mausolées. Ces structures ouvrent l'accès aux différents réservoirs de recrutement de morts-vivants, permettant à ses armées de mélanger une infanterie jetable, des constructions monstrueuses, une cavalerie vampirique, de l'artillerie, des unités spectrales et des morts-vivants équipés d'armes à poudre.

Les grandes colonies peuvent plutôt être converties en Nécropoles. Celles-ci collectent l'Énergie Nécromantique de leur province et des provinces voisines, fournissant la ressource utilisée pour développer des bâtiments spécialisés, élargir la capacité des unités et invoquer immédiatement des troupes grâce au recrutement par Appel des Tombes.

Le résultat est une faction conçue autour de l'accumulation. Nagash devient plus dangereux à mesure que son territoire s'étend, ses Nécropoles se multiplient et que d'autres sections de la Pyramide Noire sont renforcées. Ce développement soutient également son objectif de campagne consistant à transformer le monde en Terre des Morts.

La flexibilité est substantielle, mais cela crée également un défi évident d'équilibre. L'accès à trois réservoirs de morts-vivants complets pourrait permettre à Nagash de contourner les faiblesses qui définissent normalement ces factions. Creative Assembly semble contrôler ce potentiel grâce à la spécialisation des établissements, des capacités d'unités et à l'économie d'Énergie Nécromantique, bien que l'efficacité finale de ces restrictions ne puisse être jugée avant la sortie.

Le Suprême Seigneur des Morts-Vivants est à la fois un lanceur de sorts et un exécuteur

Creative Assembly décrit Nagash comme probablement le personnage individuel le plus puissant du jeu. Cette affirmation reflète son rôle prévu en tant que lanceur de sorts suprême capable d'éliminer également des cibles majeures au combat direct.

Sa principale discipline magique est la nouvelle Lore de l'Undeath, mais récupérer les Livres de Nagash lui accorde des sorts supplémentaires des Lore de la Lumière, de la Mort, des Vampires et de Nehekhara. Cela élargit progressivement une sélection déjà étendue d'options de guérison, d'invocation, de dégâts et de contrôle de champ de bataille.

Nagash porte également plusieurs armes et capacités uniques. Son Bâton de Pouvoir, Alakanash, peut libérer un vortex qui repousse les attaquants à proximité. Sa Lame Mortis, Zefet-Nefbar, produit des explosions et convertit les dégâts infligés en santé restaurée. L'Arch Nécromancien fonctionne comme une capacité d'exécution, infligeant des dommages extrêmes à un Seigneur ou Héros ennemi une fois que la cible a déjà été gravement blessée.

Les capacités d'Appel des Tombes prennent le concept plus loin en permettant à Nagash de convoquer des unités pendant la bataille. Il est donc conçu pour influencer presque chaque partie d'un engagement : combat direct, lancement de sorts, renforcement, guérison, contrôle de zone et élimination de personnages ennemis.

Ceci est clairement une phantasie de pouvoir intentionnelle plutôt qu'une tentative de positionner Nagash comme un simple leader de faction. La question plus importante sera de savoir comment les coûts multijoueurs, la progression de la campagne et les limitations de capacités empêche ce pouvoir de devenir automatique plutôt que mérité.

Le nouveau roster de Nagash remplit des rôles tactiques spécifiques

Nagash reçoit deux Héros Légendaires, un Seigneur générique, un Héros générique, six nouvelles unités et trois Régiments de Renommée. Ses ajouts dédiés au roster sont :

  • Seigneur Légendaire : Nagash
  • Héros Légendaire : Dieter Helsnicht
  • Héros Légendaire : Walach Harkon
  • Seigneur : Haut Prêtre Liche
  • Héros : Héraut de Tombe
  • Unité : Templiers de Drakenhof
  • Unité : Hôte Spectral
  • Unité : Annonciateurs Morghast
  • Unité : Archai Morghast
  • Unité : Titan Khemric
  • Unité : Trône de Coven
  • Régiment de Renommée : Icône d'Usirian
  • Régiment de Renommée : Sepulchrex
  • Régiment de Renommée : La Légion Silencieuse

Dieter Helsnicht est un lanceur de sorts offensif combinant magie des Lore des Vampires et de la Mort. Il possède également un sort lié de Crâne Brûlant et peut chevaucher un Manticore Morts-Vivants unique, offrant à Nagash un attaquant magique mobile capable d'opérer indépendamment de la formation principale.

