Salut ! Je m’appelle Dennis et je suis le créateur de Windscape, un jeu d’aventures et d’exploration à la première personne. Au lieu de vous laisser une description ennuyeuse du jeu, j’aimerais partager avec vous ma vision du jeu que je suis en train de créer. J’espère que mon projet vous plaira.
Depuis ma plus tendre enfance, j’étais fan de Zelda, Golden Axe Warrior et Secret of Mana et d’autres jeux dont l’objectif principal était d’explorer un monde ouvert sans pression du temps et sans histoire restrictive. Au milieu de l’année dernière j’ai travaillé sur ma vision d’un jeu moderne d’aventure et d’exploration en le combinant avec une génération innovante et des jeux sandbox.
Dans Windscape vous incarnerez une jeune fille vivant de la ferme de ses parents dans un magnifique monde fait d’îles qui flottent dans le ciel. En découvrant le monde vous apprendrez que quelque chose va terriblement mal. Les îles sont en train de se casser et tombent du ciel. La découverte du mal qui menace l’univers de Windscape dépend de vous.
En voyageant dans le monde, vous découvrirez de précieuses ressources qui vous permettront de créer une grande quantité d’objets comme des armes, des boucliers, des potions, des sorts magiques et beaucoup d’autres choses. Certains objets vous serviront seulement à passer un bon moment alors que d’autres vous seront nécessaires pour survivre.
Pendant votre aventure vous rencontrerez des NPCs pacifiques et des monstres maléfiques dans toutes les îles, tous les cachots et toutes les plaines que vous devrez parcourir. Comme je ne voulais pas que les îles fonctionnent de façon linéaire, j’ai décidé de créer les cachots avec des éléments de casse-tête et de combat (chacun décoré de façon différente).
Windscape est composé de combats tactiques contre des chefs impressionnants, tout comme des fantômes, des ogres et des dragons. Et, bien évidemment, beaucoup d’objets à récolter.
Ce que je ne veux pas que Windcape devienne ? Un RPG basé sur des statistiques, un sandfox de terraformation ou un jeu d’action à la première personne. C’est pour cela que j’ai besoin de votre soutien. Je suis en train de développer ce jeu pour la côté, et, j’espère, à ses côtés. Je pense que vos opinions sont très importantes pour m’aider à compléter ma vision. C’est pour cette raison que le jeu est en état de Early Access, en espérant que nous puissions entamer une belle amitié dans laquelle nous nous aiderons mutuellement...
Éléments clés de Windscape
L’une de mes premières décisions a été de vouloir que le monde paraisse vivant. Alors que j’aurais pu utiliser un monde de génération procédurale, comme beaucoup de jeux le font au jour d’aujourd’hui, j’ai décidé d’aller à l’encontre de cela pour pouvoir polir le mieux possible tous les moindres recoins de ce magnifique monde. Cela signifie, malheureusement, que le moment arrivera où “vous aurez tout vu”, je me sens très à l’aise avec ma décision puisque cela me permet de me placer dans le monde que nous sommes en train de construire, avec des lieux à se remémorer et des histoires à raconter.
J’ai déjà schématisé l’univers du jeu dans ma tête, mais je veux aussi que le jeu aille vers ce que la communauté recherche. Pour le jeu final j’ai pensé à 4 cartes complètement différentes et j’apprécierai tout le soutien que je recevrai pour choisir les meilleures. Le jeu commence sur une île pacifique, un village rempli de fleurs et de nombreux lieux idylliques à découvrir. Dans les prochains je veux révéler plus de scènes et réunir des feedback des joueurs pour prendre plus de décisions.
Pourquoi toujours un garçon? J’espère qu’Ida vous plaira autant qu’à moi pendant le développement du jeu. Ses parents l’ont envoyée dans un petit quartier de la ville pour faire une commission. Ida ne connait toujours pas la destination qui lui sera bientôt révélée et la charge qu’elle devra porter sur ses épaules.
J’ai créé un système de collecte et de création qui est très intuitif et avec beaucoup de choses à créer. Vous trouverez, essentiellement, des stations de création dans les lieux clés sur toutes les îles et sur chacune d’elles vous pourrez créer des choses différentes dans la mesure où vous disposerez des ressources nécessaires. Vous pourrez cuisiner de la nourriture saine et délicieuse, créer des boucliers et des armes, mélanger des ingrédients mystérieux pour créer des potions magiques puissantes, fondre du fer et du cuivre pour créer différentes formes et bien plus.
Je veux aussi que les cachots aient des éléments d’exploration et une histoire bien à eux. Dans le premier cachot, vous découvrirez une mine de cuivre remplie d’ennemis. De plus, vous devrez également affronter des chefs impressionnants pour recevoir la récompense tant convoitée, dans la mesure où vous réussissez à sortir en vie. Certains cachots seront en haut de la carte et d’autre dans la partie souterraine.
J’espère que mes idées vous plairont. Ensemble nous pouvons créer le jeu parfait. Merci pour votre soutien !