नमस्ते, मेरा नाम डेनिस है और मैं Windscape का निर्माता हूँ, जो एक पहले व्यक्ति की अन्वेषण साहसिकता है। आपको एक उदासीन खेल विवरण पढ़ने के बजाय, मुझे गेम के बारे में अपनी दृष्टि साझा करने की अनुमति दें, जिसे मैं बना रहा हूँ। उम्मीद है कि आपको मेरी मेहनत पसंद आएगी।
अपने बचपन से ही मैं ज़ेल्डा श्रृंखला के खेलों, गोल्डन एक्स वॉरियर्स, सीक्रेट ऑफ माणा और ऐसे खेलों का बड़ा प्रशंसक रहा हूँ, जो आपको एक जीवंत दुनिया में समय के दबाव के बिना और अत्यधिक प्रतिबंधित कथानक के साथ अन्वेषण करने देते हैं। पिछले डेढ़ वर्ष में, मैंने एक आधुनिक अन्वेषण साहसिकता की अपनी दृष्टि पर काम किया है, जिसे मैंने आधुनिक क्राफ्टिंग और सैंडबॉक्स खेलों के प्रति अपने प्रेम के साथ जोड़ दिया है।
Windscape में, आप एक युवा लड़की के रूप में खेलते हैं, जो अपने माता-पिता के खेत पर रहती है, जो आकाश में तैरते हुए द्वीपों की एक सुंदर दुनिया में सेट है। जैसे जैसे आप दुनिया की खोज करते हैं, आप सीखते हैं कि कुछ बहुत ही गलत हो गया है - द्वीप टूट रहे हैं और आकाश से गिर रहे हैं! यह आपके ऊपर है कि आप उस बुराई की खोज करें जो Windscape के ब्रह्मांड को खतरे में डाल रही है।
जैसे जैसे आप दुनिया(ओं) की यात्रा करेंगे, आप मूल्यवान संसाधन इकट्ठा करेंगे, जिससे आप हथियार, ढालें, औषधियाँ, जादुई मंत्र और बहुत सारी वस्तुएँ बना सकें। कुछ वस्तुएँ बस मजे के लिए होंगी जबकि अन्य आपके survival के लिए आवश्यक हैं।
आप हर द्वीप की सतह पर और आपकी यात्रा के दौरान खोजी गई कालकोठरियों और गुफाओं में शांत NPCs और क्रूर राक्षसों से मिलेंगे। जबकि मैं चाहता हूँ कि द्वीप एक गैर-रेखीय तरीके से कार्य करें, मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए कालकोठरियों को अधिक पहेली और लड़ाई-आधारित बनाने का निर्णय लिया है - हर एक का अपना शैली और वातावरण होगा।
Windscape में बड़े बॉस जैसे भूत, ओगर और ड्रैगन के खिलाफ सामरिक लड़ाइयाँ होंगी। बेशक, वहाँ चोरी करने के लिए बहुत सारी मूल्यवान वस्तुएँ भी होंगी।
मैं नहीं चाहता कि Windscape क्या बने? एक आँकड़ा-संचालित आरपीजी, एक धरती परिवर्तन सैंडबॉक्स खेल या एक पहले व्यक्ति का एक्शन खेल। यही कारण है कि मैं आपके समर्थन के लिए पूछ रहा हूँ। मैं इस खेल को समुदाय के लिए और उम्मीद है कि समुदाय के साथ बना रहा हूँ। मुझे लगता है कि आपकी प्रतिक्रिया वास्तव में मेरी दृष्टि को आपके, खिलाड़ियों, द्वारा मांगे गए उच्च मानकों के साथ मेल करने में आवश्यक है। इस कारण मैंने प्रारंभिक पहुंच में जाने का निर्णय लिया है, उम्मीद है कि अच्छे दोस्तों का निर्माण करूंगा और एक ऐसे समुदाय का निर्माण करूंगा जो मेरी दृष्टि को साझा करता है और मुझे मेरे विकास के मिशन में मदद करता है…
Windscape के प्रमुख तत्व