Walach Harkon occupe un rôle hybride plus direct. Le Chevalier de Sang combine la Lore des Vampires avec une forte performance au corps à corps, des attaques magiques de la Lame Crimsone et deux utilisations potentielles pour le Calice de Sang. Il peut soit en boire pour régénérer de la santé, soit appliquer son contenu à son arme pour une plus grande puissance offensive.

Les deux personnages peuvent devenir Mortarchs dans la campagne de Nagash. Dieter Helsnicht et Walach Harkon seront également déblocables par les factions des Vampire Counts, garantissant que leur inclusion ne se limite pas exclusivement aux armées de Nagash.

Le Haut Prêtre Liche est un Seigneur lanceur configurable avec accès aux Lore de Nehekhara, de Lumière, de Mort ou d'Undeath. Son Regard d'Usirian peut infliger la terreur, tandis qu'un essaim de Tombe convoqué crée une zone de scarabées venimeux. Les factions des Tomb Kings auront également accès à ce Seigneur.

Le Héraut de Tombe est un Héros de soutien au corps à corps dont l'Icône du Roi restaure les unités de morts-vivants environnantes. Ses bonus de leadership augmentent au fur et à mesure que la bataille progresse, encourageant les joueurs à garder le Héraut près des formations importantes plutôt que de l'utiliser comme un duelliste isolé.

Les Templiers de Drakenhof et les Hôtes Spectraux renforcent le front

Les Templiers de Drakenhof sont des cavaliers vampires lourdement armés conçus pour intercepter les monstres et la cavalerie ennemie. Leurs attaques combinent une pénétration d'armure avec un bonus contre les grandes unités, tandis que la Bannière de Drakenhof augmente le bénéfice reçu de la guérison.

Cette interaction devrait rendre les Templiers particulièrement efficaces lorsqu'ils sont soutenus par Nagash, un Héraut de Tombe ou une autre source de régénération des morts-vivants. Au lieu de fonctionner uniquement comme une cavalerie d'assaut conventionnelle, ils peuvent immobiliser des cibles coûteuses et gradually turn la faveur à leur avantage dans des engagements prolongés. Les armées des Vampire Counts pourront également les recruter.

Les Hôtes Spectraux occupent une position très différente. Creative Assembly les classe comme du chaff éthéré d'élite : une unité à haute entité qui sacrifie les dommages brut en échange d'attaques magiques perçantes d'armure, de Gèle et de la capacité de cerner des ennemis armés.

Leur objectif est la disruption plutôt que l'élimination rapide. Les Hôtes Spectraux peuvent ralentir et retenir une unité opposée pendant que les Morghasts, la cavalerie ou un monstre délivrent les dommages décisifs. Ils seront également ajoutés au réservoir plus large des Vampire Counts.

Les Morghasts donnent à Nagash deux menaces volantes spécialisées

Les Archai Morghast et les Annonciateurs Morghast partagent la même identité de base en tant que constructions volantes d'élite, mais leur équipement les sépare en deux rôles de champ de bataille.

Les Archai Morghast portent des glaives à deux mains et sont spécialisés contre les grands adversaires lourdement armés. Leur mobilité devrait leur permettre de contourner une ligne de front ennemie et d'atteindre la cavalerie, les monstres ou les personnages isolés. Ils représentent l'une des réponses les plus directes dans le roster de Nagash aux entités uniques de haute valeur.

Les Annonciateurs Morghast échangent une partie de leur protection contre des épées jumelles et un focus anti-infanterie. Ils conservent des dommages perçants d'armure mais sont destinés à descendre sur des soldats d'élite plutôt qu'à dueller des monstres. Les deux versions donnent donc à Nagash une réponse volante aux deux grandes catégories de cibles armées.

La Légion Silencieuse, un Régiment de Renommée basé sur les Archai Morghast, ajoute la Discrétion. Elle peut se déplacer à travers un terrain approprié sans être détectée, permettant à l'unité de préparer une embuscade avant d'attaquer une grande cible exposée.

Le Titan Khemric est la pièce maîtresse du champ de bataille de Nagash

Le plus grand ajout à l'armée de Nagash est le Titan Khemric, une construction colossale en forme de scarabée protégée par une armure extrêmement lourde. Il combine des dommages conventionnels de monstre avec des nuages de Scarabées Mangeurs de Chair et un projectile magique explosif.

Au lieu de remplir un créneau étroit anti-infanterie ou anti-large, le Titan semble conçu comme une unité de fin de jeu adaptable avec la durabilité et les capacités pour menacer plusieurs types de formations. Les factions des Tomb Kings auront également accès à ce Titan, offrant à leurs armées de constructions existantes une autre pièce maîtresse de haut niveau.

Le Régiment de Renommée Icône d'Usirian modifie le Titan Khemric avec des attaques enflammées capables de réduire la guérison ennemie. Sa capacité de scarabée est remplacée par la Soif d'Âme, un vortex à distance réutilisable. Cette version devrait être particulièrement pertinente contre d'autres forces de morts-vivants et des armées dépendant fortement de la régénération.

Le Régiment de Renommée Sepulchrex est quant à lui basé sur les Ushabti. Il reçoit des statistiques améliorées, de la santé supplémentaire, une protection magique et des attaques magiques perçantes d'armure destinées à combattre une infanterie d'élite armée.

Le Trône de Coven apporte du scoutisme et un soutien mobile

Le Trône de Coven est un chariot magique faiblement protégé avec des fonctions de scoutisme, de soutien et anti-infanterie. Sa capacité de Présages Sanguins révèle les ennemis cachés, tandis que ses autres effets peuvent améliorer les troupes alliées sur le front et affaiblir les ennemis au corps à corps.

Son manque d'armure signifie qu'il n'est pas destiné à rester stationnaire lors d'un engagement prolongé. Il devrait être plus efficace en se déplaçant entre les sections menacées du champ de bataille, révélant les embuscades et chargeant dans les flancs ou à l'arrière des unités déjà occupées par des Hôtes Spectraux ou d'autres infanteries.

Cela fait du Trône de Coven l'un des ajouts les plus techniques de Nagash. Il ne fournit pas le spectacle immédiat d'un Titan Khemric, mais sa combinaison d'informations, de buffs et de debuffs pourrait le rendre disproportionnellement précieux lorsqu'il est contrôlé avec soin.

Les Glottkin dirigent une armée plus étroite mais hautement durable

Alors que l'identité de Nagash est basée sur l'étendue du recrutement, les Glottkin sont construits autour de la concentration et de l'endurance. Otto et le sorcier Ethrac chevauchent les épaules de leur énorme frère Ghurk, fonctionnant comme un seul Seigneur Légendaire qui combine force physique et soutien magique.

Leurs armées proviennent des réservoirs des Guerriers de Chaos et des Démons de Nurgle. Les Jardins de Corruption augmentent progressivement leur accès aux unités démoniaques de Nurgle, donnant à leur campagne une présence démoniaque plus forte que celle des autres factions de Guerriers de Chaos.