मेरे पहले निर्णयों में से एक यह था कि मैं चाहता था कि दुनिया एक जीवित और सांस लेने वाले वातावरण के रूप में महसूस हो। जबकि मैं प्रक्रियात्मक दुनिया निर्माण का उपयोग कर सकता था, जैसा कि कई अन्य खेल आजकल करते हैं, मैंने इसके खिलाफ जाने का निर्णय लिया ताकि मैं दुनिया के सबसे खूबसूरत कोनों को विस्तार से बना सकूँ। जबकि इसका अर्थ है कि दुर्भाग्यवश वहाँ एक बिंदु होगा जब "आपने सब कुछ देख लिया है", मैं अभी भी अपनी निर्णय से बहुत सहज महसूस करता हूँ क्योंकि यह मुझे उस दुनिया में सीधे डालने की अनुमति देता है जिसे हम बना रहे हैं, याद रखने के लिए स्थानों और कहानियों के साथ।
मेरे पास खेल की ब्रह्मांड पहले से ही मेरे दिमाग में मैप की हुई है लेकिन मैं चाहता हूँ कि खेल भी वहाँ जाए जहाँ समुदाय का इनपुट इसे ले जाता है। अंतिम खेल के लिए मैं कम से कम चार बहुत अलग मानचित्रों की योजना बना रहा हूँ, और मैं सबसे उपयुक्त मानचित्रों के चयन में समर्थन की सराहना करूंगा। खेल एक शांतिप्रिय द्वीप पर शुरू होता है जिसमें शांतिपूर्ण प्रकृति, एक समृद्ध छोटा गाँव, एक जलचक्की और कई और आयडिल स्थान खोजने के लिए होते हैं। अगले कुछ महीनों में, मैं अधिक दृश्यता प्रकट करने और खिलाड़ियों से मूल्यवान फीडबैक इकट्ठा करने की उम्मीद कर रहा हूँ, ताकि मैं अगले बड़े निर्णय लेने में मदद कर सकूँ।
हमेशा एक लड़का ही क्यों? मुझे उम्मीद है कि आप आइडा को उतना ही प्यार करेंगे जितना कि उसने खेल के विकास के दौरान मुझ पर प्रभाव डाला है। अपने माता-पिता द्वारा छोटे पड़ोसी शहर में एक डिलीवरी करने के लिए भेजी गई, आइडा अभी तक नहीं जानती है कि जल्द ही दुनिया का भाग्य केवल उसके कंधों पर टिका होगा…
मैंने एक संसाधन और निर्माण प्रणाली बनाई है जो उपयोग में सरल है लेकिन कई चीजों को बनाने की अनुमति देती है। मूल रूप से, आप द्वीपों के चारों ओर प्रमुख स्थानों पर विभिन्न निर्माण स्टेशनों को पाएंगे, जो यदि आप आवश्यक संसाधन एकत्र कर चुके हैं, तो आपको अलग-अलग चीजें बनाने की अनुमति देती हैं। आप स्वस्थ या बस स्वादिष्ट भोजन पका सकते हैं, झाड़ू ढालें और हथियार बना सकते हैं, रहस्यमय सामग्री मिलाकर शक्तिशाली जादू की औषधियाँ बनाएँ, लोहे और तांबे को नए धातु रूपों में पिघला सकते हैं और बहुत कुछ।
मैं चाहता हूँ कि कालकोठरियाँ अधिक खुले अन्वेषण और कहानी-आधारित खेल से एक रोमांचक भिन्नता हों जो द्वीपों की सतह पर होती है। आप जो पहली बड़ी कालकोठरी देखेंगे वह है चूहों जैसे दुश्मनों से भरी हुई एक तांबा खदान। यहाँ आप पहले बड़े बॉस राक्षस का सामना करेंगे - यदि आप जीवित बचते हैं तो आपके लिए एक बड़ी इनाम होगी। कुछ कालकोठरियाँ कहानी का एक अनुक्रमिक हिस्सा होंगी, जबकि कई अन्य और छोटी गुफाएँ दुनिया में छिपी हुई हैं ताकि आप उन्हें केवल खोज सकें।
मुझे उम्मीद है कि आपको Windscape के मेरे विचार पसंद आएँगे। साथ मिलकर हम सभी एक ऐसा खेल बना सकते हैं जो मेरी निर्धारित दृष्टि के अनुसार हो। आपके समर्थन के लिए धन्यवाद!