La corruption et les âmes récoltées génèrent des Dons de Nurgle, divisés entre les Rituels de Décomposition et les Bénédictions du Grand-Père. Cela fournit des améliorations aux personnages, établissements et à la faction dans son ensemble. Les emplacements conquis peuvent ensuite être convertis en Jardins de Corruption, qui génèrent des fléaux et agissent comme des centres de recrutement pour les Démons de Nurgle.

Cela crée une armée censée privilégier l'usure, la force de maintien du front et la pression des monstres. Elle manque du catalogue tactique presque illimité de Nagash, mais ses unités devraient opérer dans un réseau plus clair de corruption de Nurgle, d'effets de fléau et de formations de mêlée durables.

Quatre Héros Légendaires donnent aux Glottkin une densité de personnages inhabituelle

Le roster des Glottkin contient les ajouts suivants :

  • Seigneur Légendaire : Les Glottkin
  • Héros Légendaire : Gutrot Spume
  • Héros Légendaire : Morbidex Twiceborn
  • Héros Légendaire : Bloab Rotspawned
  • Héros Légendaire : Orghotts Daemonspew
  • Unité : Rois de la Décomposition avec hache et bouclier, grandes armes ou haches doubles
  • Unité : Bête du Chaos à Épines Géantes
  • Unité : Flayerkin
  • Unité : Géant de Siège du Chaos
  • Unité : Basilic
  • Régiment de Renommée : Fils de la Dernière Peste
  • Régiment de Renommée : Fléau de Wittengast
  • Régiment de Renommée : Les Repugnauts de Brass Keep

Quatre Héros Légendaires dans un pack de personnages est une allocation significative. Gutrot Spume est rejoint par les trois Seigneurs de Maggoth : Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned et Orghotts Daemonspew.

Le compromis est que Creative Assembly n'a pas listé de nouveau Seigneur ou Héros générique pour les Glottkin. Leur campagne dépend donc des personnages déjà présents dans les collections des Guerriers de Chaos et de Nurgle pour le leadership et le soutien répétés des armées.

Cela n'est pas nécessairement une faiblesse, compte tenu du nombre de personnages du Chaos existants disponibles, mais cela rend la structure du pack notablement différente de celle de Nagash. Le côté des morts-vivants élargit ses options de commandement génériques, tandis que le côté des Glottkin investit plus lourdement dans des personnalités nommées individuellement.

Les Rois de la Décomposition forment le noyau de la nouvelle infanterie de Nurgle

Les Rois de la Décomposition arrivent en trois configurations : hache et bouclier, grandes armes et haches doubles. Creative Assembly n'a pas encore publié le profil numérique complet de chaque version, mais leur équipement indique trois objectifs tactiques différents.

La variante avec bouclier devrait offrir la plus grande endurance, tandis que les grandes armes seront probablement la réponse préférée aux adversaires armés. Les haches doubles suggèrent une formation plus offensive destinée à produire des dégâts plus élevés contre l'infanterie. Ces rôles restent des interprétations raisonnables des options d'armes annoncées plutôt que des statistiques finales confirmées.

Leur inclusion donne aux Glottkin un groupe d'infanterie mortelle d'élite autour duquel le reste de l'armée peut opérer. Les Repugnauts de Brass Keep fournissent une version de Régiment de Renommée des Rois de la Décomposition à deux haches, tandis que les Fils de la Dernière Peste offrent une unité spéciale à Grandes Armes basée sur les Choisis de Nurgle.

Les monstres étendent les options de siège et de disruption des Glottkin

Les nouvelles unités restantes des Glottkin penchent fortement vers la guerre monstrueuse. La Bête du Chaos à Épines Géantes, le Géant de Siège du Chaos et le Basilic ajoutent plusieurs menaces grandes, tandis que les Flayerkin offrent une autre présence corrompue sur le champ de bataille.

Leurs profils d'unités et capacités précis n'ont pas encore reçu la même analyse écrite que Creative Assembly a publiée pour les ajouts de Nagash. Il serait donc prématuré d'assigner des rôles exacts anti-large, anti-infanterie ou de soutien uniquement à partir des séquences de présentation et des noms d'unités.

Ce qui est confirmé, c'est l'orientation plus large de l'armée. Les Glottkin peuvent combiner leurs nouveaux monstres avec une infanterie résiliente de Guerriers de Chaos et des unités démoniaques de Nurgle. Cela devrait leur permettre de verrouiller les ennemis dans des engagements prolongés sur le front avant d'utiliser de grandes créatures pour perturber les formations et attaquer des cibles vulnérables.

Le Régiment de Renommée Fléau de Wittengast est un Géant de Siège du Chaos amélioré. Ses statistiques finales sur le champ de bataille aideront à déterminer s'il fonctionne principalement comme un monstre briseur de lignes, un chasseur de cibles grandes ou une créature de soutien durable.

Nagash a la boîte à outils plus large, mais cela ne garantit pas la victoire

Sur le papier, Nagash a le roster le plus adaptable. L'accès à trois armées de morts-vivants lui permet de construire des combinaisons spécialisées, tandis que ses nouvelles unités couvrent l'infanterie blindée, les grands monstres, la cavalerie, les menaces cachées, les attaques aériennes et le soutien de front.

Les Glottkin sont considérablement plus ciblés. Leurs forces semblent conçues pour absorber des dégâts, répandre la corruption et maintenir la pression grâce à une infanterie d'élite, des Démons de Nurgle et des monstres. Leurs quatre Héros Légendaires pourraient également donner aux armées individuelles une concentration de personnages puissants exceptionnellement élevée.

Le facteur d'équilibre décisif sera l'efficacité plutôt que l'accès théorique. Nagash peut être capable de recruter presque tout, mais les capacités d'unités, les exigences des établissements et les coûts multijoueurs peuvent l'empêcher de simplement sélectionner les éléments les plus forts de chaque faction de morts-vivants. La sélection plus étroite des Glottkin pourrait s'avérer plus facile à construire si ses effets de corruption, de guérison et de durabilité produisent une synergie interne plus forte.

Jusqu'à ce que Creative Assembly publie les statistiques finales des unités et que les joueurs puissent tester les deux armées, toute conclusion sur laquelle des deux est plus forte serait spéculative. Le showcase de roster établit plutôt un contraste clair : Nagash représente une flexibilité écrasante et une escalade magique, tandis que les Glottkin poursuivent l'usure, la résilience et une force monstrueuse concentrée.

Lords of the End Times s'étend au-delà de ses personnages payants

L'extension arrive avec l'une des plus grandes mises à jour gratuites annoncées pour Total War: WARHAMMER III. Neferata rejoint en tant que Seigneur Légendaire gratuit, accompagnée d'une refonte substantielle des Vampire Counts.

Archaon l'Éternel recevra également des mécaniques de campagne révisées. De nouveaux scénarios de Fin du Chaos, de Vermintide et de Nagash se lèvent sont prévus, tandis que Creative Assembly met à jour les conditions de victoire de chaque Seigneur Légendaire d'héritage.

Acheter Nagash, les Glottkin, Boris Todbringer, Thanquol ou le pack complet permettra d'accéder à la campagne des Empires Immortels. Creative Assembly déclare qu'aucun précédent jeu Total War: WARHAMMER ne sera requis, faisant des packs de personnages un point d'entrée alternatif dans le mode s'étendant sur la trilogie.

Les pages de produits individuelles de Steam affichent également actuellement la notification conventionnelle de la plateforme indiquant que le jeu de base est requis. Cela entre en conflit avec l'annonce explicite de Creative Assembly, donc les joueurs qui ne possèdent aucune partie de la trilogie devraient confirmer l'implémentation finale du magasin avant d'acheter.

Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times sortira le 24 septembre 2026. Les quatre Seigneurs Légendaires peuvent être achetés individuellement ou dans le cadre d'un pack complet.

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